O documento apresenta as principais ferramentas e funcionalidades do ambiente de desenvolvimento Visual Studio, incluindo como criar novos projetos, navegar entre arquivos, desenvolver formulários visuais, depurar código, e compilar aplicativos.
O documento apresenta uma introdução à linguagem C# e à IDE Visual Studio. Apresenta os objetivos do curso, os tipos de dados em C#, operadores matemáticos e lógicos, e exercícios práticos no Visual Studio para aplicar lógica de programação.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C# utilizando o Visual Studio. Aborda noções básicas como variáveis, tipos de dados, operadores, estruturas de controle e repetição. Também introduz conceitos de orientação a objetos como classe, métodos e atributos.
Iniciando Programação em C: Dicas, Ideias e Colocando a Mão na MassaLhaís Rodrigues
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação C, descrevendo sua história, aplicações, tipos de dados, operadores, estruturas de controle de fluxo, funções, vetores, estruturas e ponteiros. O texto também compartilha recursos adicionais sobre C e fornece contatos para obter mais informações.
O documento apresenta os principais conceitos da linguagem de programação C#, incluindo tipos de dados, operadores, estruturas de controle como if/else e switch, arrays, métodos e classes. Há exemplos de como criar expressões, ler e escrever no console e desenvolver uma aplicação Windows Forms usando o Visual Studio.
O documento descreve o .NET Framework e a linguagem C#. O .NET Framework fornece um ambiente de programação orientado a objetos, executação consistente entre plataformas, e segurança. A linguagem C# é projetada para o .NET Framework e oferece tipos de variáveis, operadores, comandos de controle de fluxo e tratamento de erros.
Apresentação sobre tipos dinâmicos no .NET 4 e c# 4.0.
A apresentação foi feita com uma série de demos, baixe-as no site: http://viniciusquaiato.com para compreender melhor.
Linguagem C e Dev-C++ Algumas Explicaçõesnataferraz
O documento explica os conceitos básicos da linguagem C, incluindo o que é C, sua sintaxe e tipos de dados. C foi criada em 1972 por Dennis Ritchie para facilitar a criação de programas extensos com menos erros utilizando programação procedural. A sintaxe de C define regras para identificadores, variáveis e tipos de dados como inteiros, reais e caracteres.
O documento apresenta uma introdução à linguagem C# e à IDE Visual Studio. Apresenta os objetivos do curso, os tipos de dados em C#, operadores matemáticos e lógicos, e exercícios práticos no Visual Studio para aplicar lógica de programação.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C# utilizando o Visual Studio. Aborda noções básicas como variáveis, tipos de dados, operadores, estruturas de controle e repetição. Também introduz conceitos de orientação a objetos como classe, métodos e atributos.
Iniciando Programação em C: Dicas, Ideias e Colocando a Mão na MassaLhaís Rodrigues
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação C, descrevendo sua história, aplicações, tipos de dados, operadores, estruturas de controle de fluxo, funções, vetores, estruturas e ponteiros. O texto também compartilha recursos adicionais sobre C e fornece contatos para obter mais informações.
O documento apresenta os principais conceitos da linguagem de programação C#, incluindo tipos de dados, operadores, estruturas de controle como if/else e switch, arrays, métodos e classes. Há exemplos de como criar expressões, ler e escrever no console e desenvolver uma aplicação Windows Forms usando o Visual Studio.
O documento descreve o .NET Framework e a linguagem C#. O .NET Framework fornece um ambiente de programação orientado a objetos, executação consistente entre plataformas, e segurança. A linguagem C# é projetada para o .NET Framework e oferece tipos de variáveis, operadores, comandos de controle de fluxo e tratamento de erros.
Apresentação sobre tipos dinâmicos no .NET 4 e c# 4.0.
A apresentação foi feita com uma série de demos, baixe-as no site: http://viniciusquaiato.com para compreender melhor.
Linguagem C e Dev-C++ Algumas Explicaçõesnataferraz
O documento explica os conceitos básicos da linguagem C, incluindo o que é C, sua sintaxe e tipos de dados. C foi criada em 1972 por Dennis Ritchie para facilitar a criação de programas extensos com menos erros utilizando programação procedural. A sintaxe de C define regras para identificadores, variáveis e tipos de dados como inteiros, reais e caracteres.
O documento apresenta os conceitos fundamentais de programação orientada a objetos, incluindo classes, objetos, encapsulamento, herança e polimorfismo. Também mostra como criar uma classe em C# para representar objetos do mundo real, como pessoas.
[1] O documento apresenta uma introdução sobre a linguagem de programação C++, incluindo suas origens, terminologia e estrutura básica. [2] É descrito como ler e imprimir dados, declarar variáveis, criar algoritmos e o uso de compiladores. [3] Instruções para atividades iniciais como imprimir texto e fazer cálculos matemáticos como soma, subtração, multiplicação e divisão são apresentadas.
O documento introduz os conceitos básicos da linguagem de programação C++, incluindo sua classificação como linguagem de alto nível, seu desenvolvimento a partir da linguagem C, e características como programação orientada a objetos e tipos de dados.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação C#, descrevendo sua história, características, comparando-a com C, C++ e Java, e apresentando exemplos de projetos e códigos desenvolvidos com C#.
[Cocoaheads Conference:2018] Além de prints e breakpoints: truques para um De...Juliana Chahoud
“Além de prints e breakpoints: truques para um Debug avançado”
Muitos desenvolvedores não exploram de fato as ferramentas de debug, que quando usadas corretamente podem aumentar consideravelmente a produtividade, tempo de desenvolvimento e correção de bugs. Breakpoints podem, por exemplo, ser usados para pular etapas de execução do código, injetar código ou mudar valores de variáveis em tempo de execução. Imagine por exemplo, quanto tempo você já gastou mudando seu código manualmente só para chegar em um determinado estado do app, ou o tempo que gastou adicionando e lendo diversos prints, recompilando o código diversas vezes. Esse tempo poderia ser melhor aproveitado se breakpoints customizados fossem utilizados.
Breakpoints são só a ponta do iceberg de uma coleção de ferramentas para debug. Nessa palestra serão apresentadas algumas dessas técnicas, que podem aumentar de maneira efetiva sua produtividade e te ajudar a resolver problemas de maneira mais fácil.
O documento apresenta uma introdução ao C#, mostrando suas principais características e vantagens. A linguagem é nova, robusta e orientada a objetos, desenvolvida em conjunto com a plataforma .NET. O C# é baseado no C++ e suporta programação orientada a objetos, componentes e o gerenciamento automático de memória.
3. ambiente de desenvolvimento do vb (parte 2)Eugenio Caetano
O documento discute conceitos importantes de programação visual no Visual Basic, incluindo: 1) atribuição de nomes a identificadores de objetos; 2) criação e tipos de variáveis; 3) instruções, eventos e propriedades comuns.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação C, descrevendo sua história, características, sintaxe, tipos, operadores, funções e o primeiro programa em C.
O documento apresenta o professor Claudio Cesar de Oliveira Cordeiro e seu currículo acadêmico e profissional. Ele também fornece um índice do capítulo 1 sobre conceitos básicos de informática, incluindo hardware, software, sistemas de numeração e linguagens de programação.
Este documento apresenta os principais conceitos de algoritmos e lógica de programação. É dividido em 4 temporadas abordando tópicos como conceitos básicos de algoritmos, variáveis, tipos de dados, estruturas de controle de fluxo e operadores lógicos. O leitor é incentivado a resolver exercícios e aprofundar os estudos consultando a bibliografia fornecida.
C++ foi desenvolvido por Bjarne Stroustrup como uma extensão da linguagem C com suporte a orientação a objetos. C++ suporta paradigmas de programação múltiplos, é eficiente e portátil como C, e compatível com código C existente. Alguns dos aplicativos mais conhecidos desenvolvidos em C++ incluem Adobe Photoshop, Mozilla Firefox e Windows.
O documento apresenta uma palestra sobre o framework .NET, linguagem C# e padrão MVC. Inclui detalhes sobre o palestrante Luis Fernando Marques e sua experiência, além de explicar conceitos como o que é .NET, características da plataforma, história e funcionalidades do C# e arquitetura MVC. Apresenta demonstrações práticas utilizando C#, Windows Forms e ASP.NET com banco de dados SQL Server.
Este documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C. Ele discute conceitos básicos como estrutura de um programa C, tipos de dados, entrada e saída de dados, operadores e estruturas de decisão. O documento também fornece exemplos de código C para ilustrar esses conceitos.
C# é uma linguagem de programação orientada a objetos derivada de C/C++ que faz parte da plataforma .NET da Microsoft. A linguagem possui recursos como coleta de lixo automática e tratamento de exceções que auxiliam na construção de softwares robustos. O documento apresenta os conceitos básicos de C# e mostra como escrever um programa "Olá Mundo" nesta linguagem.
Aprendendo a programar - Programação Procedural vs OOPLeonardo Bastos
O documento discute as diferenças entre programação procedural e orientada a objetos. A programação procedural se baseia em sequência, decisão e iteração, enquanto a orientada a objetos traz objetos do mundo real para o código. A orientada a objetos facilita a reutilização de código através da herança de atributos e comportamentos.
Lógica de programação, algoritmos e big dataRodrigofn
Slides do seminário da matéria Fundamentos da Computação para Sistemas de Informação apresentado pelo grupo GT3 no dia 06/09/2016
Assuntos:
Noções de Algoritmos, Projetos de algoritmos e Estruturas de dados, Introdução à Lógica de Programação, Big Data: Recuperação de Informação via Captura, Armazenamento, Análise, Compartilhamento e Visualização de Dados
O documento discute o uso de LINQ (Language Integrated Query) no C# para manipular dados. É introduzido o conceito de LINQ, suas vantagens e como funciona. Em seguida, são apresentados exemplos de consultas LINQ usando diferentes fontes de dados, como arrays, coleções e bancos de dados SQL.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C, abordando sua história, estrutura, tipos de dados, operadores, entrada e saída de dados. Explica como C foi criada e evoluiu de outras linguagens, além de características como programação estruturada, compilação versus interpretação, e a estrutura básica de um programa C.
Objective-C para quem está chegando agoraEduardo Costa
Este documento fornece uma introdução à linguagem Objective-C para desenvolvedores iniciantes. Apresenta os principais conceitos como classes, herança, propriedades, criação de objetos, frameworks Cocoa Touch e o padrão MVC. Também lista alguns pré-requisitos como ter um Mac e usar o Xcode, e menciona ferramentas como o simulador e IDEs.
Apresentar o painel de controle e suas principais ferramentas.
Demonstrar o funcionamento das ferramentas administrativas e sua aplicação para manutenção do sistema.
Apresentar aos alunos as estruturas de repetição da linguagem C#, utilizando exemplos práticos e comparando-as com as estruturas de repetição utilizadas no software VisualG.
Realizar atividades práticas aplicando os laços de repetição em estruturas de dados complexas (vetores e matrizes).
O documento apresenta os conceitos fundamentais de programação orientada a objetos, incluindo classes, objetos, encapsulamento, herança e polimorfismo. Também mostra como criar uma classe em C# para representar objetos do mundo real, como pessoas.
[1] O documento apresenta uma introdução sobre a linguagem de programação C++, incluindo suas origens, terminologia e estrutura básica. [2] É descrito como ler e imprimir dados, declarar variáveis, criar algoritmos e o uso de compiladores. [3] Instruções para atividades iniciais como imprimir texto e fazer cálculos matemáticos como soma, subtração, multiplicação e divisão são apresentadas.
O documento introduz os conceitos básicos da linguagem de programação C++, incluindo sua classificação como linguagem de alto nível, seu desenvolvimento a partir da linguagem C, e características como programação orientada a objetos e tipos de dados.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação C#, descrevendo sua história, características, comparando-a com C, C++ e Java, e apresentando exemplos de projetos e códigos desenvolvidos com C#.
[Cocoaheads Conference:2018] Além de prints e breakpoints: truques para um De...Juliana Chahoud
“Além de prints e breakpoints: truques para um Debug avançado”
Muitos desenvolvedores não exploram de fato as ferramentas de debug, que quando usadas corretamente podem aumentar consideravelmente a produtividade, tempo de desenvolvimento e correção de bugs. Breakpoints podem, por exemplo, ser usados para pular etapas de execução do código, injetar código ou mudar valores de variáveis em tempo de execução. Imagine por exemplo, quanto tempo você já gastou mudando seu código manualmente só para chegar em um determinado estado do app, ou o tempo que gastou adicionando e lendo diversos prints, recompilando o código diversas vezes. Esse tempo poderia ser melhor aproveitado se breakpoints customizados fossem utilizados.
Breakpoints são só a ponta do iceberg de uma coleção de ferramentas para debug. Nessa palestra serão apresentadas algumas dessas técnicas, que podem aumentar de maneira efetiva sua produtividade e te ajudar a resolver problemas de maneira mais fácil.
O documento apresenta uma introdução ao C#, mostrando suas principais características e vantagens. A linguagem é nova, robusta e orientada a objetos, desenvolvida em conjunto com a plataforma .NET. O C# é baseado no C++ e suporta programação orientada a objetos, componentes e o gerenciamento automático de memória.
3. ambiente de desenvolvimento do vb (parte 2)Eugenio Caetano
O documento discute conceitos importantes de programação visual no Visual Basic, incluindo: 1) atribuição de nomes a identificadores de objetos; 2) criação e tipos de variáveis; 3) instruções, eventos e propriedades comuns.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação C, descrevendo sua história, características, sintaxe, tipos, operadores, funções e o primeiro programa em C.
O documento apresenta o professor Claudio Cesar de Oliveira Cordeiro e seu currículo acadêmico e profissional. Ele também fornece um índice do capítulo 1 sobre conceitos básicos de informática, incluindo hardware, software, sistemas de numeração e linguagens de programação.
Este documento apresenta os principais conceitos de algoritmos e lógica de programação. É dividido em 4 temporadas abordando tópicos como conceitos básicos de algoritmos, variáveis, tipos de dados, estruturas de controle de fluxo e operadores lógicos. O leitor é incentivado a resolver exercícios e aprofundar os estudos consultando a bibliografia fornecida.
C++ foi desenvolvido por Bjarne Stroustrup como uma extensão da linguagem C com suporte a orientação a objetos. C++ suporta paradigmas de programação múltiplos, é eficiente e portátil como C, e compatível com código C existente. Alguns dos aplicativos mais conhecidos desenvolvidos em C++ incluem Adobe Photoshop, Mozilla Firefox e Windows.
O documento apresenta uma palestra sobre o framework .NET, linguagem C# e padrão MVC. Inclui detalhes sobre o palestrante Luis Fernando Marques e sua experiência, além de explicar conceitos como o que é .NET, características da plataforma, história e funcionalidades do C# e arquitetura MVC. Apresenta demonstrações práticas utilizando C#, Windows Forms e ASP.NET com banco de dados SQL Server.
Este documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C. Ele discute conceitos básicos como estrutura de um programa C, tipos de dados, entrada e saída de dados, operadores e estruturas de decisão. O documento também fornece exemplos de código C para ilustrar esses conceitos.
C# é uma linguagem de programação orientada a objetos derivada de C/C++ que faz parte da plataforma .NET da Microsoft. A linguagem possui recursos como coleta de lixo automática e tratamento de exceções que auxiliam na construção de softwares robustos. O documento apresenta os conceitos básicos de C# e mostra como escrever um programa "Olá Mundo" nesta linguagem.
Aprendendo a programar - Programação Procedural vs OOPLeonardo Bastos
O documento discute as diferenças entre programação procedural e orientada a objetos. A programação procedural se baseia em sequência, decisão e iteração, enquanto a orientada a objetos traz objetos do mundo real para o código. A orientada a objetos facilita a reutilização de código através da herança de atributos e comportamentos.
Lógica de programação, algoritmos e big dataRodrigofn
Slides do seminário da matéria Fundamentos da Computação para Sistemas de Informação apresentado pelo grupo GT3 no dia 06/09/2016
Assuntos:
Noções de Algoritmos, Projetos de algoritmos e Estruturas de dados, Introdução à Lógica de Programação, Big Data: Recuperação de Informação via Captura, Armazenamento, Análise, Compartilhamento e Visualização de Dados
O documento discute o uso de LINQ (Language Integrated Query) no C# para manipular dados. É introduzido o conceito de LINQ, suas vantagens e como funciona. Em seguida, são apresentados exemplos de consultas LINQ usando diferentes fontes de dados, como arrays, coleções e bancos de dados SQL.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C, abordando sua história, estrutura, tipos de dados, operadores, entrada e saída de dados. Explica como C foi criada e evoluiu de outras linguagens, além de características como programação estruturada, compilação versus interpretação, e a estrutura básica de um programa C.
Objective-C para quem está chegando agoraEduardo Costa
Este documento fornece uma introdução à linguagem Objective-C para desenvolvedores iniciantes. Apresenta os principais conceitos como classes, herança, propriedades, criação de objetos, frameworks Cocoa Touch e o padrão MVC. Também lista alguns pré-requisitos como ter um Mac e usar o Xcode, e menciona ferramentas como o simulador e IDEs.
Apresentar o painel de controle e suas principais ferramentas.
Demonstrar o funcionamento das ferramentas administrativas e sua aplicação para manutenção do sistema.
Apresentar aos alunos as estruturas de repetição da linguagem C#, utilizando exemplos práticos e comparando-as com as estruturas de repetição utilizadas no software VisualG.
Realizar atividades práticas aplicando os laços de repetição em estruturas de dados complexas (vetores e matrizes).
03 - Classificação, referências e geração de gráficos - v1.0César Augusto Pessôa
O documento apresenta ferramentas do Microsoft Excel para organização e visualização de dados, incluindo classificação e filtros de dados, formatação automática de tabelas, uso de referências, criação de listas e hiperlinks, gerenciamento de nomes, e geração de gráficos.
1) O documento descreve o software Visualg 2.0, um editor e interpretador de algoritmos desenvolvido por Cláudio Morgado de Souza para auxiliar no ensino de programação.
2) A interface do Visualg possui menu, barras de ferramentas, editor de texto, visualizador de variáveis e simulador de saída para depurar programas passo a passo.
3) O software foi desenvolvido para oferecer um ambiente simples e didático para iniciantes em programação exercitarem conceitos básicos sem a complexidade de linguagens reais.
Este documento discute uma proposta de trabalho de conclusão de curso sobre o contributo das autoridades tradicionais na divulgação das manifestações sócio-culturais das comunidades de Benguela. O trabalho abordará este tema no contexto do ensino da História para alunos da 7a série na Escola 1o de Agosto da Baía-Farta. O autor realizará uma revisão bibliográfica, entrevistas e análise documental para desenvolver uma proposta didática que integre este tópico no currículo.
O documento fornece dicas para se tornar um líder excepcional, como ouvir os funcionários, ser transparente sobre os objetivos da equipe, e inspirar os outros a desenvolverem seu potencial para garantir o sucesso da empresa.
Este documento descreve um trabalho de conclusão de curso sobre as danças tradicionais dos hanhas como valor cultural. O trabalho visa contribuir para a formação dos alunos da 10a classe da Escola de Formação de Professores do Cubal, abordando as danças tradicionais dos hanhas no processo de ensino-aprendizagem da disciplina de História. O trabalho propõe uma abordagem sistemática deste tema cultural no currículo escolar para promover o reconhecimento desta expressão cultural.
Neste slide iniciamos a programação em C, apresentando a sintaxe, o escopo inicial para iniciar a programação utilizando a ferramenta DevC++ [Aula para curso técnico]
Objetivos: Ao final da aula, os alunos devem estar aptos a interpretar e compreender um algoritmo, apresentado no formato de fluxograma ou pseudocódigo.
O documento resume os principais tipos de operadores em programação, incluindo operadores lógicos, matemáticos, de caracteres e relacionais. Explica como esses operadores podem ser usados para criar expressões e como avaliar suas validades usando tabelas da verdade.
Este documento discute anatomia e fisiologia do sistema músculo-esquelético, incluindo os tipos de tecidos, articulações e os efeitos da atividade física. Aborda os tecidos conjuntivo, cartilaginoso e ósseo, bem como os efeitos da carga mecânica e redução da carga nos ossos e cartilagem. Também descreve as articulações móveis e seus componentes.
- O documento introduz os elementos básicos de uma linguagem algorítmica, incluindo variáveis, operadores, tipos de dados, instruções de entrada e saída.
- São apresentados exemplos de pseudocódigo para ilustrar cada um desses elementos.
- No final, há uma série de exercícios propostos para aplicar os conceitos apresentados.
Este documento introduz conceitos básicos de programação, como algoritmos, fluxogramas e pseudocódigo. Explica que algoritmos são sequências de instruções para realizar tarefas e fornece um exemplo de algoritmo para fazer bolo. Também define fluxogramas e pseudocódigo como formas de representar algoritmos visualmente e por código semelhante à linguagem.
Diagnóstico sócio demográfico de angola numa perspectiva de integração entre ...Evonaldo Gonçalves Vanny
1) Angola carece de dados demográficos confiáveis e atualizados devido à falta de recenseamentos populacionais regulares desde 1970 e à deterioração do sistema de registro civil após a independência.
2) Análises dos dados demográficos disponíveis de períodos anteriores revelam irregularidades e distorções nas estruturas etárias e de sexo que sugerem problemas na coleta e qualidade dos dados.
3) Há necessidade de realizar novos estudos demográficos periódicos em Angola para apoiar o planejamento do desenvolvimento
O documento apresenta um resumo sobre marketing, definindo-o como uma ferramenta para criar, comunicar, entregar e trocar ofertas de valor para consumidores, clientes e sociedade. Explica que marketing não é apenas propaganda e sim um conceito mais amplo. Também introduz o marketing digital como forma de complementar as ferramentas de marketing utilizando meios digitais para estudar mercados e alcançar mais clientes.
Demonstrar a importância do estudo e pesquisa de público alvo para a criação de uma boa campanha de marketing.
Demonstrar como o conhecimento do produto influencia positiva ou negativamente a apresentação do mesmo.
Apresentar duas ferramentas para auxiliar e incentivar a criação de uma boa campanha.
05 - Operadores relacionais e estruturas de repetição - v1.0César Augusto Pessôa
O documento discute laços de repetição em programação, explicando seus objetivos, tipos principais (para, enquanto, repita), e como aplicá-los corretamente para evitar loops infinitos. É apresentado um desafio de usar laços nos exercícios da lista 1.
O documento discute os principais componentes de hardware de um computador, incluindo a placa-mãe, processador, memória RAM e disco rígido. Ele explica como esses componentes se conectam e comunicam através de portas e barramentos, e quais são os componentes básicos necessários para um computador funcionar.
Objetivo: Introduzir os alunos ao conceito de lógica, utilizando-a como ferramenta para elaboração de programas de computador.
Apresentação de algoritmos e sua utilização.
O documento apresenta o conceito de folhas de estilo XSL e como elas podem ser usadas para formatar dados XML de forma dinâmica. Ele explica que XSL é usado para aplicar estilos a documentos XML e transformá-los em outros formatos como HTML. Também fornece exemplos de como usar elementos XSLT como xsl:value-of, xsl:for-each e xsl:if para extrair e apresentar dados de um arquivo XML.
1) O documento descreve um curso de programação C++ Builder, abordando conceitos de programação orientada a objetos, programação visual e componentes da linguagem.
2) São apresentados os principais componentes do ambiente C++ Builder e suas funcionalidades, como o Object Inspector e a criação de projetos e formulários.
3) São explicadas as classes TEdit, TButton e TLabel, com suas propriedades, métodos e eventos, ilustrando a construção de um projeto simples para soma de dois números.
[1] O documento descreve as etapas iniciais para criar um programa simples usando o Microsoft Visual Basic 6, incluindo a criação de uma interface gráfica com botões e rótulos e a definição de propriedades para esses objetos.
[2] O documento explica como adicionar controles como botões, rótulos e caixas de imagem a um formulário vazio no VB e posicioná-los para criar uma interface inicial. Em seguida, orienta o leitor a definir nomes e outras propriedades para esses objet
Ds aula 01 - Introdução ao Visual Studio CSharp - Modo VisualCentro Paula Souza
1- Introdução à programação visual (C#)
2- Conhecendo o ambiente de desenvolvimento
3- Criar e salvar um projeto
4- Formulários
5- Executando um projeto
6- Praticando (Exercícios de Fixação)
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
O documento descreve (1) o que é o Visual Basic, uma linguagem de programação orientada a objetos criada pela Microsoft, (2) as principais ferramentas do ambiente de desenvolvimento integrado do Visual Basic e (3) alguns conceitos básicos de programação como variáveis, operadores e estruturas de controle.
O documento apresenta os principais elementos do Visual Basic, incluindo:
1) Formulários e janelas de projeto para construir interfaces gráficas;
2) A caixa de ferramentas para adicionar controles;
3) Propriedades e eventos para personalizar objetos;
4) Passos para criar uma aplicação no Visual Basic.
O documento introduz o Microsoft Visual Basic 6, descrevendo sua interface gráfica orientada a eventos e como criar projetos e trabalhar com janelas, formulários, controles e objetos.
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos Windows com .NET usando Visual Studio. As principais informações apresentadas são:
1) Uma introdução ao Visual Studio como ambiente de desenvolvimento integrado para construção de aplicações .NET e suas principais funcionalidades.
2) Uma introdução aos conceitos básicos da plataforma .NET como CLR, código gerenciado e suas vantagens.
3) Instruções passo a passo para criar um projeto Hello World simples em C# usando Windows Forms no Visual Studio.
1) O documento introduz os fundamentos da programação orientada a objetos e da linguagem Visual Basic, incluindo seus objetos, propriedades e eventos.
2) É descrito o ambiente de desenvolvimento integrado do Visual Basic que facilita a criação de projetos desde a interface gráfica até o código.
3) São explicados os tipos de projetos disponíveis no Visual Basic e as janelas principais do ambiente de desenvolvimento.
O documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de aplicações com a plataforma Microsoft Visual Studio. Resume os principais pontos como o ambiente integrado de desenvolvimento do Visual Studio, os benefícios para desenvolvedores de usar essa ferramenta e dicas para iniciar o desenvolvimento com Visual Studio.
O documento apresenta o ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) do Visual Studio .NET. Descreve as principais janelas do IDE, como o Solution Explorer para gerenciar projetos, a Toolbox com controles, a Properties para configurar propriedades e o Object Browser para navegar entre classes e membros.
O documento descreve o ambiente integrado de desenvolvimento (IDE) do Delphi. O IDE inclui ferramentas como o editor de código, o designer de formulários, o inspetor de objetos e uma paleta de componentes para facilitar a criação de aplicativos. O documento também explica os principais menus, janelas, componentes e funcionalidades do Delphi.
O documento introduz o Visual Studio, ferramenta de desenvolvimento da Microsoft que permite criar aplicativos web, desktop e móveis utilizando linguagens como C#, Visual Basic e C++. Detalha os principais componentes do Visual Studio como Windows Forms, que facilitam a criação de interfaces gráficas, e controles como botões, caixas de texto e menus que podem ser adicionados arrastando na tela. Apresenta também um exemplo inicial de como começar a programar utilizando o Visual Studio.
Este documento apresenta uma introdução à programação para a plataforma Android. Explica conceitos de Java como packages e APIs, e detalha o desenvolvimento de aplicações Android no Eclipse, incluindo a estrutura de projetos e o ciclo de vida de atividades. Apresenta também exemplos como uma calculadora de fracções e um aplicativo para enviar SMS.
Este documento fornece instruções sobre como instalar e usar o Microsoft Visual Studio 2010 e a linguagem C#. Ele explica como criar um novo projeto, adicionar controles de formulário e escrever código para variáveis, operadores lógicos, estruturas de decisão e repetição. Além disso, ensina a criar procedimentos e funções para reutilizar código.
Este documento fornece instruções sobre como instalar e usar o Microsoft Visual Studio 2010 e a linguagem C#. Resume as principais etapas para criar um novo projeto, adicionar controles visuais em um formulário, escrever código para manipular eventos e realizar cálculos, além de explicar estruturas de controle como laços e decisões.
[1] O documento introduz o App Inventor, um ambiente de desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis com Android. [2] Ele explica como o App Inventor permite a programação orientada a eventos de forma visual através de blocos de encaixe. [3] O texto também fornece instruções passo a passo para a construção de um aplicativo simples que toca um som de gato miando quando o usuário clica em um botão com a imagem de um gato.
2017 08-11 - Androidos V - Minicurso - Introdução ao androidMessias Batista
Este documento apresenta uma introdução ao framework Android, abordando tópicos como: como aprender Android, um breve histórico do Android, ferramentas de desenvolvimento como Android Studio, criação do primeiro projeto, conceitos importantes como Activity e ciclo de vida, depuração com Android Debug Monitor e Logcat, e introdução ao Material Design.
Este documento descreve as funcionalidades do software Visualg, um editor e interpretador de algoritmos para ensino de programação. Ele apresenta os principais componentes da interface gráfica como o editor de texto, barra de tarefas, visualizador de variáveis, simulador de saída e barra de status. Também explica como executar e depurar algoritmos, além de descrever o menu com opções para criação, abertura e salvamento de arquivos.
Semelhante a 05 - C# - componentes visuais v1.0 (20)
Material utilizado no WEBINAR: Como adaptar o seu negócio ao Home Office de forma segura.
Aqui apresentamos algumas dicas e ferramentas para manter sua equipe conectada mesmo em época de pandemia.
Acesse o webinar pelo link: https://youtu.be/3qDKSiGJoao
Estes são os slides completos do PITCH que ganhou o 3º lugar do Hackathon NASA SpaceApps realizado em São Carlos no ano de 2019.
Veja a apresentação completa do PITCH no link: https://youtu.be/70J8fWJMt7Y
Veja o vídeo dos bastidores no llink: https://youtu.be/nNSNN5zJFdE
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Palestra ministrada na SESMESP 2019 na Universidade Federal do Mato Grosso do Sul, UFMS Campus de Três Lagoas.
De onde vem os 14 Princípios:
Em 1986, William Edwards Deming descreveu 14 princípios no livro “Saia da Crise”.
Estes 14 princípios, também conhecidos como “modelo Deming de gestão da qualidade”, compõem um conceito central de implementação da gestão da qualidade total (TQM).
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Palestra ministrada na FATEC de Araçatuba (Centro Paula Souza) para alunos do projeto INOVA.
Questões para reflexão:
1. O que é minimum valuable product?
2. Como pode utilizar esta ferramenta a meu favor antes de lançar um produto?
3. Porque devo fazer um MVP?
Conrado Passarelli, Birigui
Minibio: Formado em Jornalismo. Designer, guitarrista, publicitário. Sócio proprietário da Agência Fusão. Apaixonado por desenvolver marcas, empresas, pessoas e ideias.
Tema da palestra:
A importância do design nos negócios
Resumo:
Técnicas de Criação e Ferramentas
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- A-r-t-e-f-a...tos e a caixa de ferramentas.
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O documento discute os princípios e metodologias ágeis como Scrum e o Manifesto Ágil, comparando-os com o modelo cascata tradicional. Ele explica os benefícios da entrega contínua de valor, da adaptação às mudanças de requisitos e da colaboração entre times multidisciplinares. O documento também descreve os papéis e práticas-chave do Scrum como Sprints, Daily Scrum e Retrospectivas.
- O documento apresenta os principais comandos de gestão de arquivos, compactação de dados e gestão de disco no sistema operacional Linux Ubuntu.
- É descrito o uso de comandos como cat, more, less, head, tail para gestão de arquivos. Comandos como bzip2, gzip, tar e zip são explicados para compactação.
- Comandos como mount, umount, fdisk, du, df são apresentados para gestão e formatação de disco.
Realizando cálculos com
Count
Sum
AVG
Group by
Melhorando nossas pesquisas com
Having, aliases, Distinct, like, order by, in e betweeen
Agrupando informações com Joins e Union
- O documento apresenta os principais comandos SQL para manipulação de dados em bancos relacionais, incluindo inserção, alteração, exclusão e consulta de registros.
- São explicados os comandos INSERT, SELECT, UPDATE e DELETE com exemplos de suas sintaxes básicas.
- Também são descritos os principais operadores aritméticos, lógicos e relacionais utilizados nas cláusulas WHERE dos comandos.
2. Sumário
Objetivos
O ambiente de desenvolvimento
Build
Debug
Componentes visuais
Propriedades
Eventos
Exercícios práticos no Visual Studio
3. Objetivos
Apresentar aos alunos o ambiente de
desenvolvimento da IDE Visual Studio, com
suas principais ferramentas e opções.
Iniciar o desenvolvimento de uma aplicação
visual com a linguagem C# e tecnologia
.NET.
5. Start Page
A Start Page (página inicial)
apresenta as principais
opções e ferramentas do
Visual Studio, além de
notícias e novidades sobre
a tecnologia .NET.
New Project: cria um novo
projeto.
Open Project: abre um
projeto já existente.
Recent: apresenta os
últimos projetos e arquivos
abertos no VS.
6. New Project
Nome da aplicação
(projeto) Pasta do projeto
Botão para pesquisa
de local
Nome da solução
Versão do .NET que será
utilizado Tipo de aplicação que
será desenvolvida
8. Solution Explorer
A Solution Explorer equivale
ao Windows Exploerer. Ele
apresenta todas as pastas e
arquivos envolvidos na
solução.
Projeto: aplicação que está
sendo desenvolvida para
entrega de um único
produto.
Solução: conjunto de
projetos que estão sendo
desenvolvidos para entrega
de um mesmo produto.
10. Menu View
O menu View apresenta
todas as janelas e caixas
de ferramentas
disponíveis para
visualização no ambiente
de desenvolvimento.
Algumas destas caixas de
ferramentas e janelas
somente são exibidas em
momentos específicos.
12. Formulários (design)
Por definição, todas as
janelas de um sistema
recebem o nome de form,
que em inglês significa
formulário.
No formulário serão
criados todos os
componentes visuais
utilizados pelo usuário
para interagir com o
sistema.
14. Formulários (código)
Todos os eventos e
controles realizados pelo
formulário devem ser
programados.
Todo formulário possui dois
modos de exibição:
Design: onde são criados os
componentes visuais.
Code: onde os componentes
visuais são programados para
interagir com o usuário.
16. Toolbox
Esta janela é a caixa de
ferramentas!
Nela é possível encontrar
todos os elementos visuais
disponíveis para utilização no
projeto, assim como, os
elementos personalizados
criados pelo usuário.
Para utilizá-la basta selecionar
um dos elementos e arrastá-lo
para dentro do formulário,
utilizando as linhas de grade
para posicioná-lo.
18. Properties
Tudo em C# é um objeto e,
portanto, possui
propriedades
(características) e métodos
(comportamentos).
Isso se aplica inclusive aos
componentes visuais.
Um campo de texto, por
exemplo, pode ter sua fonte,
tamanho máximo e máscara
alterados por meio da janela
de propriedades.
20. Events
Na janela de propriedades é
possível encontrar também
a aba Events. Esta aba é
responsável por definir os
comportamentos de cada
componente conforme o tipo
de interação realizada pelo
usuário.
Por exemplo, é nesta aba
que é definido o que será
feito após o usuário clicar
no botão salvar, ou durante
o fechamento acidental de
uma tela, etc.
22. Menu Build
Após codificação do
software é necessário
compilar o programa,
construí-lo, isso é feito
por meio das opções do
menu build.
Ao construir o projeto, se
não houver erros, um
executável é gerado na
pasta <sua
aplicação>binDebug.
25. Error list
Ao construir o projeto, caso
o compilador encontre
algum erro ou bloco de
código que possa gerar
problemas, estas situações
serão exibidas na janela
Error list.
Errors: são problemas que
devem ser corrigidos por
impedem a construção.
Warnings: são possíveis
problemas, porém, que não
impedem a contrução.
27. Menu Debug
Para facilitar o rastreio de
erros no projeto, existe a
opção e construção em modo
debug que permite a análise
de erros em tempo de
execução.
Start Debugging: constrói e
abre o projeto com a
verificação de erros em tempo
real ativada.
Start Without Debugging:
apenas constrói e abre o
projeto. É a opção mais rápida
para testes de fluxo.
30. Breakpoint
Como o próprio nome
sugere, é um ponto de
parada, um local onde a
execução será interrompida
para análise.
Ao criar um breakpoint,
quando a linha selecionada
for executada, será possível
verificar o valor das
variáveis e continuar a
execução do projeto
analisando linha a linha.
32. Breakpoint
Os atalhos para
acompanhamento de um
breakpoint são:
Step into (F11): executa a
próxima linha entrando no
próximo bloco, por exemplo um
if, else, while, for, etc.
Step over (F10): executa a
próxima linha passando por
fora do próximo bloco de
código.
Step out (SHIFT + F11): sai do
breakpoint retornando a
execução normal do programa.