1. Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro
Escola de Ciências e Tecnologias
Comunicação e Multimédia
Arte Digital
Paulo Miguel Pereira
54063
História das Artes Visuais Contemporâneas
26 de dezembro de 2012
2. Arte Digital
Arte digital ou arte de computador é aquela produzida em ambiente
gráfico computacional, usando-se de processos digitais e virtuais. Inclui
experiências com net arte, web arte, videoarte, etc. Tem o objetivo de dar vida
virtual às coisas e mostrar que a arte não é feita só à mão.
Existem diversas categorias de arte digital tais como pintura digital,
gravura digital, programas de modelação 3D, edição de fotografias e
imagens, animação, entre outros. Os resultados podem ser apreciados em
impressões em papéis especiais ou no próprio ambiente gráfico computacional,
vários artistas usam estas técnicas.
Ao contrário dos meios tradicionais, o trabalho é produzido por meios
digitais e a apreciação da obra de arte pode ser feita nos ambientes digitais ou
em mídias tradicionais.
3. Bidimensional
Do ponto de vista da computação gráfica, as artes digitais são
produzidas em ambientes digitais bidimensionais 2D. É possível gerar e
interagir objetos em um plano. (eixos x,y, o eixo z é nulo ou zero.). Está
subdividido em imagens bitmapeadas e imagens vetoriais. Os artistas usam
diversas técnicas para elaboração de seus trabalhos. Uma delas é o uso de
mesas digitalizadoras pois permitem mais liberdade de traço.
Existem ainda alguns outros artistas que utilizam estas técnicas
somente para fazer estudos iniciais dos trabalhos definitivos tradicionais.
4. Bitmapeadas
Utilizam mapas de Bits para geração da imagens.
Manipulação de fotos
É uma das principais áreas de expressão da arte digital. Consiste em
manipular uma fotografia, sendo esta manipulação visível além de mudança de
cores. Deve-se manter em mente que somente se pode utilizar fotografias de “stock”
(fotografias nas quais o autor especifica que tais podem ser utilizadas para trabalhos
de arte de outros, não só manipulação de fotos, mas também como referência para
desenhos e pinturas, arte vetor, modelos tridimensionais, e outros.) para realizar
manipulações que não infrinjam as leis de copyright autoral.
Pintura digital
Pintura digital ou a ilustração digital, trata-se de geração de trabalhos
utilizando programas específicos para edição de imagem que simulam a pintura em
óleo sobre tela, aquarela, baixo-relevos, montagens, etc.
5. Natural-Media
Tipo de pintura digital feita com softwares que procuram simular as
condições naturais de um artista normal, como as tintas, pincéis, pastel entre
outros, como exemplos de software com uma proposta Natural-Media estão Corel
Painter e TwitedBrush.
Desenho digital
O desenho digital é elaborado por meio de ferramentas virtuais que
simulam as utilizadas na Arte Tradicional. É o aspecto mais conhecido da Arte
Digital, constantemente confundido com a mesma.
Dentro desta categoria de arte digital encaixam-se as Pinturas Digitais,
gravura digital e os trabalhos de Oekaki. As pinturas nada mais são do que
desenhos digitais feitos com maior atenção em relação a detalhes, sombras e
luzes. É o equivalente digital às pinturas em quadros e telas.
6. Pixel Art
Uma forma criada inteiramente mapa de pixels, usando a mais simples
das ferramentas digitais (conhecida como "Lápis"). Cada pixel é colocado num
lugar específico com o objetivo de melhorar a representação iconográfica da
imagem e completar a intenção original do artista. Os tão conhecidos e populares
“emoticons” são trabalhos de pixel art. Esta técnica é também muito importante no
desenvolvimento dos ícones e ferramentas das interfaces gráficas dos softwares.
Tendo em vista que a maioria dos termos em computação gráfica tem
origem na língua inglesa, é possível existir interpretações distintas, por exemplo,
para arte vetorial e pixel art.
Exemplo pixel art
7. Oekaki
São desenhos feitos em Oekakiboards, sites com um programa
geralmente em java feitos para desenho. Alguns são relativamente completos,
com layers(camadas), aquarela, airbrush, máscaras,etc…
Oekaki é uma palavra japonesa que significa desenho (desenhar),
pintor ou desenhista.
Mas na cultura ocidental acabou por ganhar um significado errado de
"rascunho“
8. Vetorial
As imagens são geradas por meio de
vetores. Os softwares registram para cada
entidade (objeto) uma informação matemática.
Estes dados podem ser livremente acedidos e
alterados a qualquer momento. Os gráficos
vetoriais são usualmente mais versáteis pois
permitem alteração nos desenhos produzidos,
além de aumento de dimensões sem grande
perda de qualidade.
Exemplo imagem vetorial
9. Ilustração
As ilustrações utilizam vetores. Permite a geração de excelentes
resultados. Estas ilustrações gráficas caracterizam-se por utilizar vetores para definir
as primitivas geométricas. As linhas, círculos, polígonos, etc. são definidas por
registos matemáticos. Este processo permite a alteração de cada entidade
geométrica de forma independente. Um dos exemplos práticos consiste em
transformar uma fotografia em uma imagem vetorial, costumamos chamar este
processo de vectorização. Este processo perde pormenores do original, tornando-se
menos realista.
Existem várias opções de software que utilizam estas ferramentas. Entre
eles o Corel Draw, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand, Fireworks (software
pago) ou o Inkscape (software livre), todos possuem várias aplicações.
Animação bidimensional vetorial
São as animações produzidas em ambiente gráfico computacional usando
softwares específicos bidimensionais, (por exemplo o Macromedia Flash).
10. Tridimensional
Do ponto de vista da computação gráfica são as artes digitais onde é
possível modelar e interagir com os objetos bi e tridimensionais no espaço
tridimensional. São vetores tridimensionais.
Modelagem tridimensional (3D)
Os trabalhos de arte tridimensional utilizam as coordenadas cartesianas
(x, y, z) num plano digital bidimensional, dando ideia de profundidade e perspetiva
às formas reais ou abstratas. Os modelos tridimensionais podem simular a cor, a
textura, a luz, a transparência e a reflexão de objetos reais. Além das aplicações
técnicas, os artistas digitais já a usam para expressar as suas ideias.
Exemplo modelagem tridimensional
11. Arte fractal
Consiste em imagens digitais criadas utilizando complexas equações
matemáticas, em programas como Apophysis, Chaoscope, Ultra Fractal e outros. Estes
programas são dedicados a fórmulas que são descritas pela geometria fractal.
Tradicionalmente, imagens fractais representam auto repetição, e podem ser aumentadas,
ou diminuídas, infinitas vezes sem perder sua forma original.
Conjunto de Mandelbrot
12. Softwares
Existem diversos softwares dedicados para geração de arte digital.
Entre eles, os softwares pagos e os softwares livres.
Software pago Software livre
Adobe Photoshop Gimp
3d studio max Inkscape
Maya Blender
AutoCAD POV-Ray
Corel Draw Imagemagick
Adobe Illustrator
Macromedia FreeHand
Fireworks
Cinema 4D
Zbrush
MS Paint
Flash
13. Artistas Digitais
Diversos artistas contemporâneos tem feito do computador seu maior
instrumento de trabalho. Substituindo os pincéis e pranchetas pelo meio virtual. Este
movimento ocorre com artistas do mundo inteiro, como Danny Outlaw, Pablo
Alfieri, Ezequiel Matteo, Adolfo Correa, entre outros.
Em Portugal Botelho (ilustre do nosso distrito, natural de Chaves) iniciou
com a técnica vetorial impressa em tela de grandes dimensões, obras e exposições
que marcaram efemérides importantes para diversos museus, tendo posteriormente
utilizado o mesmo suporte digital na primeira série de ilustrações Wiki.
14. Reflexão / Conclusão
A Arte Digital é a arte produzida com o uso de programas de
computador, onde o artista encontra um campo de atuação em que o limite é a
sua própria criatividade.
Graças aos computadores pessoais, hoje, todos que tiverem acesso
a essa versátil ferramenta, poderão dar asas a sua imaginação, libertando o
artista que há em cada um, com a vantagem de, por intermédio da Internet,
estar mais próximo do seu público alvo e, muitas vezes, recebendo feedbacks
quase no mesmo instante em que publica a sua obra.