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Curso de Informática Educativa I
Projeto de Execução
Aluna: Sílvia Regina Guedes da Silva
Tutora: Marina Ribeiro Barros Dias
Polo: Campo Grande - Grupo: 6
TEMA CENTRAL
Teorema da Soma dos Ângulos Internos de um Polígono
Convexo Plano

TEMAS DE APOIO
 Soma dos ângulos internos de um quadrilátero;

 Soma dos ângulos internos de um hexágono;
 Soma dos ângulos internos de um eneágono;
 Verificação do Teorema da Soma dos Ângulos

Internos de um Polígono Convexo Plano.
OBJETIVOS PRINCIPAIS DESSE PROJETO
 Reverter o índice de aproveitamento dos alunos, visando

o aumento das competências e habilidades necessárias à
aprendizagem, principalmente na Geometria;
 Estimular o raciocínio lógico dos alunos;
 Reconhecer um polígono convexo plano;
 Entender o conceito de diagonal de um polígono;
 Identificar e calcular a soma dos ângulos internos de um
polígono convexo plano;
 Verificação do Teorema da Soma dos Ângulos Internos de
um Polígono Convexo Plano.
Primeira Aula (2 tempos): Pesquisa e Produção
Textual
Os alunos serão divididos em grupos de três por
computador e farão uma resumida pesquisa sobre os
conceitos básicos de linha poligonal, polígonos e
polígonos convexos ou côncavos, no laboratório de
informática.
O professor solicitará que seja elaborada uma
produção textual, em folha de papel A4, sobre o que
foi entendido do conteúdo lido pelo grupo.
Segunda Aula (2 tempos) : Construção do Quadrilátero
Convexo Plano Utilizando o Software Dinâmico Régua e
Compasso
Os alunos construirão o quadrilátero convexo plano
utilizando o software dinâmico Régua e Compasso
mediante a orientação do professor. A construção será
gravada no pen drive, para uma posterior apresentação
no datashow.
Algumas funções do Régua e Compasso serão
apresentadas aos alunos, para que eles comecem a se
familiarizar com o software.
Iniciando o Software Dinâmico Régua e Compasso:
Traçar o segmento de reta AB utilizando a ferramenta
“segmento de reta”
Desenhar um quadrilátero convexo, escolher a “cor padrão
do objeto” e defini-lo com a ferramenta “polígono”
Desenhar os arcos dos quatro ângulos internos
com a ferramenta “ângulo”
Abrir a janela editar ângulo e pressionar a ferramenta
“mostrar valores dos objetos”, para assim exibir a sua
medida
Professor, antes de finalizar o quadrilátero é
necessário que seja explicado aos seus alunos o
conceito de diagonal de um polígono, tendo em
vista as perguntas do questionário relacionado
ao assunto.
Segmento de reta que une dois pontos não
consecutivos.
Traçar a diagonal a partir do vértice A, usando a
ferramenta “segmento de reta”
Terceira Aula (2 tempos): Aplicação do Questionário
Sobre as Conclusões na Construção do Polígono
O professor irá propor aos seus alunos alguns
questionamentos com o objetivo de estabelecer
conclusões acerca da soma dos ângulos internos de
um polígono convexo plano.
Essa etapa será realizada individualmente.
Questionário
a) O que aconteceu com o quadrilátero após utilizar a

ferramenta (mover ponto)?
____________________________________________
__________________________________________

b) Após traçar a diagonal AC a que conclusão você

chegou?
____________________________________________
__________________________________________
c) Se chamarmos n de números de lados, então o

número de triângulos é quantas vezes menos esse
n? ____________________

d) Qual é o resultado da soma dos ângulos internos
desse polígono construído?
S4 = _________
O objetivo de tais questionamentos é avaliar a
percepção e a conclusão dos alunos acerca do
assunto abordado.
SUGESTÃO DE ATIVIDADE PARA EXERCITAR
Vamos exercitar mais?
Construa os polígonos abaixo utilizando o software Régua e
Compasso, depois responda aos questionamentos da terceira
aula referentes à essas novas construções geométricas:
a) Um hexágono convexo qualquer.
b) Um eneágono convexo qualquer.
Todas as construções serão gravadas no pen drive, para uma
futura apresentação no datashow, pelos alunos.
De volta à sala de aula, o professor contextualizará o processo
de descoberta dos alunos, apresentando o Teorema da Soma
dos Ângulos Internos do Polígono Convexo e irá propor
exercícios de aprofundamento para aplicação do que foi
aprendido. A soma dos ângulos internos de um polígono de n
lados é igual a 180° vezes o número de lados menos 2, pois é o
número de triângulos que formam o polígono. Podemos
concluir então que:

Si = 180° · (n – 2)
O professor utilizará listas de exercícios, visando o
aprofundamento do conteúdo.
Quarta Aula (2 tempos): Exposição do Trabalho
dos Alunos
Cada grupo de alunos fará uma exposição do seu
trabalho para a turma através de uma apresentação
de slides (arquivo em PowerPoint - slideshare)
utilizando o datashow com as construções
geométricas e suas conclusões.
AVALIAÇÃO
A avaliação será realizada durante todas as aulas
mediante a apresentação da produção textual, da
participação nas atividades propostas pelo
professor (laboratório de informática e sala de
aula), pelo cooperativismo e pelo respeito entre os
grupos.
CONCLUSÕES
Esse projeto tem o objetivo de mostrar que a Matemática
se torna muitas vezes mais lúdica, pois a Geometria se
transforma em um jogo, realizando os passos para a
construção das figuras geométricas, seguindo as regras e
assim obtendo o resultado esperado;
Acredita-se que a utilização de materiais concretos e
tecnológicos na pedagogia moderna auxilia e contribua
para a eficiência do aprendizado do aluno. O software
dinâmico Régua e Compasso tem uma função significativa
na interpretação do que é proposto e o aluno percebe que
a Matemática está dentro de seu cotidiano através das
atividades que são realizadas.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
GRAVINA, M. A. Os ambientes de geometria dinâmica e o
pensamento hipotético-dedutivo. Tese de Doutorado, Universidade
Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Porto Alegre. 2001.
<http://www.brasilescola.com/matematica/tipos-poligonos.htm>
<http://geometria-semlimite.com.br/teoquinta.html>
OLIVEIRA, M. K. Vigotsky, aprendizado e desenvolvimento: Um
processo sócio-histórico. São Paulo: Scipione, 4ª ed. - 1997.
SOFTWARE RÉGUA E COMPASSO. Disponível em:
<http://www.professores.uff.br/hjbortol/car/> Acesso em 26 de
setembro de 2013.

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Execução do projeto de aprendizagem

  • 1. Curso de Informática Educativa I Projeto de Execução Aluna: Sílvia Regina Guedes da Silva Tutora: Marina Ribeiro Barros Dias Polo: Campo Grande - Grupo: 6
  • 2. TEMA CENTRAL Teorema da Soma dos Ângulos Internos de um Polígono Convexo Plano TEMAS DE APOIO  Soma dos ângulos internos de um quadrilátero;  Soma dos ângulos internos de um hexágono;  Soma dos ângulos internos de um eneágono;  Verificação do Teorema da Soma dos Ângulos Internos de um Polígono Convexo Plano.
  • 3. OBJETIVOS PRINCIPAIS DESSE PROJETO  Reverter o índice de aproveitamento dos alunos, visando o aumento das competências e habilidades necessárias à aprendizagem, principalmente na Geometria;  Estimular o raciocínio lógico dos alunos;  Reconhecer um polígono convexo plano;  Entender o conceito de diagonal de um polígono;  Identificar e calcular a soma dos ângulos internos de um polígono convexo plano;  Verificação do Teorema da Soma dos Ângulos Internos de um Polígono Convexo Plano.
  • 4. Primeira Aula (2 tempos): Pesquisa e Produção Textual Os alunos serão divididos em grupos de três por computador e farão uma resumida pesquisa sobre os conceitos básicos de linha poligonal, polígonos e polígonos convexos ou côncavos, no laboratório de informática. O professor solicitará que seja elaborada uma produção textual, em folha de papel A4, sobre o que foi entendido do conteúdo lido pelo grupo.
  • 5. Segunda Aula (2 tempos) : Construção do Quadrilátero Convexo Plano Utilizando o Software Dinâmico Régua e Compasso Os alunos construirão o quadrilátero convexo plano utilizando o software dinâmico Régua e Compasso mediante a orientação do professor. A construção será gravada no pen drive, para uma posterior apresentação no datashow. Algumas funções do Régua e Compasso serão apresentadas aos alunos, para que eles comecem a se familiarizar com o software.
  • 6. Iniciando o Software Dinâmico Régua e Compasso: Traçar o segmento de reta AB utilizando a ferramenta “segmento de reta”
  • 7. Desenhar um quadrilátero convexo, escolher a “cor padrão do objeto” e defini-lo com a ferramenta “polígono”
  • 8. Desenhar os arcos dos quatro ângulos internos com a ferramenta “ângulo”
  • 9. Abrir a janela editar ângulo e pressionar a ferramenta “mostrar valores dos objetos”, para assim exibir a sua medida
  • 10. Professor, antes de finalizar o quadrilátero é necessário que seja explicado aos seus alunos o conceito de diagonal de um polígono, tendo em vista as perguntas do questionário relacionado ao assunto. Segmento de reta que une dois pontos não consecutivos.
  • 11. Traçar a diagonal a partir do vértice A, usando a ferramenta “segmento de reta”
  • 12. Terceira Aula (2 tempos): Aplicação do Questionário Sobre as Conclusões na Construção do Polígono O professor irá propor aos seus alunos alguns questionamentos com o objetivo de estabelecer conclusões acerca da soma dos ângulos internos de um polígono convexo plano. Essa etapa será realizada individualmente.
  • 13. Questionário a) O que aconteceu com o quadrilátero após utilizar a ferramenta (mover ponto)? ____________________________________________ __________________________________________ b) Após traçar a diagonal AC a que conclusão você chegou? ____________________________________________ __________________________________________
  • 14. c) Se chamarmos n de números de lados, então o número de triângulos é quantas vezes menos esse n? ____________________ d) Qual é o resultado da soma dos ângulos internos desse polígono construído? S4 = _________ O objetivo de tais questionamentos é avaliar a percepção e a conclusão dos alunos acerca do assunto abordado.
  • 15. SUGESTÃO DE ATIVIDADE PARA EXERCITAR Vamos exercitar mais? Construa os polígonos abaixo utilizando o software Régua e Compasso, depois responda aos questionamentos da terceira aula referentes à essas novas construções geométricas: a) Um hexágono convexo qualquer. b) Um eneágono convexo qualquer. Todas as construções serão gravadas no pen drive, para uma futura apresentação no datashow, pelos alunos.
  • 16. De volta à sala de aula, o professor contextualizará o processo de descoberta dos alunos, apresentando o Teorema da Soma dos Ângulos Internos do Polígono Convexo e irá propor exercícios de aprofundamento para aplicação do que foi aprendido. A soma dos ângulos internos de um polígono de n lados é igual a 180° vezes o número de lados menos 2, pois é o número de triângulos que formam o polígono. Podemos concluir então que: Si = 180° · (n – 2) O professor utilizará listas de exercícios, visando o aprofundamento do conteúdo.
  • 17. Quarta Aula (2 tempos): Exposição do Trabalho dos Alunos Cada grupo de alunos fará uma exposição do seu trabalho para a turma através de uma apresentação de slides (arquivo em PowerPoint - slideshare) utilizando o datashow com as construções geométricas e suas conclusões.
  • 18. AVALIAÇÃO A avaliação será realizada durante todas as aulas mediante a apresentação da produção textual, da participação nas atividades propostas pelo professor (laboratório de informática e sala de aula), pelo cooperativismo e pelo respeito entre os grupos.
  • 19. CONCLUSÕES Esse projeto tem o objetivo de mostrar que a Matemática se torna muitas vezes mais lúdica, pois a Geometria se transforma em um jogo, realizando os passos para a construção das figuras geométricas, seguindo as regras e assim obtendo o resultado esperado; Acredita-se que a utilização de materiais concretos e tecnológicos na pedagogia moderna auxilia e contribua para a eficiência do aprendizado do aluno. O software dinâmico Régua e Compasso tem uma função significativa na interpretação do que é proposto e o aluno percebe que a Matemática está dentro de seu cotidiano através das atividades que são realizadas.
  • 20. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS GRAVINA, M. A. Os ambientes de geometria dinâmica e o pensamento hipotético-dedutivo. Tese de Doutorado, Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Porto Alegre. 2001. <http://www.brasilescola.com/matematica/tipos-poligonos.htm> <http://geometria-semlimite.com.br/teoquinta.html> OLIVEIRA, M. K. Vigotsky, aprendizado e desenvolvimento: Um processo sócio-histórico. São Paulo: Scipione, 4ª ed. - 1997. SOFTWARE RÉGUA E COMPASSO. Disponível em: <http://www.professores.uff.br/hjbortol/car/> Acesso em 26 de setembro de 2013.