WEBDESIGN
- UNIDADE II -
ESTRUTURAÇÃO PARA A CRIAÇÃO DE
SITE
Usabilidade
Conceito - Usabilidade
2


       É sinônimo de facilidade de uso.
       Se o produto é fácil de usar, o usuário tem maior
        produtividade, ou seja, aprende mais rápido a
        usar, memoriza as operações e comete menos erros.
Conceito - Usabilidade
3


       “Usabilidade está diretamente ligada ao diálogo na
        interface. É a capacidade do software em permitir
        que o usuário alcance suas metas de interação com o
        sistema”-Scapin(1993)
Por que usabilidade é importante?
4


       Se um site for difícil de usar, o usuário sai.
       Se o site não for claro o suficiente para mostrar o
        que a empresa oferece e o que é possível fazer, o
        usuário sai e procura o site do concorrente.
       Se o usuário se perde, ele sai do site.
       Se demorar para carregar, ele sai definitivamente
Site Confuso
5
Site não está claro – TWITTER (2006)
6
Plataforma TWITTER (2012)
7
Demora no Carregamento
8
Atributos da USABILIDADE
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       FACILIDADE DE USO
        Após ter aprendido a interagir com o sistema, o
        usuário atinge altos níveis de produtividade na
        realização de suas tarefas.

       FACILIDADE DE APRENDIZAGEM
        O usuário consegue rapidamente explorar o
        sistema e realizar suas tarefas

       FACILIDADE DE MEMORIZAÇÃO DE TAREFAS
        Os usuários conseguem memorizar as suas tarefas
        sem sobrecarregar suas interações
Atributos da USABILIDADE
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        PREVENÇÃO, VISANDO A REDUÇÃO DE ERROS
         O usuário realiza suas tarefas sem maiores
         transtornos e é capaz de recuperar erros, caso
         ocorram.

        SATISFAÇÃO DO INDIVÍDUO
         Conforto, segurança e felicidade subjetiva
Exemplo em SOFTWARE
11
     - Atributos de USABILIDADE
Aplicações de Usabilidade
12


        Percebe-se a sua ausência quando encontramos
         dificuldades para realizar uma tarefa devido à
         quantidade de itens a serem decodificados.
Aplicações de Usabilidade
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Aplicações de Usabilidade
14
Aplicações de Usabilidade
15
Elementos de Navegabilidade com
16
     Usabilidade
     Elemento de Interface          Posicionamento
     Marca da empresa               Canto superior esquerdo
     Busca                          Parte superior
     Navegação Global               Parte superior com links horizontais
     Navegação Local                Coluna da esquerda
     Breadcrumbs                    Parte superior, abaixo da marca da
                                    empresa
     Conteúdo global e contextual   Área central
     Navegação do rodapé            Parte inferior
Elementos de Navegabilidade com
17
     Usabilidade
Elementos de Navegabilidade com
18
     Usabilidade
Elementos de Navegabilidade com
19
     Usabilidade
Breadcrumbs (navegação estrutural)
20


        Quando após uma pesquisa realizada, aparece
         uma sequência de links apresentando uma
         navegação estrutural complementar.
5 ERROS QUE DEVE SER EVITADOS
21


     1. Conteúdo importante em janelas pop-up
5 ERROS QUE DEVE SER EVITADOS
22


     2. Animações de Abertura
5 ERROS QUE DEVE SER EVITADOS
23


     3. Música no site
5 ERROS QUE DEVE SER EVITADOS
24


     4. Esta página está em construção
5 ERROS QUE DEVE SER EVITADOS
25


     5. Esta página está em construção
7 regras básicas de usabilidade
26


     1.   Clareza na arquitetura da informação
     2.   Facilidade de navegação
     3.   Simplicidade
     4.   Relevância de conteúdo
     5.   Manter a consistência
     6.   Tempo suportável
     7.   Foco nos usuários
7 regras básicas de usabilidade
27


     1. Clareza na arquitetura da informação
        - essencial que o usuário consiga discernir o que é
        prioritário e o que é secundário no site

        - bom arranjo da informação

        - usuários ao terem dificuldades em encontrar o
        que procuram devem ter uma forma de ajuda.
        Ex: mapa do site
7 regras básicas de usabilidade
28


     2. Facilidade de navegação
     - A informação deve ser acessada com no máximo 3
     cliques.
7 regras básicas de usabilidade
29


     3. Simplicidade
     - Quem navega quer encontrar o que deseja o mais
       rápido possível
     - Efeitos especiais devem ser evitados para que não
       confunda o usuário ao buscar uma informação
7 regras básicas de usabilidade
30


     4. Relevância do conteúdo
     - O texto deve ser conciso e objetivo
     - A informação deve adaptada dentro da mídia
       utilizada.
7 regras básicas de usabilidade
31


     5. Manter a consistência
     - Quando a operação do site acontece sempre da
       mesma forma, o usuário não fica à mercê de
       surpresas de navegabilidade.
     - Um site deve ser gerenciado como um projeto único
       de interface com o usuário.
7 regras básicas de usabilidade
32


     6. Tempo suportável
     - Tempo de carregamento das páginas deve ser
       curto
     - Uma pesquisa realizada por Jakob Nielsen prova
       que 10 segundos é o tempo máximo antes que as
       pessoas percam o interesse pelo site.
7 regras básicas de usabilidade
33


     7. Foco nos usuários
     - Pense sempre no usuário antes dele precisar de
       você.
     - Pense sempre nos instrumentos de pesquisa, nas
       interfaces dos sistemas de gerenciamento e na
       relação direta do usuário com a informação
Testes de usabilidade
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     Eficiência
     - Quanto tempo demora para realizar tarefas
       básicas? (ex: criar nova conta, concluir um pedido)

     Acuracidade
     - Quantos erros as pessoas cometeram?
     (os erros interromperam a navegação ou os usuários
     conseguiram chegar ao seu objetivo?)
Testes de usabilidade
35


     Recall
     - Quanto a pessoa lembra após a interação ou
       períodos de inatividade?

     Resposta emocional
     - Como as pessoas se sentem sobre as tarefas
     concluídas? A pessoa está confiante ou confusa? O
     usuário recomendaria este site para um amigo?
REFERÊNCIAS
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        www.useit.com
        www.usabilidoido.com.br
        KRUG, Steve. Não me faça pensar. Uma abordagem de Bom Senso à
         Usabilidade na Web. São Paulo, SP. Editora Alta Books, 2008.
        NIELSEN, Jakob. Projetando Websites. São Paulo, SP. Editora Campus,
         2010.
OBRIGADO!
37


        PROF. SERGIO XAVIER

         E-mail:
         sergiosx@gmail.com

         Blog:
         www.profsergioxavier.wordpress.com

Aula06 webdesign

  • 1.
    WEBDESIGN - UNIDADE II- ESTRUTURAÇÃO PARA A CRIAÇÃO DE SITE Usabilidade
  • 2.
    Conceito - Usabilidade 2  É sinônimo de facilidade de uso.  Se o produto é fácil de usar, o usuário tem maior produtividade, ou seja, aprende mais rápido a usar, memoriza as operações e comete menos erros.
  • 3.
    Conceito - Usabilidade 3  “Usabilidade está diretamente ligada ao diálogo na interface. É a capacidade do software em permitir que o usuário alcance suas metas de interação com o sistema”-Scapin(1993)
  • 4.
    Por que usabilidadeé importante? 4  Se um site for difícil de usar, o usuário sai.  Se o site não for claro o suficiente para mostrar o que a empresa oferece e o que é possível fazer, o usuário sai e procura o site do concorrente.  Se o usuário se perde, ele sai do site.  Se demorar para carregar, ele sai definitivamente
  • 5.
  • 6.
    Site não estáclaro – TWITTER (2006) 6
  • 7.
  • 8.
  • 9.
    Atributos da USABILIDADE 9  FACILIDADE DE USO Após ter aprendido a interagir com o sistema, o usuário atinge altos níveis de produtividade na realização de suas tarefas.  FACILIDADE DE APRENDIZAGEM O usuário consegue rapidamente explorar o sistema e realizar suas tarefas  FACILIDADE DE MEMORIZAÇÃO DE TAREFAS Os usuários conseguem memorizar as suas tarefas sem sobrecarregar suas interações
  • 10.
    Atributos da USABILIDADE 10  PREVENÇÃO, VISANDO A REDUÇÃO DE ERROS O usuário realiza suas tarefas sem maiores transtornos e é capaz de recuperar erros, caso ocorram.  SATISFAÇÃO DO INDIVÍDUO Conforto, segurança e felicidade subjetiva
  • 11.
    Exemplo em SOFTWARE 11 - Atributos de USABILIDADE
  • 12.
    Aplicações de Usabilidade 12  Percebe-se a sua ausência quando encontramos dificuldades para realizar uma tarefa devido à quantidade de itens a serem decodificados.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
    Elementos de Navegabilidadecom 16 Usabilidade Elemento de Interface Posicionamento Marca da empresa Canto superior esquerdo Busca Parte superior Navegação Global Parte superior com links horizontais Navegação Local Coluna da esquerda Breadcrumbs Parte superior, abaixo da marca da empresa Conteúdo global e contextual Área central Navegação do rodapé Parte inferior
  • 17.
    Elementos de Navegabilidadecom 17 Usabilidade
  • 18.
    Elementos de Navegabilidadecom 18 Usabilidade
  • 19.
    Elementos de Navegabilidadecom 19 Usabilidade
  • 20.
    Breadcrumbs (navegação estrutural) 20  Quando após uma pesquisa realizada, aparece uma sequência de links apresentando uma navegação estrutural complementar.
  • 21.
    5 ERROS QUEDEVE SER EVITADOS 21 1. Conteúdo importante em janelas pop-up
  • 22.
    5 ERROS QUEDEVE SER EVITADOS 22 2. Animações de Abertura
  • 23.
    5 ERROS QUEDEVE SER EVITADOS 23 3. Música no site
  • 24.
    5 ERROS QUEDEVE SER EVITADOS 24 4. Esta página está em construção
  • 25.
    5 ERROS QUEDEVE SER EVITADOS 25 5. Esta página está em construção
  • 26.
    7 regras básicasde usabilidade 26 1. Clareza na arquitetura da informação 2. Facilidade de navegação 3. Simplicidade 4. Relevância de conteúdo 5. Manter a consistência 6. Tempo suportável 7. Foco nos usuários
  • 27.
    7 regras básicasde usabilidade 27 1. Clareza na arquitetura da informação - essencial que o usuário consiga discernir o que é prioritário e o que é secundário no site - bom arranjo da informação - usuários ao terem dificuldades em encontrar o que procuram devem ter uma forma de ajuda. Ex: mapa do site
  • 28.
    7 regras básicasde usabilidade 28 2. Facilidade de navegação - A informação deve ser acessada com no máximo 3 cliques.
  • 29.
    7 regras básicasde usabilidade 29 3. Simplicidade - Quem navega quer encontrar o que deseja o mais rápido possível - Efeitos especiais devem ser evitados para que não confunda o usuário ao buscar uma informação
  • 30.
    7 regras básicasde usabilidade 30 4. Relevância do conteúdo - O texto deve ser conciso e objetivo - A informação deve adaptada dentro da mídia utilizada.
  • 31.
    7 regras básicasde usabilidade 31 5. Manter a consistência - Quando a operação do site acontece sempre da mesma forma, o usuário não fica à mercê de surpresas de navegabilidade. - Um site deve ser gerenciado como um projeto único de interface com o usuário.
  • 32.
    7 regras básicasde usabilidade 32 6. Tempo suportável - Tempo de carregamento das páginas deve ser curto - Uma pesquisa realizada por Jakob Nielsen prova que 10 segundos é o tempo máximo antes que as pessoas percam o interesse pelo site.
  • 33.
    7 regras básicasde usabilidade 33 7. Foco nos usuários - Pense sempre no usuário antes dele precisar de você. - Pense sempre nos instrumentos de pesquisa, nas interfaces dos sistemas de gerenciamento e na relação direta do usuário com a informação
  • 34.
    Testes de usabilidade 34 Eficiência - Quanto tempo demora para realizar tarefas básicas? (ex: criar nova conta, concluir um pedido) Acuracidade - Quantos erros as pessoas cometeram? (os erros interromperam a navegação ou os usuários conseguiram chegar ao seu objetivo?)
  • 35.
    Testes de usabilidade 35 Recall - Quanto a pessoa lembra após a interação ou períodos de inatividade? Resposta emocional - Como as pessoas se sentem sobre as tarefas concluídas? A pessoa está confiante ou confusa? O usuário recomendaria este site para um amigo?
  • 36.
    REFERÊNCIAS 36  www.useit.com  www.usabilidoido.com.br  KRUG, Steve. Não me faça pensar. Uma abordagem de Bom Senso à Usabilidade na Web. São Paulo, SP. Editora Alta Books, 2008.  NIELSEN, Jakob. Projetando Websites. São Paulo, SP. Editora Campus, 2010.
  • 37.
    OBRIGADO! 37  PROF. SERGIO XAVIER E-mail: sergiosx@gmail.com Blog: www.profsergioxavier.wordpress.com