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Apresentação sobre scrum bem básica

  • 1. Ficha do cara... Ricardo Lima Estudante do curso análise e desenvolvimento de sistemas Atualmente estagiário de desenvolvimento no Detran - DF
  • 3. O que é?  O Scrum é um framework para a resolução de problemas. Ou seja, um conjunto de diretrizes e ferramentas que podem auxilia-lo a gerir um projeto.
  • 4. Qual vantagens?  A vantagem do Scrum em relação a outros métodos ágeis é que ele é relativamente simples de implementar e extremamente útil em situações onde é difícil prever os problemas futuros.
  • 5. O Scrum irá ajudar a vencer a fases do desenvolvimento de sistemas. Partida de Rugby
  • 6. Sprint  Baseia-se no ciclos com período de tempo definido que também trabalha o alcance do objetivos.  Durante um Sprint não pode ser alterado os objetivos já estabelecidos, garantindo a produtividade.
  • 7. Os objetivos...  Ou, Product Backlog que é uma lista de itens a ser feita constantemente atualizada e repriorizada atendendo as necessidades do cliente e demanda do mercado.
  • 8. Ciclo de um release no Scrum
  • 9. Galera envolvida  No Scrum não existe exatamente uma hierarquia.  A opinião deverá ser ouvida e respeitada.  Existe alguns papeis para auxiliar no bom andamento do projeto.
  • 10. Product Owner – O “dono” do bagulho.  Garantir a qualidade do trabalho.  Voz do cliente.  Traduzir o código Morse do cliente para vida real.  Defini prioridade.
  • 11. Scrum Master (Só tem nome)  Não manda e sim Serve a equipe.  Facilitar o bom andamento das tarefas e garantir que todos tenham ferramentas para cumprir as mesmas.  Cara que “manja” do Scrum.
  • 12. Os garotos de programa...  Equipe de diferentes cargos atuando para cumprir a meta.  A cada ciclo se tem um produto “pronto”.  São auto gerenciados/organizados.
  • 13. Reunião de planejamento  Define todos os objetivos da Sprint.  Duração depende do ciclo do Sprint.  Perguntas nas reuniões: O que será entregue como resultado? Como será o trabalho necessário para entregar o produto?
  • 14. Reunião diária (Coisa rápida em pé)  Revisar o andamento do projeto.  Perguntas: O que eu conseguir completar ontem? O que farei hoje? Qual obstáculos estão impedindo o meu andamento? Scrum máster resolve os pepinos...
  • 15. Revisão da Sprint  Revisar os itens desenvolvidos do mês Retrospectiva da Sprint  Terminou? Vamos ver agora o que deu certo, errado e melhorar no futuro.
  • 16. Incremento  Se o produto está “pronto” após o Sprint não quer dizer que é o melhor.  A ideia do incremento é aperfeiçoar os próximos Sprints
  • 17. Mais... Muito mais...  www.google.com.br  www.youtube.com.br
  • 18. O que é Scrum mesmo? É tipo isso aí o que falei...