Este documento descreve as regras de um jogo educativo onde os alunos devem chegar ao resultado 24 usando 4 números aleatórios e operações matemáticas. Os alunos levantam o dedo quando sabem a solução e ganham pontos de acordo com as pintas no cartão. Se a resposta estiver errada ou demorar mais de 1 minuto, passa-se para o próximo cartão.