2. DESAFIO
Estreitar o relacionamento da Petrobras com o público fã de automobilismo, divulgando
patrocínio e o fornecimento de combustível à GT3 Brasil e gerando experimentação e incremento
de vendas das gasolinas Podium e Supra.
SOLUÇÃO
Ação de compre e ganhe com promotoras
vestidas com macacão em postos de gasolina
convertendo a venda de gasolina comum em
gasolina Supra/ Podium e premiando os
consumidores com ingressos para as etapas
da fórmula GT3.
Blitz em casas noturnas de São Paulo com
promotoras a bordo de uma Ferrari
acompanhada por uma Blazer, com projeções
das etapas anteriores do campeonato.
PetrobrasFórmulaGT3
3. RESULTADOS
Aumento de vendas das gasolinas Supra e Podium
(20 mil litros durante as ações) e lotação da
arquibancada Petrobras nos autódromos.
4. DESAFIO
Criar um evento atrativo para imprensa e
formadores de opinião para
apresentação de lançamentos do
mercado de games, gerando experiência
de marca e degustação dos produtos.
SOLUÇÃO
Evento realizado no auditório do Museu
do Futebol (São Paulo) com totens de
degustação distribuídos pelo espaço,
visitação ao Museu e happy hour.
WarnerBrosWarnerGames
6. DESAFIO
Gerar visibilidade para o produto
através de ação criativa e divertida.
SOLUÇÃO
Ação de flash mob e troca de
camisas (como nos jogos de futebol)
para quem degustasse drinks com
Drambuie.
AuroraDrambuie
8. DESAFIO
Gerar visibilidade de marca,
impulsionando venda e divulgando os
pontos de vendas.
SOLUÇÃO
Instalação do Gold Bunny (inflável de
4m de altura, símbolo da marca) no
Clube Pinheiros em São Paulo, hall do
Cinemark (shopping Eldorado) e hall
do shopping Villa Lobos.
Sampling com promotores
caracterizados como Maître
Chocolatier.
AuroraLindt
10. DESAFIO
Lançar e divulgar dois modelos
exclusivos de aparelhos celulares VIVO:
LG Crystal e Motorola U2
SOLUÇÃO
Lançamento do LG Crystal – parceria
com a grife Rosa Chá para desenhar o
uniforme das promotoras. Além de
um brinde personalizado para os
compradores do aparelho.
Motorola U2 – ação para criar e
desenvolver uma estrutura para tirar
foto com um mock-up da banda U2.
Os clientes levaram uma ampliação
da imagem para casa.
VIVO
11. RESULTADOS
LG Crystal: Em cada loja, foram realizadas cerca de
75 abordagens por dia durante a ação.
Aproximadamente 7 vendas de celulares foram
efetuadas por dia de ação.
Motorola U2: Foram realizadas aproximadamente
120 abordagens por dia em cada loja. Uma média
de 9 vendas de celulares por dia de ação.
12. DESAFIO
Aumentar o volume de vendas LG
frente a outros fabricantes nos
canais da Rede Eletrovip e reforçar as
SOLUÇÃO
vendas Vivo-LG através de efetivos e
terceiros, com incentivo à realização
de metas por meio de uma
premiação.
Campanha de incentivo aos funcionários da Vivo na Rede
Eletrovip, com uma premiação aspiracional – uma viagem
de cruzeiro. Além do evento de lançamento, a ação
também contou com o reforço de prêmios ao longo da
campanha.
14. DESAFIO
Divulgar oportunidades e promoções
especiais, gerar fluxo para as lojas e
aumentar a visibilidade e o market
share da operadora
SOLUÇÃO
Ações guerrilha com promotores, locutores de loja,
mágicos, sombras, caricaturistas, vitrines vivas, escultores
de bexiga, carros de som e pintores de faces, entre outros
profissionais.
16. DESAFIO
Impulsionar as vendas de modelos
Smartphones dos fabricantes Nokia,
SOLUÇÃO
Motorola, Sony Ericsson, LG e Samsung.
Usar a tecnologia de Realidade Aumentada para apresentar as
ofertas e oportunidades. Ação de Compre e Ganhe, com a entrega
do brinde de um pen-drive personalizado.
17. RESULTADOS
Em 7 dias de ação, foram vendidos mais de 350 aparelhos
smartphones de 4 fabricantes diferentes.
18. DESAFIO
Gerar visibilidade da marca aos
consumidores e aumentar o Market Share.
SOLUÇÃO
Remodelamento da ação de Big Shot
já executada pelo cliente (ação de
compre e ganhe onde ao comprar
dois shots de tequila, o cliente
ganhava o terceiro) com o
desenvolvimento da régua
retroiluminada, projeções especiais,
exibição de vídeos institucionais em
plasmas nas casas noturnas e
desenvolvimento de table mídia.
AuroraCuervo
20. DESAFIO
Oferecer experiência de marca aos,
os melhores bartenders do país,
SOLUÇÃO
disseminadores da marca.
Eventos aspiracionais que gerassem interesse dos
bartenders em participar. Por três anos, gerenciamos o
evento com inovações e surpresas a cada edição através
de experiências inesquecíveis em atividades outdoor como
rafting, paraquedismo, wakeboard e bungee jump.
22. DESAFIO
Gerar visibilidade de marca e aumentar
as vendas da Jose Cuervo Silver gerando
SOLUÇÃO
novo hábito: consumir a tequila gelada.
Blitz em bares e baladas com apoio de peças exclusivas e ação de
compre e ganhe. Com um cubo retroiluminado e efeito de gelo
seco, os promotores percorreram bares oferecendo os tradicionais
"shots" de tequila prata gelados. Ao comprar um shot o cliente
ganhava o copo que usou.
Em baladas, a equipe contava com o apoio de um vídeo
institucional sendo exibido em diplays de mesa e plasmas
posicionados na entrada das casas.
24. DESAFIO
Apresentar um medicamento inovador
para o tratamento de câncer de pulmão
e o maior especialista da área, o médico
chinês Dr Tony Mok, a oncologistas de
todo o país.
SOLUÇÃO
Evento de dois dias realizado em São
Paulo e dividido em duas etapas.
No primeiro dia: talk show com
apresentação de Claude Troigrois (o
Dr. Tony Mok, apresenta na China um
programa de gastronomia, por isso a
indicação de Claude, um renomado
chef).
Na segundo dia do evento, os médicos
tiveram contato com o conteúdo
científico apresentado pelo
laboratório.
AstrazenecaIressa
26. DESAFIO
Lançar e ativar o produto no mercado.
SOLUÇÃO
Sampling na rede de cinemas
Cinemark, com promotoras
posicionadas na entrada das salas
de cinema, em sessões voltadas
para o público infantil mostrando
a praticidade do produto.
NaturaNaturé
28. DESAFIO
Divulgar o lançamento do produto
com ação de degustação em
diversos estados.
SOLUÇÃO
A partir da mensagem da campanha
publicitária “Da natureza para as
mãos do consumidor”, foi
desenvolvida uma bandeja para
degustação com adesivos que
remetiam à textura de uma cesta de
vime (objeto típico do campo). O
uniforme das promotoras era um
macacão, que fazia alusão à roupa
usada pelos colhedores de
mandioca.
PepsicoNatuChips
30. DESAFIO
Divulgar a promoção “Viagem
Encantada” junto a uma ação de
troca de brindes.
SOLUÇÃO
Ação de “compre e ganhe” com
promotoras treinadas fazendo a
divulgação com entrega de folhetos.
PepsicoToddynho
31. RESULTADOS
Durante 1 mês de ação, os 40 pontos de vendas
trabalhados tiveram aproximadamente 8.000 trocas,
sendo que mais ou menos 200.000 produtos foram
vendidos. As abordagens para a divulgação e a troca
de brindes tiveram 98% de efetividade.
32. DESAFIO
Alavancar a venda de mistura para bolo
Dona Benta após a troca da embalagem
do produto.
SOLUÇÃO
Ação de compre e ganhe com brinde
exclusivo: máscaras para decorar bolo em
5 modelos diferentes.
Promotoras especialmente treinadas
foram posicionadas em PDVs
previamente escolhidos pelo cliente e
positivados com enxoval desenvolvido
para a ação.
J.MacêdoDonaBenta