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ECONOMIA CRIATIVA E O
MERCADO DE TI
Um visão de empreendedorismo na perspectiva de um
Programador Empreendedor
Marcelo Siqueira
Novembro 2015
QUEM SOU?
Desenvolvedor a quase 20 anos,
trabalha com várias linguagens,
mas suas preferidas são: PHP (com
mais de 15 anos de experiência) e
Python (mais de 5 anos). Atuou em
várias empresas tanto no Brasil
quanto no Exterior. É defensor do
Software Livre, em especial do
Linux. Nerd, atualmente apaixonado
por empreendedorismo, é sócio da
startup Pegada Cultural.
https://marcelosiqueira.com.br
ASSUNTO
POLÊMICO
NÃO É SOBRE
MAMILOS
DESENVOLVEDORES NÃO SABEM
SE COMUNICAR.
DESENVOLVEDORES NÃO SABEM
VENDER.
VAMOS INICIAR...
O QUE É EMPREENDEDORISMO?
Empreendedorismo significa
criação de empresas ou
produtos novos
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e com isso ter vontade, criar algo
inovador que pode sanar um
problema, e também facilidade a
vida de alguém!”
O QUE É ECONOMIA CRIATIVA?
“The Creative Economy”,
publicado em 2001, de
John Howkins
Se no passado recente o que fazia girar a economia eram parques
industriais gigantescos, com capital investido em máquinas e funcionários,
produzindo em serie milhares de produtos,
hoje existe um vasto mercado em que as ideias geniais valem dinheiro. Essa
é a base do conceito da economia criativa, que ganha força no Brasil.
"São áreas em que a qualidade e o valor do trabalho dependem do talento
das pessoas que o fazem, e não do tamanho da empresa e da quantidade
de capital que ela possui"
Arquitetura e Urbanismo,
Artesanato, Artes Cênicas, Artes e
Antiguidades, Audiovisual, Design,
Editoração e Publicações,
Fotografia, Gastronomia, Moda,
Música, Publicidade, Softwares,
Rádio e TV
ECONOMIA CRIATIVA
ABRANGE 14
SEGMENTOS
INDÚSTRIA CRIATIVA
Indústria Criativa é
parte integrante do
conceito da
Economia Criativa.
INDÚSTRIA CRIATIVA NO BRASIL
Publicidade: atividade de publicidade,
marketing, pesquisa de mercado e
organização de eventos.
Arquitetura: design e projeto de
edificações, paisagens e ambientes.
Planejamento e conservação.
Design: design gráfico, multimídia e de
móveis.
Moda: desenho de roupas, acessórios
calçados e acessórios; modelistas.
CONSUMO:
Expressões Culturais: artesanato;
folclore; gastronomia.
Patrimônio & Artes: serviços
culturais, museologia,
produção cultural, patrimônio histórico.
Música: gravação, edição e mixagem de
som; criação e interpretação musical.
Artes Cênicas: atuação; produção e
direção de espetáculos teatrais e de
dança.
CULTURA:
Editorial: edição de livros, jornais,
revistas e conteúdo digital.
Audiovisual: desenvolvimento de
conteúdo, distribuição, programação e
transmissão.
MÍDIA:
P&D: desenvolvimento experimental e
pesquisa em geral, exceto biologia.
Biotecnologia: bioengenharia,
pesquisa em biologia, atividades
laboratoriais.
TIC: desenvolvimento de softwares,
sistemas, consultoria em TI e robótica.
TECNOLOGIA:
TIC (TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E
COMUNICAÇÃO), DESENVOLVIMENTO DE
SOFTWARES, SISTEMAS, CONSULTORIA EM TI
E ROBÓTICA.
PORQUE PENSAR EM ECONOMIA CRIATIVA?
ESTIMA-SE QUE GERE MUNDIALMENTE CERCA DE
US$ 8 TRILHÕES
NO BRASIL O EQUIVALENTE A
R$ 126 BILHÕES
NO MUNDO É RESPONSÁVEL POR CERCA DE
10% PIB
NO BRASIL FICA EM TORNO DE
2,6% PIB
Entre 2004 e 2013, houve alta de 90%. Bem acima do
avanço de 56% do mercado de trabalho brasileiro nesse
período.
Tecnologia (+102,8%), Consumo (+100,0%),
Mídias (+58,0%) e Cultura (+43,6%).
INDUSTRIA CRIATIVA
BASE SALARIAL
Pesquisa & Desenvolvimento
(R$ 9.990), Arquitetura (R$
6.927), TIC (R$ 5.393) e
Publicidade (R$ 5.075).
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TECNOLOGIA
A cadeia de Tecnologia responde por
306,1 mil trabalhadores criativos formais
(34,3% do total), distribuídos nos
segmentos de Pesquisa &
Desenvolvimento (166,3 mil), TIC (112,9
mil) e Biotecnologia (26,9 mil). Essa área é
o grande destaque em termos de
remuneração, com salário médio de R$
7.848, quase quatro vezes o rendimento
médio do trabalhador brasileiro (R$ 2.073).
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E COLABORATIVA:
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pessoas, roupas para bebês,
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quarterão ou condomínios, onde você
criar sistemas para melhor
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E NÃO PRECISAMOS CRIAR NOVOS
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O QUE É COMUM ENTRE TODAS
OS CASES APRESENTADOS?
5 DICAS PARA EMPREENDER NA
ECONOMIA CRIATIVA
1º TENHA UM
PROPÓSITO
2º TIRE SUA IDEIA
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EM GESTÃO
ECONOMIA CRIATIVA, AO FOCAR A
CRIATIVIDADE, A IMAGINAÇÃO E A INOVAÇÃO
NÃO SE RESTRINGE A PRODUTOS, SERVIÇOS E
TECNOLOGIAS, ENGLOBANDO TAMBÉM
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MODELOS DE GESTÃO, ENTRE OUTROS.
Temos que desmistificar que nós programadores somos
introvertidos, que não sabemos nos comunicar, que não sabemos
empreender e muito menos conseguimos vender nossas ideias.
Qualquer ser humano pode ser criativo, empreender e vender sua
idade, e nos desenvolvedores, sabemos fazer, conseguimos
entender facilmente a necessidade do próximo, e entendendo o
problema é muito mais simples criar e vender uma solução.
ENTÃO, COMECE TIRANDO DA SUA CABEÇA, A PALAVRA NÃO!
DESENVOLVEDORES NÃO SABEM SE COMUNICAR.
DESENVOLVEDORES NÃO SABEM VENDER.
Toda a palestra foi criada com base de informações e imagens obtidas na
internet.
Em especial:
Mapeamento das indústrias criativas no Brasil - Firjan
http://www.firjan.com.br/EconomiaCriativa/pages/default.aspx
Palestras de Lala Deheinzelin
http://laladeheinzelin.com.br/
Fontes de pesquisas:
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