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INTRODUÇÃO
A multimídia é algo novo! Surgiu no mercado há um pouco mais de 15 anos e
descreve a arte de diferente meios. Sua aplicação e evolução devem-se aos
avanços da ciência computacional.
Atualmente, o uso do computador encontra-se disseminado nas mais
diversas atividades humanas. Desde o controle de naves espaciais, passando por
diagnósticos médicos e sistemas de automação bancária, até os jogos
eletrônicos, o computador passou a ser um recurso indispensável na vida do ser
humano. Como não poderia ser diferente, o computador também é usado no
planejamento de uma guerra.
Dentro da indústria da computação o termo multimídia foi originalmente
aplicado para descrever a integração de gráficos com movimentos em MAC’s,
Amigas e PC’s. Hoje em dia a multimídia descreve qualquer dispositivo de
controle de sons, animações e hardware de vídeo, através da tecnologia digital. E
o mais importante, acrescenta ao controle humano a possibilidade de fazer
interagir o material audiovisual.
Colocar as pessoas no controle é o objetivo da multimídia. É o que a
distingue dos seus elementos constituintes e a torna revolucionária.
O assunto multimídia é genérico para fins comuns, como apresentações
de slides, vídeos, projeções audiovisuais e filmes; entretanto, em aplicações
militares torna-se um pouco complexo devido estratégias deste ramo e a
dependência de outros sistemas aplicativos.
Este trabalho tem como objetivo demonstrar alguns conceitos, explicar as
aplicações gerais e em especial à Guerra Eletrônica.
CONCEITOS
Uma das principais características dos computadores multimídia é a capacidade de
manipular os mais diversos de tipos de mídia. Estes podem ser agrupados em cinco itens
básicos: texto, som, imagem, animação e vídeo.
Texto
É a forma mais básica e simples de se representar dados em um computador. Um
texto em um computador pode estar em dois formatos. No formato ASCII, o texto não
possui nenhum tipo de formatação, enquanto num formato estruturado (Word, Wordperfect,
HTML) é possível apresentar os textos formatados, tornando a leitura mais agradável.
Hipertexto
É a forma mais comum de representação da hipermídia. O texto é apresentado na
tela do computador de uma maneira diferente da representação seqüencial (como a de um
livro, por exemplo) usando "link" onde o usuário pode navegar entre pedaços de textos
relacionados.
Gráfico
É a maneira de se representar dados graficamente. Existem duas formas de
armazenamento de imagens em um computador. A maioria das imagens é armazenada na
forma de mapa de bits, mas alguns aplicativos mais sofisticados utilizam imagens vetoriais
que são formadas a partir de primitivas gráficas (ponto, reta e círculo).
Som
A principal característica que o som apresenta e que não encontramos no texto e
nas imagens é que o som possui característica temporal. Os formatos de som podem ser:
WAV, AIFF, SND estes armazenam a informação sonora na forma de sua respectiva onda.
Já o formato MIDI, mais indicado para armazenar informações sonoras oriundas de
instrumentos musicais armazena uma seqüência de notas equivalente a que é tocada no
instrumento.
Vídeo digital
É a forma mais rica de se apresentar um conteúdo. Num computador, o vídeo é
armazenado de forma muito parecida com a de um rolo de filme, ou seja, uma seqüência de
quadros.
Hipermídia
É uma maneira de se criar documentos usando um computador, onde se pode
combinar texto, gráfico, animação, vídeo, som e qualquer outra mídia. Pode se dizer que
Hipermídia é uma expansão do conceito de Hipertexto que contempla outras mídias.
Multimídia
Multimídia tem diversas definições, resumidamente, é a grande tecnologia dada
aos computadores, possibilitando-os a armazenagem digital e o processo gráfico de vídeos,
imagens e sons, ou seja, a multimídia atua como interface homem – máquina apresentando
dados, conhecimentos e decisões em um processo interativo.
Mídia Tecnologia Produtos
Texto
(palavras e
números)
Áudio
(fala e
música)
Visuais
(animação e
filmes)
Armazenagem
Óptica
Computador
Tecnologia de
vídeo
Realidade
Virtual
Ambiente
Interativo
Simulações
Vídeo Game
Sistemas de
informações
geográficas
A multimídia pode ser dividida e constituídas de 03(três) elementos:
ELEMENTOS DA MULTIMÍDIA
http://www.ele.ita.br/~venan/list2.htm
CRÉDITOS:
ALUNA:VANESSA M. CATOJO
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A multimídia: conceitos e aplicações

  • 1.
  • 2. INTRODUÇÃO A multimídia é algo novo! Surgiu no mercado há um pouco mais de 15 anos e descreve a arte de diferente meios. Sua aplicação e evolução devem-se aos avanços da ciência computacional. Atualmente, o uso do computador encontra-se disseminado nas mais diversas atividades humanas. Desde o controle de naves espaciais, passando por diagnósticos médicos e sistemas de automação bancária, até os jogos eletrônicos, o computador passou a ser um recurso indispensável na vida do ser humano. Como não poderia ser diferente, o computador também é usado no planejamento de uma guerra. Dentro da indústria da computação o termo multimídia foi originalmente aplicado para descrever a integração de gráficos com movimentos em MAC’s, Amigas e PC’s. Hoje em dia a multimídia descreve qualquer dispositivo de controle de sons, animações e hardware de vídeo, através da tecnologia digital. E o mais importante, acrescenta ao controle humano a possibilidade de fazer interagir o material audiovisual. Colocar as pessoas no controle é o objetivo da multimídia. É o que a distingue dos seus elementos constituintes e a torna revolucionária. O assunto multimídia é genérico para fins comuns, como apresentações de slides, vídeos, projeções audiovisuais e filmes; entretanto, em aplicações militares torna-se um pouco complexo devido estratégias deste ramo e a dependência de outros sistemas aplicativos. Este trabalho tem como objetivo demonstrar alguns conceitos, explicar as aplicações gerais e em especial à Guerra Eletrônica.
  • 3. CONCEITOS Uma das principais características dos computadores multimídia é a capacidade de manipular os mais diversos de tipos de mídia. Estes podem ser agrupados em cinco itens básicos: texto, som, imagem, animação e vídeo. Texto É a forma mais básica e simples de se representar dados em um computador. Um texto em um computador pode estar em dois formatos. No formato ASCII, o texto não possui nenhum tipo de formatação, enquanto num formato estruturado (Word, Wordperfect, HTML) é possível apresentar os textos formatados, tornando a leitura mais agradável. Hipertexto É a forma mais comum de representação da hipermídia. O texto é apresentado na tela do computador de uma maneira diferente da representação seqüencial (como a de um livro, por exemplo) usando "link" onde o usuário pode navegar entre pedaços de textos relacionados. Gráfico É a maneira de se representar dados graficamente. Existem duas formas de armazenamento de imagens em um computador. A maioria das imagens é armazenada na forma de mapa de bits, mas alguns aplicativos mais sofisticados utilizam imagens vetoriais que são formadas a partir de primitivas gráficas (ponto, reta e círculo).
  • 4. Som A principal característica que o som apresenta e que não encontramos no texto e nas imagens é que o som possui característica temporal. Os formatos de som podem ser: WAV, AIFF, SND estes armazenam a informação sonora na forma de sua respectiva onda. Já o formato MIDI, mais indicado para armazenar informações sonoras oriundas de instrumentos musicais armazena uma seqüência de notas equivalente a que é tocada no instrumento. Vídeo digital É a forma mais rica de se apresentar um conteúdo. Num computador, o vídeo é armazenado de forma muito parecida com a de um rolo de filme, ou seja, uma seqüência de quadros. Hipermídia É uma maneira de se criar documentos usando um computador, onde se pode combinar texto, gráfico, animação, vídeo, som e qualquer outra mídia. Pode se dizer que Hipermídia é uma expansão do conceito de Hipertexto que contempla outras mídias. Multimídia Multimídia tem diversas definições, resumidamente, é a grande tecnologia dada aos computadores, possibilitando-os a armazenagem digital e o processo gráfico de vídeos, imagens e sons, ou seja, a multimídia atua como interface homem – máquina apresentando dados, conhecimentos e decisões em um processo interativo.
  • 5. Mídia Tecnologia Produtos Texto (palavras e números) Áudio (fala e música) Visuais (animação e filmes) Armazenagem Óptica Computador Tecnologia de vídeo Realidade Virtual Ambiente Interativo Simulações Vídeo Game Sistemas de informações geográficas A multimídia pode ser dividida e constituídas de 03(três) elementos: ELEMENTOS DA MULTIMÍDIA