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INTRODUÇÃO
A cada dia que passa, a informática vem adquirindo cada vez mais relevância na
vida das pessoas. A sua utilização já é vista como instrumento de aprendizagem e a
sua ação no meio social vem aumentando de forma rápida entre as pessoas.
Cresce o número de famílias que possuem nas suas residências um computador.
Esta ferramenta auxilia pais e filhos mostrando-lhes uma nova forma de aprender e
“ver” o mundo. Quando se aprende a lidar com o computador novos horizontes se
abrem na vida do utilizador.
Hoje é possível encontrar um computador nos mais variados contextos:
empresarial, académico, em casa, o computador, … veio para inovar e facilitar a
vida das pessoas. Não se pode mais fugir desta realidade tecnológica. E a educação
não pode ficar para trás, vislumbrando aprendizagens significativas por meio de
tecnologias.
FINALIDADE
O Projeto Clube de Informática define e planifica, um conjunto de atividades
da área das Tecnologias da Informação e da Comunicação, a serem desenvolvidas
pelos alunos que se inscreverem.
O Clube de Informática não pretende ser só um espaço de divulgação e utilização
das Tecnologias de Informação e da Comunicação, pretende ser também um espaço
que poderá ser utilizado pelos alunos para a elaboração de relatórios/portefólios,
partilha de experiências, obter informações diversificadas na área da informática,
obter informação no que toca à segurança na internet e quais os cuidados a ter.
Procurando sensibilizar para a importância das imagens, contribuir para o
desenvolvimento do espírito crítico, da criatividade e do gosto pela expressão
audiovisual, o projeto propõe-se em termos práticos apoiar alunos na utilização de
equipamentos existentes; dar formação, quando solicitada; zelar pela
disponibilidade e bom funcionamento dos equipamentos e apoiar os projetos e
trabalhos decorrentes da atividade da Escola.
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METAS
• Promover o desenvolvimento integral dos alunos;
• Aplicar estratégias que promovam a autonomia, a responsabilidade, o espírito
crítico e a iniciativa do aluno;
• Consolidar as Tecnologias de Informação e da Comunicação (TIC) enquanto
ferramenta de trabalho inerente ao processo de ensino/ aprendizagem;
• Incentivar o gosto pela partilha de conhecimentos e saberes.
OBJETIVOS
O Clube pretende atingir os seguintes objetivos:
• Divulgar/fomentar a utilização das Tecnologias de Informação e da
Comunicação;
• Impulsionar o pensamento estruturado e algorítmico dos alunos;
• Despertar o interesse pela pesquisa;
• Alertar os alunos para os cuidados a ter na utilização da internet;
• Formar os alunos na utilização de diversos programas informáticos.
COMPOSIÇÃO
O Clube funcionará anualmente com os docentes do grupo 550 a quem tal serviço
tenha sido distribuído pela Direção da escola e com os alunos que nele se
inscreverem.
Periodicidade
O Clube funcionará uma vez por semana num bloco de 90 minutos.
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PLANIFICAÇÃO DAS ATIVIDADES
A Planificação que aqui se apresenta é uma planificação a longo prazo.
CONTEÚDOS ESTRATÉGIAS/ATIVIDADES RECURSOS AVALIAÇÃO CALENDARIZAÇÃO
Análise e gestão da
informação pesquisada
na internet;
Realização de uma
webgrafia;
Formatações no
processador de texto;
Formatações na folha de
cálculo;
Formatações numa
apresentação eletrónica;
Formatações num editor
de imagem;
Miscelânea de
informática.
Redação de trabalhos
escolares e projetos e/ou
portefólios;
Apoiar os alunos na redação
dos trabalhos, estimulando-
os com reforços positivos e
ensinando algumas
formatações essenciais;
Disponibilizar ajuda
presencial, quer através de
tutoriais;
Incentivar os alunos a
partilharem conhecimentos
entre si por forma a
promover a auto-ajuda.
Humanos
− Professores e
alunos
Materiais
− Laboratório de
Informática
equipado com PC’s
− Programas
informáticos
A avaliação será
concretizada por grau
de satisfação dos
alunos envolvidos e
Relatório de
avaliação que incide
nos aspetos
qualitativos
observados e
registados durantes
os tempos letivos.
1º Período
2º Período
3º Período
Cadaval, 09 de Setembro de 2013