PROJETO DE REESTRUTURAÇÃO DE ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO - BOA DIVERSÃO
Grupo: Astrid Tremper, Isabela Sampaio, Natalia Brazil, Nathalia Meireles e Patrícia Angélica
Pós Graduação: Especialização em Ergodesing de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura da Informação
Disciplina: Arquitetura da Informação
Professores: Luiz Agner e Cinthia Ruiz
Arquitetura de Informação: Projeto ImaginariumLuiz Agner
Pós-Graduação em Ergodesign de Interfaces e Arquitetura de Informação - PUC-Rio
Professores: Luiz Agner e Cínthia Ruiz
Disciplina: Arquitetura de Informação
Alunos: Eveline, Gabriel, Nina e Veronica
PROJETO DE REESTRUTURAÇÃO DE ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO - CASA CRUZ
Pós Graduação: Especialização em Ergodesing de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura da Informação
Disciplina: Arquitetura da Informação
Professores: Luiz Agner e Cinthia Ruiz
O relatório que vamos apresentar a seguir buscou detalhar uma metodologia de desenvolvimento e pesquisa para apresentar uma nova proposta para a arquitetura da informação do ecommerce da loja Spicy (www.spicy.com.br).
Arquitetura de Informação: Projeto ImaginariumLuiz Agner
Pós-Graduação em Ergodesign de Interfaces e Arquitetura de Informação - PUC-Rio
Professores: Luiz Agner e Cínthia Ruiz
Disciplina: Arquitetura de Informação
Alunos: Eveline, Gabriel, Nina e Veronica
PROJETO DE REESTRUTURAÇÃO DE ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO - CASA CRUZ
Pós Graduação: Especialização em Ergodesing de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura da Informação
Disciplina: Arquitetura da Informação
Professores: Luiz Agner e Cinthia Ruiz
O relatório que vamos apresentar a seguir buscou detalhar uma metodologia de desenvolvimento e pesquisa para apresentar uma nova proposta para a arquitetura da informação do ecommerce da loja Spicy (www.spicy.com.br).
Desconocer la terminología relacionada con un tema, a veces nos impide entenderlo adecuadamente y nos aleja del mismo. Esta recopilación de términos de uso frecuente te ayudará a clarificar dudas en el aula.
Presentation about the value of PR for companies developing and marketing medical products. Among many points, turning research data, clinical trial results, etc. into compelling stories and messages is discussed.
Uma abordagem prática sobre o negócio cultural. O curso Captação de Recursos auxilia o participante a organizar formas de financiamento, prospecção, argumentação de venda, além de estruturar a comunicação, o projeto comercial e a negociação com clientes e patrocinadores. O objetivo final do curso é habilitar o participante a desenvolver a captação de recursos de seu projeto ou negócio.
Destinado a gestores e empreendedores responsáveis pela ativação e viabilização de negócios e projetos culturais, reúne exposições teóricas, exercícios práticos e casos concretos, reconstruindo em sala de aula a experiência de um dos mais renomados profissionais envolvidos com negociação e desenvolvimento de projetos junto ao mercado corporativo.
AULA 1 | Introdução e Planejamento | Objetivos, Captação de Recursos, Cultura no ambiente corporativo, Motivação e conduta. Valoração, Exercício 1, Formas de financiamento, Permutas, Número de patrocinadores, Cotização, Projeto, Proposta, Exercício 2.
AULA 2 | Prospecção | Primeiro Parceiro, Avaliação Macroeconômica, Seleção de empresas para prospecção, Estudo de balanço patrimonial, Histórico e política de patrocínio, Segmentação por ramo de atuação, Exercício 3.
AULA 3 | Vendas e Fechamento | Exercício 4, Agências e consultores, Comunicação Telefônica, Marcação de visitas, Exercício 5, Apresentação Presencial, Esferas de Venda, Material de Vendas. Técnicas de Venda, No Final da Reunião, Exercício 6, Comunicação Eletrônica, Ativação, Prazos, Contratos.
AULA 4 | Pós-Venda | Entrega e Envolvimento do Cliente, Medição de Resultados, Clipping e Valoração, Prestação de Contas, Renovação da Venda.
Comparação entre 2 websites: um bom (VISTA ALEGRE) e um mau (HOTEL VERDEAL), quando à sua Estrutura (Homepage, páginas Institucionais, páginas de e-commerce, área de media, área de contactos, usabilidade do website e área de social media.
Boa noite Vitrineiros! Estou anexando os projetos que estamos desenvolvendo para 2015, interessados em conhecer mais, fiquem a vontade para entrar em contato. Forte abraço, obrigado pela atenção.
Apresentação do Projeto realizado com a equipe da empresa Equinix, filial São Paulo, para a IPBIO.
O Colabora Mundo é uma iniciativa que promove a colaboração entre empresas privadas e instituições ou projetos de impacto social. A colaboração acontece através da resolução conjunta de um problema apresentado pela Instituição, através da doação de horas de trabalho e da expertise dos colaboradores da empresa.
O processo tem início com uma imersão organizada pelo Colabora Mundo, fazendo uso da metodologia do Design Thinking ou Design Centrado no Ser Humano. Se estende até a prototipação do projeto e entrega da solução para Instituição.
Alguns dos slides de apoio da disciplina Arenas do Entretenimento I - Cultura, do curso de Gestão de Negócios de Entretenimento, da pós graduação da ESPM São Paulo.
Apresentação Trabalho de Conclusão de Curso - Design de Ambientes 2013Leticia Hilario
Esta foi a apresentação foi elaborada para a defesa do trabalho de conclusão de Curso de Design de Ambientes - UEMG.
Esta é uma proposta fictícia para um Espaço Cultural a ser construído na cidade de Pedro Leopoldo, que de forma sustentável e acessível, seria fonte de cultura e lazer para os moradores da cidade.
Desconocer la terminología relacionada con un tema, a veces nos impide entenderlo adecuadamente y nos aleja del mismo. Esta recopilación de términos de uso frecuente te ayudará a clarificar dudas en el aula.
Presentation about the value of PR for companies developing and marketing medical products. Among many points, turning research data, clinical trial results, etc. into compelling stories and messages is discussed.
Uma abordagem prática sobre o negócio cultural. O curso Captação de Recursos auxilia o participante a organizar formas de financiamento, prospecção, argumentação de venda, além de estruturar a comunicação, o projeto comercial e a negociação com clientes e patrocinadores. O objetivo final do curso é habilitar o participante a desenvolver a captação de recursos de seu projeto ou negócio.
Destinado a gestores e empreendedores responsáveis pela ativação e viabilização de negócios e projetos culturais, reúne exposições teóricas, exercícios práticos e casos concretos, reconstruindo em sala de aula a experiência de um dos mais renomados profissionais envolvidos com negociação e desenvolvimento de projetos junto ao mercado corporativo.
AULA 1 | Introdução e Planejamento | Objetivos, Captação de Recursos, Cultura no ambiente corporativo, Motivação e conduta. Valoração, Exercício 1, Formas de financiamento, Permutas, Número de patrocinadores, Cotização, Projeto, Proposta, Exercício 2.
AULA 2 | Prospecção | Primeiro Parceiro, Avaliação Macroeconômica, Seleção de empresas para prospecção, Estudo de balanço patrimonial, Histórico e política de patrocínio, Segmentação por ramo de atuação, Exercício 3.
AULA 3 | Vendas e Fechamento | Exercício 4, Agências e consultores, Comunicação Telefônica, Marcação de visitas, Exercício 5, Apresentação Presencial, Esferas de Venda, Material de Vendas. Técnicas de Venda, No Final da Reunião, Exercício 6, Comunicação Eletrônica, Ativação, Prazos, Contratos.
AULA 4 | Pós-Venda | Entrega e Envolvimento do Cliente, Medição de Resultados, Clipping e Valoração, Prestação de Contas, Renovação da Venda.
Comparação entre 2 websites: um bom (VISTA ALEGRE) e um mau (HOTEL VERDEAL), quando à sua Estrutura (Homepage, páginas Institucionais, páginas de e-commerce, área de media, área de contactos, usabilidade do website e área de social media.
Boa noite Vitrineiros! Estou anexando os projetos que estamos desenvolvendo para 2015, interessados em conhecer mais, fiquem a vontade para entrar em contato. Forte abraço, obrigado pela atenção.
Apresentação do Projeto realizado com a equipe da empresa Equinix, filial São Paulo, para a IPBIO.
O Colabora Mundo é uma iniciativa que promove a colaboração entre empresas privadas e instituições ou projetos de impacto social. A colaboração acontece através da resolução conjunta de um problema apresentado pela Instituição, através da doação de horas de trabalho e da expertise dos colaboradores da empresa.
O processo tem início com uma imersão organizada pelo Colabora Mundo, fazendo uso da metodologia do Design Thinking ou Design Centrado no Ser Humano. Se estende até a prototipação do projeto e entrega da solução para Instituição.
Alguns dos slides de apoio da disciplina Arenas do Entretenimento I - Cultura, do curso de Gestão de Negócios de Entretenimento, da pós graduação da ESPM São Paulo.
Apresentação Trabalho de Conclusão de Curso - Design de Ambientes 2013Leticia Hilario
Esta foi a apresentação foi elaborada para a defesa do trabalho de conclusão de Curso de Design de Ambientes - UEMG.
Esta é uma proposta fictícia para um Espaço Cultural a ser construído na cidade de Pedro Leopoldo, que de forma sustentável e acessível, seria fonte de cultura e lazer para os moradores da cidade.
Uma abordagem prática sobre o negócio cultural. O curso Captação de Recursos auxilia o participante a organizar formas de financiamento, prospecção, argumentação de venda, além de estruturar a comunicação, o projeto comercial e a negociação com clientes e patrocinadores. O objetivo final do curso é habilitar o participante a desenvolver a captação de recursos de seu projeto ou negócio.
Destinado a gestores e empreendedores responsáveis pela ativação e viabilização de negócios e projetos culturais, reúne exposições teóricas, exercícios práticos e casos concretos, reconstruindo em sala de aula a experiência de um dos mais renomados profissionais envolvidos com negociação e desenvolvimento de projetos junto ao mercado corporativo.
AULA 1 | Introdução e Planejamento | Objetivos, Captação de Recursos, Cultura no ambiente corporativo, Motivação e conduta. Valoração, Exercício 1, Formas de financiamento, Permutas, Número de patrocinadores, Cotização, Projeto, Proposta, Exercício 2.
AULA 2 | Prospecção | Primeiro Parceiro, Avaliação Macroeconômica, Seleção de empresas para prospecção, Estudo de balanço patrimonial, Histórico e política de patrocínio, Segmentação por ramo de atuação, Exercício 3.
AULA 3 | Vendas e Fechamento | Exercício 4, Agências e consultores, Comunicação Telefônica, Marcação de visitas, Exercício 5, Apresentação Presencial, Esferas de Venda, Material de Vendas. Técnicas de Venda, No Final da Reunião, Exercício 6, Comunicação Eletrônica, Ativação, Prazos, Contratos.
AULA 4 | Pós-Venda | Entrega e Envolvimento do Cliente, Medição de Resultados, Clipping e Valoração, Prestação de Contas, Renovação da Venda.
Criando produtos inovadores a partir do foco em usuários, tecnologia e mercadoCarlos Rosemberg
Palestra ministrada no 4o. Encontro do IXDA Fortaleza sobre gestão de ideias para a criação de produtos. Inclui um estudo de caso ocorrido no Instituto Atlântico envolvendo aplicativos para dispositivos móveis.
Jornada Projetos Culturais - (Fontes de Financiamento | Gui Afif) - Setembro ...Cultura e Mercado
AULA 2 | Fontes de Financiamento | Gui Afif | O funcionamento das leis de incentivo mais utilizadas no país: Lei Rouanet, ProAC, Leis municipais.
O projeto cultural ocupa um lugar central na produção cultural brasileira. As leis de incentivo, o patrocínio e até mesmo os empreendimentos criativos funcionam dentro dessa lógica. Jornada Projetos Culturais traz os elementos mais sensíveis para quem desenvolve, gere e comercializa projetos. Com presença de alguns dos mais renomados nomes da produção cultural brasileira, a Jornada pretende introduzir ferramentas e conhecimentos aplicados ao mercado de projetos, ampliando a performance de produtores e gestores que atuam com projetos.
SOCIAL MEDIA WEEK 2014 - Monitoramento de Mídias Sociais além da marca: mapea...Mariana Oliveira
PALESTRA 23/09 - #SMWSP 2014
Todos que trabalham com mídias sociais já ouviram falar sobre a importância de monitorar o que falam da sua marca. Esta palestra vai abordar um outro lado do monitoramento de redes sociais, que é pouco explorado atualmente: a utilização de dados das mídias sociais para outros tipos de estudos, como monitoramento de universos de conteúdo, segmentos de mercado, eventos e personalidades.
O Audiovisual na Economia Criativa - Dia 1cultcultura
O Audiovisual na Economia Criativa - Formatação de Projetos e Identificação de Oportunidades.
Minicurso ministrado no 4º Seminário Histórias de Roteiristas, na Universidade Mackenzie, em São Paulo, nos dias 28 e 29 de novembro de 2013.
Captação de Recursos - Gui Afif - Julho 2014 - Cemec Cultura e Mercado
21 de julho de 2014
AULA 1 | Introdução e Planejamento | Objetivos, Captação de Recursos, Cultura no ambiente corporativo, Motivação e conduta. Valoração, Exercício 1, Formas de financiamento, Permutas, Número de patrocinadores, Cotização, Projeto, Proposta, Exercício 2.
Uma abordagem prática sobre o negócio cultural. O curso Captação de Recursos auxilia o participante a organizar formas de financiamento, prospecção, argumentação de venda, além de estruturar a comunicação, o projeto comercial e a negociação com clientes e patrocinadores. O objetivo final do curso é habilitar o participante a desenvolver a captação de recursos de seu projeto ou negócio.
Destinado a gestores e empreendedores responsáveis pela ativação e viabilização de negócios e projetos culturais, reúne exposições teóricas, exercícios práticos e casos concretos, reconstruindo em sala de aula a experiência de um dos mais renomados profissionais envolvidos com negociação e desenvolvimento de projetos junto ao mercado corporativo.
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Pós-graduação: Ergodesign e Design de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura da Informação - Puc-Rio
Professores: Luiz Agner e Cinthia Ruiz
Alunos: Fernanda Sarmento, Lucien Evangelista , Raquel Winter
e Tadeu Garcia
PROJETO DE REESTRUTURAÇÃO DE ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO - DETRAN RJ
Pós Graduação: Especialização em Ergodesing de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura da Informação
Disciplina: Arquitetura da Informação
Professores: Luiz Agner e Cinthia Ruiz
PROJETO DE REESTRUTURAÇÃO DE ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO - DETRAN
Pós Graduação: Especialização em Ergodesing de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura da Informação
Disciplina: Arquitetura da Informação
Professores: Luiz Agner e Cinthia Ruiz
O relatório que vamos apresentar a seguir buscou detalhar uma metodologia de desenvolvimento e pesquisa para apresentar uma nova proposta para a arquitetura da informação do ecommerce da loja Spicy (www.spicy.com.br).
1. Projeto de reestruturação de arquitetura da informação
Professores: Luiz Agner e Cinthia Ruiz
BOA DIVERSÃO
(www.boadiversao.com.br)
Astrid Tremper, Isabela Sampaio, Natália Brazil,
Nathalia Meireles e Patrícia Angélica
contexto usuários conteúdo
2. Arquitetura de Informação - Website Boa Diversão
Histórico
• Cliente: Grupo GBD Entretenimento;
• Portal voltado para o entretenimento no estado do
Rio de Janeiro;
• Lançado em 2012;
• Faz parte da estratégia do grupo em criar portais de
conteúdo para exploração de publicidade e alavan-
car vendas de e-commerce;
• Conteúdos abrangentes, divididos nos canais: Noite,
Shows, Bares, Gastronomia, Cinema, Arte e Teatro,
Esporte e Saúde, Motéis, e Reveillon;
• 270 mil usuários cadastrados, 1 milhão de page vie-
ws, 135 mil visitantes individuais e 200 mil visitas por
mês;
• O canal Noite, em especial, recebe também a assi-
natura do RioFesta, atraindo um público mais adulto;
Home, Boa Diversão
3. Arquitetura de Informação - Website Boa Diversão
Público alvo
Homens e Mulheres, de 18 a 29 anos, universitários, moradores da Zona Norte e Zona Sul do Rio de Janeiro.
*Estatísticas retiradas do Media Kit do portal: 52% homem,48% mulher - 44% 24 a 29 anos,42% 18 a 23 anos - 14% 30 a
35 anos - 30% zona norte,35% zona sul,18% centro,10 % zona oeste - 40% superior incompleto,23% segundo grau completo,
21% superior completo, 7% 1° completo, 9% pós graduação.
Situação atual
Inova em diversos quesitos, é o site de entretenimento cultural com maior recall entre os jovens do Rio de
Janeiro, mas:
• Problemas de usabilidade (sistema de busca e categorização dos eventos e estabelecimentos);
• Navegação pouco fluída;
• Categorias como Arte e Teatro e Esporte e Lazer se mostraram pouco claras;
• Organização de submenus dificulta a procura de informações;
• Conteúdos de notícias e promoções não são facilmente encontrados pelo usuário;
• Problemas na busca e diversos bugs nos filtros;
4. Arquitetura de Informação - Website Boa Diversão
Problemas na busca e diversos bugs nos filtrosAlgumas categorias se mostraram pouco claras
??
5. Arquitetura de Informação - Website Boa Diversão
Objetivos
Este estudo tem o objetivo de realizar uma proposta de reformulação do website Boa Diversão,
tendo como base as teorias da Arquitetura da Informação e resultados da aplicação da técnica de
Card Sorting. A ideia é reapresentar o conteúdo do portal, trazendo mudanças tanto visuais quanto
na taxonomia, de forma a facilitar a interação com o usuário.
7. Arquitetura de Informação - Website Boa Diversão
Para o processo de benchmarking, foi priorizado a busca de:
Em sites concorrentes de entretenimento (Rio de Janeiro e São Paulo):
• Organização de conteúdo (menus, submenus, categorias);
• Criação, veiculação e padronização de conteúdo;
• Apresentação de conteúdo informativo e editorial;
• Integração de redes sociais ao site;
• Ideia ou conteúdo diferenciado/inovador;
Em sites de e-commerce e redes sociais;
• Organização de conteúdo (menus, submenus, categorias);
• Soluções para filtragem e otimização de busca;
• Conteúdo sugerido de acordo com preferências do usuário (publicidade interna);
• Geolocalização e conteúdo sugerido de acordo com tal localização;
35. Arquitetura de Informação - Website Boa Diversão
Metodologia
• Card Sorting Aberto com o objetivo de investigar os principais modelos mentais dos usuários em relação
à classificação dos produtos. O processo foi realizado da seguinte maneira:
1 - Foram selecionadas amostras variadas de 60 produtos das categorias já existentes no site atual;
OBS: Considerou-se um produto cada um dos conteúdos individuais: um restaurante,um show,um parque,um filme,uma
peça de teatro, um estabelecimento de teatro, uma corrida, uma festa etc.
2 - Foram desenvolvidos cartões padronizados, com título ou nome do produto e um breve descritivo de até
20 palavras, tentando não incluir nomes que poderiam tendenciar a categorização;
36. Arquitetura de Informação - Website Boa Diversão
3 - A técnica foi aplicada em um grupo de 3 pessoas e individualmente com 12 participantes, onde:
• Participantes receberam os cartões embaralhados, sem nenhum agrupamento pré-estabelecido;
• Foi solicitado que reunissem os produtos em grupos que considerassem mais apropriados, nomeando
os rótulos com o auxílio de cartões coloridos;
• Foi pedido que eles não se importassem com a quantidade de produtos em cada categoria, lembran-
do que um cartão podería estar presente em mais de uma categoria, se desejassem;
• Foi dito aos participantes que podería colocar “à parte” conteúdos que não conseguissem encaixar
em nenhuma categoria;
• Protocolo do “think aloud”;
4 - Ao final, foram feitas ainda as seguintes perguntas:
• Qual critério de organização você(s) escolheu(ram)?
• Qual categoria foi mais fácil de estabelecer? Por quê?
• Qual foi a mais difícil? Por quê?
• Qual você(s) considera(m) a mais importante para um site de entretenimento? Por quê?
OBS: Para fins de registro, após embaralhados, os cartões receberam números discretos no verso, e o resultado foi
anotado e fotografado, juntamente com os principais insights dos participantes. O Card Sorting aplicado em grupo, espe-
cialmente, foi filmado.
38. Arquitetura de Informação - Website Boa Diversão
Card Sorting em grupo
• O Grupo começou a dividir os cartões de acordo com a fun-
ção principal dos produtos (comida, evento etc.);
• Tentaram subdividir a categoria Gastronomia (cervejarias,
casas de shows, bares), mas como os demais participantes,
tiveram dificuldades com alguns produtos de caráter múltiplo;
• Decidiram ao final, dividir em Gastronomia, Cafés, Cerveja-
ria e Casas Noturnas;
• Não se sentiram confortáveis com as categorias Notícias e
Atividades Físicas;
• Sentiram a necessidade de criar subníveis em categorias
como Cinema (Filmes e Salas), Teatro (Peças e Locais) e
Shows (Eventos e Casas de shows);
Categorias Criadas:
Eventos, Hotéis, Pontos turísticos, Notícias,
Cinema, Moda, Atividades físicas, Exposição,
Teatro, Casas Noturnas, Café, Gastronomia,
Shows, Cervejarias
39. Arquitetura de Informação - Website Boa Diversão
Participante 1 (fem): Dicas culturais, Dicas para
esportistas, Dicas para final de semana, Hotéis e mo-
téis, Restaurantes;
Participante 2 (masc): Arte, Bares e restauran-
tes, Cinemas películas, Espaço de eventos, Eventos,
Locais de cinema, Locais de lazer, Motel, Notícias e
anúncios, Shows, Espetáculos e Músicas, Teatro/Pe-
ças;
Participante 3 (fem): Carnaval no Rio, Casas de
Show, Casas Noturnas/Noite Carioca, Cinema e Ví-
deo/Filmes, Cinema e Vídeo/Cinemas Locais, Cursos,
Esporte e Fitness, Eventos em destaque, Exposições/
Cultura, Feira, Fim de ano, Gastronomia/Café, Gas-
tronomia/Restaurantes, Gastronomia/Restaurantes ou
Cervejarias, Moteis/Erótica, Passeios;
Card Sorting individual
7512
40. Arquitetura de Informação - Website Boa Diversão
Categoria mais difícil de fazer: Casas de Show e Eventos Culturais.
Por que? Porque as casas de show constantes nos cartões não são do mesmo tipo (estilo musical, públi-
co alvo, etc), então ficou meio incerto acomodar tudo junto. Seria melhor filtrar por estilo musical; Isso também
ocorreu com os eventos culturais. Eles são díspares. Todos são eventos, mas cada um fala sobre uma coisa e é
pra um público específico.
Categoria mais difícil de fazer: Show/Boate e Restaurante.
Por que? Porque os estabelecimentos dentro dessas categorias podem ser mistos. Um Show/Boate pode
ser de diversos tipos/estilos musicais, e isso os distanciaria numa categorização.A mesma coisa com restauran-
tes, que podem ser um ambiente somente para se alimentar ou podem também promover eventos e atividades.
Debriefing
Nos debriefings foi possível observar um consenso geral: a característica mista de muitos dos estabeleci-
mentos que listamos fez com o processo de estabelecê-los em uma única categoria fosse complicado e/ou não
ideal.
Duas das respostas obtidas
45. Arquitetura de Informação - Website Boa Diversão
Taxonomia adotada
• Foco em auxiliar o usuário a encontrar os produtos;
• Categorias macros + listagem de tags para os produtos (inicialmente feita pelos editores e posterior-
mente, colaborativa), que auxiliará na filtragem de busca;
Exemplo: um Pub-cervejaria que, após determinado horário, abra um espaço para uma pista de dança
com um DJ. A página do estabelecimento poderá ser encontrada nas categorias Gastronomia e Noite e
por meio de tags como #bar, #bareboate, #música, #noite, #pub, #cervejaria etc.;
Categorias macros e exemplos de #tags:
• Gastronomia (#bares, #restaurante, #gourmet, #músicaaovivo, #bareboate, #cervejaria)
• Noite (#festa, #boate, #bareboate, #buteco, #casadeshow, #show)
• Eventos (#shows, #festa, #infantil, #família, #crianças)
• Esporte (#academia, #corrida, #curso)
• Lazer (#parques, #arlivre, #gratuito)
• Arte (#exposição, #museu, #evento, #galeria, #arterio)
• Cinema (#cinema, #filme, #emcartaz)
• Teatro (#teatro, #peça, #emcartaz)
• Motéis (#hotelemotel, #motel)
46. Arquitetura de Informação - Website Boa Diversão
Além das categorias, o site contempla ainda as áreas:
• Promoções: no caso, podem ser promoções de produtos relacionados a qualquer categoria;
• Dica boa: área editorial com conteúdo de notícias, incluindo dicas de roteiros e top 10, como: 10 me-
lhores bares para paquerar, 10 programas para fazer com as crianças, roteiro para turistas etc.;
• Galeria: subdividida em fotos e vídeos, as páginas dos eventos aparecem nessa área quando rece-
bem esse conteúdo;
• Nova integração com as redes sociais: páginas dos produtos mostrarão suas fan pages no Face-
book e Instagram, botões no site para o usuário confirmar sua presença nessas redes, curtir a página
do produto e postar em um mural de um amigo como um convite para o evento;
• Destaque para o feed do portal nessas duas redes na página home, e nas páginas dos produtos lis-
tamos o feed dos estabelecimentos, se houver;
48. Arquitetura de Informação - Website Boa Diversão
Sketches
Após a análise dos dados e desen-
volvimento da taxonomia, o processo en-
volveu a elaboração de sketches, a fim de
unir o estudo do bechmarking às novas
propostas de arquitetura e funcionalida-
des. Posteriormente, estes foram traduzi-
dos em wireframes.
home (estudo 5)
home (estudo 2)
54. Arquitetura de Informação - Website Boa Diversão
Boa Diversão
Produto
Dica Boa
Produto
Dica Boa
Produto
Dica Boa
Produto
Dica Boa
Produto
Dica Boa
Produto
Dica Boa
Produto
Dica Boa
Produto
Dica Boa
Produto
Dica Boa
Noite Esportes Cinema Teatro Perfil BuscaEventos Lazer Arte Motéis PromoçõesDica boaGastronomia Especial Galeria
56. Arquitetura de Informação - Website Boa Diversão
• Durante o card sorting, alguns participantes ficaram inseguros de criar uma categoria que sentiam ser
necessária devido a pouca quantidade de cartões com aquele conteúdo. Portanto, é necessário haver
atenção na limitação de cards oferecidos e/ou cuidado em deixar claro que a quantidade de cartões
pode não condizer com a quantidade de conteúdo do site;
• No processo de análise dos dados, foi fundamental analisar a planilha fazendo um paralelo com as
observações feitas durante a aplicação do card sorting e com as respostas do debriefing.As dificulda-
des apresentadas pelos participantes ajudaram a estabelecer uma solução para as categorias mistas:
as tags, e no levantamento de categorias macros e dessas mesmas possíveis tags;
• Também nos surpreendeu positivamente a capacidade de se encontrar nos insights que os participan-
tes ofereceram no processo think aloud e no debriefing do card sorting, preferências que pudemos
utilizar na validação/exclusão dos benchmarkings previamente selecionados para a formulação da
taxonomia e montagem dos wireframes;