Cálculo MentalCálculo Mental
Aplicação dasAplicação das
propriedades daspropriedades das
operações básicasoperações básicas
Cálculo mentalCálculo mental
• O cálculo mental deve ser explorado
desde muito cedo. Tem por base a
memorização das tabuadas e a
experiência, mas envolve o
desenvolvimento de estratégias pessoais,
o que leva a uma aquisição progressiva
do sentido do número, isto é, a
desenvolver e aprofundar a perspicácia
sobre as estruturas numéricas.
- é um pré-requisito para o sucesso do desenvolvimento
de todos os algoritmos escritos;
- promove uma grande compreensão da estrutura dos
números e das suas propriedades;
- promove o pensamento independente e criativo no
manusear dos números;
- contribui para um melhor desenvolvimento da
habilidade na resolução de problemas e;
- é a base para o desenvolvimento da habilidade do
cálculo.
Cálculo MentalCálculo Mental
Cálculo mental e o ensinoCálculo mental e o ensino
• Plunkett citado por Goméz (1998) afirma
que o tempo dedicado ao cálculo mental é
irrelevante em comparação com o tempo
dedicado ao cálculo escrito.
• Muitas vezes os alunos com boa destreza
no cálculo escrito tendem a calcular
mentalmente utilizando as técnicas dos
algoritmos escritos, o que representa uma
dificuldade acrescida: o formato escrito
exacto é demasiado difícil para fazer
mentalmente.
Cálculo mental e o ensinoCálculo mental e o ensino
• Há um número limitado de regras e
estratégias que facilitam a tarefa de
cálculo.
• Muitos professores não têm a
consciência dos processos que aplicam
quando calculam mentalmente e nunca
pararam a organizá-los no papel com a
finalidade de os ensinar aos seus
alunos.
Cálculo mental
• estratégias
AdiçãoAdição
• 9+4=?
• 6+9=?
• 7+8=?
• 25+38=?
• 42+35=?
• 43+28=?
• 35+49=?
Formar dezenas
9 + 4 = ?
9 + 4 = 9 + (1 + 3)
= (9 + 1) + 3
= 10 + 3
= 13
Formar pares de parcelas iguais
7 + 8 = ?
7 + 8 = 7 + (7 + 1)
= (7 + 7) + 1
= 14 + 1
= 15
Contar para trás
6 + 9 = ?
6 + 9 = 6 + (10 – 1)
= (6 +10) – 1
= 16 – 1
= 15
Técnicas utilizadasTécnicas utilizadas
adiçãoadição
Técnicas utilizadasTécnicas utilizadas
adiçãoadição
Adicionar da esquerda para a direita
25 + 38 = ?
25 + 38 = (20 + 5) + (30+8)
= (20 + 30) + (5 + 8)
= 50 + 13
= 63
Decompor uma das parcelas
42 + 35 = ?
42 + 35 = 42 + (30 + 5)
= (42 + 30) + 5
= 72 + 5
= 77
Compensar para obter dezena
43 + 28 = ?
43 + 28 = (43 + 7) + (28 - 7)
= 50 + 21
= 71
Técnicas utilizadasTécnicas utilizadas
adiçãoadição
Associar para obter múltiplos de 10
6 + 30 + 1+ 4 + 70 = ?
6 + 30 + 1 +4 + 70 = (70 + 30) + (6+4) + 1
= 100 + 10 + 1
= 111
Decompor e associar para obter múltiplos de 10
35 + 49 = ?
35 + 49 = 35 + (45 + 4)
= (35 + 45) + 4
= 80 + 4
= 84
SubtracçãoSubtracção
• 47-32=?
• 53-35=?
• 46-23=?
• 45-29=?
Técnicas utilizadasTécnicas utilizadas
subtracçãosubtracção
Subtrair da esquerda para a direita
47 – 32 = ?
47 – 32 = (40 – 30) + (7 – 2)
= 10 + 5
= 15
Compensar para igualar as unidades no aditivo e no subtractivo
53 – 35 = ?
53 – 35 = (53 + 2) – (35 + 2)
= (55 – 35) – 2
= 20 – 2
= 18
Subtrair por partes
46 – 23 = ?
46 – 23 = (46 – 20) – 3
= 26 – 3
= 23
Compensar para obter dezenas no subtractivo
45 – 29 = ?
45 – 29 = (45 + 1) – (29 + 1)
= 46 – 30
= 16
Técnicas utilizadasTécnicas utilizadas
subtracçãosubtracção
Técnicas utilizadasTécnicas utilizadas
multiplicaçãomultiplicação
Produto de múltiplos de 10
60 × 700 = ?
60 × 700 = (6 × 7) × (10 × 100)
= 42 × 1000
= 42 000
Contar para trás
8 × 99 = ?
8 × 99 = 8 × (100 – 1)
= 800 - 8
= 792
Compensar para obter dezena, centena...
5 × 16 = ?
5 × 16 = (10 ÷ 2) × 16
= (16 × 10) ÷ 2
= 160 ÷ 2
= 80
Decompor um dos factores
35 × 21 = ?
35 × 21 = 35 × (20 + 1)
= 35 × 20 + 35 × 1
= 700 + 35
= 735
Técnicas utilizadasTécnicas utilizadas
multiplicaçãomultiplicação
Técnicas utilizadasTécnicas utilizadas
multiplicaçãomultiplicação
Decompor um dos factores e compensar para obter
dezenas 15 × 48 = ?
15 × 48 = (10 + 5) × 48
= 10 × 48 + 5 × 48
= 480 + (10 × 48) ÷ 2
= 480 + 480 ÷ 2
= 720
Multiplicar por 11 um número de dois
algarismos
25 × 11 = ?
25 × 11 = 2__5 = 275
2 + 5
Técnicas utilizadasTécnicas utilizadas
DivisãoDivisão
Procurar o múltiplo de 10 mais próximo
96 ÷ 2 = ?
96 ÷ 2 =
= (100 – 4) ÷ 2
= 100 ÷ 2 – 4 ÷ 2
= 50 – 2
= 48
Decompor em múltiplos de 11
792 ÷ 11 = ?
792 ÷ 11 =
= (770 + 22) ÷ 11
= 770 ÷ 11 + 22 ÷ 11
= 70 + 2
= 72
Técnicas utilizadasTécnicas utilizadas
DivisãoDivisão
• Divisão por 0,5; 0,25; 0,2; 0,125; multiplicando
por 2; 4; 5; 8.
24 ÷ 0,25 =
= 24 ÷ ¼
= 24 × 4
= 96
34 ÷ 0,2 =
= 34 ÷ 1/5
= 34 × 5
= 170
16 ÷ 0,125 =
=16 ÷ 1/8
=16 × 8
= 128
15 ÷ 0,5 =
= 15 ÷ ½
= 15 × 2
= 30
Jogos de cálculoJogos de cálculo
mentalmental
Jogo do 24Jogo do 24
• Objectivo do jogo: Ganhar o
máximo de pontos por ser o
primeiro a chegar ao resultado 24,
utilizando os 4 algarismos da carta.
Jogo do 24Jogo do 24
• As cartas que constituem o jogo:
– As cartas do jogo têm duas faces, cada uma
com diferentes combinações de 4 algarismos.
Nos cantos encontra-se o valor da carta: 1
ponto (1 bola branca), 2 pontos (2 bolas
vermelhas) ou 3 pontos (3 bolas amarelas).
Este valor da carta representa também o seu
nível de dificuldade.
– O algarismo 9 está preenchido a vermelho,
distinguindo-se, assim, do algarismo 6.
Jogo do 24Jogo do 24
• Como se joga?
1. À volta de uma mesa colocam-se 4
jogadores, havendo uma quinta pessoa que
será o coordenador da mesa.
2. O coordenador é quem coloca as cartas em
jogo e contabiliza os pontos dos jogadores.
3. O coordenador mantém as cartas consigo e
vai lançando do baralho uma carta de cada
vez, colocando-a no centro da mesa.
4. Pode-se adicionar, subtrair, multiplicar e
dividir. Devem-se utilizar todos os 4
algarismos mas cada um apenas uma vez.
Jogo do 24Jogo do 24
5. Ganha a carta em jogo o jogador que
primeiro toque na carta (com apenas um
dedo) e consiga rapidamente dar a
solução correcta.
6. Esse jogador diz primeiro qual a última
operação que efectuou dentro de 3
segundos (p.ex. 4x6=24) e depois tem
15 segundos para dar a solução completa
(p.ex. 2+2=4; 2x3=6; 4x6=24).
7. O jogador que ganhou a carta fica com
ela e passa-se a jogar a carta seguinte.
8. Quando estiverem jogadas todas as
cartas, o coordenador adiciona os pontos
de cada jogador.
9. O vencedor é aquele que conseguir o
maior número de pontos.
Jogo do 24Jogo do 24
REGRAS ESPECIAIS
– - Quando os participantes reclamam em
simultâneo a resolução da carta, ganha
aquele que der a resposta primeiro.
- Quando os jogadores não conseguem
encontrar a solução da carta em jogo,
esta pode ser retirada.
- Os participantes devem manter-se
sentados e em silêncio, para que haja
maior concentração durante o jogo.
- Não é permitido aos participantes o uso
de papel, material de escrita e
calculadora.
Jogo do 24Jogo do 24
• É falta quando:
• o participante não responde dentro do tempo
estabelecido;
• a solução dada é incorrecta;
• o participante toca na carta com mais de um dedo.
– Uma vez que seja marcada a falta, a carta que
estava a ser jogada é retirada e volta para o
baralho.
– Com três faltas o participante fica desclassificado
da volta que está a ser jogada.
– Um participante desclassificado mantém os pontos
acumulados até ao momento em que é
desclassificado e pode continuar a jogar as voltas
que se seguem começando de novo sem nenhuma
falta.
Jogo do 24Jogo do 24
• Para jogar on-line:
– http://www.sc.didaxis.pt/nm/Jogo_do_24.htm
• Soluções das cartas:
– http://www.reijnhoudt.nl/24game/appendixa.h
l

1128

  • 1.
    Cálculo MentalCálculo Mental AplicaçãodasAplicação das propriedades daspropriedades das operações básicasoperações básicas
  • 2.
    Cálculo mentalCálculo mental •O cálculo mental deve ser explorado desde muito cedo. Tem por base a memorização das tabuadas e a experiência, mas envolve o desenvolvimento de estratégias pessoais, o que leva a uma aquisição progressiva do sentido do número, isto é, a desenvolver e aprofundar a perspicácia sobre as estruturas numéricas.
  • 3.
    - é umpré-requisito para o sucesso do desenvolvimento de todos os algoritmos escritos; - promove uma grande compreensão da estrutura dos números e das suas propriedades; - promove o pensamento independente e criativo no manusear dos números; - contribui para um melhor desenvolvimento da habilidade na resolução de problemas e; - é a base para o desenvolvimento da habilidade do cálculo. Cálculo MentalCálculo Mental
  • 4.
    Cálculo mental eo ensinoCálculo mental e o ensino • Plunkett citado por Goméz (1998) afirma que o tempo dedicado ao cálculo mental é irrelevante em comparação com o tempo dedicado ao cálculo escrito. • Muitas vezes os alunos com boa destreza no cálculo escrito tendem a calcular mentalmente utilizando as técnicas dos algoritmos escritos, o que representa uma dificuldade acrescida: o formato escrito exacto é demasiado difícil para fazer mentalmente.
  • 5.
    Cálculo mental eo ensinoCálculo mental e o ensino • Há um número limitado de regras e estratégias que facilitam a tarefa de cálculo. • Muitos professores não têm a consciência dos processos que aplicam quando calculam mentalmente e nunca pararam a organizá-los no papel com a finalidade de os ensinar aos seus alunos.
  • 6.
  • 7.
    AdiçãoAdição • 9+4=? • 6+9=? •7+8=? • 25+38=? • 42+35=? • 43+28=? • 35+49=?
  • 8.
    Formar dezenas 9 +4 = ? 9 + 4 = 9 + (1 + 3) = (9 + 1) + 3 = 10 + 3 = 13 Formar pares de parcelas iguais 7 + 8 = ? 7 + 8 = 7 + (7 + 1) = (7 + 7) + 1 = 14 + 1 = 15 Contar para trás 6 + 9 = ? 6 + 9 = 6 + (10 – 1) = (6 +10) – 1 = 16 – 1 = 15 Técnicas utilizadasTécnicas utilizadas adiçãoadição
  • 9.
    Técnicas utilizadasTécnicas utilizadas adiçãoadição Adicionarda esquerda para a direita 25 + 38 = ? 25 + 38 = (20 + 5) + (30+8) = (20 + 30) + (5 + 8) = 50 + 13 = 63 Decompor uma das parcelas 42 + 35 = ? 42 + 35 = 42 + (30 + 5) = (42 + 30) + 5 = 72 + 5 = 77 Compensar para obter dezena 43 + 28 = ? 43 + 28 = (43 + 7) + (28 - 7) = 50 + 21 = 71
  • 10.
    Técnicas utilizadasTécnicas utilizadas adiçãoadição Associarpara obter múltiplos de 10 6 + 30 + 1+ 4 + 70 = ? 6 + 30 + 1 +4 + 70 = (70 + 30) + (6+4) + 1 = 100 + 10 + 1 = 111 Decompor e associar para obter múltiplos de 10 35 + 49 = ? 35 + 49 = 35 + (45 + 4) = (35 + 45) + 4 = 80 + 4 = 84
  • 11.
  • 12.
    Técnicas utilizadasTécnicas utilizadas subtracçãosubtracção Subtrairda esquerda para a direita 47 – 32 = ? 47 – 32 = (40 – 30) + (7 – 2) = 10 + 5 = 15 Compensar para igualar as unidades no aditivo e no subtractivo 53 – 35 = ? 53 – 35 = (53 + 2) – (35 + 2) = (55 – 35) – 2 = 20 – 2 = 18
  • 13.
    Subtrair por partes 46– 23 = ? 46 – 23 = (46 – 20) – 3 = 26 – 3 = 23 Compensar para obter dezenas no subtractivo 45 – 29 = ? 45 – 29 = (45 + 1) – (29 + 1) = 46 – 30 = 16 Técnicas utilizadasTécnicas utilizadas subtracçãosubtracção
  • 14.
    Técnicas utilizadasTécnicas utilizadas multiplicaçãomultiplicação Produtode múltiplos de 10 60 × 700 = ? 60 × 700 = (6 × 7) × (10 × 100) = 42 × 1000 = 42 000 Contar para trás 8 × 99 = ? 8 × 99 = 8 × (100 – 1) = 800 - 8 = 792 Compensar para obter dezena, centena... 5 × 16 = ? 5 × 16 = (10 ÷ 2) × 16 = (16 × 10) ÷ 2 = 160 ÷ 2 = 80
  • 15.
    Decompor um dosfactores 35 × 21 = ? 35 × 21 = 35 × (20 + 1) = 35 × 20 + 35 × 1 = 700 + 35 = 735 Técnicas utilizadasTécnicas utilizadas multiplicaçãomultiplicação
  • 16.
    Técnicas utilizadasTécnicas utilizadas multiplicaçãomultiplicação Decomporum dos factores e compensar para obter dezenas 15 × 48 = ? 15 × 48 = (10 + 5) × 48 = 10 × 48 + 5 × 48 = 480 + (10 × 48) ÷ 2 = 480 + 480 ÷ 2 = 720 Multiplicar por 11 um número de dois algarismos 25 × 11 = ? 25 × 11 = 2__5 = 275 2 + 5
  • 17.
    Técnicas utilizadasTécnicas utilizadas DivisãoDivisão Procuraro múltiplo de 10 mais próximo 96 ÷ 2 = ? 96 ÷ 2 = = (100 – 4) ÷ 2 = 100 ÷ 2 – 4 ÷ 2 = 50 – 2 = 48 Decompor em múltiplos de 11 792 ÷ 11 = ? 792 ÷ 11 = = (770 + 22) ÷ 11 = 770 ÷ 11 + 22 ÷ 11 = 70 + 2 = 72
  • 18.
    Técnicas utilizadasTécnicas utilizadas DivisãoDivisão •Divisão por 0,5; 0,25; 0,2; 0,125; multiplicando por 2; 4; 5; 8. 24 ÷ 0,25 = = 24 ÷ ¼ = 24 × 4 = 96 34 ÷ 0,2 = = 34 ÷ 1/5 = 34 × 5 = 170 16 ÷ 0,125 = =16 ÷ 1/8 =16 × 8 = 128 15 ÷ 0,5 = = 15 ÷ ½ = 15 × 2 = 30
  • 19.
    Jogos de cálculoJogosde cálculo mentalmental
  • 20.
    Jogo do 24Jogodo 24 • Objectivo do jogo: Ganhar o máximo de pontos por ser o primeiro a chegar ao resultado 24, utilizando os 4 algarismos da carta.
  • 21.
    Jogo do 24Jogodo 24 • As cartas que constituem o jogo: – As cartas do jogo têm duas faces, cada uma com diferentes combinações de 4 algarismos. Nos cantos encontra-se o valor da carta: 1 ponto (1 bola branca), 2 pontos (2 bolas vermelhas) ou 3 pontos (3 bolas amarelas). Este valor da carta representa também o seu nível de dificuldade. – O algarismo 9 está preenchido a vermelho, distinguindo-se, assim, do algarismo 6.
  • 22.
    Jogo do 24Jogodo 24 • Como se joga? 1. À volta de uma mesa colocam-se 4 jogadores, havendo uma quinta pessoa que será o coordenador da mesa. 2. O coordenador é quem coloca as cartas em jogo e contabiliza os pontos dos jogadores. 3. O coordenador mantém as cartas consigo e vai lançando do baralho uma carta de cada vez, colocando-a no centro da mesa. 4. Pode-se adicionar, subtrair, multiplicar e dividir. Devem-se utilizar todos os 4 algarismos mas cada um apenas uma vez.
  • 23.
    Jogo do 24Jogodo 24 5. Ganha a carta em jogo o jogador que primeiro toque na carta (com apenas um dedo) e consiga rapidamente dar a solução correcta. 6. Esse jogador diz primeiro qual a última operação que efectuou dentro de 3 segundos (p.ex. 4x6=24) e depois tem 15 segundos para dar a solução completa (p.ex. 2+2=4; 2x3=6; 4x6=24). 7. O jogador que ganhou a carta fica com ela e passa-se a jogar a carta seguinte. 8. Quando estiverem jogadas todas as cartas, o coordenador adiciona os pontos de cada jogador. 9. O vencedor é aquele que conseguir o maior número de pontos.
  • 24.
    Jogo do 24Jogodo 24 REGRAS ESPECIAIS – - Quando os participantes reclamam em simultâneo a resolução da carta, ganha aquele que der a resposta primeiro. - Quando os jogadores não conseguem encontrar a solução da carta em jogo, esta pode ser retirada. - Os participantes devem manter-se sentados e em silêncio, para que haja maior concentração durante o jogo. - Não é permitido aos participantes o uso de papel, material de escrita e calculadora.
  • 25.
    Jogo do 24Jogodo 24 • É falta quando: • o participante não responde dentro do tempo estabelecido; • a solução dada é incorrecta; • o participante toca na carta com mais de um dedo. – Uma vez que seja marcada a falta, a carta que estava a ser jogada é retirada e volta para o baralho. – Com três faltas o participante fica desclassificado da volta que está a ser jogada. – Um participante desclassificado mantém os pontos acumulados até ao momento em que é desclassificado e pode continuar a jogar as voltas que se seguem começando de novo sem nenhuma falta.
  • 26.
    Jogo do 24Jogodo 24 • Para jogar on-line: – http://www.sc.didaxis.pt/nm/Jogo_do_24.htm • Soluções das cartas: – http://www.reijnhoudt.nl/24game/appendixa.h l