Prof. Dr. Dario Brito
Calçada
Ambientes e
Produtos
Multimídia
01
02
03
Definição de
Multimídia
Evolução da Comunicação
entre Homem e Máquina
Produtos
Multimídia
O que é
multimídi
a?
01
O que é multimídia?
“Todos os programas e sistemas em que a
comunicação entre homem e computador se dá
através de múltiplos meios de
representação de informação, como som e
imagem animada, além da imagem estática já
usada nos aplicativos gráficos.”
Wilson de Pádua Paula Filho,2000
O que é multimídia?
“É a combinação, controlada por computador, de
pelo menos um tipo de mídia estática (texto,
fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de
mídia dinâmica(vídeo, áudio, animação)”
Chapman & Chapman 2000 e Fluckiger, 1995.
O que é multimídia?
“Multimídia corresponde a integração de
diferentes modalidades de mídia: gráficos,
imagens, textos, áudio, animação e na
representação de dados.”
UNCG, University of North Carolina
O que é multimídia?
O termo multimídia nasce da junção de duas
palavras: “multi”, que significa vários, diversos, e
“mídia”, que vem do latim “media”, e significa meios,
formas, maneiras.
Em informática, significa a técnica para
apresentação de informações que utiliza,
simultaneamente, diversos meios de comunicação,
mesclando texto, som, imagens fixas e animadas.
O que faremos?
https://www.youtube.com/watch?v=1y6BsLN2d6Y
Classificação dos
Sistemas
Multimídia
Podem ser classificados:
● Quanto a natureza espaço-
temporal
● Quanto a origem
● Quanto ao grau de interação
● Quanto ao modo de
divulgação
Quanto a natureza espaço-
temporal
Mídia discretas (estáticas)
Se refere à mídia com dimensões unicamente
espaciais, cujo conteúdo não se modifica ao
longo do tempo, são exemplos deste tipo:
textos, imagens estáticas, gráficos
Mídia contínuas (dinâmicas ou isócronas)
A mídia com dimensões temporais, cujo
conteúdo se modifica ao longo do tempo, são
exemplos deste tipo: áudios, vídeos e
animações.
Imersivo
Agrupam elementos de informação interativa
em ambientes 3D. Permitem o maior grau de
interatividade possível com o usuário.
Quanto a origem
Capturados
São aqueles que resultam de uma captura do
ambiente externo para o computador. Entram
nessa categoria fotos tiradas de um produto,
vídeo de treinamento à distância, etc.
Sintetizados
São aqueles que são produzidos pelo próprio
computador através da utilização de
hardware e software específicos. Por exemplo:
Uma simulação em computador do
funcionamento de uma nova turbina e um
personagem digital de um filme como Avatar.
Quanto ao grau de Interação
com o usuário
Na multimídia linear o usuário não tem
qualquer tipo de controle no desenrolar
do processo de reprodução do produto
multimídia.
A multimídia não-linear oferece
interatividade com o usuário que pode
o percurso da navegação.
Quanto ao modo de divulgação
Online - significa a disponibilidade
de uso imediato dos conteúdos
multimídia (e.g., através da
utilização de uma rede informática
local ou da Web).
Offline - divulgação é efetuada
através da utilização de suportes de
armazenamento (e.g., CD e DVD).
Evolução da
Comunicação
entre Homem e
Máquina
02
Comunicação Homem-máquina
• Digitalização da informação
• Tradução de sinais em números
• Ambientes textuais
• Unidade de interação
• Ambientes gráficos
• Dispositivos Gráficos
• Elementos não textuais
Ambientes Multimídia
• Emprego da Animação
• Movimento em tempo real
• Ilusão de continuidade
• Emprego do som
• Interfaces muito sensíveis
• Substituição de mídia convencional
• Produtos Multimídia
• Próprio computador é o instrumento
• Diferentes graus de interação
Ambientes Multimídia (Som)
• O fluxo auditivo é muito mais lento que o
visual, mas é essencialmente dinâmico.
• O som sempre flui em tempo real,
enquanto as imagens podem ser
estáticas.
• O ouvido é extremamente sensível a
deformações temporais ou
descontinuidades.
Ambientes Multimídia (Som)
03
Produtos
Multimídia
Tipos de
Produtos
Multimídia
• Títulos
• Aplicativos
• Sites
Título
s
A ordem de
apresentação é
determinada pelo
usuário.
O usuário tem
controles de
navegação não
sequencial.
Derivam-se do
conceito de
hipertexto, com
encadeamento de
referências que
permitem um
acessos aleatório
as informações.
A apresentação do
material segue
ordem
predeterminada e
sequencial.
O usuário tem
somente controles
simples, tais como
avanço e
retrocesso.
Exemplos:
Apresentações
(palestras, aulas).
Demonstrações de
produtos e
conceitos.
Hipermidia
Lineares
Título
s
Hipermidia
Lineares
Aplicativos
Com Interface Multimídia
Recursos gráficos de animação com
som
Exº Jogos e Aplicativos educacionais
básicos
Aplicativos multimídia
Processamento em tempo real
Exº Simuladores de tempo real e
Sistemas de realidade virtual
Com Interface Multimídia
Multimídia
Multimídia (Games)
Multimídia (Realidade Virtual)
SITES
Título de hipermídia alocado em
um servidor na internet, e
visualizado remotamente por um
programa navegador.
São formados por páginas escritas em HTML,
contendo hiperligações com outras páginas
no mesmo site ou outros.
Além dos textos e hiperligações podem conter
material multimídia (imagens, sons,
animações)
Log
in ...
SITES
SITES
SITES
Plug-ins: Módulos, ou
suplementos instalados no
navegador para apresentar um
determinado conteúdo. Ex: Flash,
pdf, doc.
Aplicações Auxiliares: Passam o endereço do
arquivo multimídia para outro programa. Ex:
mp3, wma, avi. Log
in ...
Os navegadores podem tratar novas formas de multimídia de duas formas:
SITES
• As páginas podem ter aspectos diferentes de acordo com o navegador
utilizado.
• Utilizar técnicas de visualização alternativa.
• Testar e recomendar navegadores preferenciais.
• A limitação do fluxo de dados pode inviabilizar uma aplicação
multimídia.
• Manter os arquivos pequenos.
• Usar tecnologia de fluxo contínuo.
Log
in ...
PROBLEMAS
BIBLIOGRAFI
MARTINO, Luis M. S.. TEORIA
DAS MIDIAS DIGITAIS. 1ª ed. :
VOZES, 2014.
PAULA FILHO, Wilson de
Pádua. Multimídia:
Conceitos e Aplicações. 2.
ed. Rio de Janeiro: LTC,
2014.
FOROUZAN, Behrouz A.. A
comunicação de dados e
redes de computadores.
1ª ed. Rio de Janeiro:
McGraw
COMER, Douglas;
BARCELLOS, Marinho. Redes
de Computadores e Internet
: abrange transmissão de
dados, ligação inter-redes e
web.. 4ª ed. Porto Alegre:
Bookman, 2007.
ATIVIDADE
Responda
1. Quais as diferenças entre ambientes textuais e ambientes
gráficos?
2. Cite e explique uma característica essencial para reproduzir uma
imagem animada.
3. Em uma comparação entre o fluxo auditivo e o visual, qual seria o
mais dinâmico? Explique.
4. O que São títulos?
5. Defina títulos Lineares e títulos Hipermídia. Cite exemplos
6. Qual a diferença entre aplicativos com interface multimídia e
aplicativos multimídias?
7. Defina sites.
8. Como os navegadores tratam as novas formas de multimídia.
Explique.
9. Quais os problemas que podem inviabilizar um site?
Proposta em grupo
1. Que tipo de produto multimídia você recomendaria para uma
empresa que precisa disponibilizar informações para seus
técnicos de manutenção de máquinas industrias. Os técnicos
visitam os clientes e fazem a manutenção e reparos nos
equipamentos e sempre tem dúvidas sobre procedimentos de
reparos?
2. Que tipo de produto multimídia você recomendaria para uma
instituição que oferece serviços com abordagem self-service para
o público em geral. Este público inclui pessoas com deficiência
visual e idosos. Os serviços incluem agendamento de serviços
diversos como consultas, viagem, hospedagem, etc?
Prof. Dr. Dario Brito
Calçada
Ambientes e
Produtos
Multimídia

Aula 2 - Ambientes e Produtos Multimídia.pptx

  • 1.
    Prof. Dr. DarioBrito Calçada Ambientes e Produtos Multimídia
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    01 02 03 Definição de Multimídia Evolução daComunicação entre Homem e Máquina Produtos Multimídia
  • 3.
  • 4.
    O que émultimídia? “Todos os programas e sistemas em que a comunicação entre homem e computador se dá através de múltiplos meios de representação de informação, como som e imagem animada, além da imagem estática já usada nos aplicativos gráficos.” Wilson de Pádua Paula Filho,2000
  • 5.
    O que émultimídia? “É a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de mídia estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de mídia dinâmica(vídeo, áudio, animação)” Chapman & Chapman 2000 e Fluckiger, 1995.
  • 6.
    O que émultimídia? “Multimídia corresponde a integração de diferentes modalidades de mídia: gráficos, imagens, textos, áudio, animação e na representação de dados.” UNCG, University of North Carolina
  • 7.
    O que émultimídia? O termo multimídia nasce da junção de duas palavras: “multi”, que significa vários, diversos, e “mídia”, que vem do latim “media”, e significa meios, formas, maneiras. Em informática, significa a técnica para apresentação de informações que utiliza, simultaneamente, diversos meios de comunicação, mesclando texto, som, imagens fixas e animadas.
  • 8.
  • 9.
    Classificação dos Sistemas Multimídia Podem serclassificados: ● Quanto a natureza espaço- temporal ● Quanto a origem ● Quanto ao grau de interação ● Quanto ao modo de divulgação
  • 10.
    Quanto a naturezaespaço- temporal Mídia discretas (estáticas) Se refere à mídia com dimensões unicamente espaciais, cujo conteúdo não se modifica ao longo do tempo, são exemplos deste tipo: textos, imagens estáticas, gráficos Mídia contínuas (dinâmicas ou isócronas) A mídia com dimensões temporais, cujo conteúdo se modifica ao longo do tempo, são exemplos deste tipo: áudios, vídeos e animações. Imersivo Agrupam elementos de informação interativa em ambientes 3D. Permitem o maior grau de interatividade possível com o usuário.
  • 11.
    Quanto a origem Capturados Sãoaqueles que resultam de uma captura do ambiente externo para o computador. Entram nessa categoria fotos tiradas de um produto, vídeo de treinamento à distância, etc. Sintetizados São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos. Por exemplo: Uma simulação em computador do funcionamento de uma nova turbina e um personagem digital de um filme como Avatar.
  • 12.
    Quanto ao graude Interação com o usuário Na multimídia linear o usuário não tem qualquer tipo de controle no desenrolar do processo de reprodução do produto multimídia. A multimídia não-linear oferece interatividade com o usuário que pode o percurso da navegação.
  • 13.
    Quanto ao modode divulgação Online - significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimídia (e.g., através da utilização de uma rede informática local ou da Web). Offline - divulgação é efetuada através da utilização de suportes de armazenamento (e.g., CD e DVD).
  • 14.
  • 15.
    Comunicação Homem-máquina • Digitalizaçãoda informação • Tradução de sinais em números • Ambientes textuais • Unidade de interação • Ambientes gráficos • Dispositivos Gráficos • Elementos não textuais
  • 18.
    Ambientes Multimídia • Empregoda Animação • Movimento em tempo real • Ilusão de continuidade • Emprego do som • Interfaces muito sensíveis • Substituição de mídia convencional • Produtos Multimídia • Próprio computador é o instrumento • Diferentes graus de interação
  • 19.
    Ambientes Multimídia (Som) •O fluxo auditivo é muito mais lento que o visual, mas é essencialmente dinâmico. • O som sempre flui em tempo real, enquanto as imagens podem ser estáticas. • O ouvido é extremamente sensível a deformações temporais ou descontinuidades.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
    Título s A ordem de apresentaçãoé determinada pelo usuário. O usuário tem controles de navegação não sequencial. Derivam-se do conceito de hipertexto, com encadeamento de referências que permitem um acessos aleatório as informações. A apresentação do material segue ordem predeterminada e sequencial. O usuário tem somente controles simples, tais como avanço e retrocesso. Exemplos: Apresentações (palestras, aulas). Demonstrações de produtos e conceitos. Hipermidia Lineares
  • 24.
  • 25.
    Aplicativos Com Interface Multimídia Recursosgráficos de animação com som Exº Jogos e Aplicativos educacionais básicos Aplicativos multimídia Processamento em tempo real Exº Simuladores de tempo real e Sistemas de realidade virtual
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    SITES Título de hipermídiaalocado em um servidor na internet, e visualizado remotamente por um programa navegador. São formados por páginas escritas em HTML, contendo hiperligações com outras páginas no mesmo site ou outros. Além dos textos e hiperligações podem conter material multimídia (imagens, sons, animações) Log in ...
  • 31.
  • 32.
  • 33.
    SITES Plug-ins: Módulos, ou suplementosinstalados no navegador para apresentar um determinado conteúdo. Ex: Flash, pdf, doc. Aplicações Auxiliares: Passam o endereço do arquivo multimídia para outro programa. Ex: mp3, wma, avi. Log in ... Os navegadores podem tratar novas formas de multimídia de duas formas:
  • 34.
    SITES • As páginaspodem ter aspectos diferentes de acordo com o navegador utilizado. • Utilizar técnicas de visualização alternativa. • Testar e recomendar navegadores preferenciais. • A limitação do fluxo de dados pode inviabilizar uma aplicação multimídia. • Manter os arquivos pequenos. • Usar tecnologia de fluxo contínuo. Log in ... PROBLEMAS
  • 35.
    BIBLIOGRAFI MARTINO, Luis M.S.. TEORIA DAS MIDIAS DIGITAIS. 1ª ed. : VOZES, 2014. PAULA FILHO, Wilson de Pádua. Multimídia: Conceitos e Aplicações. 2. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2014. FOROUZAN, Behrouz A.. A comunicação de dados e redes de computadores. 1ª ed. Rio de Janeiro: McGraw COMER, Douglas; BARCELLOS, Marinho. Redes de Computadores e Internet : abrange transmissão de dados, ligação inter-redes e web.. 4ª ed. Porto Alegre: Bookman, 2007.
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    Responda 1. Quais asdiferenças entre ambientes textuais e ambientes gráficos? 2. Cite e explique uma característica essencial para reproduzir uma imagem animada. 3. Em uma comparação entre o fluxo auditivo e o visual, qual seria o mais dinâmico? Explique. 4. O que São títulos? 5. Defina títulos Lineares e títulos Hipermídia. Cite exemplos 6. Qual a diferença entre aplicativos com interface multimídia e aplicativos multimídias? 7. Defina sites. 8. Como os navegadores tratam as novas formas de multimídia. Explique. 9. Quais os problemas que podem inviabilizar um site?
  • 38.
    Proposta em grupo 1.Que tipo de produto multimídia você recomendaria para uma empresa que precisa disponibilizar informações para seus técnicos de manutenção de máquinas industrias. Os técnicos visitam os clientes e fazem a manutenção e reparos nos equipamentos e sempre tem dúvidas sobre procedimentos de reparos? 2. Que tipo de produto multimídia você recomendaria para uma instituição que oferece serviços com abordagem self-service para o público em geral. Este público inclui pessoas com deficiência visual e idosos. Os serviços incluem agendamento de serviços diversos como consultas, viagem, hospedagem, etc?
  • 39.
    Prof. Dr. DarioBrito Calçada Ambientes e Produtos Multimídia