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POST DIGITAL
MKT
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DANIEL PRADO – DIR. TECNOLOGIA
ESPM RIO – 8 OUT 2015
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YDREAMS
BRASIL
A YDreams Brasil é uma agência de tecnologia e design com foco
em inovação, que atua como parceira de empresas e marcas na
condução de seus negócios na nova realidade pós-digital.
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ÁREAS
DE ATUAÇÃO
Nossos projetos são multidisciplinares e compreendem desde projetos
permanentes, consultoria de produtos e soluções à criação de ações de brand
experience.
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ÁREAS
DE ATUAÇÃOESPAÇOS CONCEITO
 Lojas e agências
conceito
 Centros de inovação
corporativa
 Visitação a fábricas
 Edifícios do futuro
 Ambientes inteligentes
com wearables e
beacons
RETAIL
 Flagship stores
 Lojas conceito
 pop-up stores
 Expositores e
prateleiras
inteligentes
 Digitalização da
jornada de compra
EVENTOS
 Stands interativos
 Ações especiais
 Pontos de interação
ESPAÇOS PÚBLICOS
 Exposições interativas
 Museus
 Roadshows
 Fachadas interativas
 Centros de inclusão
digital e social
NOVAS MÍDIAS
 Novos formatos de
mídia
 Promoções e
divulgação de
produtos e serviços
para captar a atenção
em segundos e
aumentar o brand
recall.
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NOSSO
EXPERTISEDESIGN
EXPERIENCE DESIGN
 Design Thinking
 UX Design
 UI Design
 Branding
 Design Industrial
 Design de Ambientes
 3D Design
TECNOLOGIA
UBIQUITOUS COMPUTING
 Software
 Integração de hardware
 Realidade Aumentada
 Realidade Virtual
 Mecânica
 Eletrônica
 Manutenção & Suporte
ESTRATÉGIA
 Conceituação de
ambientes, produtos e
serviços
 Posicionamento
tecnológico
 Mentoria em inovação
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MAIS DE 900
PROJETOS
NO MUNDOA YDreams criou e implementou mais de 900 projetos realizados em mais de 30
países e com mais de 5.000 soluções interativas, para clientes e parceiros de
renome internacional como a Nokia, Vodafone, Adidas, Nike, Petrobras, Banco
Bradesco, Banco Santander, Ipiranga, Ambev , Audi e Coca-Cola.
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BRADESCO
NEXT
SÃO PAULO 2012
AMBIENTE INTERATIVO | AGÊNCIA
CONCEITO
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MKT DIGITAL
JÁ NÃO BASTA
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AUDIÊNCIA?
FERRAMENTAS DE PESQUISA MAIS INTELIGENTES > RESPOSTAS
“IMEDIATAS”
EXCESSO DE INFORMAÇÕES > FALTA FOCO E CONTEÚDO ADEQUADO
MOBILE É O PRINCIPAL ACESSO > 82% DOS JOVENS NO BRASIL. SITES E
MARCAS NÃO ESTÃO (NO GERAL) PREPARADOS.
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EFÊMERO
“QUANDO TUDO ACONTECE AGORA” – DOUGLAS
RUSHKOFF
Orkut, Myspace, Uber,... Casos de sucesso ou fracasso?
Com a cultura do “social sharing” (vide Instagram,
como a marca se aproxima e comunica ao seu público?
Qual marca constrói um relacionamento com o público
das redes sociais? É possível, dentro da impermanência
timelines?
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MARKETING
PÓS DIGITAL
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"There is huge potential in using digital to enhance
'real life' experience, and I think we are just seeing the
beginning of that. It's adding a new layer of value, a
fourth dimension. It's about making digital tangible."
Andreas Dahlqvist
Creative director - DDB Stockholm
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O conceito “Brick is the new black” desafia os lojistas a
trazerem a experiência e os serviços do digital para o
espaço físico, a incluir o uso do celular na experiência
real, a proporcionar experiências relevantes e/ou
memoráveis que engajem os consumidores e
maximizem a jornada de consumo.
Karina Israel
Dir. Executiva -YDreams
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One thing is for certain, though, in the Digital
Exponential world: Any technology must be inextricably
linked with human purpose.
I look at some of the really interesting things happening
today, many of which are happening on mobile, and I see
how they bridge the digital and the real world.
David Sable
Y&R Chairman and CEO
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O momento de análise do público também muda na era
pós-digital. "Pessoas não são, pessoas estão. Meus
dados demográficos são menos relevantes [...]
Os fatos que ocorrem na minha vida é que dão a exata
dimensão de quem eu sou", analisa.
Walter Longo
Presidente Grey Brasil
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TECNOLOGIAS
ASSOCIADAS
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REALIDADE VIRTUAL
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REALIDADE VIRTUAL
AINDA FALTA UM
“SUPORTE”
ADEQUADO
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AINDA FALTA UM
“SUPORTE”
ADEQUADO
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UFA!
TEM SOLUÇÃO!
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REALIDADE
AUMENTADA
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REALIDADE
AUMENTADA
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REALIDADE
AUMENTADA
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BEACONS
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WIFI TRACKING
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CÂMERAS 3D E
SENSORES
“BOTÕES
QUE
NÃO SÃO
BOTÕES”
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LINKS
https://www.thinkwithgoogle.com/articles/a-post-digital-world-really.html
http://www.adnews.com.br/mobile/noticia/tecnologia/o-marketing-na-era-pos-digital-segundo-walter-
longo
http://www.meioemensagem.com.br/mob/marketing/interna.html?path=/home/marketing/noticias/2015/
05/22/Opiniao-a-loja-fisica-contra-ataca
http://adage.com/article/digital/post-digital-era-brings-traits-web-real-world/144042/
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FIQUEM ATENTOS!
Em breve vamos divulgar os detalhes de uma oficina de Creative Coding na ESPM-Rio em Janeiro/2016 aos
sábados.
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Obrigado!
www.ydreams.com.br
www.youtube.com/ydreams
www.pinterest.com/danielpradodp/
daniel.prado@ydreams.com.br
Curriculos: rh.br@ydreams.com.br

YDreams - Marketing Pós Digital e Tecnologias

  • 1.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. POST DIGITAL MKT Copyright © 2015 YDreams Brasil. DANIEL PRADO – DIR. TECNOLOGIA ESPM RIO – 8 OUT 2015
  • 2.
    Copyright © 2015YDreams Brasil..
  • 3.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. YDREAMS BRASIL A YDreams Brasil é uma agência de tecnologia e design com foco em inovação, que atua como parceira de empresas e marcas na condução de seus negócios na nova realidade pós-digital. Copyright © 2015 YDreams Brasil..
  • 4.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. ÁREAS DE ATUAÇÃO Nossos projetos são multidisciplinares e compreendem desde projetos permanentes, consultoria de produtos e soluções à criação de ações de brand experience.
  • 5.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. ÁREAS DE ATUAÇÃOESPAÇOS CONCEITO  Lojas e agências conceito  Centros de inovação corporativa  Visitação a fábricas  Edifícios do futuro  Ambientes inteligentes com wearables e beacons RETAIL  Flagship stores  Lojas conceito  pop-up stores  Expositores e prateleiras inteligentes  Digitalização da jornada de compra EVENTOS  Stands interativos  Ações especiais  Pontos de interação ESPAÇOS PÚBLICOS  Exposições interativas  Museus  Roadshows  Fachadas interativas  Centros de inclusão digital e social NOVAS MÍDIAS  Novos formatos de mídia  Promoções e divulgação de produtos e serviços para captar a atenção em segundos e aumentar o brand recall.
  • 6.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. NOSSO EXPERTISEDESIGN EXPERIENCE DESIGN  Design Thinking  UX Design  UI Design  Branding  Design Industrial  Design de Ambientes  3D Design TECNOLOGIA UBIQUITOUS COMPUTING  Software  Integração de hardware  Realidade Aumentada  Realidade Virtual  Mecânica  Eletrônica  Manutenção & Suporte ESTRATÉGIA  Conceituação de ambientes, produtos e serviços  Posicionamento tecnológico  Mentoria em inovação
  • 7.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. MAIS DE 900 PROJETOS NO MUNDOA YDreams criou e implementou mais de 900 projetos realizados em mais de 30 países e com mais de 5.000 soluções interativas, para clientes e parceiros de renome internacional como a Nokia, Vodafone, Adidas, Nike, Petrobras, Banco Bradesco, Banco Santander, Ipiranga, Ambev , Audi e Coca-Cola.
  • 8.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. BRADESCO NEXT SÃO PAULO 2012 AMBIENTE INTERATIVO | AGÊNCIA CONCEITO
  • 9.
    Copyright © 2015YDreams Brasil..
  • 10.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. MKT DIGITAL JÁ NÃO BASTA
  • 11.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. AUDIÊNCIA? FERRAMENTAS DE PESQUISA MAIS INTELIGENTES > RESPOSTAS “IMEDIATAS” EXCESSO DE INFORMAÇÕES > FALTA FOCO E CONTEÚDO ADEQUADO MOBILE É O PRINCIPAL ACESSO > 82% DOS JOVENS NO BRASIL. SITES E MARCAS NÃO ESTÃO (NO GERAL) PREPARADOS.
  • 12.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. EFÊMERO “QUANDO TUDO ACONTECE AGORA” – DOUGLAS RUSHKOFF Orkut, Myspace, Uber,... Casos de sucesso ou fracasso? Com a cultura do “social sharing” (vide Instagram, como a marca se aproxima e comunica ao seu público? Qual marca constrói um relacionamento com o público das redes sociais? É possível, dentro da impermanência timelines?
  • 13.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. MARKETING PÓS DIGITAL
  • 14.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. "There is huge potential in using digital to enhance 'real life' experience, and I think we are just seeing the beginning of that. It's adding a new layer of value, a fourth dimension. It's about making digital tangible." Andreas Dahlqvist Creative director - DDB Stockholm
  • 15.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. O conceito “Brick is the new black” desafia os lojistas a trazerem a experiência e os serviços do digital para o espaço físico, a incluir o uso do celular na experiência real, a proporcionar experiências relevantes e/ou memoráveis que engajem os consumidores e maximizem a jornada de consumo. Karina Israel Dir. Executiva -YDreams
  • 16.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. One thing is for certain, though, in the Digital Exponential world: Any technology must be inextricably linked with human purpose. I look at some of the really interesting things happening today, many of which are happening on mobile, and I see how they bridge the digital and the real world. David Sable Y&R Chairman and CEO
  • 17.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. O momento de análise do público também muda na era pós-digital. "Pessoas não são, pessoas estão. Meus dados demográficos são menos relevantes [...] Os fatos que ocorrem na minha vida é que dão a exata dimensão de quem eu sou", analisa. Walter Longo Presidente Grey Brasil
  • 18.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. TECNOLOGIAS ASSOCIADAS
  • 19.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. REALIDADE VIRTUAL
  • 20.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. REALIDADE VIRTUAL AINDA FALTA UM “SUPORTE” ADEQUADO
  • 21.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. AINDA FALTA UM “SUPORTE” ADEQUADO
  • 22.
    Copyright © 2015YDreams Brasil..
  • 23.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. UFA! TEM SOLUÇÃO!
  • 24.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. REALIDADE AUMENTADA
  • 25.
    Copyright © 2015YDreams Brasil..
  • 26.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. REALIDADE AUMENTADA
  • 27.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. REALIDADE AUMENTADA
  • 28.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. BEACONS
  • 29.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. WIFI TRACKING
  • 30.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. CÂMERAS 3D E SENSORES “BOTÕES QUE NÃO SÃO BOTÕES”
  • 31.
    Copyright © 2015YDreams Brasil..
  • 32.
    Copyright © 2015YDreams Brasil..
  • 33.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. LINKS https://www.thinkwithgoogle.com/articles/a-post-digital-world-really.html http://www.adnews.com.br/mobile/noticia/tecnologia/o-marketing-na-era-pos-digital-segundo-walter- longo http://www.meioemensagem.com.br/mob/marketing/interna.html?path=/home/marketing/noticias/2015/ 05/22/Opiniao-a-loja-fisica-contra-ataca http://adage.com/article/digital/post-digital-era-brings-traits-web-real-world/144042/
  • 34.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. FIQUEM ATENTOS! Em breve vamos divulgar os detalhes de uma oficina de Creative Coding na ESPM-Rio em Janeiro/2016 aos sábados.
  • 35.
    Copyright © 2015YDreams Brasil.. Obrigado! www.ydreams.com.br www.youtube.com/ydreams www.pinterest.com/danielpradodp/ daniel.prado@ydreams.com.br Curriculos: rh.br@ydreams.com.br

Notas do Editor

  • #5 Nossos projetos são multidisciplinares e compreendem desde projetos permanentes, consultoria de produtos e soluções à criação de ações de brand experience.
  • #6 Nossos projetos são multidisciplinares e compreendem desde projetos permanentes, consultoria de produtos e soluções à criação de ações de brand experience.
  • #9 Slide resumo do case CTT
  • #10 Slide resumo do case CTT
  • #20 CASO DA CASA COCA COLA
  • #21 MOSTRAR GEAR VR E ACESSO VIA QS
  • #22 MOSTRAR GEAR VR E ACESSO VIA QS
  • #25 CASO DA CASA COCA COLA
  • #26 CASO DA CASA COCA COLA
  • #27 CASO DA CASA COCA COLA
  • #28 CASO DA CASA COCA COLA
  • #29 CASO DA CASA COCA COLA
  • #30 CASO DA CASA COCA COLA
  • #31 VIDEO PRATELEIRAS / DEMO KINECT SERVER E FALAR DE CAMERAS 3D GAME CHUTE A GOL
  • #32 CASO DA CASA COCA COLA
  • #33 CASO DA CASA COCA COLA
  • #34 CASO DA CASA COCA COLA
  • #35 CASO DA CASA COCA COLA