2. Objetivos
Consumidor
Gerar conhecimento do lançamento;
Proporcionar a oportunidade de experimentar o jogo;
Gerar intenção de compra e direcionar para lojas;
Gerar mídia espontânea;
Gerar experiência com a marca.
Trade
Apresentar o jogo em primeria mão – exclusividade;
Motivar equipe de vendas;
Estabelecer vínculo com os representantes dos canais de
venda, exaltando sua participação e cooperação para a
campanha de sucesso.
3. Estratégia
Utilizar a mecânica de um evento aberto para:
Consumidores convidados
Frequentadores do Zoológico de São Paulo (cerca de
10mil por final de semana)
Pessoas-chave dos canais de venda.
O espaço pode ser percebido distintamente pelos públicos:
Convidados: um lançamento inusitado de produto, com
relevância quanto à tematização de ambiente e atividades
propostas.
Frequentadores do Zoo: uma das atrações sazonais/pontuais
que o zoológico oferece, com tecnologia, interação e novidade
4. Estrutura de planejamento
Convite Evento Pós evento
Trade
Digital
Fluxo no Zoo
Experiência/Atrações
Experimentação
Estímulo de compra
pós evento
Compra gerada pelo
evento nas lojas
5. Estrutura de planejamento
CONVITE
Trade
Convite através da equipe de vendas NCG;
Fluxo de consumidores no trade – distribuição de convites.
Digital
Divulgação do evento nas ferramentas digitais: Facebook, Twitter, Blogs;
E-mail MKT para clientes convidados;
Assessoria de imprensa.
Fluxo no Zoo
Standees do personagem espalhado pelo Zoo comunicando o evento;
Distribuição de gravatinhas do DK logo na entrada atraindo clientes;
Rota de personagens (Mario e Luigi) pelo parque atraindo atenção para o evento.
6. EVENTO
Envolver o visitante com o ambiente do zoológico e ações
que tornem natural a interação com os equipamentos presentes
na “Nação Donkey Kong”.
Experiência / Atrações;
Experimentação do produto;
Interação com a marca;
Estímulo de compra pós evento.
Estrutura de planejamento
7. ROTEIRO
1a. Etapa: clientes são recebidos e, em seguida, são apresentados ao
jogo, tanto em relação a atributos quanto à própria experiência de jogar.
2a. Etapa: os convidados são conduzidos a testarem o jogo nos displays.
3ª. Etapa: os convidados retiram o chapéu e participam de um concurso
cultural concorrendo a 3 Wii.
Enquanto as etapas ocorrem, os demais convidados e visitantes do parque
aguardam o término da 1a. etapa para poderem entrar na tenda.
Visitas programadas de 5 minutos por etapa, com organização de turmas de
aproximadamente 20 pessoas simultaneamente.
Estrutura de planejamento
8. PÓS EVENTO
Conhecimento do novo jogo;
Repercussão na mídia e mídia espontânea;
Compra gerada pelo evento - direcionamento para lojas de parceiros já
que na saída do evento os visitantes receberam um flyer indicando os locais
que poderiam comprar o produto.
Estrutura de planejamento
32. Notícias por aí...
(pós-evento)
Festa de lançamento de ‘Donkey Kong Country Returns’ será no zoológico de São Paulo
Lançamento de Donkey Kong Country Returns no Zoo de SP
Evento De Lançamento De Donkey Kong Country Returns
Evento de pré lançamento do Donkey Kong Country returns!
Nintendo Blast esteve no lançamento de DKC Returns no Zoo de SP, e mostra como foi!
Veja como foi o Lançamento de DKC Returns em SP
Um domingo no zoológico com elefantes, girafas e Donkey Kong
http://wii-brasil.com/?sec=lernoticia&id=33506
http://www.egw.com.br/3523-artigos-DONKEYKONG?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
http://twitter.com/kyo_sancini/statuses/6837486969946112
http://www.revistapoderosas.com.br/index.php?wii-no-zoologico
http://www.guiasweb.com.br/noticia_2781-
nintendo_lanca_o_donkey_kong_country_returns_para_wii_no_zoologico_de_sao_paulo.htm
http://www.hagah.com.br/especial/rs/redei-tecnologia-e-informatica/19,0,3113213,Visitantes-do-Zoo-de-Sao-Paulo-
poderao-jogar-videogame.html
http://cosmo.uol.com.br/blog/blog_post.php?post_id=23554&blog_id=27
http://www.promoview.com.br/canais/nintendo-lanca-game-no-zoologico-de-sao-paulo/