O documento discute o conceito de multimídia, definindo-a como a combinação de dois ou mais meios de comunicação como texto, som, gráficos e vídeo que podem ser manipulados através de um computador de forma interativa. Também apresenta os principais tipos de mídia que compõem um sistema multimídia e exemplos de suas aplicações.
2. A combinação de dois ou mais meios de comunicação
(texto, som, gráficos, animação, vídeo), os quais
podem ser controlados ou manipulados através de um
computador e pressupondo a uma interatividade com o
utilizador.
Contudo a combinação multimídia obriga a que se
utilize um tipo de mídia estático (texto, fotografia,
gráfico), com pelo menos um tipo de mídia dinâmica
(vídeo, áudio, animação).
1 Multimídia
3. No processo da informação multimídia está envolvido
mais de um sentido humano, o que pode exigir a
utilização de meios de comunicação empregues de
maneira coordenada:
Som (voz humana, música, efeitos especiais)
Fotografia (imagem estática)
Vídeo (imagens em movimento)
Animação (desenho animado)
Gráficos
Textos (incluindo números, tabelas, etc…)
4. São as técnicas utilizadas na criação, planejamento,
implantação e execução de projetos para ambientes
digitais, como websites, redes sociais, dispositivos
móveis (celulares e tablets) e portais na internet. Para
essa finalidade, esse profissional utiliza recursos de
texto, imagem, som e animação que permitem a
interatividade. Em vídeo, ele atua na edição de
imagens e na inserção de vinhetas eletrônicas, em
trilhas sonoras e em textos, além de criar e roteirizar
peças em diversas mídias.
5. Cuida da fotografia e dos trabalhos em
computação gráfica para cinema, TV e mídia
digital. Promove convergências de mídias, como
web rádios e web TVs. Lida com a realidade virtual
e cria ambientes interativos utilizando softwares,
linguagens computacionais e ferramentas de
navegação pela internet. Em parceria com
jornalistas, esse profissional pode trabalhar em
provedores de conteúdo, agências de publicidade e
editoras. Pode atuar em produtoras de vídeo,
agências de publicidade, emissoras de rádio,
televisão e portais de internet.
6.
7. Uma das principais características
dos computadores multimídia é a capacidade
de manipular os mais diversos de tipos de
mídia. Estes podem ser agrupados em cinco
itens básicos: texto, som, imagem, animação
e vídeo.
2 CONCEITOS
8. É a forma mais básica e simples de se
representar dados em um computador. Um
texto em um computador pode estar em dois
formatos. No formato ASCII (sistema de
codificação de caracteres), o texto não possui
nenhum tipo de formatação, enquanto num
formato estruturado (Word, Wordperfect, HTML)
é possível apresentar os textos formatados,
tornando a leitura mais agradável.
2.1 Texto
10. É a forma mais comum de representação da
hipermídia. O texto é apresentado na tela do
computador de uma maneira diferente da
representação sequencial (como a de um livro, por
exemplo) usando "link" onde o usuário pode
navegar entre pedaços de textos relacionados.
2.3 Hipertexto
11. É a maneira de se representar dados
graficamente. Existem duas formas de
armazenamento de imagens em um computador.
A maioria das imagens é armazenada na forma
de mapa de bits, mas alguns aplicativos mais
sofisticados utilizam imagens vetoriais que são
formadas a partir de primitivas gráficas (ponto,
2.4 Gráfico
12. Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3 Categoria 4
0
0,5
1
1,5
2
2,5
3
3,5
4
4,5
5
Série 1
Série 2
Série 3
Gráfico
13. A principal característica que o som apresenta e que
não encontramos no texto e nas imagens é que o som
possui característica temporal. Os formatos de som
podem ser: WAV, AIFF, SND estes armazenam a
informação sonora na forma de sua respectiva onda. Já
o formato MIDI, mais indicado para armazenar
informações sonoras oriundas de instrumentos
musicais armazena uma sequência de notas
equivalente a que é tocada no instrumento.
2.5 Som
14. É a forma mais rica de se apresentar
um conteúdo. Num computador, o vídeo é
armazenado de forma muito parecida com a
de um rolo de filme, ou seja, uma sequência
de quadros.
2.6 Vídeo digital
16. Multimídia tem diversas definições,
resumidamente, é a grande tecnologia
dada aos computadores, possibilitando-os
a armazenagem digital e o processo
gráfico de vídeos, imagens e sons, ou seja,
a multimídia atua como interface homem –
máquina apresentando dados,
conhecimentos e decisões em um
processo interativo.
2.8 Multimídia
17. À medida que as possibilidades tecnológicas de
captação, armazenamento, interligação, transmissão
e uso da informação (em todas as formas) se
ampliam, somos inevitavelmente levados a aplicar
novas tecnologias para quase todos os campos,
incluindo à Guerra Eletrônica.
2.9 Por que utilizar Multimídia?
18. Mídia Tecnologia Produtos
Texto
(palavras e números)
Áudio
(fala e música)
Visuais
(animação e filmes)
Armazenagem Óptica
Computador
Tecnologia de vídeo
Realidade Virtual
Ambiente Interativo
Simulações
Vídeo Game
Sistemas de informações
geográficas
Quadro 1 - mostra
que os produtos
são caracterizados
pelo resultado da
interface entre a
mídia e a
tecnologia
2.10 A multimídia pode ser dividida e
constituídas de 03(três) elementos:
19. Áreas Gerais
No mundo globalizado, em que estamos inseridos,
é impossível não observar os benefícios que a
multimídia traz à sociedade moderna. A necessidade
de informações em tempo real e com interatividade
fez com que pesquisadores desenvolvessem uma
ferramenta denominada multimídia. Hoje em dia, é
possível vermos a multimídia na educação (Internet,
palestras de videoconferência e ensino a distância),
em simuladores, na medicina (aparelhos de
ultrassonografia, radiografia).
2.11 APLICAÇÕES DA MULTIMÍDIA
20. Tudo isso mostra o quão presente está a
multimídia no cotidiano do homem.
Com certeza, neste cenário, muitas aplicações,
acabarão por gerar novos usos, pois em cada
elemento (campo) a multimídia tem algumas
características.
Por uma questão de sequência do trabalho serão
abordadas agora as aplicações gerais, que não
envolvem atividades militares, que serão
apresentadas posteriormente.
21. Na área médica, o uso da multimídia é um dos requisitos
computacionais para simulação cirúrgica. Muitos softwares
mostram ilustrações, sons e imagens complexas que
analisam todos os órgãos do organismo humano e suas
interações.
Exemplificando, tem-se no ultrassom e nas cirurgias
virtuais o uso destas técnicas mencionadas que possibilitam
aos médicos tomarem decisões seguras e confiáveis.
Medicina
22. A multimídia no lar é observada nos
vídeo games e computadores; já nas empresas,
além dessas, é aplicada em simuladores e
processos industriais.
No Lar/Empresas
23. Como escrito nos itens anteriores, a multimídia traz
facilidades e vantagens para diversas atividades
(medicina, aulas, entretenimentos), entre outras.
O uso da multimídia para fins militares tem uma
complexidade maior em relação a outros campos,
visto que a defesa de uma nação necessita de
tecnologias sofisticadas, que dependendo da
utilização podem levar ao sucesso ou ao fracasso.
Área Militar
24. O exemplo em uso militar, especificamente na
área de Guerra Eletrônica é a integração de
aplicações de softwares a armamentos e
também na implementação de simuladores.
Essa simulação, através de imagens de alta
resolução e num tempo real exige a alta
tecnologia da multimídia combinada com
outras áreas da inteligência artificial.
25. O Treinador de Imersão
Simulador de Sonar
Simulador de Voo
Exemplos:
26. A multimídia como ferramenta da inteligência
artificial permite sofisticar sistemas, deixá-los capazes
de executar várias tarefas diferentes com o objetivo
de apresentar a diagnose do processo aos
operadores, permitindo, dessa maneira, a melhoria da
capacitação e do desenvolvimento de habilidades dos
recursos humanos e, principalmente, evitar que vidas
humanas sejam ceifadas devido à inexperiência no
campo de batalha.
27. Natureza espácio temporal
Estáticos - Agrupam elementos de informação independentes
do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais
como, por exemplo, textos e gráficos;
Dinâmicos - Agrupam elementos de informação dependentes
do tempo, tais como, por exemplo, o áudio e a animação.
Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de
apresentação dos conteúdos conduz a alterações na
informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.
Imersivo - Agrupam elementos de informação interactiva em
ambientes 3D
3 Tipos do Multimídia
28. Origem Capturados - São aqueles que resultam de
uma recolha do exterior para o computador;
Sintetizados - São aqueles que são produzidos pelo
próprio computador através da utilização de hardware
e software específicos.
Interação
Existe quem diferencie as categorias de multimídia
linear e não-linear.
Na multimídia linear o utilizador não tem qualquer tipo
de controlo no desenrolar do processo, enquanto que
a multimídia não-linear oferece interatividade com o
utilizador.
29. Divulgação - Quanto ao modo de divulgação
podemos encontrar dois tipos:
• Online - Divulgação online significa a
disponibilidade de uso imediato dos conteúdos
multimídia. Pode ser efetuada, por exemplo,
através da utilização de uma rede informática
local ou da WWW.
• Offline - A divulgação offline de conteúdos
multimédia é efetuada através da utilização de
suportes de armazenamento, na maioria das
vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de
armazenamento mais utilizados são do tipo
óptico, CD e DVD.
30.
31. Grande Enciclopédia Larousse Cultural. Multimídia.
São Paulo: Nova Cultural Ltda., 1995-1998. Vol. 17,
p. 4118.
Inpacto TV – Vídeo-produções. O que é multimídia?
Disponível
em:<http://www.inpactotv.com/inpactotv_com/multi
mídia.htm>. Acesso em: 27, fev. 2007.
NAVARRO, Pedro Luis Kantek Garcia e C. DA CUNHA,
Maria Alexandra V. Primeiros passos – O que é
Multimídia? Disponível
em:<http://www.pr.gov.br/batebyte/edições/1992/b
b14/primeiros.htm>. Acesso em: 27, fev. 2007.
Cláudio Lobo – Rio de Janeiro; berkcley.
Referências:
32. a. Multimídia. São Paulo: Barsa Consultoria Editorial., 2001. V
ockxpert.com/browse.phtml?f=view&id=108550>.Postado p
dia – Rio de Janeiro; Editora ciência moderna ltda.
es em multimídia; tradução