Conceito de multimédia ?
• Multimédia é uma tecnologia interdisciplinar, orientada para as aplicações
onde existe uma relação de manipulação por parte do ser humano em
relação á máquina. Multimédia designa a combinação, controlada por
computador, de texto, gráficos, imagens, vídeo, áudio, animação, e
qualquer outro meio pelo qual a informação possa ser representada,
armazenada, transmitida e processada sob a forma digital.
• A palavra multimédia é composta por 2 partes :
Multi -> Provém do latim multus e significa numeroso
média -> É o plural da palavra latina medium e significa meio
Condições para considerar uma
aplicação multimédia
Para se considerar uma aplicação de multimédia e necessário obedecer a alguns
critérios como :
1 ) Texto e som
2 ) Texto , som e imagens animadas
3 ) Texto , som e vídeo
4 ) Vídeo e som
5 ) Múltiplas áreas de apresentação de imagens
6 ) Em situações reais ( ao vivo ) o uso de oradores junto com som, imagem e vídeo
Recursos necessários à produção de
uma aplicação multimédia
• 1 ) Monitor
• 2 ) Uma placa de som , vídeo e colunas
• 3 ) Um microprocessador com capacidade para a resposta/FeedBack
• 4 ) Memoria RAM e física
• 5 ) CD-ROM ou DVD
• 6 ) Software adequado
Digital VS Analógico
Analógico
• Durante a sua transmissão
os sinais podem sofrer
alterações a nível de :
• 1 ) Distorção
• 2 ) Interferência
• 3 ) Ruido
Digital
• 1 ) A informação viaja por “pacotes” de
Bits binários
• 2 ) Não são afectados pelos ruídos
• 3 ) É um meio de maior rapidez e qualidade
mas a medida que a distancia aumenta vai
perdendo eficácia no seu tempo de
resposta
Tipos de dados multimédia e sua
caracterização
• 1 ) Imagem
• 2 ) Texto
• 3 ) Áudio
• 4 ) Animação
• 5 ) Vídeo
• 6 ) Gráfico
Imagem
• As imagens e os gráficos estão para a multimédia como os
desenhos e fotografias estão para as revistas , jornais e os
livros. Estes podem ser obtidos por captura , através da
utilização de um scanner , de uma camara digital , serem
gerados através do computador , Clip Art ou através
Photoshop .
• Tipos de Formatos :
1 ) JPEG (JPG)
2 ) GIF
3 ) PNG
4 ) Bitmap
5 ) TIFF
6 ) TGA
7 ) EPS
Texto
• O texto é a forma mais utilizada de divulgar informação em diversos meios
e formatos. Os dispositivos de entrada de texto podem ser gerados a
partir de :
1 ) Teclados
2 ) Ratos
3 ) Scanners
Processadores
• 1 ) Microsoft Office
• 2 ) Bloco de Notas
• 3 ) Acrobat writer
Características
• 1 ) Fonte
• 2 ) Cor
• 3 ) Tamanho
Tipos de Formatos :
• 1 ) TXT
• 2 ) DOC
• 3 ) RTF
• 4 ) PDF
• 5 ) HTML
Áudio
• O áudio é frequentemente utilizado como uma aplicação de multimédia, onde
esta só acontece se possuirmos uma placa de som permitindo-nos efectuar a
entrada e saída do áudio em conjunção com diversos equipamentos , como :
1 ) Colunas
2 ) Auscultadores
3 ) Leito de CD-ROM
4 ) Auriculares
• Tipos de formatos existentes :
1 ) MP3
2 ) FLAC
3 ) WAV
4 ) …..
Vídeo
• O vídeo não é mais que a combinação de sons e imagens.. Contudo a
aquisição/manipulação de vídeo num computador requer também uma placa
de vídeo que suporte a entrada e saída de vídeo e a existência de uma placa
de som . Os Vídeos pode ser de caracter digital ou analógico, mas caso sejam
analógicos devem ser digitalizados.
• Tipos de Formatos :
1 ) MPEG
2 ) AVI
3 ) MOV
4 ) FLC
5 ) …..
Gráficos
• Os gráficos são normalmente apresentados de duas formas,
uma imagem do gráfico ou o gráfico no seu formato original. A
principal diferença reside no facto de uma imagem dum gráfico
ser estática. A criação de gráficos é normalmente baseada em
modelos, geométricos, físicos, matemáticos ou mesmo
empíricos . Os gráficos são normalmente criados por aplicações
específicas como é o caso das folhas de cálculo, dos sistemas de
CAD e aplicações tipo Matlab ou Matemática .
Animação
• A animação é outro tipo de dados que uma aplicação multimédia pode
incorporar. A animação não é mais que uma sequência de imagens que é
visualizada a alta velocidade .
• Podemos pois distinguir duas técnicas de criar de animações:
1 ) A técnica Tweening também designada por keyframe
2 ) A técnica Tracing
• Na técnica Tweening o utilizador cria um objecto numa frame e depois pode
colocá-lo numa posição diferente noutra frame, que tanto pode ser a frame
seguinte como outra qualquer frame mais adiante. O software depois encarrega-se
de criar as frames intermédias de modo a passar o objecto da posição inicial, na
frame onde foi criado, para a posição final na frame final.
• Na técnica Tracing, ao contrário da técnica Tweening, é o utilizador que tem de
criar todas as frames. Neste caso o software apenas auxilia o utilizador permitindo
que este possa criar frames vazias, copiar frames ou apenas copiar as alterações de
uma frame para outra.
Técnico de animação

Trabalho%20de%20multim%c3%a9dia

  • 2.
    Conceito de multimédia? • Multimédia é uma tecnologia interdisciplinar, orientada para as aplicações onde existe uma relação de manipulação por parte do ser humano em relação á máquina. Multimédia designa a combinação, controlada por computador, de texto, gráficos, imagens, vídeo, áudio, animação, e qualquer outro meio pelo qual a informação possa ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital. • A palavra multimédia é composta por 2 partes : Multi -> Provém do latim multus e significa numeroso média -> É o plural da palavra latina medium e significa meio
  • 3.
    Condições para consideraruma aplicação multimédia Para se considerar uma aplicação de multimédia e necessário obedecer a alguns critérios como : 1 ) Texto e som 2 ) Texto , som e imagens animadas 3 ) Texto , som e vídeo 4 ) Vídeo e som 5 ) Múltiplas áreas de apresentação de imagens 6 ) Em situações reais ( ao vivo ) o uso de oradores junto com som, imagem e vídeo
  • 4.
    Recursos necessários àprodução de uma aplicação multimédia • 1 ) Monitor • 2 ) Uma placa de som , vídeo e colunas • 3 ) Um microprocessador com capacidade para a resposta/FeedBack • 4 ) Memoria RAM e física • 5 ) CD-ROM ou DVD • 6 ) Software adequado
  • 5.
    Digital VS Analógico Analógico •Durante a sua transmissão os sinais podem sofrer alterações a nível de : • 1 ) Distorção • 2 ) Interferência • 3 ) Ruido Digital • 1 ) A informação viaja por “pacotes” de Bits binários • 2 ) Não são afectados pelos ruídos • 3 ) É um meio de maior rapidez e qualidade mas a medida que a distancia aumenta vai perdendo eficácia no seu tempo de resposta
  • 6.
    Tipos de dadosmultimédia e sua caracterização • 1 ) Imagem • 2 ) Texto • 3 ) Áudio • 4 ) Animação • 5 ) Vídeo • 6 ) Gráfico
  • 7.
    Imagem • As imagense os gráficos estão para a multimédia como os desenhos e fotografias estão para as revistas , jornais e os livros. Estes podem ser obtidos por captura , através da utilização de um scanner , de uma camara digital , serem gerados através do computador , Clip Art ou através Photoshop .
  • 8.
    • Tipos deFormatos : 1 ) JPEG (JPG) 2 ) GIF 3 ) PNG 4 ) Bitmap 5 ) TIFF 6 ) TGA 7 ) EPS
  • 9.
    Texto • O textoé a forma mais utilizada de divulgar informação em diversos meios e formatos. Os dispositivos de entrada de texto podem ser gerados a partir de : 1 ) Teclados 2 ) Ratos 3 ) Scanners
  • 10.
    Processadores • 1 )Microsoft Office • 2 ) Bloco de Notas • 3 ) Acrobat writer Características • 1 ) Fonte • 2 ) Cor • 3 ) Tamanho Tipos de Formatos : • 1 ) TXT • 2 ) DOC • 3 ) RTF • 4 ) PDF • 5 ) HTML
  • 11.
    Áudio • O áudioé frequentemente utilizado como uma aplicação de multimédia, onde esta só acontece se possuirmos uma placa de som permitindo-nos efectuar a entrada e saída do áudio em conjunção com diversos equipamentos , como : 1 ) Colunas 2 ) Auscultadores 3 ) Leito de CD-ROM 4 ) Auriculares • Tipos de formatos existentes : 1 ) MP3 2 ) FLAC 3 ) WAV 4 ) …..
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    Vídeo • O vídeonão é mais que a combinação de sons e imagens.. Contudo a aquisição/manipulação de vídeo num computador requer também uma placa de vídeo que suporte a entrada e saída de vídeo e a existência de uma placa de som . Os Vídeos pode ser de caracter digital ou analógico, mas caso sejam analógicos devem ser digitalizados. • Tipos de Formatos : 1 ) MPEG 2 ) AVI 3 ) MOV 4 ) FLC 5 ) …..
  • 13.
    Gráficos • Os gráficossão normalmente apresentados de duas formas, uma imagem do gráfico ou o gráfico no seu formato original. A principal diferença reside no facto de uma imagem dum gráfico ser estática. A criação de gráficos é normalmente baseada em modelos, geométricos, físicos, matemáticos ou mesmo empíricos . Os gráficos são normalmente criados por aplicações específicas como é o caso das folhas de cálculo, dos sistemas de CAD e aplicações tipo Matlab ou Matemática .
  • 14.
    Animação • A animaçãoé outro tipo de dados que uma aplicação multimédia pode incorporar. A animação não é mais que uma sequência de imagens que é visualizada a alta velocidade . • Podemos pois distinguir duas técnicas de criar de animações: 1 ) A técnica Tweening também designada por keyframe 2 ) A técnica Tracing
  • 15.
    • Na técnicaTweening o utilizador cria um objecto numa frame e depois pode colocá-lo numa posição diferente noutra frame, que tanto pode ser a frame seguinte como outra qualquer frame mais adiante. O software depois encarrega-se de criar as frames intermédias de modo a passar o objecto da posição inicial, na frame onde foi criado, para a posição final na frame final. • Na técnica Tracing, ao contrário da técnica Tweening, é o utilizador que tem de criar todas as frames. Neste caso o software apenas auxilia o utilizador permitindo que este possa criar frames vazias, copiar frames ou apenas copiar as alterações de uma frame para outra.
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