Este documento apresenta uma avaliação do Google Docs com base nos Critérios Ergonômicos de Bastien & Scapin. De acordo com a avaliação, o Google Docs atende a maioria dos critérios, como feedback imediato, baixa densidade informacional, ações explícitas do usuário, flexibilidade de personalização e compatibilidade com documentos de papel. No entanto, falta uma opção para retornar à tela anterior quando ocorrem erros.
O tema abordado nessa apresentação diz respeito a um assunto muito importante para os dias atuais, pois trata-se do desenvolvimento de sistemas que proporcionem usablidade na interação homem máquina. O assunto é livre para todos os publicos, porém é de maior interesse dos Desenvolvedores, Arquitetos, Analistas, Testadores e usuários de sistemas/softwares.
Metodologia de aplicação da análise heurística, critérios heurísticos e apresentação do objeto de estudo.
Esta apresentação faz parte do material apresentado aos avaliadores convidados para participar do Trabalho de Conclusão de Curso do acadêmico Guilherme B. Serrano, para formação como Bacharel em Design pela ULBRA Carazinho, RS.
O tema abordado nessa apresentação diz respeito a um assunto muito importante para os dias atuais, pois trata-se do desenvolvimento de sistemas que proporcionem usablidade na interação homem máquina. O assunto é livre para todos os publicos, porém é de maior interesse dos Desenvolvedores, Arquitetos, Analistas, Testadores e usuários de sistemas/softwares.
Metodologia de aplicação da análise heurística, critérios heurísticos e apresentação do objeto de estudo.
Esta apresentação faz parte do material apresentado aos avaliadores convidados para participar do Trabalho de Conclusão de Curso do acadêmico Guilherme B. Serrano, para formação como Bacharel em Design pela ULBRA Carazinho, RS.
Este arquivo contém a apresentação realizada por Marcello de Campos Cardoso, em Agosto de 2012, para a disciplina Engenharia de Usabilidade ministrada no curso de especialização Engenharia de Software Centrada em Métodos Ágeis, no Centro Universitário UNA.
Apresentação geral do gqs - Usabilidade na convergência digital - Customizaç...PET Computação
O GQS - Grupo de Qualidade de Software concentra-se na pesquisa científica, desenvolvimento e transferência de modelos, métodos e ferramentas de engenharia de software para apoiar a melhoria da qualidade de processos e produtos de software principalmente voltados ao contexto de micro e pequenas empresas. As áreas de pesquisa incluem melhoria e avaliação de processo de software (CMMI - ISO / IEC 15504/12207 - MPS.BR), gerenciamento de projetos de software, educação de engenharia de software e engenharia de usabilidade.
Slides para apoiar as aulas sobre Avaliação de Interfaces de Usuário tratando do objetivo da avaliação, dos grupos de métodos existentes e exemplificando com o método de inspeção, a Avaliação Heurística.
Usability is characteristic of what is usable function. It's become obvious the obvious, taking into account user needs and the context in which these needs are inserted. Usability is also a term used to define the ease with which people can employ a tool or object in order to accomplish a specific task and important. In other areas, it can also refer to the methods of measuring usability and the study of the principles behind the perceived efficiency of an object or artifact.
Este arquivo contém a apresentação realizada por Marcello de Campos Cardoso, em Agosto de 2012, para a disciplina Engenharia de Usabilidade ministrada no curso de especialização Engenharia de Software Centrada em Métodos Ágeis, no Centro Universitário UNA.
Apresentação geral do gqs - Usabilidade na convergência digital - Customizaç...PET Computação
O GQS - Grupo de Qualidade de Software concentra-se na pesquisa científica, desenvolvimento e transferência de modelos, métodos e ferramentas de engenharia de software para apoiar a melhoria da qualidade de processos e produtos de software principalmente voltados ao contexto de micro e pequenas empresas. As áreas de pesquisa incluem melhoria e avaliação de processo de software (CMMI - ISO / IEC 15504/12207 - MPS.BR), gerenciamento de projetos de software, educação de engenharia de software e engenharia de usabilidade.
Slides para apoiar as aulas sobre Avaliação de Interfaces de Usuário tratando do objetivo da avaliação, dos grupos de métodos existentes e exemplificando com o método de inspeção, a Avaliação Heurística.
Usability is characteristic of what is usable function. It's become obvious the obvious, taking into account user needs and the context in which these needs are inserted. Usability is also a term used to define the ease with which people can employ a tool or object in order to accomplish a specific task and important. In other areas, it can also refer to the methods of measuring usability and the study of the principles behind the perceived efficiency of an object or artifact.
Análise de usabilidade do Facebook com base na heurística de Jakob NielsenWagner Souza Silva
Análise de usabilidade do Facebook com base na heurística de Jakob Nielsen.
Apresentação da 3 avalição da cadeira de IHC, ministrada pelo prof. Lafayetty, no curso de Sistemas para Internet do IFPB
Apresentação sobre as principais técnicas de Usabilidade consideradas uteis no Ciclo de Desenvolvimento de um Software.
Vamos falar um pouco sobre as Metas e Objetivos da Usabilidade, Principios de Design, Heuristicas de Nielsen e um CheckList baseados em todas as técnicas para testar a Usablidade em seu produto.
Palestra - Usabilidade - A Experiência do Usuário no Aplicativo do CensoLuiz Agner
por Luiz Agner (Dsc).
Palestra realizada no I Encontro de Teste de Software para o Censo Demográfico 2010 / IBGE - Diretoria Executiva. Quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010. Local: Auditório da Unidade Estadual do Rio de Janeiro [apresentação editada após o evento - versão resumida].
Artigo sobre a comparação de dois aplicativos, um Desktop e um Web, baseada em avaliações heurísticas. Trabalho feito para a cadeira Interface Homem-Computador, da UNIVATES, em 2010/A.
http://blog.brunozambiazi.com
Metodologia de aplicação da análise heurística, critérios heurísticos e apresentação do objeto de estudo. Material fornecido aos avaliadores convidados ao Trabalho de Conclusão de Curso de Guilherme Serrano no curso de Design da ULBRA Carazinho.
Os testes de interfaces são uma das atividades mais trabalhosas e difíceis de serem executadas, pois além do aspecto subjetivo da pessoa que está testando e a complexidade das técnicas envolvidas, ainda existe a questão de saber se efetivamente aquela interface será funcional para o usuário que irá usar o sistema.
Hackathon Strans Inthegra tem como objetivo incentivar a utilização da API Pública desenvolvida pela STRANS para fornecer informações sobre a localização da frota de ônibus da cidade de Teresina - Piauí. O hackathon possui premiação de 5 mil reais para o melhor aplicativo.
O LanderApp visa conectar pessoas a eventos, de modo que utilizando a plataforma online, os promoters possam adicionar o seu evento a uma lista no aplicativo que será utilizado por pessoas que tem interesse em participar de eventos, estes farão o download do LanderApp uma única vez e poderá visualizar uma lista de eventos que estão acontecendo e irão acontecer. E após escolher um evento o participante terá disponível uma timeline contendo todos os acontecimento, como por exemplo, antes do evento: informes sobre a programação e conteúdo, durante o evento: acontecimentos em tempo real, promoções, anúncios de expositores e patrocinadores, informações sobre alteração da organização do evento, etc. Além da timeline o LanderApp possui outras funcionalidades úteis como o cronograma, localização, anotações, galeria de fotos, palestrantes, expositores, mapa de estandes, patrocinadores e integração com iBeacons. Tudo pensado para facilitar o canal de comunicação e interação com os participantes de eventos.
O LanderApp visa conectar pessoas a eventos, de modo que utilizando a plataforma online, os promoters possam adicionar o seu evento a uma lista no aplicativo que será utilizado por pessoas que tem interesse em participar de eventos, estes farão o download do LanderApp uma única vez e poderá visualizar uma lista de eventos que estão acontecendo e irão acontecer. E após escolher um evento o participante terá disponível uma timeline contendo todos os acontecimento, como por exemplo, antes do evento: informes sobre a programação e conteúdo, durante o evento: acontecimentos em tempo real, promoções, anúncios de expositores e patrocinadores, informações sobre alteração da organização do evento, etc. Além da timeline o LanderApp possui outras funcionalidades úteis como o cronograma, localização, anotações, galeria de fotos, palestrantes, expositores, mapa de estandes, patrocinadores e integração com iBeacons. Tudo pensado para facilitar o canal de comunicação e interação com os participantes de eventos.
3. Presteza
Títulos claros paras
as telas
Condução
Usa ícones ao invés de botões com rótulos
:)
:(
Agrupamento
Distinção de itens
por formato
4. Feedback Imediato
Informa o estado do sistema
e o que o ele fez para se encontrar
nessa situação:)
Legibilidade
Todos os textos observados
se encontram agradáveis
para a leitura.
29. Codificação Significativa
O sistema emprega termos
utilizado no dia-a-dia para algumas
tarefas e também possui figuras
significativas para os ícones.
:)
33. Heurísticas de Usabilidade de
Nielsen (1993)
Diálogo simples e natural
Compatibilidade
Reconhecimento em vez
de memorização
Consistência e padrões
Feedback
Controle do Usuário
Atalhos
Boas mensagens de erros
Prevenção de Erros
Ajuda e documentação
Critérios Ergononmicos de
Bastien & Scapin (1997)
Critérios
Condução
Carga de trabalho
Controle Explicito
Adaptabilidade
Gestão de Erros
Homogeneidade
Significado dos códigos
e denominações
Compatibilidade
Sub-Critérios
Presteza
Agrupamento/Distinção de itens
Feedback Imediato
Legibilidade
Brevidade
Densidade Informacional
Ação explicita do usuário
Controle do Usuário
Flexibilidade
Experiência do usuário
Proteção contra erros
Qualidade das mensagens de
erro
Correção do erro
Segmentos
Por formato
Por localização
Concisão
Ações mínimas
35. Heurísticas de Nielsen Critérios de Compatibilidade de
Bastien & Scapin
Critérios Sub-Critérios Segmentos
Dialogo Simples e Natural Condução Presteza
Agrupamento/ Distinção de itens Por Formato
Por Localização
Feedback Feedback
Legibilidade
Redução da Carga Mental Carga de Trabalho Brevidade Concisão
Ações Mínimas
Densidade Informacional
Controle de Usuário Controle Explicito Ações Explicitas do Usuário
Controle do Usuário
Atalhos Adaptabilidade Flexibilidade
Experiência do Usuário
Boas Mensagens de Erro Gestão de Erros Proteção Contra Erros
Prevenção de Erros Qualidade das Mensagens de
Erros
Correção de Erros
Compatibilidade Compatibilidade
Significado dos Códigos e
Denominações
Consistência e Padrões Homogeneidade
Ajuda e Documentação
Por Kelvin Campelo e Pablo Lopes