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PC
JOGOS
ELETRÔNICOS
Recife, 25 de março de 2019
Colégio Expor a Mente
Alunos: Jean; Luiz e Matheus (1°ano médio)
Disciplina: Educação física
Professor: Adonai
ORIGEM DO PC
A indústria dos PCs começou em 1971 com a introdução do primeiro microprocessador,
o Intel 4004, que foi originalmente feito para calculadoras.
Os PCs começaram a surgir nos meados da década de 70.
O Kenbak-1 por muitos é considerado o
primeiro PC.
UM DOS PRIMEIROS PCS
ALTAIR 8800
O Altair 8800, desenvolvido pela MITS, originalmente era
vendido como um kit de montagem, em uma revista americana
Popular Eletronics.
O PC possuía 256 bytes de memória e o processador era o
Intel 8080.
MICROSOFT
Em 1975, os jovens Bill Gates e Paul Allen fundaram uma pequena empresa
chamada Microsoft, que pretendia, a princípio, desenvolver um software em
linguagem BASIC para o computador Altair 8800.
Mais tarde a Microsoft virou uma das maiores empresa de computadores (PC,
console, celular e etc.) e de jogos.
ORIGEM
CRISEDOSJOGOSELETRÔNICOSDE1983
Foi uma grande crise na indústria de jogos eletrônicos que ocorreu de 1983 até 1985
nos EUA.
CAUSAS:
Saturação de mercado.
A perdição da Atari. Ascensão de PCs.
Falta de controle de qualidade .
GAME OVER
JOGOS ELETRÔNICOS NO PC
A primeira geração de jogos de PC eram muitas vezes aventuras baseadas em
texto ou ficção interativa, em que o jogador se comunicava com o computador
digitando comandos através de um teclado.
Colossal Cave Adventure (1976)
OS PRIMEIROS
Na década de 1980, os gráficos começavam a se tornar um fator importante nos
jogos. Os jogos de PCs posteriores combinaram comandos textuais com gráficos
básicos.
JOGOS ELETRÔNICOS NO PC
OS PRIMEIROS
Gold Box (1988)
Tal como acontece com os consoles de videogame de segunda geração na época, as
primeiras empresas de jogos de PC capitalizavam jogos populares de arcade
com portes ou clones.
JOGOS ELETRÔNICOS NO PC
OS PRIMEIROS
POPULARIZAÇÃO DO PC
Em 1983 popularidade dos computadores pessoais para a educação aumentou
dramaticamente, tal como o interesse do consumidor em videogames de console
reduziu-se a mínimos históricos.
Durante a crise de 1983, o mercado de PCs cresceu, como as vendas de computadores
coloridos baratos, como o Commodore 64, que subiu para recordes e
desenvolvedores como a Electronic Arts se beneficiaram do crescente interesse na
plataforma.
Commodore 64 (1982)
#1
O IBM PC foi o primeiro a se popularizar e a cristalizar a sigla PC.
Apartir de meados de 1985, foram fabricados muitos “clones” do IBM PC de baixo
custo. Os consumidores começaram a comprar computadores DOS em grande
número.
Em 1987, o mercado de PCs estava crescendo tão rapidamente, as pessoas estavam
jogando em PCs mais do que nunca, os PCs do sistema operacional DOS
dominaram.
POPULARIZAÇÃO DO PC
#2
A QUEDA DO PC
Em 1988, graças ao NES da Nintendo, os PCs estavam decaindo de popularidade.
Em 1989 indústria dos PCs estava se movendo em direção ao uso pesado de gráficos
VGA.
Em 1989, o computador FM Towns incluiu som PCM incorporado, em além de uma
unidade de CD-ROM e gráficos em cores de 24 bits.
DOS
O DOS é uma serie de sistemas operacionais intimamente relacionados aos PCs que
dominaram o mercado entre 1981 e 1995.
Em 1990, o DOS possuiu 65% do mercado de jogos para PCs compatíveis ao IBM PC;
e 82% em 1991.
Em 1992, os jogos DOS, como o Links 386 Pro
, suportavam gráficos Super VGA.
SISTEMA OPERACIONAL
DOOM
O lançamento de 1993 do Doom no PC foi um avanço em gráficos 3D, e logo foi
portado para vários consoles de jogos em uma mudança geral em direção a um
maior realismo.
AVANÇO DOS GRÁFICOS
NOS JOGOS
Em 1994, cerca de 24 milhões de residências nos Estados Unidos (27% das residências)
tinham um computador pessoal. 48% jogaram jogos em seus computadores; 40%
tinham o CPU 486 ou superior; 35% tinham unidades de CD-ROM; e 20% tinham
uma placa de som.
POPULARIZAÇÃO DO PC
#3
Em 1996, a crescente popularidade do Windows simplificou o gerenciamento de
dispositivos e de memória.
O windows acabou se sobressaindo, até mesmo do DOS.
O sucesso dos consoles 3D aumentou o interesse em gráficos 3D em PCs e logo
resultou em tentativas de produzir soluções acessíveis, essas plataformas ganharam
benefícios, maior aceitação no mercado, particularmente com seus
demonstramentos em jogos como o Unreal.
POPULARIZAÇÃO DO PC
#4
E-SPORTS
ESPORTE ELETRÔNICO
E-sports, é o termo usado para as competições organizadas de jogos
eletrônicos, especialmente entre os profissionais.
Os gêneros de jogos mais comuns associados com e-sports são os de
RTS, luta, FPS, e MOBA.
O primeiro jogo a ser considerado um Esporte Eletrônico foi o Netrek.
E-SPORTS SÃO ESPORTES?
Definição de esporte:
É toda a forma de praticar atividade física que, através de participação ocasional ou
organizada, visa equilibrar a saúde ou melhorar a aptidão física e/ou mental e
proporcionar entretenimento aos participantes.
Conclusão:
E-sports, são esportes, mesmo que não seja usado o físico, mas é bastante usado
mental; muitos esportes como o xadrez não usufruem do esforço físico, e mesmo
assim são esporte; existem muitas outras características que os s-ports possuem que
os transformam em esportes.
FIM
Fontes(sites):
Techtudo; Techmundo; Hotspawn; Wikipedia; Di.ufpb.br; The
shoppers; Unicamania; Tipografos.net; Hardware.com.br
...
Criador da parte escrita:
Jean Arthur.
Apresentação:
Jean Arthur,
Matheus Winícius e
Luiz Eduardo.
Criador dos slides:
Jean Arthur.

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História dos jogos eletrônicos no PC

  • 1. PC JOGOS ELETRÔNICOS Recife, 25 de março de 2019 Colégio Expor a Mente Alunos: Jean; Luiz e Matheus (1°ano médio) Disciplina: Educação física Professor: Adonai
  • 2. ORIGEM DO PC A indústria dos PCs começou em 1971 com a introdução do primeiro microprocessador, o Intel 4004, que foi originalmente feito para calculadoras. Os PCs começaram a surgir nos meados da década de 70. O Kenbak-1 por muitos é considerado o primeiro PC.
  • 3. UM DOS PRIMEIROS PCS ALTAIR 8800 O Altair 8800, desenvolvido pela MITS, originalmente era vendido como um kit de montagem, em uma revista americana Popular Eletronics. O PC possuía 256 bytes de memória e o processador era o Intel 8080.
  • 4. MICROSOFT Em 1975, os jovens Bill Gates e Paul Allen fundaram uma pequena empresa chamada Microsoft, que pretendia, a princípio, desenvolver um software em linguagem BASIC para o computador Altair 8800. Mais tarde a Microsoft virou uma das maiores empresa de computadores (PC, console, celular e etc.) e de jogos. ORIGEM
  • 5. CRISEDOSJOGOSELETRÔNICOSDE1983 Foi uma grande crise na indústria de jogos eletrônicos que ocorreu de 1983 até 1985 nos EUA. CAUSAS: Saturação de mercado. A perdição da Atari. Ascensão de PCs. Falta de controle de qualidade . GAME OVER
  • 6. JOGOS ELETRÔNICOS NO PC A primeira geração de jogos de PC eram muitas vezes aventuras baseadas em texto ou ficção interativa, em que o jogador se comunicava com o computador digitando comandos através de um teclado. Colossal Cave Adventure (1976) OS PRIMEIROS
  • 7. Na década de 1980, os gráficos começavam a se tornar um fator importante nos jogos. Os jogos de PCs posteriores combinaram comandos textuais com gráficos básicos. JOGOS ELETRÔNICOS NO PC OS PRIMEIROS Gold Box (1988)
  • 8. Tal como acontece com os consoles de videogame de segunda geração na época, as primeiras empresas de jogos de PC capitalizavam jogos populares de arcade com portes ou clones. JOGOS ELETRÔNICOS NO PC OS PRIMEIROS
  • 9. POPULARIZAÇÃO DO PC Em 1983 popularidade dos computadores pessoais para a educação aumentou dramaticamente, tal como o interesse do consumidor em videogames de console reduziu-se a mínimos históricos. Durante a crise de 1983, o mercado de PCs cresceu, como as vendas de computadores coloridos baratos, como o Commodore 64, que subiu para recordes e desenvolvedores como a Electronic Arts se beneficiaram do crescente interesse na plataforma. Commodore 64 (1982) #1
  • 10. O IBM PC foi o primeiro a se popularizar e a cristalizar a sigla PC. Apartir de meados de 1985, foram fabricados muitos “clones” do IBM PC de baixo custo. Os consumidores começaram a comprar computadores DOS em grande número. Em 1987, o mercado de PCs estava crescendo tão rapidamente, as pessoas estavam jogando em PCs mais do que nunca, os PCs do sistema operacional DOS dominaram. POPULARIZAÇÃO DO PC #2
  • 11. A QUEDA DO PC Em 1988, graças ao NES da Nintendo, os PCs estavam decaindo de popularidade. Em 1989 indústria dos PCs estava se movendo em direção ao uso pesado de gráficos VGA. Em 1989, o computador FM Towns incluiu som PCM incorporado, em além de uma unidade de CD-ROM e gráficos em cores de 24 bits.
  • 12. DOS O DOS é uma serie de sistemas operacionais intimamente relacionados aos PCs que dominaram o mercado entre 1981 e 1995. Em 1990, o DOS possuiu 65% do mercado de jogos para PCs compatíveis ao IBM PC; e 82% em 1991. Em 1992, os jogos DOS, como o Links 386 Pro , suportavam gráficos Super VGA. SISTEMA OPERACIONAL
  • 13. DOOM O lançamento de 1993 do Doom no PC foi um avanço em gráficos 3D, e logo foi portado para vários consoles de jogos em uma mudança geral em direção a um maior realismo. AVANÇO DOS GRÁFICOS NOS JOGOS
  • 14. Em 1994, cerca de 24 milhões de residências nos Estados Unidos (27% das residências) tinham um computador pessoal. 48% jogaram jogos em seus computadores; 40% tinham o CPU 486 ou superior; 35% tinham unidades de CD-ROM; e 20% tinham uma placa de som. POPULARIZAÇÃO DO PC #3
  • 15. Em 1996, a crescente popularidade do Windows simplificou o gerenciamento de dispositivos e de memória. O windows acabou se sobressaindo, até mesmo do DOS. O sucesso dos consoles 3D aumentou o interesse em gráficos 3D em PCs e logo resultou em tentativas de produzir soluções acessíveis, essas plataformas ganharam benefícios, maior aceitação no mercado, particularmente com seus demonstramentos em jogos como o Unreal. POPULARIZAÇÃO DO PC #4
  • 16. E-SPORTS ESPORTE ELETRÔNICO E-sports, é o termo usado para as competições organizadas de jogos eletrônicos, especialmente entre os profissionais. Os gêneros de jogos mais comuns associados com e-sports são os de RTS, luta, FPS, e MOBA. O primeiro jogo a ser considerado um Esporte Eletrônico foi o Netrek.
  • 17. E-SPORTS SÃO ESPORTES? Definição de esporte: É toda a forma de praticar atividade física que, através de participação ocasional ou organizada, visa equilibrar a saúde ou melhorar a aptidão física e/ou mental e proporcionar entretenimento aos participantes. Conclusão: E-sports, são esportes, mesmo que não seja usado o físico, mas é bastante usado mental; muitos esportes como o xadrez não usufruem do esforço físico, e mesmo assim são esporte; existem muitas outras características que os s-ports possuem que os transformam em esportes.
  • 18. FIM Fontes(sites): Techtudo; Techmundo; Hotspawn; Wikipedia; Di.ufpb.br; The shoppers; Unicamania; Tipografos.net; Hardware.com.br ... Criador da parte escrita: Jean Arthur. Apresentação: Jean Arthur, Matheus Winícius e Luiz Eduardo. Criador dos slides: Jean Arthur.