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ECONOMIA CRIATIVA E O
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Um visão de empreendedorismo na perspectiva de um
Programador Empreendedor
Marcelo Siqueira
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QUEM SOU?
Desenvolvedor a quase 20 anos,
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mas suas preferidas são: PHP (com
mais de 15 anos de experiência) e
Python (mais de 5 anos). Atuou em
várias empresas tanto no Brasil
quanto no Exterior. É defensor do
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por empreendedorismo, é sócio da
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é a base do conceito da economia criativa, que ganha força no Brasil.
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das pessoas que o fazem, e não do tamanho da empresa e da quantidade
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ECONOMIA CRIATIVA
ABRANGE 14
SEGMENTOS
INDÚSTRIA CRIATIVA
Indústria Criativa é
parte integrante do
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Publicidade: atividade de publicidade,
marketing, pesquisa de mercado e
organização de eventos.
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edificações, paisagens e ambientes.
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móveis.
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calçados e acessórios; modelistas.
CONSUMO:
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folclore; gastronomia.
Patrimônio & Artes: serviços
culturais, museologia,
produção cultural, patrimônio histórico.
Música: gravação, edição e mixagem de
som; criação e interpretação musical.
Artes Cênicas: atuação; produção e
direção de espetáculos teatrais e de
dança.
CULTURA:
Editorial: edição de livros, jornais,
revistas e conteúdo digital.
Audiovisual: desenvolvimento de
conteúdo, distribuição, programação e
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MÍDIA:
P&D: desenvolvimento experimental e
pesquisa em geral, exceto biologia.
Biotecnologia: bioengenharia,
pesquisa em biologia, atividades
laboratoriais.
TIC: desenvolvimento de softwares,
sistemas, consultoria em TI e robótica.
TECNOLOGIA:
TIC (TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E
COMUNICAÇÃO), DESENVOLVIMENTO DE
SOFTWARES, SISTEMAS, CONSULTORIA EM TI
E ROBÓTICA.
PORQUE PENSAR EM ECONOMIA CRIATIVA?
ESTIMA-SE QUE GERE MUNDIALMENTE CERCA DE
US$ 8 TRILHÕES
NO BRASIL O EQUIVALENTE A
R$ 126 BILHÕES
NO MUNDO É RESPONSÁVEL POR CERCA DE
10% PIB
NO BRASIL FICA EM TORNO DE
2,6% PIB
Entre 2004 e 2013, houve alta de 90%. Bem acima do
avanço de 56% do mercado de trabalho brasileiro nesse
período.
Tecnologia (+102,8%), Consumo (+100,0%),
Mídias (+58,0%) e Cultura (+43,6%).
INDUSTRIA CRIATIVA
BASE SALARIAL
Pesquisa & Desenvolvimento
(R$ 9.990), Arquitetura (R$
6.927), TIC (R$ 5.393) e
Publicidade (R$ 5.075).
A CADEIA
TECNOLOGIA
A cadeia de Tecnologia responde por
306,1 mil trabalhadores criativos formais
(34,3% do total), distribuídos nos
segmentos de Pesquisa &
Desenvolvimento (166,3 mil), TIC (112,9
mil) e Biotecnologia (26,9 mil). Essa área é
o grande destaque em termos de
remuneração, com salário médio de R$
7.848, quase quatro vezes o rendimento
médio do trabalhador brasileiro (R$ 2.073).
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E COLABORATIVA:
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pessoas, roupas para bebês,
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quarterão ou condomínios, onde você
criar sistemas para melhor
aproveitamento do que existente!
CRIAR SISTEMAS PARA USAR OS HARDWARE,
E NÃO PRECISAMOS CRIAR NOVOS
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ECONOMIA CRIATIVA
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NÃO SE RESTRINGE A PRODUTOS, SERVIÇOS E
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problema é muito mais simples criar e vender uma solução.
ENTÃO, COMECE TIRANDO DA SUA CABEÇA, A PALAVRA NÃO!
DESENVOLVEDORES NÃO SABEM SE COMUNICAR.
DESENVOLVEDORES NÃO SABEM VENDER.
Toda a palestra foi criada com base de informações e imagens obtidas na
internet.
Em especial:
Mapeamento das indústrias criativas no Brasil - Firjan
http://www.firjan.com.br/EconomiaCriativa/pages/default.aspx
Palestras de Lala Deheinzelin
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