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estrutura de time e
meu novo livro! o/
Joaquim Torres (Joca)
● Carreira de Produto
● Estrutura de Time
● Meu novo livro! o/
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PM
Visão e
estratégia
PO
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Carreira de gestão de produtos
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PMAPM
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?
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Delivery
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Liderança
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Especificação e priorização
● GPM é líder de outros gestores de produto
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● GPM, Head, Diretor, VP, SVP, CPO.
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● UX pode reportar para produto ou ser área independente
● Até umas 80 pessoas pode-se ter o time de desenvolvimento de produtos (eng + prod +
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● Independente de como for a organização do time, sempre pensar como um único time de
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Sobre GPM
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?ldksf dsfk
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um produto ou
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CPO
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de gestores de produto
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dedicado ao seu desenvolvimento.
Quanto mais juniores os gestores de
produto, mais tempo deverá ser
dedicado à gestão de expectativas.
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Sr Inf MgrSr Eng Mgr GPMs
Prod Dir Acc
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Conta Azul
50a500
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CTO
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CPO B2B & Partners
UX Head PS Dir
Gympass
CTO
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Inf DirsEng Dirs Prod Dirs
CPO B2B & Partners
UX Head PS Dir
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CTO + CPO
● estrutura:
○ times de produto
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"Any organization that designs a system will produce a design whose
structure is a copy of the organization's communication structure."
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Melvin Conway
Estrutura de time
Prós Contras
Produto ● A parte do produto que é
responsabilidade da tribo é bem clara.
● Perde-se um pouco de perspectiva a(s)
pessoa(s) para quem esse produto
resolve problemas.
Tipos de estrutura de time
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Produto ● A parte do produto que é
responsabilidade da tribo é bem clara.
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pessoa(s) para quem esse produto
resolve problemas.
Usuário ● Foco de cada time é bem definido,
visando melhorar a experiência e
resolver o problema de cada ator da
plataforma.
● Caso a arquitetura de sistemas seja muito
acoplada, pode haver bastante
dependência entre os times.
● Algumas jornadas podem ficar divididas
entre duas tribos.
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Prós Contras
Produto ● A parte do produto que é
responsabilidade da tribo é bem clara.
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Usuário ● Foco de cada time é bem definido,
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● Caso a arquitetura de sistemas seja muito
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Jornada ● Foco em uma jornada aumenta a
chance de proporcionar uma ótima
experiência naquela jornada específica.
● Normalmente um squad é suficiente para
cuidar de uma jornada, então você pode
acabar com muitas tribos de um só squad.
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Objetivo ● Foco em onde você quer chegar, o
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diferentes lidando com a mesma área do
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Gestão de campanhas
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https://www.casadocodigo.com.br/joca
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[Product Camp 2020] - Carreira de produto, estrutura de time e meu novo livro! \o/ - Joaquim Torres - Lopes Consultoria Imobiliária

  • 1. Carreira de produto, estrutura de time e meu novo livro! o/ Joaquim Torres (Joca)
  • 2. ● Carreira de Produto ● Estrutura de Time ● Meu novo livro! o/ Agenda
  • 4. Carreira de gestão de produtos PMAPM Visão e estratégia Especificação e priorização
  • 6. Relembrando, o time core de produto Possível (engenharia) Viável (gestão de produtos) Desejável (UX) Produto Discovery Delivery
  • 7. Squads de produto Tech Lead Engineer Engineer Engineer Prod Designer Prod Manager
  • 8. Tribos de produto Tribo produto Liderança Tribo produto Liderança SRE Dados
  • 9. Group Product Manager Lidera outros gest. de produto PM Visão e estratégia GPMAPM Especificação e priorização
  • 10. ● GPM é líder de outros gestores de produto ○ de uma ou mais tribos ● GPM, Head, Diretor, VP, SVP, CPO. ○ Nomenclatura confusa ○ O importante é a estrutura estar clara para todos ● UX pode reportar para produto ou ser área independente ● Até umas 80 pessoas pode-se ter o time de desenvolvimento de produtos (eng + prod + ux) sob única liderança, acima disso, existe a opção de dividir. ● Independente de como for a organização do time, sempre pensar como um único time de desenvolvimento de produto. Sobre GPM
  • 11. Próximo passo? ?ldksf dsfk GPMPMAPM Visão e estratégia de grupo de produtos ou funcionalidades Visão e estratégia de um produto ou funcionalidade Especificação e priorização ?
  • 12. Próximo passo? Visão e estratégia de todos os produtos GPMPMAPM Visão e estratégia de grupo de produtos ou funcionalidades Visão e estratégia de um produto ou funcionalidade Especificação e priorização CPO
  • 13. ● GPM ○ Progressão natural para o GPM ○ Importante ter cuidado com o que espera dessa posição ● Marketing ou UX ○ Mkt + PM = 4 Ps ○ UX + PM = Discovery ○ Importante entender semelhanças e diferenças ● Head de Engenharia / CTO ○ Delivery => Discovery ○ Importante saber usar os dois chapéus Origem do CPO / Head de produto
  • 14. Alocação de tempo Visão e estratégia 10% Visão e estratégia? Ajudar no desenvolvimento de gestores de produto de 10% a 40% Gestão de expectativas de 50% a 80% Quanto mais juniores os gestores de produto, mais tempo deverá ser dedicado ao seu desenvolvimento. Quanto mais juniores os gestores de produto, mais tempo deverá ser dedicado à gestão de expectativas. Equipe junior = 40% + 80% = 120% !!! Visão e estratégia
  • 15. CTO GPM (4) CPO Até130 pessoas UX Head CTO GPM (4) CPO 130+pessoas UX HeadSr Inf MgrSr Eng Mgr (2) CTO GPMs Prod Dir SMB 300+pessoas UX Dir Sr Inf MgrSr Eng Mgr GPMs Prod Dir Acc UX Mgrs Conta Azul
  • 16. 50a500 pessoas CTO Prod Dirs CPO End-user Inf DirsEng Dirs Prod Dirs CPO B2B & Partners UX Head PS Dir Gympass
  • 17. CTO Prod Dirs CPO End-user Inf DirsEng Dirs Prod Dirs CPO B2B & Partners UX Head PS Dir Gympass EVP Product Development 50a500 pessoas
  • 18. CTO + CPO ● estrutura: ○ times de produto ○ times estruturais ● processos e ferramentas CPO ● negócios: ○ visão de produto ○ objetivos estratégicos ● cliente: ○ qualidade ○ satisfação ○ engajamento CTO ● desenvolvimento: ○ qualidade ○ velocidade ● infra e operações: ○ estabilidade ○ performance ○ disponibilidade Diferença entre CTO e CPO
  • 19. ● CPO e CTO na mesma pessoa ○ Desvantagens: sobrecarga, muitos temas ○ Vantagens: é um time só, alinhamento ● CPO e CTO em mais de uma pessoa ○ Desvantagens: requer bastante coordenação, criação de silos ○ Vantagens: trabalho mais focado, menos sobrecarga Vantagens e desvantagens
  • 21. Pausa para reflexão ● Na sua empresa atual, como é carreira de gestão de produtos? ○ Existe o papel de BA, PO (ou APM) e PM? ○ Existe o papel de GPM e de CPO? ● Como gestora de produto, quanto do seu tempo você investe em gestão de expectativas? ○ O que você procura fazer para gerir as expectativas de todos os seus stakeholders? ● O time de desenvolvimento de produto do qual você faz parte tem liderança única ou compartilhada? ○ O que você enxerga de vantagens e desvantagens dessa forma de liderança?
  • 22. ● Carreira de Produto ● Estrutura de Time ● Meu novo livro! o/ Agenda
  • 23. Conway's law "Any organization that designs a system will produce a design whose structure is a copy of the organization's communication structure." Datamation, April 1968 Melvin Conway Estrutura de time
  • 24. Prós Contras Produto ● A parte do produto que é responsabilidade da tribo é bem clara. ● Perde-se um pouco de perspectiva a(s) pessoa(s) para quem esse produto resolve problemas. Tipos de estrutura de time
  • 25. Prós Contras Produto ● A parte do produto que é responsabilidade da tribo é bem clara. ● Perde-se um pouco de perspectiva a(s) pessoa(s) para quem esse produto resolve problemas. Usuário ● Foco de cada time é bem definido, visando melhorar a experiência e resolver o problema de cada ator da plataforma. ● Caso a arquitetura de sistemas seja muito acoplada, pode haver bastante dependência entre os times. ● Algumas jornadas podem ficar divididas entre duas tribos. Tipos de estrutura de time
  • 26. Prós Contras Produto ● A parte do produto que é responsabilidade da tribo é bem clara. ● Perde-se um pouco de perspectiva a(s) pessoa(s) para quem esse produto resolve problemas. Usuário ● Foco de cada time é bem definido, visando melhorar a experiência e resolver o problema de cada ator da plataforma. ● Caso a arquitetura de sistemas seja muito acoplada, pode haver bastante dependência entre os times. ● Algumas jornadas podem ficar divididas entre duas tribos. Jornada ● Foco em uma jornada aumenta a chance de proporcionar uma ótima experiência naquela jornada específica. ● Normalmente um squad é suficiente para cuidar de uma jornada, então você pode acabar com muitas tribos de um só squad. Tipos de estrutura de time
  • 27. Prós Contras Produto ● A parte do produto que é responsabilidade da tribo é bem clara. ● Perde-se um pouco de perspectiva a(s) pessoa(s) para quem esse produto resolve problemas. Usuário ● Foco de cada time é bem definido, visando melhorar a experiência e resolver o problema de cada ator da plataforma. ● Caso a arquitetura de sistemas seja muito acoplada, pode haver bastante dependência entre os times. ● Algumas jornadas podem ficar divididas entre duas tribos. Jornada ● Foco em uma jornada aumenta a chance de proporcionar uma ótima experiência naquela jornada específica. ● Normalmente um squad é suficiente para cuidar de uma jornada, então você pode acabar com muitas tribos de um só squad. Objetivo ● Foco em onde você quer chegar, o objetivo. ● Você pode ter dois squads com objetivos diferentes lidando com a mesma área do produto, o que pode causar uma experiência estranha para o usuário ● Se a arquitetura de sistemas estiver muito acoplada, pode haver muita dependência entre as equipes. Tipos de estrutura de time
  • 28. Qual o melhor tipo de estrutura? Híbrida
  • 29. Hospedagem de Sites Windows Linux Painel Email Marketing Gestão de campanhas Entregabilidade Cloud Cloud Server Pro VPS Central do Cliente Cadastro Catálogo de produtos Cobrança ... Locaweb (2016) Por produto Por jornada
  • 30. Underground Compra / Venda Notas Fiscais Estoque API / Integrações Spartans Bancos Financeiro Boleto Cartão Area 42 Contábil Fiscal Folha Hubble Cobrança Autenticação Jorn. do cliente Babilônia CA p/ Cont. Processos Gestão escr. Foco no ContadorFoco no Dono do Negócio Conta Azul (2017) Por produto Por jornada Por produto Por usuário
  • 31. End user Growth Sign-up Enrollment Gyms Gyms mgmt Validation Booking Integrations HRs Eligible mgmt Payroll mgmt Cross Features Burning issues Billing & Payment End user Digital Experience Engagement Retention Gympass (2019) Por usuário Por jornadaPor objetivo
  • 32. Cliente final Aquisição / SEO Busca Info de imóvel Conversão Incorporador & Proprietário Aquisição Insights Avaliação Corretor & Franqueado Aquisição CRM (Web / App) CMS/Multisite Legado Leads Geração de leads Gestão dos leads Lopes (2020) Por usuário Por objetivo
  • 33. Forming Storming Norming Performing Time Effectivenessand Performance Estágios de formação de time (Tuckman model) Performing teams get the job done with minimal supervision and conflict. People are motivated and competently get the job done. Norming is where the plan comes together. During this stage the team agrees the plan, timelines and who should contribute what to the plan according to their skills. As people begin to feel safer, they will push the boundaries set up by the team in the forming stage. Clashes occur due to different personalities and differences in the ways things get done. Forming is where people get to know each other, and the task at hand. What are everyone's strengths, weaknesses? Bruce Tuckman 1965
  • 35. Pausa para reflexão ● Como é a sua estrutura de time? ● Os times têm mudado com frequência?
  • 36. ● Carreira de Produto ● Estrutura de Time ● Meu novo livro! o/ Agenda
  • 37. Livros Gestão de produtos: Como aumentar as chances de sucesso do seu software. Publicação: 1ª edição em Novembro de 2015, 3ª edição em 2019 Foco: gestão de produtos Curiosidade: 1º livro brasileiro sobre Gestão de Produtos. Guia da Startup: Como startups e empresas estabelecidas podem criar produtos de software rentáveis. Edição: 1ª em Abril de 2014, atualizada em 2019 Foco: discovery Curiosidade: 1º livro da Casa do Código.
  • 38. Livros Liderança de produtos digitais: A ciência e a arte da gestão de times de produto Publicação: Dezembro de 2020 Foco: liderança de times de produto ● Conceitos ○ funções e responsabilidades de head de produto, estrutura de equipe, carreira de produto e carreira Y para gerentes de produto. ● Princípios ○ Princípios pessoais, cultura e valores para criar produtos de sucesso e cultura de produto ● Ferramentas ○ visão, estratégia, objetivos, métricas, relacionamentos, contratação, feedback e cerimônias ● Curiosidade: a ideia do livro surgiu quando eu estava preparando a aula para a PM3. Obrigado Dan, Marcell e Bruno! o/