O documento discute as características principais de um Alternative Reality Game (ARG), incluindo narrativa, espaço e jogabilidade como suas três dinâmicas principais. Também aborda elementos como progressão da história em atos, uso da vida real como meio, colaboração entre jogadores e diferentes tipos de mídia que podem ser usados para contar a história.
Um mini-guia com dicas práticas para storytellers e roteiristas. Traduzido de "How to write a screenplay" de Victor Piñeiro. Você pode ver o original aqui: http://pt.slideshare.net/purewest/how-to-write-a-screenplay-or-tell-a-better-story.
Palestra da Semana de Tecnologia de Jogos Digitais da PUC-SP.
Dia: 27/10/2010, quarta feira.
Tema: Roteiro para Games.
Palestrantes: Alvaro Gabriele / Fatec SP
Um mini-guia com dicas práticas para storytellers e roteiristas. Traduzido de "How to write a screenplay" de Victor Piñeiro. Você pode ver o original aqui: http://pt.slideshare.net/purewest/how-to-write-a-screenplay-or-tell-a-better-story.
Palestra da Semana de Tecnologia de Jogos Digitais da PUC-SP.
Dia: 27/10/2010, quarta feira.
Tema: Roteiro para Games.
Palestrantes: Alvaro Gabriele / Fatec SP
Palestra ministrada na 1° Expo Saga Games realizada na Faculdade Anhanguera em Guarulhos.
Quais principais elementos de uma narrativa para RPG eletrônico e MMORPG? Como podemos conceder ao jogador a sensação de que ele está construindo uma jornada heroica dentro do seu game? Essa palestra reúne uma base para entender um pouco desses assuntos.
Palestra ministrada na 1° Expo Saga Games realizada na Faculdade Anhanguera em Guarulhos.
Quais principais elementos de uma narrativa para RPG eletrônico e MMORPG? Como podemos conceder ao jogador a sensação de que ele está construindo uma jornada heroica dentro do seu game? Essa palestra reúne uma base para entender um pouco desses assuntos.
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio UploadKao Tokio
Aula sobre o processo de Design de Jogos Eletrônicos Digitais a partir dos conceitos de vários autores, para a disciplina Design de Games do curso de Design Digital do Centro Universitário Ibero-Americano (Unibero), com o professor Luis Claudio Tocchio (aka Kao Tokio).
Consciência ingênua e crítica em Vieira Pinto e Paulo Freire [atualizado]Rodrigo Freese Gonzatto
[Material atualizado em junho de 2022] Recurso educacional sobre relação entre modos de consciência (crítica e ingênua), suas gradações e relações no pensamento dos autores: Álvaro Vieira Pinto e de Paulo Freire.
Material elaborado para disciplina ''Seminário de Estudos Avançados - Tecnologia e Educação em Álvaro Vieira Pinto'' (PPGEdu/PUCRS) 2021/2 e atualizado em 2022/1.
Princípios de linguagem visual para Design de Interfaces. Um pouco de semiótica e vários exercícios para entender Gestalt aplicada para composição de interfaces. Ao final, alguns princípios para tipografia, grid, alinhamento, hierarquia de informação, etc.
Paulo Freire em diálogo com Álvaro Vieira Pinto: a conscientização frente à q...Rodrigo Freese Gonzatto
Palestra sobre interações entre as ideias de Vieira Pinto e Paulo Freire diante da questão da Tecnologia. Ministrada no seminário "Paulo Freire: um arauto da liberdade, do diálogo e da utopia", em 04 de junho de 2019, em evento promovido pelo Grupo de Pesquisa Pensamento Educacional Brasileiro: Histórias e Políticas" do Programa de Pós-Graduação em Educação da PUCPR (Curitiba).
Produzir nossa própria existência: Reflexões para a produção em/sobre Álvaro ...Rodrigo Freese Gonzatto
Fala sobre presente e futuro da comunidade de pesquisa sobre Vieira Pinto no Brasil. Apresentado no 3o Colóquio Álvaro Vieira Pinto, no dia 14 de dezembro de 2018, em Porto Alegre (RS).
Usuários e Produção da Existência: contribuições de Álvaro Vieira Pinto e Pau...Rodrigo Freese Gonzatto
Apresentação utilizada na banca de defesa de tese de doutorado de Rodrigo Freese Gonzatto, em 28 de setembro de 2018. Trata sobre a história e características do conceito de usuário em Interação Humano-Computador e Design de Interação. A noção de usuário é analisada criticamente perante a ideia de produção da existência, dos filósofos brasileiros Vieira Pinto e Paulo Freire.
Sobre o conceito de amanualidade em Simone de Beauvoir e Vieira Pinto a parti...Rodrigo Freese Gonzatto
Slides da apresentação de trabalho (resumo) no XV Congresso de Filosofia Contemporânea da PUCPR - Fenomenologia da Vida em 31 de outubro de 2017, na Pontifícia Universidade Católica do Paraná, Curitiba.
Projetando interações opressivas e libertárias com o corpo inteiroRodrigo Freese Gonzatto
Slides da comunicação oral do artigo (completo) Projetando interações opressivas e libertárias com o corpo consciente, apresentada no XV Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2017). Baseado em Paulo Freire e em Augusto Boal.
Slides do minicurso ministrado no XV Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2017) em 24 de outubro 2017, por Rodrigo Gonzatto e Frederick van Amstel, sobre proposta de uso de vídeos como criação.
Slides sobre o conceito de Técnica e Tecnologia, abordando diversas concepções, mas oferecendo enfoque ao conceito de tecnologia do filósofo brasileiro Álvaro Vieira Pinto, que apresenta a técnica como existencial do ser humano.
6. Características de um ARG
• Narrativa Transmídia
• Vida real como ‘meio’ (media)
• Estética de “isto não é um jogo”
• Meta-comunicação
• Colaboração
• Fragmentação/desafio ("um sussuro pode ser mais alto
que um grito”)
7. Problemas típicos de ARG’s
• históricas mal contadas (e histórias ruins)
• não entreter / sem imersão
• rabbit holes chatos/entediantes e falta de
interatividade
• ser malicioso/ofensivo
• ser morno, brando… inexpressivo
• falta de um final bem definido
• ter apenas o que já é esperado. não inovar / não
engajar
8. Tipos de papéis de profissionais
envolvidos com ARG’s
• escrita da narrativa
• pesquisa
• direção
• artistas visuais
• criação de puzzles (quebra-cabeças)
9. • Puppetmaster (Mestre de bonecos / fantoches)
designers/controladores do jogo
• Pontos de entrada
são os pontos que confluem no rabbit hole. devem existir vários
pontos de entrada para a historia do ARG.
• Rabbit Hole (Toca do Coelho)
site que concentra informações do jogo
• Breadcrumbs (Migalhas de pão)
pistas que levam a outras pistas. Geralmente fazem parte da
trilha a ser caminhada durante o ARG
• Trilha de puzzles
quebra-cabecas interligados que levam a novos mistérios
• TINAG "This is not a game" é o mantra dos ARG
Glossário
11. Termos comuns em ARG’s
• ???? - ()
os vários pontos de entrada para a historia do ARG,
pontos que confluem no rabbit hole
• muitas vezes os ARGS são portas de entravas para um
filme, um game ou uma outra narrativa
• (exemplo:The Beast, do Inteligência Artificial (2001)
e I love Bees, (2004) do universo do game Halo 2
12. Três elementos essenciais
para games
• Goal / Objetivo
• Rules / Regras
• Feedback / Retroalimentação (informar o que está
acontecendo e o que aconteceu depois que os
participantes fizeram algo)
McGonigal 3 Essential Game Elements
13. Três elementos essenciais
para games
!
• O puppetmaster conhece o goal (objetivo) mas
este não fica claro para os participantes - eles
precisam imaginar partes do jogo
• As Rules são as que você that you need to follow
the trail...breadcrumbs to figure out what is going
on.
• Feedback comes to the participant as clues becme
clear, they can be intrinsic or extrinsic.
McGonigal 3 Essential Game Elements
14.
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17.
18.
19. Mídias para ARG s
• Websites,
Hotsites
• Wikis, Blogs
• Portal
• Microsites
• Google Maps
• Perfis/Grupos/
Comunidades
em Redes
Sociais
• Twitter,
Facebook,
Last.fm,
Linkedin,
Instagram,
Issuu,Tumblr
Flickr, Mercado
Livre
• Apps e
Softwares
• Games
• PDF’s DOC’s
• Vídeos
• Imagens
• Memes
• Ligações
(realizar e
receber)
• SMS
• E-mail
• Cartas /
Pacotes
• Media-KIt
• Cartaz
• Boca-a-boca
• Cidade
• Grafitte
• Anúncios
(Publicidade)
• Outdoor,TV,
Rádio, Jornal,
Cartazes e
posteres,
Busdoor,
Mobiliários
urbanos, Flyers,
Promoções
• Quadrinhos
• Instalações
• Flash mobs e
Marketing de
Guerilha
• Sinais
• Eventos
• Máquinas
• Objetos
• Atores e
atrizes,
encenações
• Mecanismos
de Busca
20. Pulverização de fragmentos do ARG
•Hoaxes
•Polêmicas
•Mistérios
•Pistas
•Esconder
•Resolver
•Lógica
•Referências