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Ambientes Virtuais de
Aprendizagem.
INCLUSÃO E EXCLUSÃO
DIGITAL
Exclusão Digital
• Sejam por motivos sociais,
econômicos, políticos ou
culturais, o acesso às vantagens
e benefícios trazidos por essas
novas tecnologias de informação
e comunicação não atinge a
sociedade como um todo. A
grande massa fica restrita a
buscar meios de não ficar pra
trás nessa busca pelo “poder que
o mundo digital proporciona”. A
falta de uma infra-estrutura de
telecomunicação é um fator
critico de fracasso no processo
para minimizar a exclusão digital.
Inclusão
Digital
É preciso incluir as pessoas
digitalmente, não apenas
"alfabetizá-las" em
informática, mas sim fazer
com que as mesmas tenha o
conhecimento adquirido
sobre a informática, fazendo
ser útil para a melhoria do
seu quadro social. Não basta
somente colocar um
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necessariamente não é,
inclusão digital.
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Educação Digital Um novo mundo
• A cibercultura é um
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cibercultura está mudando o
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hoje e futuramente se comunica e
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profissionais, acesso à realidade
política.
Ambientes
Virtuais de
Aprendizagem
Nosso papel enquanto
educador tem que ir muito
além da sala de aula e
conteúdos específicos,
temos que contribuir para o
desenvolvimento pleno do
aluno, o que inclui
capacidade, e habilidade de
distinguir situações e tomar
decisões. Não estamos mais
presos à educação tradicional
em métodos e nem mesmo
em conteúdos. Hoje temos
que focar na construção do
conhecimento e no aprender
a aprender contemplando
nesse contexto fatores
ligados à realidade.
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O papel do Professor e os desafios da era
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• O Professor tem um papel muito importante na era da
informática, pois ele pode dar muito sentido ao uso da
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Ambientes Virtuais de Aprendizagem - Inclusão e Exclusão Digital

  • 2. Exclusão Digital • Sejam por motivos sociais, econômicos, políticos ou culturais, o acesso às vantagens e benefícios trazidos por essas novas tecnologias de informação e comunicação não atinge a sociedade como um todo. A grande massa fica restrita a buscar meios de não ficar pra trás nessa busca pelo “poder que o mundo digital proporciona”. A falta de uma infra-estrutura de telecomunicação é um fator critico de fracasso no processo para minimizar a exclusão digital.
  • 3. Inclusão Digital É preciso incluir as pessoas digitalmente, não apenas "alfabetizá-las" em informática, mas sim fazer com que as mesmas tenha o conhecimento adquirido sobre a informática, fazendo ser útil para a melhoria do seu quadro social. Não basta somente colocar um computador na mão das pessoas ou vendê–los a um preço menor, isso necessariamente não é, inclusão digital.
  • 4. Cibercultura Educação Digital Um novo mundo • A cibercultura é um estabelecimento de relações, uma aproximação entre indivíduos, através das novas ferramentas virtuais. A cibercultura está mudando o imaginário e as relações humanas, muitas vezes de forma subjetiva e interativa. A sociedade hoje e futuramente se comunica e se relaciona cada vez mais através das tecnologias de comunicação, construindo laços emocionais, acordos e trabalhos profissionais, acesso à realidade política.
  • 5. Ambientes Virtuais de Aprendizagem Nosso papel enquanto educador tem que ir muito além da sala de aula e conteúdos específicos, temos que contribuir para o desenvolvimento pleno do aluno, o que inclui capacidade, e habilidade de distinguir situações e tomar decisões. Não estamos mais presos à educação tradicional em métodos e nem mesmo em conteúdos. Hoje temos que focar na construção do conhecimento e no aprender a aprender contemplando nesse contexto fatores ligados à realidade.
  • 7. O papel do Professor e os desafios da era Digital. • O Professor tem um papel muito importante na era da informática, pois ele pode dar muito sentido ao uso da tecnologia na Escola para com isso produzir grandes conhecimentos e possibilidades como: • - Utilizar jogos virtuais para estimular o raciocínio lógico; • - Criação de páginas na internet para publicação de textos dos alunos; • - Execução de Projetos Pedagógicos na sala de informática; • - O Professor deve reservar períodos para a sua própria formação digital socializando assim as aplicações de atividades em sala de aula;
  • 8. Planejar atividades com a utilização de redes sociais como Orkut, MSN, Blogs e outras.
  • 9. Autora: Elaine. Curso: Licenciatura em Pedagogia. TURMA: MAGÉ UERJ