O documento descreve como a introdução de computadores e novas tecnologias nas escolas brasileiras melhorou o ensino. O Projeto Escola Digital integra práticas pedagógicas e tecnologia para desenvolver habilidades cognitivas e criatividade dos alunos. A informática educativa desperta o interesse dos alunos quando aplicada como ferramenta educacional.
4. Hoje o Projeto Escola Digital interage a informática educativa nas escolas da Rede Municipal de Ensino, integrando as práticas pedagógica e as novas tecnologia.
5. Incrementa as habilidades intelectuais e cognitivas, desabrochando potencialidades como também a criatividade do aluno. A Informática Educativa
9. A SEDEC vem agregando-se de ferramentas para subsidiar o desenvolvimento na prática da inclusão digital nas Escolas.
10. A robótica trará crescimentos cognitivos aos alunos no âmbito da cooperação, planejamento, pesquisa, tomada de decisões, definição de ações, assim como promoção de diálogos de opiniões, que são imprescindíveis à vida.
11. As escolas contempladas com o projeto Robótica Pedagógica receberá: Kit composto por peças diversas, motores e sensores controláveis, computadores e software que permitem programar a ação dos modelos montados; Acompanhamento de um mediador.
12. A escola ao introduzir o computador como um meio de aprendizagem não deve deixar que este se torne um artigo de luxo, criando assim adultos egoístas e anti-sociais. Ela deve buscar neste, um meio de desenvolver cidadãos mais críticos, sociais e independentes, repensando assim o seu papel frente às novas tecnologias.