Este documento apresenta os detalhes de uma disciplina sobre Sistemas e Aplicações Multimídia. Ele discute o conteúdo programático, que inclui introdução à multimídia, plataformas, ferramentas de autoria, imagens digitais, animação e vídeo. Também descreve a metodologia de ensino, que envolve aulas expositivas, trabalhos em grupo e apresentações.
1. Sistemas e Aplicações
Multimídia
Março - 2015
Professor: Giomar Sequeiros O.
Email: giomar.olivera@anhanguera.com
Conteúdo
Apresentação da disciplina
Aula 1
3. O que é multimídia?
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• Crie uma lista dos programas que você
conhece que permitam a inserção de vídeos,
sons, fotos e/ou animações.
• Quais desses programas você já utilizou?
4. O que é multimídia?
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5. O que é multimídia?
Por Multimídia entendemos todos os programas e sistemas
de software/hardware em que a comunicação entre
homem e computador é feita através de múltiplos
tipos de representação da informação, como áudio, vídeo,
imagens estáticas e animadas e realidade virtual.
Trata-se de uma tecnologia que usa diferentes formas de
apresentar a informação para o usuário e que permite uma
maior interação com o software.
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6. O que é multimídia?
É um termo importante presente em diferentes setores de
atividade humana: militar, informática, comércio eletrônico,
telecomunicações, publicidade, consumidores
de dispositivos de áudio e vídeo, indústria de comunicação (
televisão ) e entretenimento ( cinema ).
A Importância da multimídia nestes setores é grande tendo
em muito contribuído para a sua grande evolução.
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15. Plano de Ensino e Aprendizagem (PEA)
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16. Apresentação da Disciplina
Disciplina: Sistemas e Aplicações Multimídia
Carga Horária: 80 horas/aula
- Teoria: 40 horas/aula
- Prática: 20 horas/aula
- ATPS: 20 horas/aula (Atividade Prática Supervisionada)
Horário de Aula: Segunda-feira 19:10 até 22:00
ATPS com Orientações Quinzenais 22:00 – 22:25
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17. Objetivos
Levar ao aluno o conhecimento dos fundamentos de
multimídia e a aplicação das suas técnicas na
elaboração de sistemas de informação.
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18. Ementa
Estudo dos fundamentos da tecnologia
multimídia. Caracterização, representação,
codificação e compreensão de mídia. Estudo
de ambientes, dados e objetos multimídia.
Abordagem de imagens em terceira dimensão.
Estudo da representação digital de
imagens, dos padrões e das aplicações
multimídia. Abordagem do áudio digital.
Introdução a Realidade Virtual.
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19. Conteúdo Programático
• Apresentação da Disciplina e Metodologia de Trabalho.
Introdução à Sistemas e Aplicações Multimídia.
• Evolução da Comunicação entre Homem e Máquina.
• Plataformas: Ambientes, Plataformas e Configurações.
• Autoria: Ferramentas para Desenvolvimento de
Multimídia.
• Autoria: Títulos, Aplicativos e Sites.
• Projetos: Produção.
• Projetos: Processo Técnico
• Imagens: Representação Digital de Imagens,
Dispositivos Gráficos.
Parte I
Atividades de Avaliação I
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20. Conteúdo Programático
Parte II
Atividades de Avaliação II
• Imagens: Processamento da Imagem.
• Desenhos: Representação de Desenhos e Edição
Bidimensional.
• Terceira Dimensão: Computação Gráfica.
• Terceira Dimensão: Modelagem e Elaboração 3D.
• Terceira Dimensão: Realidade Virtual
• Animação.
• Música e Voz.
• Vídeos
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22. Metodologia
• Aulas expositivas
• Trabalho em grupo e individual em sala de aula
• Apresentações
• Debates
• Exercícios em classe
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23. Material, Comunicação e Critérios de
Avaliação
Avaliação I (Peso 4,0)
- Prática : 2,00 (ATPS)
- Prova: 8,00
- Lista de exercícios: 1,00 (Opcional)
Avaliação II (Peso 6,0)
- Prática : 2,00 (ATPS)
- Prova escrita oficial: 8,00
- Lista de exercícios: 1,00 (Opcional)
Frequência igual ou superior a 70%.
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Média final >=6 (Não existe arredondamento)
24. Bibliografia Recomendada
PAULA FILHO, Wilson de Pádua.
Multimídia: Conceitos e Aplicações. 2. ed.
Rio de Janeiro: LTC, 2014. .
Básica
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25. Bibliografia Recomendada
Complementar
MARTINO, Luis M. S.. TEORIA DAS MIDIAS DIGITAIS.
1ª ed. : VOZES, 2014.
FOROUZAN, Behrouz A.. A comunicação
de dados e redes de computadores. 1ª
ed. Rio de Janeiro: McGraw
COMER, Douglas; BARCELLOS, Marinho. Redes de
Computadores e Internet : abrange transmissão de
dados, ligação inter-redes e web.. 4ª ed. Porto Alegre:
Bookman, 2007.
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