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TÉCNICO EM
MULTIMEIOS DE
DIDÁTICOS
MATERIAIS IMPRESSOS E GÊNEROS
TEXTUAIS
Multimídia
Prof. Maria Aparecida Alves Vória
A combinação de dois ou mais meios de comunicação
(texto, som, gráficos, animação, vídeo), os quais
podem ser controlados ou manipulados através de um
computador e pressupondo a uma interatividade com o
utilizador.
Contudo a combinação multimídia obriga a que se
utilize um tipo de mídia estático (texto, fotografia,
gráfico), com pelo menos um tipo de mídia dinâmica
(vídeo, áudio, animação).
1 Multimídia
No processo da informação multimídia está envolvido
mais de um sentido humano, o que pode exigir a
utilização de meios de comunicação empregues de
maneira coordenada:
Som (voz humana, música, efeitos especiais)
Fotografia (imagem estática)
Vídeo (imagens em movimento)
Animação (desenho animado)
Gráficos
Textos (incluindo números, tabelas, etc…)
São as técnicas utilizadas na criação, planejamento,
implantação e execução de projetos para ambientes
digitais, como websites, redes sociais, dispositivos
móveis (celulares e tablets) e portais na internet. Para
essa finalidade, esse profissional utiliza recursos de
texto, imagem, som e animação que permitem a
interatividade. Em vídeo, ele atua na edição de
imagens e na inserção de vinhetas eletrônicas, em
trilhas sonoras e em textos, além de criar e roteirizar
peças em diversas mídias.
Cuida da fotografia e dos trabalhos em
computação gráfica para cinema, TV e mídia
digital. Promove convergências de mídias, como
web rádios e web TVs. Lida com a realidade virtual
e cria ambientes interativos utilizando softwares,
linguagens computacionais e ferramentas de
navegação pela internet. Em parceria com
jornalistas, esse profissional pode trabalhar em
provedores de conteúdo, agências de publicidade e
editoras. Pode atuar em produtoras de vídeo,
agências de publicidade, emissoras de rádio,
televisão e portais de internet.
              Uma das principais características
dos computadores multimídia é a capacidade
de manipular os mais diversos de tipos de
mídia. Estes podem ser agrupados em cinco
itens básicos: texto, som, imagem, animação
e vídeo.
2 CONCEITOS
 É a forma mais básica e simples de se
representar dados em um computador. Um
texto em um computador pode estar em dois
formatos. No formato ASCII (sistema de
codificação de caracteres), o texto não possui
nenhum tipo de formatação, enquanto num
formato estruturado (Word, Wordperfect, HTML)
é possível apresentar os textos formatados,
tornando a leitura mais agradável.
2.1 Texto
2.2 Tabela Ascii
 É a forma mais comum de representação da
hipermídia. O texto é apresentado na tela do
computador de uma maneira diferente da
representação sequencial (como a de um livro, por
exemplo) usando "link" onde o usuário pode
navegar entre pedaços de textos relacionados.
2.3 Hipertexto
 É a maneira de se representar dados
graficamente. Existem duas formas de
armazenamento de imagens em um computador.
A maioria das imagens é armazenada na forma
de mapa de bits, mas alguns aplicativos mais
sofisticados utilizam imagens vetoriais que são
formadas a partir de primitivas gráficas (ponto,
2.4 Gráfico
Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3 Categoria 4
0
0,5
1
1,5
2
2,5
3
3,5
4
4,5
5
Série 1
Série 2
Série 3
Gráfico
A principal característica que o som apresenta e que
não encontramos no texto e nas imagens é que o som
possui característica temporal. Os formatos de som
podem ser: WAV, AIFF, SND estes armazenam a
informação sonora na forma de sua respectiva onda. Já
o formato MIDI, mais indicado para armazenar
informações sonoras oriundas de instrumentos
musicais armazena uma sequência de notas
equivalente a que é tocada no instrumento.
2.5 Som
             É a forma mais rica de se apresentar
um conteúdo. Num computador, o vídeo é
armazenado de forma muito parecida com a
de um rolo de filme, ou seja, uma sequência
de quadros.
  
2.6 Vídeo digital
2.7 Hipermídia
 Multimídia tem diversas definições,
resumidamente, é a grande tecnologia
dada aos computadores, possibilitando-os
a armazenagem digital e o processo
gráfico de vídeos, imagens e sons, ou seja,
a multimídia atua como interface homem –
máquina apresentando dados,
conhecimentos e decisões em um
processo interativo.
2.8 Multimídia
À medida que as possibilidades tecnológicas de
captação, armazenamento, interligação, transmissão
e uso da informação (em todas as formas) se
ampliam, somos inevitavelmente levados a aplicar
novas tecnologias para quase todos os campos,
incluindo à Guerra Eletrônica.
2.9 Por que utilizar Multimídia?
Mídia Tecnologia Produtos
Texto
(palavras e números)
Áudio
(fala e música)
Visuais
(animação e filmes)
Armazenagem Óptica
Computador
Tecnologia de vídeo
Realidade Virtual
Ambiente Interativo
Simulações
Vídeo Game
Sistemas de informações
geográficas
Quadro 1 - mostra
que os produtos
são caracterizados
pelo resultado da
interface entre a
mídia e a
tecnologia
2.10 A multimídia pode ser dividida e
constituídas de 03(três) elementos:
Áreas Gerais
No mundo globalizado, em que estamos inseridos,
é impossível não observar os benefícios que a
multimídia traz à sociedade moderna. A necessidade
de informações em tempo real e com interatividade
fez com que pesquisadores desenvolvessem uma
ferramenta denominada multimídia. Hoje em dia, é
possível vermos a multimídia na educação (Internet,
palestras de videoconferência e ensino a distância),
em simuladores, na medicina (aparelhos de
ultrassonografia, radiografia).
2.11 APLICAÇÕES DA MULTIMÍDIA
Tudo isso mostra o quão presente está a
multimídia no cotidiano do homem.
Com certeza, neste cenário, muitas aplicações,
acabarão por gerar novos usos, pois em cada
elemento (campo) a multimídia tem algumas
características.
Por uma questão de sequência do trabalho serão
abordadas agora as aplicações gerais, que não
envolvem atividades militares, que serão
apresentadas posteriormente.
Na área médica, o uso da multimídia é um dos requisitos
computacionais para simulação cirúrgica. Muitos softwares
mostram ilustrações, sons e imagens complexas que
analisam todos os órgãos do organismo humano e suas
interações.
Exemplificando, tem-se no ultrassom e nas cirurgias
virtuais o uso destas técnicas mencionadas que possibilitam
aos médicos tomarem decisões seguras e confiáveis.
Medicina
             A multimídia no lar é observada nos
vídeo games e computadores; já nas empresas,
além dessas, é aplicada em simuladores e
processos industriais.  
No Lar/Empresas
Como escrito nos itens anteriores, a multimídia traz
facilidades e vantagens para diversas atividades
(medicina, aulas, entretenimentos), entre outras.
O uso da multimídia para fins militares tem uma
complexidade maior em relação a outros campos,
visto que a defesa de uma nação necessita de
tecnologias sofisticadas, que dependendo da
utilização podem levar ao sucesso ou ao fracasso.
Área Militar
 O exemplo em uso militar, especificamente na
área de Guerra Eletrônica é a integração de
aplicações de softwares a armamentos e
também na implementação de simuladores.
Essa simulação, através de imagens de alta
resolução e num tempo real exige a alta
tecnologia da multimídia combinada com
outras áreas da inteligência artificial.
 O Treinador de Imersão
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Exemplos:
             A multimídia como ferramenta da inteligência
artificial permite sofisticar sistemas, deixá-los capazes
de executar várias tarefas diferentes com o objetivo
de apresentar a diagnose do processo aos
operadores, permitindo, dessa maneira, a melhoria da
capacitação e do desenvolvimento de habilidades dos
recursos humanos e, principalmente, evitar que vidas
humanas sejam ceifadas devido à inexperiência no
campo de batalha.
 Natureza espácio temporal
Estáticos - Agrupam elementos de informação independentes
do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais
como, por exemplo, textos e gráficos;
Dinâmicos - Agrupam elementos de informação dependentes
do tempo, tais como, por exemplo, o áudio e a animação.
Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de
apresentação dos conteúdos conduz a alterações na
informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.
Imersivo - Agrupam elementos de informação interactiva em
ambientes 3D
3 Tipos do Multimídia
Origem Capturados - São aqueles que resultam de
uma recolha do exterior para o computador;
Sintetizados - São aqueles que são produzidos pelo
próprio computador através da utilização de hardware
e software específicos.
Interação
Existe quem diferencie as categorias de multimídia
linear e não-linear.
Na multimídia linear o utilizador não tem qualquer tipo
de controlo no desenrolar do processo, enquanto que
a multimídia não-linear oferece interatividade com o
utilizador.
 Divulgação - Quanto ao modo de divulgação
podemos encontrar dois tipos:
• Online - Divulgação online significa a
disponibilidade de uso imediato dos conteúdos
multimídia. Pode ser efetuada, por exemplo,
através da utilização de uma rede informática
local ou da WWW.
• Offline - A divulgação offline de conteúdos
multimédia é efetuada através da utilização de
suportes de armazenamento, na maioria das
vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de
armazenamento mais utilizados são do tipo
óptico, CD e DVD.
 Grande Enciclopédia Larousse Cultural. Multimídia.
São Paulo: Nova Cultural Ltda., 1995-1998. Vol. 17,
p. 4118.
 Inpacto TV – Vídeo-produções. O que é multimídia?
Disponível
em:<http://www.inpactotv.com/inpactotv_com/multi
mídia.htm>. Acesso em: 27, fev. 2007.
 NAVARRO, Pedro Luis Kantek Garcia e C. DA CUNHA,
Maria Alexandra V. Primeiros passos – O que é
Multimídia? Disponível
em:<http://www.pr.gov.br/batebyte/edições/1992/b
b14/primeiros.htm>. Acesso em: 27, fev. 2007.
 Cláudio Lobo – Rio de Janeiro; berkcley.
Referências:
a. Multimídia. São Paulo: Barsa Consultoria Editorial., 2001. V
ockxpert.com/browse.phtml?f=view&id=108550>.Postado p
dia – Rio de Janeiro; Editora ciência moderna ltda.
es em multimídia; tradução

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Multimídia

  • 1. TÉCNICO EM MULTIMEIOS DE DIDÁTICOS MATERIAIS IMPRESSOS E GÊNEROS TEXTUAIS Multimídia Prof. Maria Aparecida Alves Vória
  • 2. A combinação de dois ou mais meios de comunicação (texto, som, gráficos, animação, vídeo), os quais podem ser controlados ou manipulados através de um computador e pressupondo a uma interatividade com o utilizador. Contudo a combinação multimídia obriga a que se utilize um tipo de mídia estático (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de mídia dinâmica (vídeo, áudio, animação). 1 Multimídia
  • 3. No processo da informação multimídia está envolvido mais de um sentido humano, o que pode exigir a utilização de meios de comunicação empregues de maneira coordenada: Som (voz humana, música, efeitos especiais) Fotografia (imagem estática) Vídeo (imagens em movimento) Animação (desenho animado) Gráficos Textos (incluindo números, tabelas, etc…)
  • 4. São as técnicas utilizadas na criação, planejamento, implantação e execução de projetos para ambientes digitais, como websites, redes sociais, dispositivos móveis (celulares e tablets) e portais na internet. Para essa finalidade, esse profissional utiliza recursos de texto, imagem, som e animação que permitem a interatividade. Em vídeo, ele atua na edição de imagens e na inserção de vinhetas eletrônicas, em trilhas sonoras e em textos, além de criar e roteirizar peças em diversas mídias.
  • 5. Cuida da fotografia e dos trabalhos em computação gráfica para cinema, TV e mídia digital. Promove convergências de mídias, como web rádios e web TVs. Lida com a realidade virtual e cria ambientes interativos utilizando softwares, linguagens computacionais e ferramentas de navegação pela internet. Em parceria com jornalistas, esse profissional pode trabalhar em provedores de conteúdo, agências de publicidade e editoras. Pode atuar em produtoras de vídeo, agências de publicidade, emissoras de rádio, televisão e portais de internet.
  • 6.
  • 7.               Uma das principais características dos computadores multimídia é a capacidade de manipular os mais diversos de tipos de mídia. Estes podem ser agrupados em cinco itens básicos: texto, som, imagem, animação e vídeo. 2 CONCEITOS
  • 8.  É a forma mais básica e simples de se representar dados em um computador. Um texto em um computador pode estar em dois formatos. No formato ASCII (sistema de codificação de caracteres), o texto não possui nenhum tipo de formatação, enquanto num formato estruturado (Word, Wordperfect, HTML) é possível apresentar os textos formatados, tornando a leitura mais agradável. 2.1 Texto
  • 10.  É a forma mais comum de representação da hipermídia. O texto é apresentado na tela do computador de uma maneira diferente da representação sequencial (como a de um livro, por exemplo) usando "link" onde o usuário pode navegar entre pedaços de textos relacionados. 2.3 Hipertexto
  • 11.  É a maneira de se representar dados graficamente. Existem duas formas de armazenamento de imagens em um computador. A maioria das imagens é armazenada na forma de mapa de bits, mas alguns aplicativos mais sofisticados utilizam imagens vetoriais que são formadas a partir de primitivas gráficas (ponto, 2.4 Gráfico
  • 12. Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3 Categoria 4 0 0,5 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5 Série 1 Série 2 Série 3 Gráfico
  • 13. A principal característica que o som apresenta e que não encontramos no texto e nas imagens é que o som possui característica temporal. Os formatos de som podem ser: WAV, AIFF, SND estes armazenam a informação sonora na forma de sua respectiva onda. Já o formato MIDI, mais indicado para armazenar informações sonoras oriundas de instrumentos musicais armazena uma sequência de notas equivalente a que é tocada no instrumento. 2.5 Som
  • 14.              É a forma mais rica de se apresentar um conteúdo. Num computador, o vídeo é armazenado de forma muito parecida com a de um rolo de filme, ou seja, uma sequência de quadros.    2.6 Vídeo digital
  • 16.  Multimídia tem diversas definições, resumidamente, é a grande tecnologia dada aos computadores, possibilitando-os a armazenagem digital e o processo gráfico de vídeos, imagens e sons, ou seja, a multimídia atua como interface homem – máquina apresentando dados, conhecimentos e decisões em um processo interativo. 2.8 Multimídia
  • 17. À medida que as possibilidades tecnológicas de captação, armazenamento, interligação, transmissão e uso da informação (em todas as formas) se ampliam, somos inevitavelmente levados a aplicar novas tecnologias para quase todos os campos, incluindo à Guerra Eletrônica. 2.9 Por que utilizar Multimídia?
  • 18. Mídia Tecnologia Produtos Texto (palavras e números) Áudio (fala e música) Visuais (animação e filmes) Armazenagem Óptica Computador Tecnologia de vídeo Realidade Virtual Ambiente Interativo Simulações Vídeo Game Sistemas de informações geográficas Quadro 1 - mostra que os produtos são caracterizados pelo resultado da interface entre a mídia e a tecnologia 2.10 A multimídia pode ser dividida e constituídas de 03(três) elementos:
  • 19. Áreas Gerais No mundo globalizado, em que estamos inseridos, é impossível não observar os benefícios que a multimídia traz à sociedade moderna. A necessidade de informações em tempo real e com interatividade fez com que pesquisadores desenvolvessem uma ferramenta denominada multimídia. Hoje em dia, é possível vermos a multimídia na educação (Internet, palestras de videoconferência e ensino a distância), em simuladores, na medicina (aparelhos de ultrassonografia, radiografia). 2.11 APLICAÇÕES DA MULTIMÍDIA
  • 20. Tudo isso mostra o quão presente está a multimídia no cotidiano do homem. Com certeza, neste cenário, muitas aplicações, acabarão por gerar novos usos, pois em cada elemento (campo) a multimídia tem algumas características. Por uma questão de sequência do trabalho serão abordadas agora as aplicações gerais, que não envolvem atividades militares, que serão apresentadas posteriormente.
  • 21. Na área médica, o uso da multimídia é um dos requisitos computacionais para simulação cirúrgica. Muitos softwares mostram ilustrações, sons e imagens complexas que analisam todos os órgãos do organismo humano e suas interações. Exemplificando, tem-se no ultrassom e nas cirurgias virtuais o uso destas técnicas mencionadas que possibilitam aos médicos tomarem decisões seguras e confiáveis. Medicina
  • 22.              A multimídia no lar é observada nos vídeo games e computadores; já nas empresas, além dessas, é aplicada em simuladores e processos industriais.   No Lar/Empresas
  • 23. Como escrito nos itens anteriores, a multimídia traz facilidades e vantagens para diversas atividades (medicina, aulas, entretenimentos), entre outras. O uso da multimídia para fins militares tem uma complexidade maior em relação a outros campos, visto que a defesa de uma nação necessita de tecnologias sofisticadas, que dependendo da utilização podem levar ao sucesso ou ao fracasso. Área Militar
  • 24.  O exemplo em uso militar, especificamente na área de Guerra Eletrônica é a integração de aplicações de softwares a armamentos e também na implementação de simuladores. Essa simulação, através de imagens de alta resolução e num tempo real exige a alta tecnologia da multimídia combinada com outras áreas da inteligência artificial.
  • 25.  O Treinador de Imersão  Simulador de Sonar  Simulador de Voo Exemplos:
  • 26.              A multimídia como ferramenta da inteligência artificial permite sofisticar sistemas, deixá-los capazes de executar várias tarefas diferentes com o objetivo de apresentar a diagnose do processo aos operadores, permitindo, dessa maneira, a melhoria da capacitação e do desenvolvimento de habilidades dos recursos humanos e, principalmente, evitar que vidas humanas sejam ceifadas devido à inexperiência no campo de batalha.
  • 27.  Natureza espácio temporal Estáticos - Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, por exemplo, textos e gráficos; Dinâmicos - Agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico. Imersivo - Agrupam elementos de informação interactiva em ambientes 3D 3 Tipos do Multimídia
  • 28. Origem Capturados - São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador; Sintetizados - São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos. Interação Existe quem diferencie as categorias de multimídia linear e não-linear. Na multimídia linear o utilizador não tem qualquer tipo de controlo no desenrolar do processo, enquanto que a multimídia não-linear oferece interatividade com o utilizador.
  • 29.  Divulgação - Quanto ao modo de divulgação podemos encontrar dois tipos: • Online - Divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimídia. Pode ser efetuada, por exemplo, através da utilização de uma rede informática local ou da WWW. • Offline - A divulgação offline de conteúdos multimédia é efetuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, CD e DVD.
  • 30.
  • 31.  Grande Enciclopédia Larousse Cultural. Multimídia. São Paulo: Nova Cultural Ltda., 1995-1998. Vol. 17, p. 4118.  Inpacto TV – Vídeo-produções. O que é multimídia? Disponível em:<http://www.inpactotv.com/inpactotv_com/multi mídia.htm>. Acesso em: 27, fev. 2007.  NAVARRO, Pedro Luis Kantek Garcia e C. DA CUNHA, Maria Alexandra V. Primeiros passos – O que é Multimídia? Disponível em:<http://www.pr.gov.br/batebyte/edições/1992/b b14/primeiros.htm>. Acesso em: 27, fev. 2007.  Cláudio Lobo – Rio de Janeiro; berkcley. Referências:
  • 32. a. Multimídia. São Paulo: Barsa Consultoria Editorial., 2001. V ockxpert.com/browse.phtml?f=view&id=108550>.Postado p dia – Rio de Janeiro; Editora ciência moderna ltda. es em multimídia; tradução