O documento discute a gestão estratégica de marcas nas mídias digitais, incluindo a composição da mídia própria, espontânea e paga de uma organização para construir sua presença online.
Slides da aula ministrada por Marcel Ayres e Renata Cerqueira - sócios da agência PaperCliQ Comunicação e Estratégia Digital - no MBA de Marketing da Pós-Graduação Unijorge.
Veja também meu curso online sobre o assunto:
http://bit.ly/curso-marketing-viral
Resumo do livro. Jonah Berger fala sobre elementos comuns que conferem popularidade a determinadas mensagens. Ele chamou de Princípios do Contágio.Moeda Social, Gatilhos, Emoção, Público, Valor Prático e Histórias.
Marketing de Conteúdo para JornalistasFelipe Girão
Uma abordagem prática de como os Jornalistas podem se utilizar as ferramentas gratuitas e técnicas que a Internet dispõe para melhorar o alcance dos seus textos
Slides da aula ministrada por Marcel Ayres e Renata Cerqueira - sócios da agência PaperCliQ Comunicação e Estratégia Digital - no MBA de Marketing da Pós-Graduação Unijorge.
Veja também meu curso online sobre o assunto:
http://bit.ly/curso-marketing-viral
Resumo do livro. Jonah Berger fala sobre elementos comuns que conferem popularidade a determinadas mensagens. Ele chamou de Princípios do Contágio.Moeda Social, Gatilhos, Emoção, Público, Valor Prático e Histórias.
Marketing de Conteúdo para JornalistasFelipe Girão
Uma abordagem prática de como os Jornalistas podem se utilizar as ferramentas gratuitas e técnicas que a Internet dispõe para melhorar o alcance dos seus textos
Resumo do mês de junho - Contágio - Por que as coisas pegam de Jonah BergerThiago Compan
O livro resume a viralização em uma receita com 6 ingredientes:
Moeda Social – Compartilhamos coisas que geram boa imagem para nós;
Gatilhos – Top of mind, na ponta da língua ou pense em esponja de aço e automaticamente lembrará da marca Bombril;
Emoção – Quando nos importamos, compartilhamos;
Público – Feito para Aparecer, feito para crescer;
Valor Prático – Novidades que podem ser usadas;
Histórias – A informação viaja disfarçada de conversa fiada.
Em cada capítulo ele disseca cada ingrediente mostrando não só como fazer, mas também histórias de quem usou os ingredientes e decolou no contágio de seus produtos/serviços.
O livro é ESPETACULAR e um manual para qualquer vendedor/marqueteiro de plantão! As histórias são bem escritas e a cada capítulo, dá vontade de começar logo a testar os “ingredientes”!
O consumidor não quer mais ser incomodado em seus
momentos de lazer, ele não quer ser convencido
pelas marcas, quer ser encantado. É por isso que o
marketing de conteúdo, ou inbound marketing, tem sido a
sensação dos últimos anos.
Formatos de presença online llh (márcia ribeiro&margaridamonteiro&sóniapinheiro)marcia_margarida_sonia
Formatos de Presença Online para o Lisbon Lounge Hostel.
Realizado no âmbito da unidade curricular de Mkt digital, ESTM, 2º ano, curso Marketing Turístico - Márcia Ribeiro, Margarida Monteiro, Sónia Pinheiro.
As páginas seguintes não representam uma pesquisa completa sobre a Presença Online dos três principais pré-candidatos ao Governo do Estado de Goiás. É apenas uma amostra realizada com ferramentas gratuitas da própria internet.
Apesar de gratuitas, as ferramentas utilizadas são disponibilizadas por grupos e empresas com alto grau de confiabilidade, como por exemplo Google e Nielsen.
Nota-se que a presença de Marconi Perillo (PSDB) no ambiente virtual é bem maior do que as dos possíveis concorrentes, Iris Rezende (PMDB) e Vanderlan Cardoso (PR).
As consultas foram todas realizadas levando em consideração apenas um quesito: o nome próprio e completo de cada um. Buscas mais amplas, levando em consieração o fenômeno da Cauda Longa, foram desprezadas no processo.
Se levássemos em consideração A Cauda Longa, teríamos um resultado com muito mais dados comparativos.
E lembre-se: quando se trata de Política e Internet, estamos todos aprendendo.
Por que fazer um plano de presença online?
Entenda a real necessidade da sua empresa ou do seu cliente de possuir uma estratégia de comunicação no âmbito interativo.
Apresentação utilizada em palestra do deputado Gustavo Tutuca (PSB) no CONIP (Congresso de Informática e Inovação na Gestão Pública - é o principal evento brasileiro de governo eletrônico que reúne as principais lideranças públicas responsáveis pelos projetos de modernização da gestão governamental e os principais fornecedores de soluções de TI para governos)
As part of a course at Aalto University I made an interview with an entrepreneur with whom I analyzed my online presence. Here are my experiences and findings.
Em uma perspectiva corporativa de plano de presença online, são propostos 6 passos para construção de uma presença objetiva (estudo, planejamento, ocupação, execução, monitoramento e manutenção) e 4 fases de comportamento corporativo online (existir, atrair, relacionar-se e fidelizar).
Monitoramento de mídias sociais, gestão de comunidades e produção de real time content. Desenvolvido na agência Socci Comunicação Integrada. Alguns dados fora alterados para manter o sigilo da marca.
Oficinas de design centrado no ser humanoNiva Silva
Leve o design centrado no ser humano para sua escola, empresa ou organização. Conheça os formatos.
Entre em contato para saber sobre formatos customizados.
Resumo do mês de junho - Contágio - Por que as coisas pegam de Jonah BergerThiago Compan
O livro resume a viralização em uma receita com 6 ingredientes:
Moeda Social – Compartilhamos coisas que geram boa imagem para nós;
Gatilhos – Top of mind, na ponta da língua ou pense em esponja de aço e automaticamente lembrará da marca Bombril;
Emoção – Quando nos importamos, compartilhamos;
Público – Feito para Aparecer, feito para crescer;
Valor Prático – Novidades que podem ser usadas;
Histórias – A informação viaja disfarçada de conversa fiada.
Em cada capítulo ele disseca cada ingrediente mostrando não só como fazer, mas também histórias de quem usou os ingredientes e decolou no contágio de seus produtos/serviços.
O livro é ESPETACULAR e um manual para qualquer vendedor/marqueteiro de plantão! As histórias são bem escritas e a cada capítulo, dá vontade de começar logo a testar os “ingredientes”!
O consumidor não quer mais ser incomodado em seus
momentos de lazer, ele não quer ser convencido
pelas marcas, quer ser encantado. É por isso que o
marketing de conteúdo, ou inbound marketing, tem sido a
sensação dos últimos anos.
Formatos de presença online llh (márcia ribeiro&margaridamonteiro&sóniapinheiro)marcia_margarida_sonia
Formatos de Presença Online para o Lisbon Lounge Hostel.
Realizado no âmbito da unidade curricular de Mkt digital, ESTM, 2º ano, curso Marketing Turístico - Márcia Ribeiro, Margarida Monteiro, Sónia Pinheiro.
As páginas seguintes não representam uma pesquisa completa sobre a Presença Online dos três principais pré-candidatos ao Governo do Estado de Goiás. É apenas uma amostra realizada com ferramentas gratuitas da própria internet.
Apesar de gratuitas, as ferramentas utilizadas são disponibilizadas por grupos e empresas com alto grau de confiabilidade, como por exemplo Google e Nielsen.
Nota-se que a presença de Marconi Perillo (PSDB) no ambiente virtual é bem maior do que as dos possíveis concorrentes, Iris Rezende (PMDB) e Vanderlan Cardoso (PR).
As consultas foram todas realizadas levando em consideração apenas um quesito: o nome próprio e completo de cada um. Buscas mais amplas, levando em consieração o fenômeno da Cauda Longa, foram desprezadas no processo.
Se levássemos em consideração A Cauda Longa, teríamos um resultado com muito mais dados comparativos.
E lembre-se: quando se trata de Política e Internet, estamos todos aprendendo.
Por que fazer um plano de presença online?
Entenda a real necessidade da sua empresa ou do seu cliente de possuir uma estratégia de comunicação no âmbito interativo.
Apresentação utilizada em palestra do deputado Gustavo Tutuca (PSB) no CONIP (Congresso de Informática e Inovação na Gestão Pública - é o principal evento brasileiro de governo eletrônico que reúne as principais lideranças públicas responsáveis pelos projetos de modernização da gestão governamental e os principais fornecedores de soluções de TI para governos)
As part of a course at Aalto University I made an interview with an entrepreneur with whom I analyzed my online presence. Here are my experiences and findings.
Em uma perspectiva corporativa de plano de presença online, são propostos 6 passos para construção de uma presença objetiva (estudo, planejamento, ocupação, execução, monitoramento e manutenção) e 4 fases de comportamento corporativo online (existir, atrair, relacionar-se e fidelizar).
Monitoramento de mídias sociais, gestão de comunidades e produção de real time content. Desenvolvido na agência Socci Comunicação Integrada. Alguns dados fora alterados para manter o sigilo da marca.
Oficinas de design centrado no ser humanoNiva Silva
Leve o design centrado no ser humano para sua escola, empresa ou organização. Conheça os formatos.
Entre em contato para saber sobre formatos customizados.
Apresentação que fiz sobre usos das mídias sociais e as diferenças para as demais, mostrando evolução do comportamento online e também as etapas da presença digital
Apresentação do Workshop sobre Marketing Digital na Fnac de Ribeirão PretoEstrategia Digital
Workshop realizado em sobre Marketing Digital na Fnac de Ribeirão Preto realizado pelo Rodrigo Sampaio da Estratégia Digital. Público eram agências de comunicação e empresas com interesse no segmento.
Como Montar um Empreendimento de Sucesso Na Internet - Redes SociaisFernando Souza
Modulo de Redes Sociais do evento realizado pelo e-commerce.org.br
As vendas pela Internet vêm crescendo a taxas de 40% ao ano desde 2001, trazendo oportunidades para empreendedores que buscam montar um negócio de baixo investimento e alto potencial de retorno e também para as empresas que queiram atender a esse novo e promissor mercado. Este curso oferece uma visão abrangente do Comércio Eletrônico e apresenta de forma objetiva cada um dos fatores críticos na implantação e gerenciamento de um empreendimento na Internet.
Slides da palestra "Mídias sociais para negócios" apresentada no evento ABRH Debate, da Associação Brasileira de Recursos Humanos - MG, no dia 19/04/2011.
A relevância do Marketing de Conteúdo e SEO para o planejamento estratégico de social media das empresas, com pesquisas recentes do cenário online e metodologia de ação.
Hoje, todos estamos em busca de inovação. Não importa qual tipo de produto ou serviço você ofereça, nosso mundo em constante transformação exige novas soluções para novos problemas.
Encontrar soluções inovadoras para os problemas complexos que enfrentamos hoje exige criatividade e colaboração entre profissionais de diferentes áreas de atuação.
Mas como garantimos que a criatividade venha de pessoas que nunca se viram como “criativos”? Como desenhar modelos de negócio que gerem valor social? Uma metodologia adequada pode ajudar, e muito!
Não há área na vida contemporânea em que o design não seja fator significante na formação da experiência humana. Tal poder exige que o design vá além de suas disciplinas tradicionais, assumindo responsabilidade sobre questões maiores, sistêmicas, que surgem da própria aplicação massiva de seus produtos.
Para responder a tais desafios o design se estende em direção a outras áreas de conhecimento e atuação, explorando seu potencial como disciplina integrativa para promover a criatividade e inovação em grupos interdisciplinares.
Esta dissertação é resultado de uma pesquisa sobre as possíveis formas de integração entre o design e não designers, com base nos autores Clay Spinuzzi e Elizabeth Sanders, que nos apresentam o design participativo, John Chris Jones, Tim Brown e Richard Buchanan, do design thinking, e ainda um estudo de caso que investiga como tal colaboração acontece quando mediada por tecnologias da informação e comunicação em rede.
A pesquisa revelou que a colaboração pode acontecer em duas vias. Uma traz o não designer para participar ativamente em projetos de design do qual será beneficiado. E outra leva os modos de pensar e trabalhar do design para serem aplicados em outras áreas como ferramenta de criatividade e inovação. Ambas podem se beneficiar do uso de meios digitais para ampliar a colaboração, desde que haja uma gestão consciente do processo direcionando as contribuições.
Por uma via ou outra, o design ganha força como disciplina integrativa e ferramenta para inovação. E os designers aprendem a desempenhar um novo papel, o de facilitador em projetos interdisciplinares de qualquer natureza.
Projeto de Pesquisa: "Metadesign - Pesquisa empírica sobre a infra-estrutura ...Niva Silva
A pesquisa sugerida neste projeto busca responder a seguinte questão: Como é a infra-estrutura social e técnica que dá suporte à colaboração em projetos de Open Design?
A questão surge da evolução natural de uma pesquisa anterior a respeito do Design de plataformas de colaboração para criação de conteúdo.
No percurso da investigação serão estudadas plataformas de colaboração utilizadas em projetos de Software Open Source, campo original deste modelo de produção distribuída. Isto estabelece a multidisciplinaridade da pesquisa, pelo envolvimento entre as áreas de Software e Design no âmbito das redes de colaboração.
A pesquisa tem como objetivo maior a identificação de padrões no Design de platafor-mas de colaboração utilizadas para a produção de artefatos tangíveis. Mas passará por um estudo para melhor definição dos conceitos de Metadesign, Open Design e Open Innovation, e tem como objetivo complementar propor um modelo de software que dê suporte a atividade de Open Design.
A pesquisa se fundamenta nas teorias de P2P de Bauwens (2006), na produção social de Benkler (2006), nos estudos sobre Open Design desenvolvidos no Institute for Technology and Innovation Management da Universidade de Tecnologia de Hamburgo (TIM-TUHH), liderado por Cornelius Herstatt , e nas pesquisas sobre Metadesign do Center for LifeLong Learning and Design da Universidade do Colorado (L³D), dirigido por Gerhard Fischer.
Propomos uma pesquisa empírica, a ser realizada através de estudos de casos de Soft-ware Open Source e Open Design. Analisando as evidências encontradas de acordo com as propostas de metodologia apresentadas pelo quadro teórico.
Como resultado esperamos contribuir para a pesquisa do Metadesign pelo estudo de novos casos, preferencialmente locais, em relação às principais teorias desse campo de es-tudo de forma complementar a estudos já conhecidos.
Procuramos também exercitar a colaboração entre as áreas de Software e Design, para contribuir com a expansão do modelo Open Source para as mais diversas áreas de atuação do homem, sobretudo o Design de Produtos.
Conceitos e dicas a respeito da atividade de Gerência de Projeto de Software.
Apresentação criada para seminário na disciplina de Estado da Arte em Tecnologia da Informação e Desenvolvimento de Aplicações, do programa de mestrado TIDD, da Puc-SP
Pré Projeto De Pesquisa: Aplicativos e APIs, Além Da Apropriação TecnológicaNiva Silva
A apropriação tecnológica tem um papel central na cibercultura. Desde os primeiros sistemas de comunicação em rede até os mais atuais, os usuários tem a capacidade de utilizar os recursos tecnológicos para fins nunca imaginados por seus designers.
Este pré projeto de pesquisa propõe o estudo de uma nova abordagem no desenvolvi-mento de softwares pata web, celular, TV digital e vídeo games, que encara os softwares como sistemas agregadores de aplicativos desenvolvidos pela própria comunidade de usuá-rios através da disponibilização de APIs. Questionando de que maneira esta tendência im-plica em uma mudança de paradigma em design e consumo, com relação à apropriação tecnológica.
Os objetivos da pesquisa são o estudo do inter relacionamento entre os conceitos de a-propriação e participação, a análise do processo de participação dos usuários na criação e desenvolvimento de aplicativos e o estabelecimento de relações entre os processos técnicos analisados e os processos sociais apresentados pelo quadro teórico.
As principais referências teóricas são: André Lemos, Andrew Feeneberg, Francisco Rüdi-gher, Gerhard Fischer, Lawrence Lessig, Lev Manovich, Manuel Castells, Michel de Certeau, Mirko Tobias Schäfer, Pierre Levy, Raquel Recuero e Yochai Benkler.
Propõe-se o desenvolvimento do projeto através de observação e análise direta de sis-temas agregadores de aplicativos selecionados, e entrevistas com usuários/desenvolvedores de aplicativos e sistemas agregadores de aplicativos
Como resultado da pesquisa espera-se identificar padrões nos projetos de aplicativos e de sistemas agregadores de aplicativos, e relacionar estes padrões com teorias como a da Produção Social, de Benkler, e da Inteligência Coletiva, de Pierre Levy.
Este trabalho busca revelar a participação do Design na criação das ferramentas que possibilitam e incentivam a Produção Social de informação, conhecimento e cultura, em oposição a continuidade do tratamento industrial dado a nossa subjetividade durante o século passado. Para isso expõe uma pesquisa bibliográfica e investigativa sobre técnicas e métodos de Design de plataformas de comunicação em rede, e também sobre as propostas da Inteligência Coletiva. O objetivo é difundir informações que colaborem para uma participação mais consciente do designer no projeto de mídias sociais comprometidas com a construção de um ambiente aonde o saber assume um papel central na construção dos laços sociais.
CIDADANIA E PROFISSIONALIDADE 4 - PROCESSOS IDENTITÁRIOS.pptxMariaSantos298247
O presente manual foi concebido como instrumento de apoio à unidade de formação de curta duração – CP4 – Processos identitários, de acordo com o Catálogo Nacional de Qualificações.
Projeto de articulação curricular:
"aLeR+ o Ambiente - Os animais são nossos amigos" - Seleção de poemas da obra «Bicho em perigo», de Maria Teresa Maia Gonzalez
Na sequência das Eleições Europeias realizadas em 26 de maio de 2019, Portugal elegeu 21 eurodeputados ao Parlamento Europeu para um mandato de cinco ano (2019-2024).
Desde essa data, alguns eurodeputados saíram e foram substituídos, pelo que esta é a nova lista atualizada em maio de 2024.
Para mais informações, consulte o dossiê temático Eleições Europeias no portal Eurocid:
https://eurocid.mne.gov.pt/eleicoes-europeias
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=52295&img=11583
Data de conceção: maio 2019.
Data de atualização: maio 2024.
Correção do 1º Simulado Enem 2024 - Mês de Abril.pdf
E branding 05 - Gestão de presença online
1. Gestão de
Presença online
eBranding, aula 05
MBA Marketing Digital – UNIMONTE
Prof. Nivaldo Silva
2011
2. Vimos que:
A marca é o principal patrimônio de uma
organização. E a gestão estratégica da marca é uma
atividade central para toda organização que zela por
este patrimônio.
3. Vimos que:
Marca não é o que você diz que ela é.
É o que os outros dizem que ela é.
4. Vimos que:
Branding é o esforço para controlar a imagem da
marca na mente do público.
5. Vimos que:
eBranding é a gestão de marca nas mídias digitais e
no ambiente cultural que emerge a partir delas.
6. Gestão da presença online são todas as estratégias,
técnicas e ações empregadas na construção e
acompanhamento das interações de uma marca com
seu público em ambientes digitais online.
49. Composição
Mídia
Mídia
Mídia
Própria
Espontânea
Paga
Site
Blogs
Mídia
display
Hotsites
Sites
de
referência
Links
Patrocinados
Blog
Redes
sociais
Conteúdo
promovido
Perfis
em
Redes
Sociais
Mailing
Apps
50. Gestão de
Presença online
eBranding, aula 05
MBA Marketing Digital – UNIMONTE
Prof. Nivaldo Silva
2011
Notas do Editor
Qualimagem voce querprojetarComo construirestaimagemespecíficanamente do usuário
----- Meeting Notes (25/10/11 22:40) -----bug do milenio
Espera-se quecontenhatudo a respeito da marcaÉ o ponto central queconectatoda a presença online
Reputação - percepçãoconstruída de alguémpelosdemaisatores. A reputação, assim, podeserinfluenciadapelasnossasações, mas nãounicamenteporelas; Popularidade - valor relacionadoàaudiência, relativoàposição de um atordentro de suarede social; - Influência - poder de influência de um nónarede social. +
Reputação - percepçãoconstruída de alguémpelosdemaisatores. A reputação, assim, podeserinfluenciadapelasnossasações, mas nãounicamenteporelas; Popularidade - valor relacionadoàaudiência, relativoàposição de um atordentro de suarede social; - Influência - poder de influência de um nónarede social. +