1) O documento descreve a história da animação 2D, desde as invenções iniciais como a lantema mágica até experimentos de artistas nas vanguardas do século XX.
2) Nos anos 1960, surgem sistemas de animação interativos que permitiam a criação de imagens 2D em computadores, ainda que de forma experimental.
3) Na década de 1970, o desenvolvimento dos computadores torna a computação gráfica mais complexa e a interface gráfica torna a interação entre homem e máquina mais fácil.
Conferência SC 24 | Estratégias de diversificação de investimento em mídias d...
Aula 01 animação 2 d
1. Animação 2D na arte
Aspectos históricos
ANIMACAO DIGITAL
Profª Ma. Venise Paschoal de Melo
UFMS
2. [Animação 2D inserida na arte]
Não se pode deixar de considerar que antes da
computação gráfica, temos toda uma história de
imagens intermediada por meios técnicos
(estáticas e em movimento):
História do cinema (dispositivos ópticos
mecânicos)
História da fotografia (dispositivos de captura)
História do desenho animado
3. LANTERNA MÁGICA 1831
Funcionava mediante iluminação a vela,
com imagens desenhadas sobre placas de vidro
5. FENACISTOSCÓPIO, 1828
Trata-se de um disco ao longo do qual uma mesma
imagem se repetia em diferentes posições, porém
sequenciais. ao ser girado, o aparelho dá a
impressao de que a imagem encontra-se em
movimento.
7. SEQUENCIA DE IMAGENS, 1878
o uso de múltiplas câmeras para captar o movimento
VÍDEO DOCUMENTÁRIO
ANIMUS: história do desenho animado
8. [Animação 2D inserida na arte]
Com este processo de invenções, há uma
condição crítica completamente diferente de
quando surgiram os primeiros dispositivos a
lidar com a geração e animação de
imagens.
A expectativa se torna mais exigente em
todos os aspectos.
9. [Animação 2D inserida na arte]
Em meados do século XX há uma aproximação
das vanguardas artísticas com a animação
gerando uma estética da abstração em conjunto
com técnicas experimentais do cinema:
-Ballet Mecanique de Fernad Léger (1924);
-Symphonie Diagonale,Eggeling Viking (1924)
- Princípios mecânicos de Ralph Steiner (1930)
- Anemic Cinema de Marcel Ducham- (1926)
- Configurações animadas baseadas em ritmos
musicais de Hans Richter (1921);
-Schwarz-Weiss-Grau, Moholy-Nagy (1930)
VÍDEO
10. [Animação 2D inserida na arte]
Walther Ruttmann
Seguindo estas propostas no começo dos anos
de 1920 o artista Walther Ruttmann insere
animações de formas geométricas, sucessões
rítmicas, desintegrações:
VÍDEO
11. [Animação 2D inserida na arte]
Oskar Fischinger, 1930
Insere seu o experimentalismo do uso de várias
engenhocas técnicas para a aplicação sintética
de som no filme.
Produziu uma invenção que efetuava cortes em
blocos de cera revelando formas inusitadas, que
fotografadas frame a frame apresentavam
abstrações em movimento ao serem projetadas.
Fez ainda experimentações com cera líquida,
silhuetas e carvão. Outro método aplicado pelo
artista foi o método direto sobre a película.
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12. [Animação 2D inserida na arte]
Lotte Reiniger
A artista Lotte Reiniger, de influência
expressionista, vai utilizar a técnica da
animação de silhuetas, técnica que remonta
as populares sombras chinesas, figuras
recortadas em cartolina preta, dispostas
sobre uma prancha de vidro e iluminadas por
trás, gerando efeitos atmosféricos.
Ver em Vídeo Extras:
Arte de Lotte Reiniger - documentário
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13. [Animação 2D inserida na arte]
Len Lye
animador britânico, pioneiro da animação
abstrata colorida, aplicando a técnica da
animação direta sobre a película.
Nos anos 1930, alguns sitemas de cor para o
cinema já permitiam o uso industrial do filme
colorido: a Tchnicolor: imagem colorida
resultante era produzida de modo interiamente
“sintético” pela impressão diferencial das três
matrizes utilizadas para transferir os pigmentos
ciano, magenta e amarelo.
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14. [Animação 2D inserida na arte]
Cores no Cinema: Câmera Technicolor
- Um dos primeiros experimentos foi o tingimento
à mão, até a década de 20, o sépia, o verde e o
azul eram usados, de maneira isolada.
- Outras tentativas se fizeram por meio de
emprego de filtros coloridos, cada cena era
filmada duas ou mais vezes, cada vez com um
filtro de uma cor, ou por várias câmeras
simultâneas, uma com cada filtro.
- Câmera Technicolor: ao invés de um rolo de
filme, a luz se proliferava por 3, nas cores
primárias, que projetadas uma sobre as outras,
causavam a " impressão" da cor.
15. [Animação 2D inserida na arte]
Mary Ellen Bute
Estados Unidos, 1930 – experimenta as
possibilidades de diversos recursos:
da animação de recortes até a
animação de objetos, utilizando a
técnica conhecida como pixillation.
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16. [Animação 2D inserida na arte]
Norman McLaren
Artista da animação britânico, atuou de forma
intensiva da década de 1930 a 1950.
“Animação não é arte do desenho que se move,
é arte do movimento que é desenhado. O que
acontece entre cada frame é mais importante do
que acontece em cada frame”.
17. [Animação 2D inserida na arte]
Norman McLaren
O objetivo é a estética do movimento.
Utilizou a técnica direta sobre a película,
desenhando diretamente sobre um suporte
transparente utilizando a projeção, como
Athanasius Kircher com a lanterna mágica ou
Emile Reynaud com o praxinoscópio.
18. [Animação 2D inserida na arte]
Norman McLaren
cria uma técnica denominada “animação
sintética do som”, que consite em desenhar
música e efeitos sonoros com estilete, caneta e
tinta diretamente sobre a banda óptica do filme.
Era uma forma de obter sons inexistentes,
aproximando-se do conceito da imagem
animada.
19. [Animação 2D inserida na arte]
Norman McLaren
McLaren foi percussor dos filmes 3D, em1950 o
filme Around is Around, foi o primeiro filme da
história do cinema a apresentar efeitos 3D,
sendo uma forma sensorial para se perceber o
movimento das imagens artísticas. Os desenhos
bidimensionais eram fotografados e para a
obtenção do efeito 3D utilizava-se dois
projetores que exibiam frames alternados.
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20. [Animação 2D inserida na arte]
Na década de 1960 surgem os sistemas de
animação interativos computacionais, embora
ainda muito experimentais e com muitas
deficiências de hardware, vão propiciar o inicia
da animação computadorizada nas duas mídias
de massa: o cinema e a televisão.
Com estes sistemas a linguagem deixa de
apoiar-se em comandos digitados, enfatizando a
técnica baseada em imagem a partir de sua
construção interativa em terminais gráficos como
uma antecipação dos sistemas atuais.
21. [Animação 2D inserida na arte]
Os pioneios da linguagem interativa baseada em
imagens no âmbito da animação vêm a ser os
sistemas Genesys, uma linguagem de animação
vetorial 2D, com a possibilidadede geração de
movimento, controle e banco de dados.
O sistema Genesys funcionava em tempo real,
com o usuário interagindo de forma quase que
completamente gráfica sobre uma mesa
digitalizadora à mão livre, obtendo uma resposta
quase imediata. Os desenhos 2D são simples,
realizados através de pontos demarcados e
apresentam a idéia de acetato, proveniente das
técnicas de animação analógica (flipagem).
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GENESYS : Interactive Computer-Mediated
22. [Animação 2D inserida na arte]
A computação gráfica, da década de
1960 se apresenta em um estado
bastante impessoal e experimental.
23. [Animação 2D inserida na arte]
Cybernetic Serendipty, 1967
A exposição que lança a computer art para o
mundo em 1967, Cybernetic Serendipty,
organizado por Jasia Riechardt em Londres, o
crítico de arte Charles Csuri afirma que a
computação gráfica apresentada neste evento
foi encarada de forma indiferente pelo público
comum e as pessoas aplicadas às artes, como
produtores e críticos não tiveram uma boa
impressão, devido aos recursos ainda serem
bastante imprecisos, experimentais, pela falta de
qualidade gráfica e pela simplicidade extrema
das ações.
24. [Animação 2D inserida na arte]
“Era um choque descobrir quanto alguém teria
que aprender sobre computação gráfica para
fazer arte, e mais importante, quanto teria que
desaprender a respeito dos meios tradicionais
de arte” (Charles Csuri)
Csuri reconhecia que haveria arte quando o
artista assumisse o controle da máquina,
fazendo-a seguir seus desejos.
O cientista Kenneth Knowlton afirmou na época:
“espero a arte vindo de artistas ou artistas
trabalhando junto com programadores, não
espero arte vindo de programadores”.
25. [Animação 2D inserida na arte]
Pode o computador criar obras de arte?”;
As obras criadas com a ajuda da informática
possuem um valor estético?
26. [Animação 2D inserida na arte]
Max Bense, filósofo da estética,
influenciou boa parte dos primeiros
indivíduos a explorar o computador como
instrumento de criação artística.
Estética Gerativa: arte criada a partir de
processos aleatórios, que se utilizam do
computador para gerar imagens que são
produtos das relações ordem/desordem
de um dado repertório e simulam processos
relacionados à criatividade, ao pensamento
visual e também aos processos naturais de
crescimento.
27. [Animação 2D inserida na arte]
John e James Whitney
Como exemplo de arte produzida neste período os
irmãos John e James Whitney aplicaram a
animação baseada em sistemas vetoriais.
Em seus filmes John e James Whitney
demosntram possibilidades estéticas de
movimentos e variações permitidas pelo uso de
uma máquina.
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28. [Animação 2D inserida na arte]
Stanley Vanderbeek
filmes que exploram variações de formas
geométricas abstratas e palavras geradas por
um computador IBM, onde os pixels ficam
aparentes e não há uma animação fluida.
O artista também realiza algumas
experimentações utilizando a proposta do
movimento punk.
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29. [Animação 2D inserida na arte]
Na década de 1970 com a evolução dos
computadores a computação gráfica também
se torna mais complexa.
A emergência das novas tecnologias
implicaram em transformações profundas na
evolução da informática.
A palavra chave para entender a direção dos
acontecimentos é a interação.
30. [Animação 2D inserida na arte]
Com o surgimento do microprocessador, o
mouse e memórias de maior capacidade a
preços suportáveis, surge o conceito
revolucionário de computador pessoal, a
metáfora do desktop.
O mouse surgiu como um instrumento associado
à concepção inovadora de multimídia interativa,
proposto por Douglas Engelbart.
Surgem as interfaces gráficas, o que facilitou a
simbiose entre o homem e a máquina.
31. [Animação 2D inserida na arte]
Lilian Schwartz
imagens editadas misturadas com
imagens calculadas por computador e
imagens animadas manualmente.
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