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Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro
               Escola de Ciências e Tecnologias
                   Comunicação e Multimédia




                     Arte Digital

                     Paulo Miguel Pereira
                            54063

História das Artes Visuais Contemporâneas
26 de dezembro de 2012
Arte Digital

          Arte digital ou arte de computador é aquela produzida em ambiente
gráfico computacional, usando-se de processos digitais e virtuais. Inclui
experiências com net arte, web arte, videoarte, etc. Tem o objetivo de dar vida
virtual às coisas e mostrar que a arte não é feita só à mão.
          Existem diversas categorias de arte digital tais como pintura digital,
gravura digital, programas de modelação 3D, edição de fotografias e
imagens, animação, entre outros. Os resultados podem ser apreciados em
impressões em papéis especiais ou no próprio ambiente gráfico computacional,
vários artistas usam estas técnicas.
          Ao contrário dos meios tradicionais, o trabalho é produzido por meios
digitais e a apreciação da obra de arte pode ser feita nos ambientes digitais ou
em mídias tradicionais.
Bidimensional

          Do ponto de vista da computação gráfica, as artes digitais são
produzidas em ambientes digitais bidimensionais 2D. É possível gerar e
interagir objetos em um plano. (eixos x,y, o eixo z é nulo ou zero.). Está
subdividido em imagens bitmapeadas e imagens vetoriais. Os artistas usam
diversas técnicas para elaboração de seus trabalhos. Uma delas é o uso de
mesas digitalizadoras pois permitem mais liberdade de traço.
          Existem ainda alguns outros artistas que utilizam estas técnicas
somente para fazer estudos iniciais dos trabalhos definitivos tradicionais.
Bitmapeadas
           Utilizam mapas de Bits para geração da imagens.


 Manipulação de fotos
           É uma das principais áreas de expressão da arte digital. Consiste em
 manipular uma fotografia, sendo esta manipulação visível além de mudança de
 cores. Deve-se manter em mente que somente se pode utilizar fotografias de “stock”
 (fotografias nas quais o autor especifica que tais podem ser utilizadas para trabalhos
 de arte de outros, não só manipulação de fotos, mas também como referência para
 desenhos e pinturas, arte vetor, modelos tridimensionais, e outros.) para realizar
 manipulações que não infrinjam as leis de copyright autoral.


 Pintura digital
           Pintura digital ou a ilustração digital, trata-se de geração de trabalhos
 utilizando programas específicos para edição de imagem que simulam a pintura em
 óleo sobre tela, aquarela, baixo-relevos, montagens, etc.
Natural-Media
          Tipo de pintura digital feita com softwares que procuram simular as
condições naturais de um artista normal, como as tintas, pincéis, pastel entre
outros, como exemplos de software com uma proposta Natural-Media estão Corel
Painter e TwitedBrush.



Desenho digital
          O desenho digital é elaborado por meio de ferramentas virtuais que
simulam as utilizadas na Arte Tradicional. É o aspecto mais conhecido da Arte
Digital, constantemente confundido com a mesma.
          Dentro desta categoria de arte digital encaixam-se as Pinturas Digitais,
gravura digital e os trabalhos de Oekaki. As pinturas nada mais são do que
desenhos digitais feitos com maior atenção em relação a detalhes, sombras e
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Pixel Art
           Uma forma criada inteiramente mapa de pixels, usando a mais simples
das ferramentas digitais (conhecida como "Lápis"). Cada pixel é colocado num
lugar específico com o objetivo de melhorar a representação iconográfica da
imagem e completar a intenção original do artista. Os tão conhecidos e populares
“emoticons” são trabalhos de pixel art. Esta técnica é também muito importante no
desenvolvimento dos ícones e ferramentas das interfaces gráficas dos softwares.
           Tendo em vista que a maioria dos termos em computação gráfica tem
origem na língua inglesa, é possível existir interpretações distintas, por exemplo,
para arte vetorial e pixel art.




                                                 Exemplo pixel art
Oekaki
          São desenhos feitos em Oekakiboards, sites com um programa
geralmente em java feitos para desenho. Alguns são relativamente completos,
com layers(camadas), aquarela, airbrush, máscaras,etc…
          Oekaki é uma palavra japonesa que significa desenho (desenhar),
pintor ou desenhista.
          Mas na cultura ocidental acabou por ganhar um significado errado de
"rascunho“
Vetorial

           As imagens são geradas por meio de
  vetores. Os softwares registram para cada
  entidade (objeto) uma informação matemática.
  Estes dados podem ser livremente acedidos e
  alterados a qualquer momento. Os gráficos
  vetoriais são usualmente mais versáteis pois
  permitem alteração nos desenhos produzidos,
  além de aumento de dimensões sem grande
  perda de qualidade.
                                                 Exemplo imagem vetorial
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          As ilustrações utilizam vetores. Permite a geração de excelentes
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as primitivas geométricas. As linhas, círculos, polígonos, etc. são definidas por
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geométrica de forma independente. Um dos exemplos práticos consiste em
transformar uma fotografia em uma imagem vetorial, costumamos chamar este
processo de vectorização. Este processo perde pormenores do original, tornando-se
menos realista.
          Existem várias opções de software que utilizam estas ferramentas. Entre
eles o Corel Draw, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand, Fireworks (software
pago) ou o Inkscape (software livre), todos possuem várias aplicações.


Animação bidimensional vetorial
          São as animações produzidas em ambiente gráfico computacional usando
softwares específicos bidimensionais, (por exemplo o Macromedia Flash).
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          Do ponto de vista da computação gráfica são as artes digitais onde é
possível modelar e interagir com os objetos bi e tridimensionais no espaço
tridimensional. São vetores tridimensionais.


Modelagem tridimensional (3D)
          Os trabalhos de arte tridimensional utilizam as coordenadas cartesianas
(x, y, z) num plano digital bidimensional, dando ideia de profundidade e perspetiva
às formas reais ou abstratas. Os modelos tridimensionais podem simular a cor, a
textura, a luz, a transparência e a reflexão de objetos reais. Além das aplicações
técnicas, os artistas digitais já a usam para expressar as suas ideias.




                         Exemplo modelagem tridimensional
Arte fractal
          Consiste   em     imagens      digitais   criadas   utilizando   complexas   equações
matemáticas, em programas como Apophysis, Chaoscope, Ultra Fractal e outros. Estes
programas são dedicados a fórmulas que são descritas pela geometria fractal.
Tradicionalmente, imagens fractais representam auto repetição, e podem ser aumentadas,
ou diminuídas, infinitas vezes sem perder sua forma original.




                Conjunto de Mandelbrot
Softwares
          Existem diversos softwares dedicados para geração de arte digital.
Entre eles, os softwares pagos e os softwares livres.

       Software pago                          Software livre
          Adobe Photoshop                       Gimp
          3d studio max                          Inkscape
          Maya                                   Blender
          AutoCAD                                POV-Ray
          Corel Draw                             Imagemagick
          Adobe Illustrator
          Macromedia FreeHand
          Fireworks
          Cinema 4D
          Zbrush
          MS Paint
          Flash
Artistas Digitais
          Diversos artistas contemporâneos tem feito do computador seu maior
instrumento de trabalho. Substituindo os pincéis e pranchetas pelo meio virtual. Este
movimento ocorre com artistas do mundo inteiro, como Danny Outlaw, Pablo
Alfieri, Ezequiel Matteo, Adolfo Correa, entre outros.
          Em Portugal Botelho (ilustre do nosso distrito, natural de Chaves) iniciou
com a técnica vetorial impressa em tela de grandes dimensões, obras e exposições
que marcaram efemérides importantes para diversos museus, tendo posteriormente
utilizado o mesmo suporte digital na primeira série de ilustrações Wiki.
Reflexão / Conclusão
          A Arte Digital é a arte produzida com o uso de programas de
computador, onde o artista encontra um campo de atuação em que o limite é a
sua própria criatividade.
          Graças aos computadores pessoais, hoje, todos que tiverem acesso
a essa versátil ferramenta, poderão dar asas a sua imaginação, libertando o
artista que há em cada um, com a vantagem de, por intermédio da Internet,
estar mais próximo do seu público alvo e, muitas vezes, recebendo feedbacks
quase no mesmo instante em que publica a sua obra.
Webgrafia


http://pt.wikipedia.org/wiki/Arte_digital

http://www.animacao3d.com.br/blog/wp-content/modelagem-poligonal.jpg

http://of-m.blogspot.pt/2009/12/manipulacao-de-imagem.html

http://www.animacao3d.com.br/blog/termo-tecnico-1-modelagem-tridimensional-3d/

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Arte Digital - História e Técnicas

  • 1. Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro Escola de Ciências e Tecnologias Comunicação e Multimédia Arte Digital Paulo Miguel Pereira 54063 História das Artes Visuais Contemporâneas 26 de dezembro de 2012
  • 2. Arte Digital Arte digital ou arte de computador é aquela produzida em ambiente gráfico computacional, usando-se de processos digitais e virtuais. Inclui experiências com net arte, web arte, videoarte, etc. Tem o objetivo de dar vida virtual às coisas e mostrar que a arte não é feita só à mão. Existem diversas categorias de arte digital tais como pintura digital, gravura digital, programas de modelação 3D, edição de fotografias e imagens, animação, entre outros. Os resultados podem ser apreciados em impressões em papéis especiais ou no próprio ambiente gráfico computacional, vários artistas usam estas técnicas. Ao contrário dos meios tradicionais, o trabalho é produzido por meios digitais e a apreciação da obra de arte pode ser feita nos ambientes digitais ou em mídias tradicionais.
  • 3. Bidimensional Do ponto de vista da computação gráfica, as artes digitais são produzidas em ambientes digitais bidimensionais 2D. É possível gerar e interagir objetos em um plano. (eixos x,y, o eixo z é nulo ou zero.). Está subdividido em imagens bitmapeadas e imagens vetoriais. Os artistas usam diversas técnicas para elaboração de seus trabalhos. Uma delas é o uso de mesas digitalizadoras pois permitem mais liberdade de traço. Existem ainda alguns outros artistas que utilizam estas técnicas somente para fazer estudos iniciais dos trabalhos definitivos tradicionais.
  • 4. Bitmapeadas Utilizam mapas de Bits para geração da imagens. Manipulação de fotos É uma das principais áreas de expressão da arte digital. Consiste em manipular uma fotografia, sendo esta manipulação visível além de mudança de cores. Deve-se manter em mente que somente se pode utilizar fotografias de “stock” (fotografias nas quais o autor especifica que tais podem ser utilizadas para trabalhos de arte de outros, não só manipulação de fotos, mas também como referência para desenhos e pinturas, arte vetor, modelos tridimensionais, e outros.) para realizar manipulações que não infrinjam as leis de copyright autoral. Pintura digital Pintura digital ou a ilustração digital, trata-se de geração de trabalhos utilizando programas específicos para edição de imagem que simulam a pintura em óleo sobre tela, aquarela, baixo-relevos, montagens, etc.
  • 5. Natural-Media Tipo de pintura digital feita com softwares que procuram simular as condições naturais de um artista normal, como as tintas, pincéis, pastel entre outros, como exemplos de software com uma proposta Natural-Media estão Corel Painter e TwitedBrush. Desenho digital O desenho digital é elaborado por meio de ferramentas virtuais que simulam as utilizadas na Arte Tradicional. É o aspecto mais conhecido da Arte Digital, constantemente confundido com a mesma. Dentro desta categoria de arte digital encaixam-se as Pinturas Digitais, gravura digital e os trabalhos de Oekaki. As pinturas nada mais são do que desenhos digitais feitos com maior atenção em relação a detalhes, sombras e luzes. É o equivalente digital às pinturas em quadros e telas.
  • 6. Pixel Art Uma forma criada inteiramente mapa de pixels, usando a mais simples das ferramentas digitais (conhecida como "Lápis"). Cada pixel é colocado num lugar específico com o objetivo de melhorar a representação iconográfica da imagem e completar a intenção original do artista. Os tão conhecidos e populares “emoticons” são trabalhos de pixel art. Esta técnica é também muito importante no desenvolvimento dos ícones e ferramentas das interfaces gráficas dos softwares. Tendo em vista que a maioria dos termos em computação gráfica tem origem na língua inglesa, é possível existir interpretações distintas, por exemplo, para arte vetorial e pixel art. Exemplo pixel art
  • 7. Oekaki São desenhos feitos em Oekakiboards, sites com um programa geralmente em java feitos para desenho. Alguns são relativamente completos, com layers(camadas), aquarela, airbrush, máscaras,etc… Oekaki é uma palavra japonesa que significa desenho (desenhar), pintor ou desenhista. Mas na cultura ocidental acabou por ganhar um significado errado de "rascunho“
  • 8. Vetorial As imagens são geradas por meio de vetores. Os softwares registram para cada entidade (objeto) uma informação matemática. Estes dados podem ser livremente acedidos e alterados a qualquer momento. Os gráficos vetoriais são usualmente mais versáteis pois permitem alteração nos desenhos produzidos, além de aumento de dimensões sem grande perda de qualidade. Exemplo imagem vetorial
  • 9. Ilustração As ilustrações utilizam vetores. Permite a geração de excelentes resultados. Estas ilustrações gráficas caracterizam-se por utilizar vetores para definir as primitivas geométricas. As linhas, círculos, polígonos, etc. são definidas por registos matemáticos. Este processo permite a alteração de cada entidade geométrica de forma independente. Um dos exemplos práticos consiste em transformar uma fotografia em uma imagem vetorial, costumamos chamar este processo de vectorização. Este processo perde pormenores do original, tornando-se menos realista. Existem várias opções de software que utilizam estas ferramentas. Entre eles o Corel Draw, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand, Fireworks (software pago) ou o Inkscape (software livre), todos possuem várias aplicações. Animação bidimensional vetorial São as animações produzidas em ambiente gráfico computacional usando softwares específicos bidimensionais, (por exemplo o Macromedia Flash).
  • 10. Tridimensional Do ponto de vista da computação gráfica são as artes digitais onde é possível modelar e interagir com os objetos bi e tridimensionais no espaço tridimensional. São vetores tridimensionais. Modelagem tridimensional (3D) Os trabalhos de arte tridimensional utilizam as coordenadas cartesianas (x, y, z) num plano digital bidimensional, dando ideia de profundidade e perspetiva às formas reais ou abstratas. Os modelos tridimensionais podem simular a cor, a textura, a luz, a transparência e a reflexão de objetos reais. Além das aplicações técnicas, os artistas digitais já a usam para expressar as suas ideias. Exemplo modelagem tridimensional
  • 11. Arte fractal Consiste em imagens digitais criadas utilizando complexas equações matemáticas, em programas como Apophysis, Chaoscope, Ultra Fractal e outros. Estes programas são dedicados a fórmulas que são descritas pela geometria fractal. Tradicionalmente, imagens fractais representam auto repetição, e podem ser aumentadas, ou diminuídas, infinitas vezes sem perder sua forma original. Conjunto de Mandelbrot
  • 12. Softwares Existem diversos softwares dedicados para geração de arte digital. Entre eles, os softwares pagos e os softwares livres. Software pago Software livre Adobe Photoshop Gimp 3d studio max Inkscape Maya Blender AutoCAD POV-Ray Corel Draw Imagemagick Adobe Illustrator Macromedia FreeHand Fireworks Cinema 4D Zbrush MS Paint Flash
  • 13. Artistas Digitais Diversos artistas contemporâneos tem feito do computador seu maior instrumento de trabalho. Substituindo os pincéis e pranchetas pelo meio virtual. Este movimento ocorre com artistas do mundo inteiro, como Danny Outlaw, Pablo Alfieri, Ezequiel Matteo, Adolfo Correa, entre outros. Em Portugal Botelho (ilustre do nosso distrito, natural de Chaves) iniciou com a técnica vetorial impressa em tela de grandes dimensões, obras e exposições que marcaram efemérides importantes para diversos museus, tendo posteriormente utilizado o mesmo suporte digital na primeira série de ilustrações Wiki.
  • 14. Reflexão / Conclusão A Arte Digital é a arte produzida com o uso de programas de computador, onde o artista encontra um campo de atuação em que o limite é a sua própria criatividade. Graças aos computadores pessoais, hoje, todos que tiverem acesso a essa versátil ferramenta, poderão dar asas a sua imaginação, libertando o artista que há em cada um, com a vantagem de, por intermédio da Internet, estar mais próximo do seu público alvo e, muitas vezes, recebendo feedbacks quase no mesmo instante em que publica a sua obra.