COMPORTAMENTO	
  DO	
  
CONSUMIDOR	
  
Da	
  necessidade	
  ao	
  prazer:	
  reflexões	
  do	
  consumo	
  na	
  
sociedade	
  contemporânea	
  
Introdução	
  
•  Propósito	
  do	
  marke;ng:	
  criar	
  e	
  sa;sfazer	
  as	
  necessidades	
  e	
  desejos	
  dos	
  
clientes-­‐alvo	
  
•  Análise	
  do	
  comportamento	
  do	
  consumidor	
  visa	
  iden;ficar	
  como	
  pessoas,	
  
grupos	
  e	
  organizações	
  selecionam,	
  compram,	
  usam	
  e	
  descartam	
  ar;gos,	
  
serviços,	
  ideias	
  ou	
  experiências	
  para	
  sa;sfazer	
  suas	
  necessidades	
  e	
  
desejos	
  
Cenários	
  
Cenário	
  1	
  	
  
A	
  origem	
  do	
  consumo,	
  uma	
  questão	
  de	
  sobrevivência.	
  	
  
Do	
  surgimento	
  do	
  homem	
  às	
  primeiras	
  civilizações.	
  	
  
	
  
Cenário	
  2	
  	
  
Consumo	
  como	
  status	
  e	
  poder.	
  Das	
  primeiras	
  civilizações	
  à	
  Idade	
  Média	
  
	
  
Cenário	
  3	
  	
  
Consumo	
  relacionado	
  ao	
  poder	
  de	
  compra:	
  o	
  surgimento	
  do	
  capitalismo	
  à	
  
indústria	
  de	
  massa	
  /	
  Rev.	
  Francesa	
  
Cenários	
  
Cenário	
  4	
  	
  
Consumo	
  para	
  todos	
  os	
  bolsos	
  e	
  gostos.	
  Da	
  2	
  Guerra	
  Mundial	
  à	
  déc.	
  De	
  1980	
  
American	
  Way	
  of	
  life	
  
	
  
Cenário	
  5	
  
A	
  busca	
  pelo	
  prazer	
  e	
  felicidade.	
  Da	
  déc.	
  De	
  1980as	
  séc.	
  XXI	
  
Globalização	
  
Se	
  vendem	
  sonhos,	
  não	
  só	
  mercadorias	
  
	
  
Cenário	
  6	
  	
  
Consumo	
  no	
  cenário	
  digital	
  e	
  o	
  mundo	
  hoje	
  
O	
  MKT	
  precisa	
  e	
  reiventar	
  nesta	
  nova	
  fase	
  
Modelo	
  de	
  comportamento	
  do	
  	
  consumidor	
  
•  O	
  comportamento	
  do	
  comprador	
  pode	
  ser	
  visto	
  como	
  um	
  processo	
  de	
  
esfmulo	
  e	
  resposta	
  	
  
•  A	
  tarefa	
  do	
  profissional	
  de	
  marke;ng	
  é	
  entender	
  o	
  que	
  acontece	
  com	
  o	
  
consumidor	
  entre	
  o	
  esfmulo	
  externo	
  e	
  a	
  decisão	
  de	
  compra	
  
	
  
•  A	
  compra	
  pode	
  ser	
  de	
  um	
  bem	
  supérfluo	
  à	
  bens	
  duráveis	
  	
  
Principais	
  fatores	
  que	
  influenciam	
  a	
  compra	
  
•  O	
  comportamento	
  de	
  compra	
  do	
  consumidor	
  é	
  influenciado	
  por:	
  
1.	
  Fatores	
  culturais:	
  cultura,	
  sub	
  cultura	
  e	
  classe	
  social;	
  	
  
2.	
  Fatores	
  sociais:	
  grupos	
  de	
  referência,família	
  e	
  posições	
  sociais;	
  	
  	
  
3.	
  Fatores	
  pessoais:	
  idade,	
  estágio	
  e	
  es;lo	
  de	
  vida,	
  condição	
  econômica,	
  
personalidade;	
  	
  
4.	
  Fatores	
  psicológicos:	
  mo;vação,	
  percepção,	
  crenças	
  e	
  a;tudes	
  	
  
Principais	
  fatores	
  que	
  influenciam	
  a	
  compra	
  
1.	
  CULTURAIS	
  
ü  Cultura:	
  é	
  o	
  principal	
  determinante	
  
do	
  comportamento	
  e	
  do	
  desejo	
  da	
  
pessoa	
  
ü  Subculturas:	
  cada	
  cultura	
  é	
  
cons;tuída	
  por	
  subculturas,	
  que	
  
fornecem	
  iden;ficação	
  e	
  socialização	
  
mais	
  específica	
  a	
  seus	
  membros	
  	
  
Ex:	
  
	
  	
  	
  	
  -­‐	
  Religião	
  
	
  	
  	
  	
  -­‐	
  Grupos	
  raciais	
  
	
  	
  	
  	
  -­‐	
  Regiões	
  geográficas	
  
Sub-­‐cultura	
  	
  
Classe	
  Social	
  
Comprador	
  
Principais	
  fatores	
  que	
  influenciam	
  a	
  compra	
  
2.	
  SOCIAIS	
  	
  
O	
  comportamento	
  do	
  consumidor	
  pode	
  também	
  ser	
  influenciado	
  por:	
  
ü  Grupos	
  de	
  referência:	
  são	
  aqueles	
  que	
  exercem	
  influência	
  direta	
  ou	
  indireta	
  
sobre	
  as	
  a;tudes	
  ou	
  comportamento	
  em	
  outra	
  pessoa.	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Par;lham	
  as	
  mesmas	
  crenças,	
  valores	
  e	
  desejos	
  em	
  relação	
  ao	
  
comportamento	
  de	
  compra.	
  
§  Na	
  infância	
  -­‐	
  a	
  família	
  
§  Mais	
  tarde	
  -­‐	
  colegas,	
  parentes	
  e	
  outros	
  grupos	
  
§  Adultos	
  -­‐	
  colegas	
  de	
  faculdade,	
  de	
  trabalho,	
  clube,	
  etc.	
  
	
  
Principais	
  fatores	
  que	
  influenciam	
  a	
  compra	
  
	
  
ü  Papéis	
  e	
  status	
  
•  Qual	
  o	
  papel/função	
  de	
  um	
  indivíduo	
  na	
  sociedade	
  em	
  que	
  ele	
  está	
  
inserido?	
  	
  
•  Cada	
  papel	
  carrega	
  um	
  status	
  
•  As	
  pessoas	
  escolhem	
  produtos	
  que	
  comunicam	
  seus	
  papéis	
  e	
  seu	
  
status	
  na	
  sociedade.	
  Ligação	
  direta	
  com	
  estereó;pos.	
  	
  
Principais	
  fatores	
  que	
  influenciam	
  a	
  compra	
  
	
  
ü  Família	
  
•  Como	
  os	
  hábitos	
  familiares	
  influenciam	
  compras?	
  
•  O	
  comportamento	
  e	
  criação	
  familiar,	
  no	
  geral,	
  influenciam	
  no	
  
processo	
  de	
  tomada	
  de	
  decisão	
  	
  
Principais	
  fatores	
  que	
  influenciam	
  a	
  compra	
  
3.	
  PESSOAIS	
  	
  
	
  
• ESTILO	
  DE	
  VIDA	
  	
  
Padrão	
  de	
  vida	
  expresso	
  em	
  a;vidades,	
  interesses	
  e	
  opiniões.	
  	
  
• PERSONALIDADE	
  	
  
Conjunto	
  de	
  caracterís;cas	
  psicológicas	
  dis;ntas	
  de	
  uma	
  pessoa	
  que	
  levam	
  a	
  respostas	
  conscientes	
  e	
  duradouras	
  
em	
  seu	
  ambiente.	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
• CONDIÇÃO	
  ECONÔMICA	
  
Permite	
  agrupar	
  as	
  pessoas	
  em	
  estratos	
  que	
  combinam	
  fatores	
  como	
  ocupação,	
  educação,	
  	
  riqueza	
  e	
  renda	
  .	
  
As	
  pessoas	
  de	
  uma	
  mesma	
  classe	
  mostram	
  preferências	
  semelhantes	
  de	
  marca	
  e	
  produtos	
  em	
  áreas	
  como	
  
alimentos,	
  higiene	
  e	
  limpeza,	
  vestuário,	
  a;vidades	
  de	
  lazer	
  e	
  automóveis	
  e	
  têm	
  padrões	
  de	
  compra	
  próprios.	
  
	
  	
  
Principais	
  fatores	
  que	
  influenciam	
  a	
  compra	
  
4.	
  PSICOLÓGICOS	
  	
  
PERCEPÇÃO	
  	
  
Processo	
  pelo	
  qual	
  uma	
  pessoa	
  seleciona,	
  organiza	
  e	
  interpreta	
  as	
  informações	
  para	
  criar	
  um	
  
quadro	
  significa;vo	
  do	
  mundo.	
  	
  
	
  
APRENDIZAGEM	
  	
  
Envolve	
  as	
  mudanças	
  no	
  comportamento	
  de	
  um	
  indivíduo	
  decorrentes	
  da	
  experiência.	
  	
  
	
  
ATITUDE	
  	
  
Resistência	
  de	
  uma	
  pessoa	
  às	
  avaliações	
  favoráveis	
  e	
  desfavoráveis,	
  aos	
  sen;mentos	
  
emocionais	
  e	
  às	
  tendências	
  de	
  ação	
  em	
  relação	
  a	
  algum	
  objeto	
  ou	
  ideia.	
  	
  
Principais	
  fatores	
  que	
  influenciam	
  a	
  compra	
  
Crença	
  
É	
  o	
  pensamento	
  descri;vo	
  que	
  uma	
  pessoa	
  mantém	
  a	
  respeito	
  de	
  alguma	
  coisa.	
  
Ex:	
  conhecimento,	
  opinião	
  ou	
  fé	
  
Essas	
  crenças	
  estabelecem	
  imagens	
  de	
  marcas	
  e	
  produtos,	
  que	
  levam	
  as	
  pessoas	
  
a	
  agirem	
  de	
  acordo	
  com	
  elas	
  
AZtudes	
  
Corresponde	
  a	
  avaliações,	
  sen;mentos	
  e	
  tendências	
  de	
  ação	
  duradouros,	
  
favoráveis	
  ou	
  não,	
  a	
  algum	
  objeto	
  ou	
  ideia	
  
	
  
MoZvação:	
  é	
  uma	
  necessidade	
  que	
  é	
  suficientemente	
  importante	
  para	
  levar	
  a	
  
pessoa	
  a	
  agir	
  
Fatores	
  Psicológicos	
  
Crenças e
atitudes
Motivação
Percepção Aprendizagem
Necessidades fisiológicas
(comida, água, abrigo)
Necessidades de segurança
(segurança, proteção)
Necessidades sociais
(sensação de pertencer, amor)
Auto- realização
(desenvolvimento e
realizações pessoais	
  
Necessidades
de estima
(auto-estima, reconhecimento)
Hierarquia	
  das	
  Necessidades	
  de	
  Maslow	
  
Processo	
  de	
  decisão	
  de	
  compra	
  
O	
  papel	
  do	
  markeZng	
  no	
  processo	
  de	
  compra	
  é:	
  
Iden;ficar	
  as	
  influências	
  que	
  existem	
  sobre	
  as	
  decisões	
  de	
  compra	
  dos	
  	
  
consumidores,	
  bem	
  como	
  iden;ficar	
  quais	
  as	
  pessoas	
  que	
  os	
  ajudam	
  a	
  tomar	
  	
  
a	
  decisão	
  de	
  compra	
  
	
  
O	
  marke;ng	
  deve	
  dirigir	
  campanhas	
  direcionadas	
  a	
  cada	
  ;po	
  de	
  pessoa	
  
influenciadora	
  (mercado	
  alvo)	
  
As	
  Etapas	
  do	
  Processo	
  de	
  Decisão	
  de	
  Compra	
  
Avaliação	
  de	
  
alterna;vas	
  
Decisão	
  de	
  compra	
  
Reconhecimento	
  do	
  
problema	
  	
   Busca	
  de	
  informações	
  	
  
Comportamento	
  
pós-­‐compra	
  
O	
  MUNDO	
  DIGITAL	
  
A	
  INTERNET	
  -­‐	
  E	
  O	
  MOBILE	
  -­‐	
  MUDARAM	
  O	
  COMPORTAMENTO	
  DAS	
  PESSOAS	
  	
  
INTERNET	
   Mudança	
  nos	
  padrões	
  	
  
de	
  comportamento	
  e	
  	
  
consumo:	
  
	
  
ü  Imersão	
  
ü  Mobile	
  
ü  VR	
  	
  
ü  IA	
  
INTERNET	
  
•  E	
  o	
  consumidor/usuário?	
  	
  
ü  Contato	
  direto	
  com	
  as	
  marcas	
  
ü  Passa	
  a	
  ter	
  poder	
  e	
  voz	
  
	
  
INTERNET	
  
•  E	
  o	
  consumidor/usuário?	
  	
  
ü  Produz	
  seu	
  próprio	
  conteúdo	
  
ü  Todos	
  podemos/somos	
  Influencers	
  	
  
de	
  alguma	
  forma	
  
	
  
	
  
INTERNET	
  
	
  
ü  Aumento	
  da	
  expecta;va	
  sobre	
  a	
  marca	
  
ü  Maior	
  responsabilidade	
  com	
  o	
  discurso	
  	
  
ü  Consumidor	
  a;vo	
  em	
  todos	
  os	
  meios	
  
ü  Maior	
  pesquisa	
  do	
  usuário	
  
E	
  FALANDO	
  EM	
  REDES	
  SOCIAIS	
  ...	
  	
  
	
  
2+	
  bilhões	
  de	
  pessoas	
  no	
  mundo	
  
acessas	
  a	
  internet	
  todos	
  os	
  dias	
  
	
  
Brasil:	
  8	
  em	
  10	
  internautas	
  atuam	
  
em	
  alguma	
  rede	
  social	
  diariamente	
  	
  
	
  
89%	
  dos	
  brasileiros	
  afirma	
  que	
  as	
  
redes	
  sociais	
  aumentam	
  o	
  valor	
  
das	
  marcas	
  com	
  as	
  quais	
  se	
  
relacionam	
  	
  
	
  
	
  
	
  
Fonte:	
  Total	
  Retail	
  2016,	
  da	
  consultoria	
  PwC	
  	
  
18%	
  dos	
  brasileiros	
  
compram	
  produtos	
  
nas	
  redes	
  sociais	
  	
  
Fonte:	
  Hubspot	
  	
  
MAS	
  QUAL	
  O	
  RETORNO	
  DAS	
  REDES	
  SOCIAIS?	
  	
  
	
  
Redes	
  Sociais	
  podem	
  trazer	
  o	
  dobro	
  de	
  leads	
  do	
  que	
  inicia;vas	
  tradicionais	
  como:	
  
eventos,	
  televisão,	
  outdoors	
  e	
  revistas.	
  	
  
	
  
Taxas	
  de	
  conversão	
  de	
  redes	
  sociais	
  são13%	
  maiores	
  do	
  que	
  a	
  média	
  de	
  conversão	
  de	
  
leads	
  
Fonte:	
  Hubspot	
  	
  
DADOS	
  FACEBOOK	
  2017	
  
	
  Usuários	
  (em	
  a;vidade)	
  
.	
  Usuários	
  a;vos	
  Diariamente:	
  1,28	
  
bilhões	
  ▲18,2	
  %	
  anual	
  
.	
  Usuários	
  a;vos	
  Mensalmente:	
  1,94	
  
bilhões	
  ▲17%	
  anual	
  
110	
  milhões	
  de	
  usuários	
  	
  
	
  
▪	
  Receita	
  
85%	
  da	
  receita	
  de	
  anúncios	
  veio	
  
exclusivamente	
  do	
  Mobile.	
  Um	
  
aumento	
  de	
  82%	
  em	
  relação	
  a	
  2016.	
  
▪	
  Inves;mentos	
  
Em	
  2015	
  o	
  Facebook	
  fez	
  inves;mento
de	
  $2,5	
  bilhões	
  e	
  aumentou	
  esse	
  
número	
  para	
  $4,5	
  bilhões	
  em	
  2016.	
  
Em	
  2017	
  esse	
  número	
  deve	
  ser	
  ainda	
  
maior,	
  então	
  não	
  é	
  de	
  estranhar	
  uma	
  
variação	
  no	
  fluxo	
  normal	
  deles.	
  
	
  
Obs:	
  O	
  setor	
  que	
  recebe	
  mais	
  
inves;mentos	
  é	
  o	
  de	
  Pesquisa	
  e	
  
Desenvolvimento.	
  
▪	
  Lucro	
  e	
  Margem	
  
.	
  Lucro	
  Líquido	
  no	
  1º	
  trimestre	
  de	
  
2017:	
  $3	
  bilhões	
  
.	
  Lucro	
  Líquido	
  no	
  1º	
  trimestre	
  de	
  
2016:	
  $1,73	
  bilhões	
  
.	
  Margem	
  Operacional	
  no	
  1º	
  trimestre	
  
de	
  2017:	
  41%	
  	
  
.	
  Margem	
  Operacional	
  no	
  1º	
  trimestre	
  
de	
  2016:	
  37%	
  
	
  
Conteúdo	
  
relevante	
  é	
  rei	
  
Vovlogers:	
  da	
  internet	
  
para	
  a	
  televisão	
  
O	
  gato	
  Garfield,	
  um	
  dos	
  
maiores	
  amantes	
  de	
  lasanhas	
  
do	
  mundo,	
  “invadiu”	
  a	
  página	
  
do	
  Facebook	
  da	
  Seara	
  para	
  
uma	
  campanha	
  da	
  linha	
  de	
  
lasanhas	
  da	
  marca.	
  O	
  
personagem	
  está	
  interagindo	
  
com	
  consumidores	
  e	
  exige	
  10	
  
mil	
  lasanhas	
  para	
  devolver	
  a	
  
fanpage,	
  numa	
  ação	
  que	
  
ainda	
  terá	
  seu	
  desfecho	
  
revelado.	
  
Adcional E-mail MKT
Algumas informações relevantes:
•  Das 6h às 10h manhã as pessoas já
se “conformam” em gastar o tempo
lendo emails, por isso a taxa de
cliques e abertura é muito boa e o
horário é recomendado;
•  Das 15h às 17h é comum uma queda
no ritmo de trabalho e o e-mail
costuma funcionar como distração;
•  No final do horário regular de
trabalho, das 17h às 19h,
costumam funcionar melhor os
envios para empresas B2B
(empresas que vendem para
outras empresas), apesar de
parecer contra nossa intuição;
•  Já entre 19h e 22h o horário
funciona muito bem nos envios
para o consumidor final (B2C);
•  A melhor frequência para envio
de emails varia entre uma e
quatro vezes por mês;
Algumas indicações:
Ferramentas:
•  Socialbakers
•  Brandcare
•  V-tracker
Para estudar…
•  IBPad
•  IBOP
•  IAB
rebecca.lopes.lyrio@gmail.com	
  
	
  
	
  
Rebecca	
  Lyrio	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
@rebeccalyrio	
  
@rebeccalyrio	
  

Comportamento do Consumidor e as Mídias Digitais

  • 1.
  • 3.
    Da  necessidade  ao  prazer:  reflexões  do  consumo  na   sociedade  contemporânea  
  • 4.
    Introdução   •  Propósito  do  marke;ng:  criar  e  sa;sfazer  as  necessidades  e  desejos  dos   clientes-­‐alvo   •  Análise  do  comportamento  do  consumidor  visa  iden;ficar  como  pessoas,   grupos  e  organizações  selecionam,  compram,  usam  e  descartam  ar;gos,   serviços,  ideias  ou  experiências  para  sa;sfazer  suas  necessidades  e   desejos  
  • 5.
    Cenários   Cenário  1     A  origem  do  consumo,  uma  questão  de  sobrevivência.     Do  surgimento  do  homem  às  primeiras  civilizações.       Cenário  2     Consumo  como  status  e  poder.  Das  primeiras  civilizações  à  Idade  Média     Cenário  3     Consumo  relacionado  ao  poder  de  compra:  o  surgimento  do  capitalismo  à   indústria  de  massa  /  Rev.  Francesa  
  • 6.
    Cenários   Cenário  4     Consumo  para  todos  os  bolsos  e  gostos.  Da  2  Guerra  Mundial  à  déc.  De  1980   American  Way  of  life     Cenário  5   A  busca  pelo  prazer  e  felicidade.  Da  déc.  De  1980as  séc.  XXI   Globalização   Se  vendem  sonhos,  não  só  mercadorias     Cenário  6     Consumo  no  cenário  digital  e  o  mundo  hoje   O  MKT  precisa  e  reiventar  nesta  nova  fase  
  • 7.
    Modelo  de  comportamento  do    consumidor   •  O  comportamento  do  comprador  pode  ser  visto  como  um  processo  de   esfmulo  e  resposta     •  A  tarefa  do  profissional  de  marke;ng  é  entender  o  que  acontece  com  o   consumidor  entre  o  esfmulo  externo  e  a  decisão  de  compra     •  A  compra  pode  ser  de  um  bem  supérfluo  à  bens  duráveis    
  • 8.
    Principais  fatores  que  influenciam  a  compra   •  O  comportamento  de  compra  do  consumidor  é  influenciado  por:   1.  Fatores  culturais:  cultura,  sub  cultura  e  classe  social;     2.  Fatores  sociais:  grupos  de  referência,família  e  posições  sociais;       3.  Fatores  pessoais:  idade,  estágio  e  es;lo  de  vida,  condição  econômica,   personalidade;     4.  Fatores  psicológicos:  mo;vação,  percepção,  crenças  e  a;tudes    
  • 9.
    Principais  fatores  que  influenciam  a  compra   1.  CULTURAIS   ü  Cultura:  é  o  principal  determinante   do  comportamento  e  do  desejo  da   pessoa   ü  Subculturas:  cada  cultura  é   cons;tuída  por  subculturas,  que   fornecem  iden;ficação  e  socialização   mais  específica  a  seus  membros     Ex:          -­‐  Religião          -­‐  Grupos  raciais          -­‐  Regiões  geográficas   Sub-­‐cultura     Classe  Social   Comprador  
  • 10.
    Principais  fatores  que  influenciam  a  compra   2.  SOCIAIS     O  comportamento  do  consumidor  pode  também  ser  influenciado  por:   ü  Grupos  de  referência:  são  aqueles  que  exercem  influência  direta  ou  indireta   sobre  as  a;tudes  ou  comportamento  em  outra  pessoa.                  Par;lham  as  mesmas  crenças,  valores  e  desejos  em  relação  ao   comportamento  de  compra.   §  Na  infância  -­‐  a  família   §  Mais  tarde  -­‐  colegas,  parentes  e  outros  grupos   §  Adultos  -­‐  colegas  de  faculdade,  de  trabalho,  clube,  etc.    
  • 11.
    Principais  fatores  que  influenciam  a  compra     ü  Papéis  e  status   •  Qual  o  papel/função  de  um  indivíduo  na  sociedade  em  que  ele  está   inserido?     •  Cada  papel  carrega  um  status   •  As  pessoas  escolhem  produtos  que  comunicam  seus  papéis  e  seu   status  na  sociedade.  Ligação  direta  com  estereó;pos.    
  • 12.
    Principais  fatores  que  influenciam  a  compra     ü  Família   •  Como  os  hábitos  familiares  influenciam  compras?   •  O  comportamento  e  criação  familiar,  no  geral,  influenciam  no   processo  de  tomada  de  decisão    
  • 13.
    Principais  fatores  que  influenciam  a  compra   3.  PESSOAIS       • ESTILO  DE  VIDA     Padrão  de  vida  expresso  em  a;vidades,  interesses  e  opiniões.     • PERSONALIDADE     Conjunto  de  caracterís;cas  psicológicas  dis;ntas  de  uma  pessoa  que  levam  a  respostas  conscientes  e  duradouras   em  seu  ambiente.                                                   • CONDIÇÃO  ECONÔMICA   Permite  agrupar  as  pessoas  em  estratos  que  combinam  fatores  como  ocupação,  educação,    riqueza  e  renda  .   As  pessoas  de  uma  mesma  classe  mostram  preferências  semelhantes  de  marca  e  produtos  em  áreas  como   alimentos,  higiene  e  limpeza,  vestuário,  a;vidades  de  lazer  e  automóveis  e  têm  padrões  de  compra  próprios.      
  • 14.
    Principais  fatores  que  influenciam  a  compra   4.  PSICOLÓGICOS     PERCEPÇÃO     Processo  pelo  qual  uma  pessoa  seleciona,  organiza  e  interpreta  as  informações  para  criar  um   quadro  significa;vo  do  mundo.       APRENDIZAGEM     Envolve  as  mudanças  no  comportamento  de  um  indivíduo  decorrentes  da  experiência.       ATITUDE     Resistência  de  uma  pessoa  às  avaliações  favoráveis  e  desfavoráveis,  aos  sen;mentos   emocionais  e  às  tendências  de  ação  em  relação  a  algum  objeto  ou  ideia.    
  • 15.
    Principais  fatores  que  influenciam  a  compra   Crença   É  o  pensamento  descri;vo  que  uma  pessoa  mantém  a  respeito  de  alguma  coisa.   Ex:  conhecimento,  opinião  ou  fé   Essas  crenças  estabelecem  imagens  de  marcas  e  produtos,  que  levam  as  pessoas   a  agirem  de  acordo  com  elas   AZtudes   Corresponde  a  avaliações,  sen;mentos  e  tendências  de  ação  duradouros,   favoráveis  ou  não,  a  algum  objeto  ou  ideia     MoZvação:  é  uma  necessidade  que  é  suficientemente  importante  para  levar  a   pessoa  a  agir  
  • 16.
    Fatores  Psicológicos   Crençase atitudes Motivação Percepção Aprendizagem
  • 17.
    Necessidades fisiológicas (comida, água,abrigo) Necessidades de segurança (segurança, proteção) Necessidades sociais (sensação de pertencer, amor) Auto- realização (desenvolvimento e realizações pessoais   Necessidades de estima (auto-estima, reconhecimento) Hierarquia  das  Necessidades  de  Maslow  
  • 18.
    Processo  de  decisão  de  compra   O  papel  do  markeZng  no  processo  de  compra  é:   Iden;ficar  as  influências  que  existem  sobre  as  decisões  de  compra  dos     consumidores,  bem  como  iden;ficar  quais  as  pessoas  que  os  ajudam  a  tomar     a  decisão  de  compra     O  marke;ng  deve  dirigir  campanhas  direcionadas  a  cada  ;po  de  pessoa   influenciadora  (mercado  alvo)  
  • 19.
    As  Etapas  do  Processo  de  Decisão  de  Compra   Avaliação  de   alterna;vas   Decisão  de  compra   Reconhecimento  do   problema     Busca  de  informações     Comportamento   pós-­‐compra  
  • 20.
    O  MUNDO  DIGITAL   A  INTERNET  -­‐  E  O  MOBILE  -­‐  MUDARAM  O  COMPORTAMENTO  DAS  PESSOAS    
  • 21.
    INTERNET   Mudança  nos  padrões     de  comportamento  e     consumo:     ü  Imersão   ü  Mobile   ü  VR     ü  IA  
  • 22.
    INTERNET   •  E  o  consumidor/usuário?     ü  Contato  direto  com  as  marcas   ü  Passa  a  ter  poder  e  voz    
  • 23.
    INTERNET   •  E  o  consumidor/usuário?     ü  Produz  seu  próprio  conteúdo   ü  Todos  podemos/somos  Influencers     de  alguma  forma      
  • 24.
    INTERNET     ü Aumento  da  expecta;va  sobre  a  marca   ü  Maior  responsabilidade  com  o  discurso     ü  Consumidor  a;vo  em  todos  os  meios   ü  Maior  pesquisa  do  usuário  
  • 35.
    E  FALANDO  EM  REDES  SOCIAIS  ...       2+  bilhões  de  pessoas  no  mundo   acessas  a  internet  todos  os  dias     Brasil:  8  em  10  internautas  atuam   em  alguma  rede  social  diariamente       89%  dos  brasileiros  afirma  que  as   redes  sociais  aumentam  o  valor   das  marcas  com  as  quais  se   relacionam           Fonte:  Total  Retail  2016,  da  consultoria  PwC    
  • 36.
    18%  dos  brasileiros   compram  produtos   nas  redes  sociais     Fonte:  Hubspot    
  • 37.
    MAS  QUAL  O  RETORNO  DAS  REDES  SOCIAIS?       Redes  Sociais  podem  trazer  o  dobro  de  leads  do  que  inicia;vas  tradicionais  como:   eventos,  televisão,  outdoors  e  revistas.       Taxas  de  conversão  de  redes  sociais  são13%  maiores  do  que  a  média  de  conversão  de   leads   Fonte:  Hubspot    
  • 40.
    DADOS  FACEBOOK  2017    Usuários  (em  a;vidade)   .  Usuários  a;vos  Diariamente:  1,28   bilhões  ▲18,2  %  anual   .  Usuários  a;vos  Mensalmente:  1,94   bilhões  ▲17%  anual   110  milhões  de  usuários       ▪  Receita   85%  da  receita  de  anúncios  veio   exclusivamente  do  Mobile.  Um   aumento  de  82%  em  relação  a  2016.   ▪  Inves;mentos   Em  2015  o  Facebook  fez  inves;mento de  $2,5  bilhões  e  aumentou  esse   número  para  $4,5  bilhões  em  2016.  
  • 41.
    Em  2017  esse  número  deve  ser  ainda   maior,  então  não  é  de  estranhar  uma   variação  no  fluxo  normal  deles.     Obs:  O  setor  que  recebe  mais   inves;mentos  é  o  de  Pesquisa  e   Desenvolvimento.   ▪  Lucro  e  Margem   .  Lucro  Líquido  no  1º  trimestre  de   2017:  $3  bilhões   .  Lucro  Líquido  no  1º  trimestre  de   2016:  $1,73  bilhões   .  Margem  Operacional  no  1º  trimestre   de  2017:  41%     .  Margem  Operacional  no  1º  trimestre   de  2016:  37%    
  • 52.
  • 60.
    Vovlogers:  da  internet   para  a  televisão  
  • 61.
    O  gato  Garfield,  um  dos   maiores  amantes  de  lasanhas   do  mundo,  “invadiu”  a  página   do  Facebook  da  Seara  para   uma  campanha  da  linha  de   lasanhas  da  marca.  O   personagem  está  interagindo   com  consumidores  e  exige  10   mil  lasanhas  para  devolver  a   fanpage,  numa  ação  que   ainda  terá  seu  desfecho   revelado.  
  • 64.
    Adcional E-mail MKT Algumasinformações relevantes: •  Das 6h às 10h manhã as pessoas já se “conformam” em gastar o tempo lendo emails, por isso a taxa de cliques e abertura é muito boa e o horário é recomendado; •  Das 15h às 17h é comum uma queda no ritmo de trabalho e o e-mail costuma funcionar como distração;
  • 65.
    •  No finaldo horário regular de trabalho, das 17h às 19h, costumam funcionar melhor os envios para empresas B2B (empresas que vendem para outras empresas), apesar de parecer contra nossa intuição; •  Já entre 19h e 22h o horário funciona muito bem nos envios para o consumidor final (B2C); •  A melhor frequência para envio de emails varia entre uma e quatro vezes por mês;
  • 66.
    Algumas indicações: Ferramentas: •  Socialbakers • Brandcare •  V-tracker Para estudar… •  IBPad •  IBOP •  IAB
  • 67.
    rebecca.lopes.lyrio@gmail.com       Rebecca  Lyrio                   @rebeccalyrio   @rebeccalyrio