SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 14
Baixar para ler offline
1

UM JOGO PARA O ENSINO DE
PROGRAMAÇÃO EM PYTHON
BASEADO NA TAXONOMIA DE
BLOOM
               Universidade Federal da Paraíba (UFPB)
              Licenciatura em Ciências da Computação
                            Autores: Pasqueline Dantas
                                          Diego Lopes
                                         Max Azevedo
                                      Leandro Almeida
                                          Sinval Vieira
Roteiro
2



       Problema e Motivação
       Análise de outras ferramentas
       Projeto Instrucional
       Caracterização da ferramenta
       Demonstração da ferramenta
       Considerações finais
PROBLEMA e MOTIVAÇÃO
3




       As pessoas possuem estilos de aprendizagem
        diferentes

       Feedback é fundamental para o professor



       Ensinar e aprender a programar ainda é difícil
É APENAS MAIS UM JOGO?
4


       Ferramenta auxiliar no ensino de programação

       Qual a diferença em relação a outras ferramentas?

       É necessário:
         Projetoinstrucional bem planejado
         Medir resultados de aprendizagem

         Envolver o aluno
ANÁLISE DE OUTRAS FERRAMENTAS
5




       Para o Game Design, atributos analisados:
         Fantasia

         Representação

         Estímulo   sensorial
         Desafio

         Avaliação

         Controle
                                                    Garris(2002)
6
7
8
    aVa
       Três visões diferentes:
         Instrucional   e pedagógico (Bloom)
         Avaliação

         Motivacional    (Game Design)
9




    PROJETO INSTRUCIONAL
          DO JOGO
10
11
DEMONSTRAÇÃO
12
CONSIDERAÇÕES FINAIS E
13
     TRABALHOS FUTUROS
        O jogo é indicado para disciplinas introdutórias de
         programação que utilizam Python
        Aluno pode construir a seu tempo o conhecimento
         necessário para amadurecer a competência de
         desenvolver algoritmos

        Trabalhos futuros
            Validação da implementação do desafio
            Validar a arquitetura da plataforma
            Aprimorar o Game Design
            Especificação de novos desafios
Agradecimentos a Capes
14




                        sinval.vieira@dce.ufpb.br

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Gamificação como estratégia no ensino superior online: qual o investimento?
Gamificação como estratégia no ensino superior online: qual o investimento?Gamificação como estratégia no ensino superior online: qual o investimento?
Gamificação como estratégia no ensino superior online: qual o investimento?Cláudia Gomes
 
O Pensamento Computacional no Desenvolvimento do alunos Autista e desafios
O Pensamento Computacional no Desenvolvimento do alunos Autista e desafiosO Pensamento Computacional no Desenvolvimento do alunos Autista e desafios
O Pensamento Computacional no Desenvolvimento do alunos Autista e desafiosSergio Crespo
 
Turma 1 E 2 AvaliaçãO Fundamentos Basicos
Turma 1 E 2 AvaliaçãO Fundamentos BasicosTurma 1 E 2 AvaliaçãO Fundamentos Basicos
Turma 1 E 2 AvaliaçãO Fundamentos Basicostecampinasoeste
 
Ativ 2 1-apres_projeto_maria da conceição dos santos moreira
Ativ 2 1-apres_projeto_maria da conceição dos santos moreiraAtiv 2 1-apres_projeto_maria da conceição dos santos moreira
Ativ 2 1-apres_projeto_maria da conceição dos santos moreiraCeiça Santos
 
Slides eurodata (designer gráfico)
Slides eurodata (designer gráfico)Slides eurodata (designer gráfico)
Slides eurodata (designer gráfico)cleitondumkt11
 
Avaliação de software educativo jogo do castelo
Avaliação de software educativo jogo do casteloAvaliação de software educativo jogo do castelo
Avaliação de software educativo jogo do casteloJesana Nayanne
 
Como A Informatica Pode Ser Utilizada Na Matematica[1]
Como A Informatica Pode Ser Utilizada Na Matematica[1]Como A Informatica Pode Ser Utilizada Na Matematica[1]
Como A Informatica Pode Ser Utilizada Na Matematica[1]KMRF
 
Ficha avaliaodesoftwareeducativo
Ficha avaliaodesoftwareeducativoFicha avaliaodesoftwareeducativo
Ficha avaliaodesoftwareeducativoroselistrasser
 
Diário de bordo da aula do dia 26 de março de 2015
Diário de bordo da aula do dia 26 de março de 2015Diário de bordo da aula do dia 26 de março de 2015
Diário de bordo da aula do dia 26 de março de 2015Cleocimara Fortes de Jesus
 
Oficina Jogos e Gamificação (NTE-Regional/MS)
Oficina Jogos e Gamificação (NTE-Regional/MS)Oficina Jogos e Gamificação (NTE-Regional/MS)
Oficina Jogos e Gamificação (NTE-Regional/MS)Dirce Cristiane Camilotti
 
Robótica pedagógica pitch lemann ok
Robótica pedagógica pitch lemann okRobótica pedagógica pitch lemann ok
Robótica pedagógica pitch lemann okMarcelo Ferreira
 
Tabela de avaliação pronta
Tabela de avaliação prontaTabela de avaliação pronta
Tabela de avaliação prontaSidiney Junior
 

Mais procurados (18)

Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Gamificação como estratégia no ensino superior online: qual o investimento?
Gamificação como estratégia no ensino superior online: qual o investimento?Gamificação como estratégia no ensino superior online: qual o investimento?
Gamificação como estratégia no ensino superior online: qual o investimento?
 
O Pensamento Computacional no Desenvolvimento do alunos Autista e desafios
O Pensamento Computacional no Desenvolvimento do alunos Autista e desafiosO Pensamento Computacional no Desenvolvimento do alunos Autista e desafios
O Pensamento Computacional no Desenvolvimento do alunos Autista e desafios
 
Turma 1 E 2 AvaliaçãO Fundamentos Basicos
Turma 1 E 2 AvaliaçãO Fundamentos BasicosTurma 1 E 2 AvaliaçãO Fundamentos Basicos
Turma 1 E 2 AvaliaçãO Fundamentos Basicos
 
Escape Room: Aventuras colaborativas na aula
Escape Room: Aventuras colaborativas na aulaEscape Room: Aventuras colaborativas na aula
Escape Room: Aventuras colaborativas na aula
 
Ativ 2 1-apres_projeto_maria da conceição dos santos moreira
Ativ 2 1-apres_projeto_maria da conceição dos santos moreiraAtiv 2 1-apres_projeto_maria da conceição dos santos moreira
Ativ 2 1-apres_projeto_maria da conceição dos santos moreira
 
Slides eurodata (designer gráfico)
Slides eurodata (designer gráfico)Slides eurodata (designer gráfico)
Slides eurodata (designer gráfico)
 
Roteiro at-a-distancia
Roteiro at-a-distanciaRoteiro at-a-distancia
Roteiro at-a-distancia
 
Avaliação de software educativo jogo do castelo
Avaliação de software educativo jogo do casteloAvaliação de software educativo jogo do castelo
Avaliação de software educativo jogo do castelo
 
Como A Informatica Pode Ser Utilizada Na Matematica[1]
Como A Informatica Pode Ser Utilizada Na Matematica[1]Como A Informatica Pode Ser Utilizada Na Matematica[1]
Como A Informatica Pode Ser Utilizada Na Matematica[1]
 
Ficha avaliaodesoftwareeducativo
Ficha avaliaodesoftwareeducativoFicha avaliaodesoftwareeducativo
Ficha avaliaodesoftwareeducativo
 
Escape room em EMRC
Escape room em EMRCEscape room em EMRC
Escape room em EMRC
 
Diário de bordo da aula do dia 26 de março de 2015
Diário de bordo da aula do dia 26 de março de 2015Diário de bordo da aula do dia 26 de março de 2015
Diário de bordo da aula do dia 26 de março de 2015
 
Avaliaodesoftwareeducativo
AvaliaodesoftwareeducativoAvaliaodesoftwareeducativo
Avaliaodesoftwareeducativo
 
Oficina Jogos e Gamificação (NTE-Regional/MS)
Oficina Jogos e Gamificação (NTE-Regional/MS)Oficina Jogos e Gamificação (NTE-Regional/MS)
Oficina Jogos e Gamificação (NTE-Regional/MS)
 
Intel aula 4
Intel aula 4Intel aula 4
Intel aula 4
 
Robótica pedagógica pitch lemann ok
Robótica pedagógica pitch lemann okRobótica pedagógica pitch lemann ok
Robótica pedagógica pitch lemann ok
 
Tabela de avaliação pronta
Tabela de avaliação prontaTabela de avaliação pronta
Tabela de avaliação pronta
 

Destaque

Overview on Symmetric Key Encryption Algorithms
Overview on Symmetric Key Encryption AlgorithmsOverview on Symmetric Key Encryption Algorithms
Overview on Symmetric Key Encryption AlgorithmsIJERA Editor
 
Binaria Calculadora2(1)
Binaria Calculadora2(1)Binaria Calculadora2(1)
Binaria Calculadora2(1)marcelo
 
ENCEMENTADO DE TUBERIAS
ENCEMENTADO DE TUBERIASENCEMENTADO DE TUBERIAS
ENCEMENTADO DE TUBERIAScastroeudi
 
Rubens 5
Rubens 5Rubens 5
Rubens 5GIA VER
 
Web Mobile Apps vs Native Apps
Web Mobile Apps vs Native AppsWeb Mobile Apps vs Native Apps
Web Mobile Apps vs Native AppsLuiz Oliveira
 
Effect of Bond Layer on Tri-Layered Assembly Subjected To Differential Unifor...
Effect of Bond Layer on Tri-Layered Assembly Subjected To Differential Unifor...Effect of Bond Layer on Tri-Layered Assembly Subjected To Differential Unifor...
Effect of Bond Layer on Tri-Layered Assembly Subjected To Differential Unifor...IJERA Editor
 
Apresentação English in Dublin / Inglês em Dublin
Apresentação English in Dublin / Inglês em DublinApresentação English in Dublin / Inglês em Dublin
Apresentação English in Dublin / Inglês em DublinAnderson Palma
 
Moderate
ModerateModerate
ModerateGIA VER
 
The Heart Of Anatolia (Gaziantep V)
The Heart Of Anatolia (Gaziantep V)The Heart Of Anatolia (Gaziantep V)
The Heart Of Anatolia (Gaziantep V)İbrahim DAL
 
Manual tejeRedes parte III tecnologias sociales ver beta 1 final
Manual tejeRedes parte III tecnologias sociales ver beta 1 finalManual tejeRedes parte III tecnologias sociales ver beta 1 final
Manual tejeRedes parte III tecnologias sociales ver beta 1 finaltejeRedes
 
Design and Analysis of A Suspension Coil Spring For Automotive Vehicle
Design and Analysis of A Suspension Coil Spring For Automotive VehicleDesign and Analysis of A Suspension Coil Spring For Automotive Vehicle
Design and Analysis of A Suspension Coil Spring For Automotive VehicleIJERA Editor
 
Thermal-Acoustic Comfort Index for Workers of Poultry Houses Using Fuzzy Mode...
Thermal-Acoustic Comfort Index for Workers of Poultry Houses Using Fuzzy Mode...Thermal-Acoustic Comfort Index for Workers of Poultry Houses Using Fuzzy Mode...
Thermal-Acoustic Comfort Index for Workers of Poultry Houses Using Fuzzy Mode...IJERA Editor
 

Destaque (20)

Overview on Symmetric Key Encryption Algorithms
Overview on Symmetric Key Encryption AlgorithmsOverview on Symmetric Key Encryption Algorithms
Overview on Symmetric Key Encryption Algorithms
 
Binaria Calculadora2(1)
Binaria Calculadora2(1)Binaria Calculadora2(1)
Binaria Calculadora2(1)
 
Daniela
DanielaDaniela
Daniela
 
ENCEMENTADO DE TUBERIAS
ENCEMENTADO DE TUBERIASENCEMENTADO DE TUBERIAS
ENCEMENTADO DE TUBERIAS
 
Webquest
WebquestWebquest
Webquest
 
1
11
1
 
Ativi 01 som
Ativi 01 somAtivi 01 som
Ativi 01 som
 
ácidos nucleicos
ácidos nucleicosácidos nucleicos
ácidos nucleicos
 
Rubens 5
Rubens 5Rubens 5
Rubens 5
 
Presentación1 clase
Presentación1 clasePresentación1 clase
Presentación1 clase
 
Web Mobile Apps vs Native Apps
Web Mobile Apps vs Native AppsWeb Mobile Apps vs Native Apps
Web Mobile Apps vs Native Apps
 
Effect of Bond Layer on Tri-Layered Assembly Subjected To Differential Unifor...
Effect of Bond Layer on Tri-Layered Assembly Subjected To Differential Unifor...Effect of Bond Layer on Tri-Layered Assembly Subjected To Differential Unifor...
Effect of Bond Layer on Tri-Layered Assembly Subjected To Differential Unifor...
 
Apresentação English in Dublin / Inglês em Dublin
Apresentação English in Dublin / Inglês em DublinApresentação English in Dublin / Inglês em Dublin
Apresentação English in Dublin / Inglês em Dublin
 
Moderate
ModerateModerate
Moderate
 
Is your business ready for marketing automation?
Is your business ready for marketing automation?Is your business ready for marketing automation?
Is your business ready for marketing automation?
 
The Heart Of Anatolia (Gaziantep V)
The Heart Of Anatolia (Gaziantep V)The Heart Of Anatolia (Gaziantep V)
The Heart Of Anatolia (Gaziantep V)
 
Manual tejeRedes parte III tecnologias sociales ver beta 1 final
Manual tejeRedes parte III tecnologias sociales ver beta 1 finalManual tejeRedes parte III tecnologias sociales ver beta 1 final
Manual tejeRedes parte III tecnologias sociales ver beta 1 final
 
Design and Analysis of A Suspension Coil Spring For Automotive Vehicle
Design and Analysis of A Suspension Coil Spring For Automotive VehicleDesign and Analysis of A Suspension Coil Spring For Automotive Vehicle
Design and Analysis of A Suspension Coil Spring For Automotive Vehicle
 
Hipermídia
HipermídiaHipermídia
Hipermídia
 
Thermal-Acoustic Comfort Index for Workers of Poultry Houses Using Fuzzy Mode...
Thermal-Acoustic Comfort Index for Workers of Poultry Houses Using Fuzzy Mode...Thermal-Acoustic Comfort Index for Workers of Poultry Houses Using Fuzzy Mode...
Thermal-Acoustic Comfort Index for Workers of Poultry Houses Using Fuzzy Mode...
 

Semelhante a Apresentação - "Um Jogo para o Ensino de Programação Baseado na Taxonomia de Bloom" - Sinval Vieira - CSBC 2012

Como os nativos digitais aprendem
Como os nativos digitais aprendemComo os nativos digitais aprendem
Como os nativos digitais aprendemtecampinasoeste
 
Proposta Projecto de Tese Doutoramento - ICPD
Proposta Projecto de Tese Doutoramento - ICPDProposta Projecto de Tese Doutoramento - ICPD
Proposta Projecto de Tese Doutoramento - ICPDMário
 
Projecto de tese de Doutoramento - ICPD
Projecto de tese de Doutoramento - ICPDProjecto de tese de Doutoramento - ICPD
Projecto de tese de Doutoramento - ICPDMário
 
Projecto de tese de Doutoramento - ICPD
Projecto de tese de Doutoramento - ICPDProjecto de tese de Doutoramento - ICPD
Projecto de tese de Doutoramento - ICPDMário
 
Jogos de computador como instrumentos educativos: análise de tipos e elemento...
Jogos de computador como instrumentos educativos: análise de tipos e elemento...Jogos de computador como instrumentos educativos: análise de tipos e elemento...
Jogos de computador como instrumentos educativos: análise de tipos e elemento...Mário
 
Jogos Sérios: desafios, pesquisa, desenvolvimento e oportunidades
Jogos Sérios: desafios, pesquisa, desenvolvimento e oportunidadesJogos Sérios: desafios, pesquisa, desenvolvimento e oportunidades
Jogos Sérios: desafios, pesquisa, desenvolvimento e oportunidadesRafaela Vilela da Rocha
 
Gamecognição - Aprendendo a aprender
Gamecognição - Aprendendo a aprenderGamecognição - Aprendendo a aprender
Gamecognição - Aprendendo a aprenderFrederico Alencar
 
Avaliação softwares educativos
Avaliação softwares educativosAvaliação softwares educativos
Avaliação softwares educativosnairafabieli
 
Gamificação Educacional aplicada ao Ensino a Distância
Gamificação Educacional aplicada ao Ensino a DistânciaGamificação Educacional aplicada ao Ensino a Distância
Gamificação Educacional aplicada ao Ensino a DistânciaCláudia Gomes
 
Frameworks para desenvolvimento de jogos educacionais: uma revisão e comparaç...
Frameworks para desenvolvimento de jogos educacionais: uma revisão e comparaç...Frameworks para desenvolvimento de jogos educacionais: uma revisão e comparaç...
Frameworks para desenvolvimento de jogos educacionais: uma revisão e comparaç...Rháleff Rodrigues
 
Digital Game-based Learning
Digital Game-based LearningDigital Game-based Learning
Digital Game-based Learningjuangp3
 
Análise de características heurísticas em interface de jogos computadorizados
Análise de características heurísticas em interface de jogos computadorizadosAnálise de características heurísticas em interface de jogos computadorizados
Análise de características heurísticas em interface de jogos computadorizadosAndré de Souza Vieira
 
Pensamento Computacional, Programação e Robótica no 1º CEB
Pensamento Computacional, Programação e Robótica no 1º CEBPensamento Computacional, Programação e Robótica no 1º CEB
Pensamento Computacional, Programação e Robótica no 1º CEBJoão Piedade
 
Entrexplorer
Entrexplorer Entrexplorer
Entrexplorer ejml
 

Semelhante a Apresentação - "Um Jogo para o Ensino de Programação Baseado na Taxonomia de Bloom" - Sinval Vieira - CSBC 2012 (20)

Como os nativos digitais aprendem
Como os nativos digitais aprendemComo os nativos digitais aprendem
Como os nativos digitais aprendem
 
Proposta Projecto de Tese Doutoramento - ICPD
Proposta Projecto de Tese Doutoramento - ICPDProposta Projecto de Tese Doutoramento - ICPD
Proposta Projecto de Tese Doutoramento - ICPD
 
Projecto de tese de Doutoramento - ICPD
Projecto de tese de Doutoramento - ICPDProjecto de tese de Doutoramento - ICPD
Projecto de tese de Doutoramento - ICPD
 
Projecto de tese de Doutoramento - ICPD
Projecto de tese de Doutoramento - ICPDProjecto de tese de Doutoramento - ICPD
Projecto de tese de Doutoramento - ICPD
 
Jogos de computador como instrumentos educativos: análise de tipos e elemento...
Jogos de computador como instrumentos educativos: análise de tipos e elemento...Jogos de computador como instrumentos educativos: análise de tipos e elemento...
Jogos de computador como instrumentos educativos: análise de tipos e elemento...
 
Ensinar com jogos
Ensinar com jogosEnsinar com jogos
Ensinar com jogos
 
Oficina - Jogos e Gamificação
Oficina - Jogos e GamificaçãoOficina - Jogos e Gamificação
Oficina - Jogos e Gamificação
 
Aula dia 26/03
Aula dia 26/03Aula dia 26/03
Aula dia 26/03
 
Jogos Sérios: desafios, pesquisa, desenvolvimento e oportunidades
Jogos Sérios: desafios, pesquisa, desenvolvimento e oportunidadesJogos Sérios: desafios, pesquisa, desenvolvimento e oportunidades
Jogos Sérios: desafios, pesquisa, desenvolvimento e oportunidades
 
Pre projeto
Pre projetoPre projeto
Pre projeto
 
Gamecognição - Aprendendo a aprender
Gamecognição - Aprendendo a aprenderGamecognição - Aprendendo a aprender
Gamecognição - Aprendendo a aprender
 
Projeto TDE
Projeto TDEProjeto TDE
Projeto TDE
 
Avaliação softwares educativos
Avaliação softwares educativosAvaliação softwares educativos
Avaliação softwares educativos
 
Gamificação Educacional aplicada ao Ensino a Distância
Gamificação Educacional aplicada ao Ensino a DistânciaGamificação Educacional aplicada ao Ensino a Distância
Gamificação Educacional aplicada ao Ensino a Distância
 
UTILIZANDO PROGRAMAÇÃO PARALELA NA CRIAÇÃO DE UM JOGO PARA AUXÍLIO NO ENSINO ...
UTILIZANDO PROGRAMAÇÃO PARALELA NA CRIAÇÃO DE UM JOGO PARA AUXÍLIO NO ENSINO ...UTILIZANDO PROGRAMAÇÃO PARALELA NA CRIAÇÃO DE UM JOGO PARA AUXÍLIO NO ENSINO ...
UTILIZANDO PROGRAMAÇÃO PARALELA NA CRIAÇÃO DE UM JOGO PARA AUXÍLIO NO ENSINO ...
 
Frameworks para desenvolvimento de jogos educacionais: uma revisão e comparaç...
Frameworks para desenvolvimento de jogos educacionais: uma revisão e comparaç...Frameworks para desenvolvimento de jogos educacionais: uma revisão e comparaç...
Frameworks para desenvolvimento de jogos educacionais: uma revisão e comparaç...
 
Digital Game-based Learning
Digital Game-based LearningDigital Game-based Learning
Digital Game-based Learning
 
Análise de características heurísticas em interface de jogos computadorizados
Análise de características heurísticas em interface de jogos computadorizadosAnálise de características heurísticas em interface de jogos computadorizados
Análise de características heurísticas em interface de jogos computadorizados
 
Pensamento Computacional, Programação e Robótica no 1º CEB
Pensamento Computacional, Programação e Robótica no 1º CEBPensamento Computacional, Programação e Robótica no 1º CEB
Pensamento Computacional, Programação e Robótica no 1º CEB
 
Entrexplorer
Entrexplorer Entrexplorer
Entrexplorer
 

Apresentação - "Um Jogo para o Ensino de Programação Baseado na Taxonomia de Bloom" - Sinval Vieira - CSBC 2012

  • 1. 1 UM JOGO PARA O ENSINO DE PROGRAMAÇÃO EM PYTHON BASEADO NA TAXONOMIA DE BLOOM Universidade Federal da Paraíba (UFPB) Licenciatura em Ciências da Computação Autores: Pasqueline Dantas Diego Lopes Max Azevedo Leandro Almeida Sinval Vieira
  • 2. Roteiro 2  Problema e Motivação  Análise de outras ferramentas  Projeto Instrucional  Caracterização da ferramenta  Demonstração da ferramenta  Considerações finais
  • 3. PROBLEMA e MOTIVAÇÃO 3  As pessoas possuem estilos de aprendizagem diferentes  Feedback é fundamental para o professor  Ensinar e aprender a programar ainda é difícil
  • 4. É APENAS MAIS UM JOGO? 4  Ferramenta auxiliar no ensino de programação  Qual a diferença em relação a outras ferramentas?  É necessário:  Projetoinstrucional bem planejado  Medir resultados de aprendizagem  Envolver o aluno
  • 5. ANÁLISE DE OUTRAS FERRAMENTAS 5  Para o Game Design, atributos analisados:  Fantasia  Representação  Estímulo sensorial  Desafio  Avaliação  Controle Garris(2002)
  • 6. 6
  • 7. 7
  • 8. 8 aVa  Três visões diferentes:  Instrucional e pedagógico (Bloom)  Avaliação  Motivacional (Game Design)
  • 9. 9 PROJETO INSTRUCIONAL DO JOGO
  • 10. 10
  • 11. 11
  • 13. CONSIDERAÇÕES FINAIS E 13 TRABALHOS FUTUROS  O jogo é indicado para disciplinas introdutórias de programação que utilizam Python  Aluno pode construir a seu tempo o conhecimento necessário para amadurecer a competência de desenvolver algoritmos  Trabalhos futuros  Validação da implementação do desafio  Validar a arquitetura da plataforma  Aprimorar o Game Design  Especificação de novos desafios
  • 14. Agradecimentos a Capes 14 sinval.vieira@dce.ufpb.br