SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 60
agilelabs.space
agilelabs.space
Anteriormente na Nuvem…
The previously on Cloud…
agilelabs.space
“Que se comporta ou trabalha de maneira
eficaz e rápida; diligente, expedito e
trabalhador.”
Que possui ou apresenta diligência;
zeloso, cuidadoso: médico diligente.
Que tem facilidade para desenvolver tarefa(s)
e/ou para solucionar problemas com rapidez.
Que demonstra excesso de dedicação
na realização de alguma coisa.
diligenteexpedito trabalhador
“Ágil”
agilelabs.space
Satisfação do cliente
Entrega contínua
Aceite de mudanças
Vantagem competitiva para o cliente
Boa qualidade
Colaboração continua com o cliente
Relação de confiança
Indivíduos motivados
Condições ambientais favoráveis
Conversa cara a cara
Passos constantes
Excelência técnica
Assertividade
Autonomia
Aprendizagem contínua80%
Aspectos comportamentais
20%
Aspectos técnicos
agilelabs.space
agilelabs.space
Organizações ágeis
agilelabs.space
Equipes de alto desempenho
agilelabs.space
agilelabs.space
agilelabs.space
agilelabs.space
agilelabs.space
Scrum
agilelabs.space
Jeff Sutherland
agilelabs.space
“Um framework para
desenvolver, entregar e manter
produtos complexos”
agilelabs.space
“Desenvolver”
“Desenvolvimento”
Importante!
agilelabs.space
“Leve”
“Simples de entender”
“Difícil de dominar”
Características
agilelabs.space
“Doutrina ou sistema que só reconhece a experiên
cia como guia seguro”
“... O empirismo afirma que o conhecimento vem
da experiência e de tomada de decisões baseadas
no que é conhecido...”
“Empirismo”
agilelabs.space
Transparência
• Linguagens comuns
• Compartilhamento de definições
• Ready (Pronto)
• Done (Feito)
• Acordos de trabalho
• Centralização
• Padronização
Adaptação
• Ajuste para alcançar os resultados
esperados
Três pilares do Scrum
Inspeção
• Artefatos
• Andamento dos trabalhos
• Variações indesejadas
agilelabs.space
agilelabs.space
• Coragem para não construir coisas que ninguém quer
• Coragem de admitir que nenhum planejamento será perfeito ao ponto de lidar com a
realidade e complexidade do dia a dia
• Coragem para considerar as mudanças como fontes de inspiração e inovação
• Coragem para não entregar software incompleto
• Coragem para compartilhar todas as informações possíveis com os interessados
• Coragem para admitir que não somos perfeitos
• Coragem para mudar a direção
• Coragem para compartilhar riscos
• Coragem para promover nossos métodos de trabalho
• Coragem para se desapegar das certezas do passado
• Coragem para sustentar os valores da agilidade
Coragem O Time Scrum precisa ter coragem para fazer a coisa certa e trabalhar em problemas difíceis.
agilelabs.space
agilelabs.space
• Focar no que é mais importante e queremos agora
• Saber o que você não vai precisar agora (YAGNI - You Ain’t Gonna Need It)
• Focar no que esta mais próximo para ser feito pois o future é incerto
• Focar na aprendizagem possível com o presente e ganhar experiência para lidar com
o futuro
• Focar no trabalho para fazer as coisas
• Focar nas coisas simples e que podem funcionar
Foco Todos focam no trabalho da Sprint e nos objetivos do Time Scrum.
agilelabs.space
agilelabs.space
• Comprometimento com time
• Comprometimento com a qualidade
• Comprometimento com a colaboração
• Comprometimento com a aprendizagem continua
• Comprometimento com dar o melhor de si todos os dias
• Comprometimento com o objetivo da Sprint
• Comprometimento com o cliente
• Comprometimento com o profissionalismo
• Comprometimento com a auto-organização
• Comprometimento com os princípios ágeis
• Comprometimento com as definições e compromissos estabelecidos
• Comprometimento com a transparência
Comprometimento As pessoas se comprometem pessoalmente em alcançar os objetivos do Time Scrum.
agilelabs.space
agilelabs.space
• Respeito com as pessoas e suas experiências profissionais
• Respeito com a diversidade
• Respeito a diversidade de opiniões
• Respeito com o investimento de nossos clientes
• Respeito com os clientes resolvendo seus problemas
• Respeito ao trabalho em equipe
• Respeito aos papéis definidos no Scrum
• Respeito as individualidades
Respeito Os membros do Time Scrum respeitam uns aos outros para serem pessoas capazes e independentes.
agilelabs.space
agilelabs.space
• Abertura para realizar inspeções constantes
• Abertura sobre o nosso trabalho, nosso progresso, nossos problemas e aprendizagens
• Abertura com pessoas, enxergando elas como pessoas e não recursos, robôs ou peças
de uma maquina
• Abertura para colaborar com o ensino e aprendizado
• Abertura para colaborar com os patrocinadores
• Abertura para compartilhar feedback’s e aprender um com o outro
• Abertura para as mudanças
Abertura O Time Scrum e seus Stakeholders concordam em estarem abertos a todo o trabalho e aos desafios
com a execução dos trabalhos.
agilelabs.space
Satisfação do cliente
Entrega contínua
Aceite de mudanças
Vantagem competitiva para o cliente
Boa qualidade
Colaboração continua com o cliente
Relação de confiança
Indivíduos motivados
Condições ambientais favoráveis
Conversa cara a cara
Passos constantes
Excelência técnica
Assertividade
Autonomia
Aprendizagem contínua
Inspeção
Adaptação
Transparência
Comprometimento
Coragem
Foco
Respeito
Abertura
agilelabs.space
Papéis
agilelabs.space
Product Owner
• É uma pessoa!
• Que tem por responsabilidades:
• Ser o único responsável por gerenciar o Backlog do Produto
• Maximizar o valor do produto resultado do trabalho do Time de Desenvolvimento
agilelabs.space
• Expressar claramente os itens do Backlog do Produto
• Ordenar os itens do Backlog do Produto para alcançar melhor as metas e missões
• Otimizar o valor do trabalho que o Time de Desenvolvimento realiza
• Garantir que o Backlog do Produto seja visível, transparente, claro para todos, e ser
capaz de indicar o que o Time Scrum fará a seguir
• Garantir que o Time de Desenvolvimento entenda os itens do Backlog do Produto no
nível necessário
Gerenciar o Backlog do Produto
agilelabs.space
“O P.O. pode fazer o trabalho acima, ou delegar para o Time de
Desenvolvimento fazê-lo. No entanto, o P.O. continua sendo o
responsável pelos trabalhos.”
Único responsável por gerenciar o Backlog do Produto?
agilelabs.space
“Ninguém pode forçar o Time de Desenvolvimento a trabalhar em
um conjunto diferente de itens.”
Outros interessados no produto?
agilelabs.space
• Profissionais que realizam o trabalho de entrega de um potencial incremento liberável
do produto
• Autorizados para organizar, gerenciar e executar seu trabalho
• Com tamanho que varie entre 3 e 9 pessoas
Time de desenvolvimento (Development Team)
agilelabs.space
• Auto-organizados
• Multifuncionais
• Sem títulos para os integrantes
• Sem sub-times
• Independente dos domínios de conhecimento que precisam ser abordados, tais
como teste, arquitetura, operação ou análise de negócios
• Os integrantes do time podem ter habilidades especializadas e áreas de
especializações, mas a responsabilidade pertence ao time como um todo
Características do Time de desenvolvimento
agilelabs.space
• É um líder servidor!
• Que tem por responsabilidades:
• Promover o Scrum
• Ajudar todos a entenderem a teoria, as práticas, as regras e os valores do Scrum
Scrum Master
agilelabs.space
Eventos e Artefatos
agilelabs.space
agilelabs.space
• Backlog do Produto (Product Backlog)
• Lista ordenada de tudo o que é conhecido e elencado como necessário ao
produto
• Backlog da Sprint (Sprint Backlog)
• Conjunto de itens selecionados para a Sprint
• Incremento
• Soma de todos os itens do Backlog do Produto completados durante a Sprint e o
valor dos incrementos de todas as Sprints anteriores
Artefatos do Scrum
agilelabs.space
• Planejamento
• Objetivo
• Reuniões diárias
• Trabalho de desenvolvimento
• Revisão
• Retrospectiva
Sprint
agilelabs.space
Entradas
• Backlog do Produto
• Incremento anterior
• Capacidade projetado do
Time de Desenvolvimento
Resultado
• Objetivo da Sprint
• Backlog da Sprint
• Visão do time de como
atender aos itens selecionados
Planejamento da Sprint (Sprint Planning)
Trabalho
• O que pode ser entregue
como resultado do
incremento da próxima Sprint?
• Como o trabalho necessário
para entregar o incremento
será realizado?
No máximo 8 horas para um mês de trabalho.
agilelabs.space
• Time de Desenvolvimento
• Resultado
• Inspeção do progresso em direção ao objetivo
• Inspeção de tendência do trabalho
Reunião Diária (Daily Meeting)
No máximo 15 minutos.
agilelabs.space
• Inspecionar o incremento do produto
• Motivar, obter feedback dos interessados e promover a colaboração
• Esclarecer quais itens do Backlog do Produto foram feitos
• Discutir sobre o roadmap do produto
• Discutir sobre possíveis itens a serem feitos a seguir
• Discutir sobre o ROI, orçamento, mercado
• Resultado
• Product Backlog revisado
Revisão da Sprint (Sprint Review)
No máximo 4 horas para um mês de trabalho.
agilelabs.space
• Último ato da Sprint
• Inspecionar a efetividade do time
• Revisar se o time esta de agindo de acordo com os conceitos de agilidade e do Scrum
• Resultado
• Plano de melhorias para a próxima Sprint
Retrospectiva da Sprint (Sprint Retrospective)
No máximo 3 horas para um mês de trabalho.
agilelabs.space
Transparência
agilelabs.space
• Definição de pronto “Definition of Ready”
• Definição de feito “Definition of Done”
• Acordos emergentes
Artefatos extras que geram transparência
agilelabs.space
• Kanban
• Respostas padronizadas em Daily Meeting
• Artefatos, eventos, papéis que não foram apresentados
O que não é Scrum?
agilelabs.space
“Papéis, eventos, artefatos e regras do Scrum são imutáveis e
embora seja possível implementar somente partes do Scrum, o
resultado não é Scrum.
Scrum existe somente na sua totalidade e funciona bem como um
container para outras técnicas, metodologias e práticas”
Scrum!
agilelabs.space
“Somos todos viajantes do tempo em uma jornada rumo ao amanhã. Mas vamos trabalhar juntos
na construção desse futuro, um lugar que queremos visitar.
Seja corajoso, seja curioso, seja determinado, supere as probabilidades. É possível.
Stephen Hawking”
agilelabs.space
Referências
• Dicionário Online de Português - https://www.dicio.com.br/agil/
• Manifesto ágil - http://www.manifestoagil.com.br/
• Breves respostas para grandes questões – Stephen Hawking – ISBN 978-85-510-0431-
9
• There’s value in the Scrum Values - https://guntherverheyen.com/2013/05/03/theres-
value-in-the-scrum-values/
• Scrum Guide - https://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v2017/2017-Scrum-
Guide-Portuguese-Brazilian.pdf

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Governança Ágil - Ágiles 2009
Governança Ágil - Ágiles 2009Governança Ágil - Ágiles 2009
Governança Ágil - Ágiles 2009Clavius Tales
 
Metodologia agil no desenvolvimento criativo de software
Metodologia agil no desenvolvimento criativo de softwareMetodologia agil no desenvolvimento criativo de software
Metodologia agil no desenvolvimento criativo de softwareUniversidade Tiradentes
 
Precisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizar
Precisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizarPrecisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizar
Precisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizarEluza Pinheiro
 
Scrum - Gerenciamento de Projetos
Scrum - Gerenciamento de ProjetosScrum - Gerenciamento de Projetos
Scrum - Gerenciamento de ProjetosWilliam Lima
 
Workshop Retrospectiva
Workshop Retrospectiva Workshop Retrospectiva
Workshop Retrospectiva Silas Serpa
 
[Webinar] Scrum - Você está fazendo do jeito certo?
[Webinar] Scrum - Você está fazendo do jeito certo?[Webinar] Scrum - Você está fazendo do jeito certo?
[Webinar] Scrum - Você está fazendo do jeito certo?TargetTrust
 
Workshop Scrum - 8 horas
Workshop Scrum - 8 horasWorkshop Scrum - 8 horas
Workshop Scrum - 8 horasWise Systems
 
Métodos Ágeis e Scrum - Introdução
Métodos Ágeis e Scrum - IntroduçãoMétodos Ágeis e Scrum - Introdução
Métodos Ágeis e Scrum - IntroduçãoYuri Morais
 
Iterasys Test Show 2010 - Estratégia Baseada no Scrum
Iterasys Test Show 2010 -  Estratégia Baseada no ScrumIterasys Test Show 2010 -  Estratégia Baseada no Scrum
Iterasys Test Show 2010 - Estratégia Baseada no ScrumJosé Correia
 
Gestão Ágil e Lean - Circuito de treinamentos AddTech
Gestão Ágil e Lean - Circuito de treinamentos AddTechGestão Ágil e Lean - Circuito de treinamentos AddTech
Gestão Ágil e Lean - Circuito de treinamentos AddTech.add
 
Os 7 Princípios do desenvolvimento Lean de Software
Os 7 Princípios do desenvolvimento Lean de SoftwareOs 7 Princípios do desenvolvimento Lean de Software
Os 7 Princípios do desenvolvimento Lean de SoftwareLucas Oliveira
 
Kaizen para Tecnologia da Informação
Kaizen para Tecnologia da InformaçãoKaizen para Tecnologia da Informação
Kaizen para Tecnologia da Informaçãoandreandrade17
 
Manufatura Enxuta (Lean) - Slides - Profª Silene Seibel
Manufatura Enxuta (Lean) - Slides - Profª Silene SeibelManufatura Enxuta (Lean) - Slides - Profª Silene Seibel
Manufatura Enxuta (Lean) - Slides - Profª Silene SeibelSustentare Escola de Negócios
 
Scrum - Framework, Competências e Valores (versão community)
Scrum -  Framework, Competências e Valores (versão community)Scrum -  Framework, Competências e Valores (versão community)
Scrum - Framework, Competências e Valores (versão community)Manoel Pimentel Medeiros
 
Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum Master
Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum MasterGuia do Papel e Responsabilidade do Scrum Master
Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum MasterPaulo Lomanto
 
Treinamento Agile Coach
Treinamento Agile CoachTreinamento Agile Coach
Treinamento Agile CoachSilas Serpa
 
O papel do an na agilidade
O papel do an na agilidadeO papel do an na agilidade
O papel do an na agilidadeCamila Capellão
 

Mais procurados (20)

Teste Ágeis para todo o time
Teste Ágeis para todo o timeTeste Ágeis para todo o time
Teste Ágeis para todo o time
 
Governança Ágil - Ágiles 2009
Governança Ágil - Ágiles 2009Governança Ágil - Ágiles 2009
Governança Ágil - Ágiles 2009
 
Metodologia agil no desenvolvimento criativo de software
Metodologia agil no desenvolvimento criativo de softwareMetodologia agil no desenvolvimento criativo de software
Metodologia agil no desenvolvimento criativo de software
 
Precisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizar
Precisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizarPrecisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizar
Precisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizar
 
Scrum - Gerenciamento de Projetos
Scrum - Gerenciamento de ProjetosScrum - Gerenciamento de Projetos
Scrum - Gerenciamento de Projetos
 
Workshop Retrospectiva
Workshop Retrospectiva Workshop Retrospectiva
Workshop Retrospectiva
 
[Webinar] Scrum - Você está fazendo do jeito certo?
[Webinar] Scrum - Você está fazendo do jeito certo?[Webinar] Scrum - Você está fazendo do jeito certo?
[Webinar] Scrum - Você está fazendo do jeito certo?
 
Workshop Scrum - 8 horas
Workshop Scrum - 8 horasWorkshop Scrum - 8 horas
Workshop Scrum - 8 horas
 
Agil - coisas essenciais de sempre
Agil - coisas essenciais de sempreAgil - coisas essenciais de sempre
Agil - coisas essenciais de sempre
 
Métodos Ágeis e Scrum - Introdução
Métodos Ágeis e Scrum - IntroduçãoMétodos Ágeis e Scrum - Introdução
Métodos Ágeis e Scrum - Introdução
 
Iterasys Test Show 2010 - Estratégia Baseada no Scrum
Iterasys Test Show 2010 -  Estratégia Baseada no ScrumIterasys Test Show 2010 -  Estratégia Baseada no Scrum
Iterasys Test Show 2010 - Estratégia Baseada no Scrum
 
Gestão Ágil e Lean - Circuito de treinamentos AddTech
Gestão Ágil e Lean - Circuito de treinamentos AddTechGestão Ágil e Lean - Circuito de treinamentos AddTech
Gestão Ágil e Lean - Circuito de treinamentos AddTech
 
Os 7 Princípios do desenvolvimento Lean de Software
Os 7 Princípios do desenvolvimento Lean de SoftwareOs 7 Princípios do desenvolvimento Lean de Software
Os 7 Princípios do desenvolvimento Lean de Software
 
Okr
OkrOkr
Okr
 
Kaizen para Tecnologia da Informação
Kaizen para Tecnologia da InformaçãoKaizen para Tecnologia da Informação
Kaizen para Tecnologia da Informação
 
Manufatura Enxuta (Lean) - Slides - Profª Silene Seibel
Manufatura Enxuta (Lean) - Slides - Profª Silene SeibelManufatura Enxuta (Lean) - Slides - Profª Silene Seibel
Manufatura Enxuta (Lean) - Slides - Profª Silene Seibel
 
Scrum - Framework, Competências e Valores (versão community)
Scrum -  Framework, Competências e Valores (versão community)Scrum -  Framework, Competências e Valores (versão community)
Scrum - Framework, Competências e Valores (versão community)
 
Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum Master
Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum MasterGuia do Papel e Responsabilidade do Scrum Master
Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum Master
 
Treinamento Agile Coach
Treinamento Agile CoachTreinamento Agile Coach
Treinamento Agile Coach
 
O papel do an na agilidade
O papel do an na agilidadeO papel do an na agilidade
O papel do an na agilidade
 

Semelhante a Scrum: Uma abordagem ágil para entregas contínuas

Slides da Aula de Gestão de Projetos Digitais
Slides da Aula de Gestão de Projetos DigitaisSlides da Aula de Gestão de Projetos Digitais
Slides da Aula de Gestão de Projetos DigitaisMárcio Oya
 
Curso "Scrum na Real" - Parte 3
Curso "Scrum na Real" - Parte 3Curso "Scrum na Real" - Parte 3
Curso "Scrum na Real" - Parte 3leobower
 
Treinamento - Product Owner - CLARO-NET-EMBRATEL
Treinamento - Product Owner - CLARO-NET-EMBRATELTreinamento - Product Owner - CLARO-NET-EMBRATEL
Treinamento - Product Owner - CLARO-NET-EMBRATELDaniel Calmazini
 
Scrum - As Regras do Jogo segundo o Guia do Scrum
Scrum - As Regras do Jogo segundo o Guia do ScrumScrum - As Regras do Jogo segundo o Guia do Scrum
Scrum - As Regras do Jogo segundo o Guia do ScrumAndré Borgonovo
 
Palestra : Scrum : A arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo !
Palestra : Scrum : A arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo !Palestra : Scrum : A arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo !
Palestra : Scrum : A arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo !Ari Amaral
 
Desenvolvimento Ágil de Software
Desenvolvimento Ágil de SoftwareDesenvolvimento Ágil de Software
Desenvolvimento Ágil de SoftwareFrancke Peixoto
 
Palestra sobre Fundamentos do Scrum e Kanban.
Palestra sobre Fundamentos do Scrum e Kanban.Palestra sobre Fundamentos do Scrum e Kanban.
Palestra sobre Fundamentos do Scrum e Kanban.Rafael de Oliveira
 
Times Scrum: Caindo na Real - Palestra 10o. Rio Agile
Times Scrum: Caindo na Real - Palestra 10o. Rio Agile Times Scrum: Caindo na Real - Palestra 10o. Rio Agile
Times Scrum: Caindo na Real - Palestra 10o. Rio Agile José A. Rodrigues Nt.
 
Workshop Desenvolvimento Ágil
Workshop Desenvolvimento ÁgilWorkshop Desenvolvimento Ágil
Workshop Desenvolvimento ÁgilRicardo Infante
 
Scrum - seminario
Scrum - seminarioScrum - seminario
Scrum - seminariorenatofabro
 
Gerenciamento ágil de processos - SCRUM
Gerenciamento ágil de processos - SCRUMGerenciamento ágil de processos - SCRUM
Gerenciamento ágil de processos - SCRUMLucas Vinícius
 

Semelhante a Scrum: Uma abordagem ágil para entregas contínuas (20)

Slides da Aula de Gestão de Projetos Digitais
Slides da Aula de Gestão de Projetos DigitaisSlides da Aula de Gestão de Projetos Digitais
Slides da Aula de Gestão de Projetos Digitais
 
Curso "Scrum na Real" - Parte 3
Curso "Scrum na Real" - Parte 3Curso "Scrum na Real" - Parte 3
Curso "Scrum na Real" - Parte 3
 
Treinamento - Product Owner - CLARO-NET-EMBRATEL
Treinamento - Product Owner - CLARO-NET-EMBRATELTreinamento - Product Owner - CLARO-NET-EMBRATEL
Treinamento - Product Owner - CLARO-NET-EMBRATEL
 
Scrum Overview
Scrum OverviewScrum Overview
Scrum Overview
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Agilidade.pdf
Agilidade.pdfAgilidade.pdf
Agilidade.pdf
 
Scrum - As Regras do Jogo segundo o Guia do Scrum
Scrum - As Regras do Jogo segundo o Guia do ScrumScrum - As Regras do Jogo segundo o Guia do Scrum
Scrum - As Regras do Jogo segundo o Guia do Scrum
 
Palestra : Scrum : A arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo !
Palestra : Scrum : A arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo !Palestra : Scrum : A arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo !
Palestra : Scrum : A arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo !
 
Desenvolvimento Ágil de Software
Desenvolvimento Ágil de SoftwareDesenvolvimento Ágil de Software
Desenvolvimento Ágil de Software
 
Scrum em 1h.
Scrum em 1h.Scrum em 1h.
Scrum em 1h.
 
Palestra sobre Fundamentos do Scrum e Kanban.
Palestra sobre Fundamentos do Scrum e Kanban.Palestra sobre Fundamentos do Scrum e Kanban.
Palestra sobre Fundamentos do Scrum e Kanban.
 
Times Scrum: Caindo na Real - Palestra 10o. Rio Agile
Times Scrum: Caindo na Real - Palestra 10o. Rio Agile Times Scrum: Caindo na Real - Palestra 10o. Rio Agile
Times Scrum: Caindo na Real - Palestra 10o. Rio Agile
 
Scrum Overview
Scrum OverviewScrum Overview
Scrum Overview
 
Workshop Desenvolvimento Ágil
Workshop Desenvolvimento ÁgilWorkshop Desenvolvimento Ágil
Workshop Desenvolvimento Ágil
 
Scrum - seminario
Scrum - seminarioScrum - seminario
Scrum - seminario
 
Gerenciamento ágil de processos - SCRUM
Gerenciamento ágil de processos - SCRUMGerenciamento ágil de processos - SCRUM
Gerenciamento ágil de processos - SCRUM
 
Sobre o Scrum
Sobre o ScrumSobre o Scrum
Sobre o Scrum
 
Guia do scrum
Guia do scrumGuia do scrum
Guia do scrum
 
Guia do scrum
Guia do scrumGuia do scrum
Guia do scrum
 
Treinamento Ágil / Scrum
Treinamento Ágil / ScrumTreinamento Ágil / Scrum
Treinamento Ágil / Scrum
 

Mais de Gustavo Piccin

Introdução a Sprint Review no Scrum
Introdução a Sprint Review no ScrumIntrodução a Sprint Review no Scrum
Introdução a Sprint Review no ScrumGustavo Piccin
 
Introdução a Sprint Retrosctive no Scrum
Introdução a Sprint Retrosctive no ScrumIntrodução a Sprint Retrosctive no Scrum
Introdução a Sprint Retrosctive no ScrumGustavo Piccin
 
Story Points - Um caminho para a implementação
Story Points - Um caminho para a implementaçãoStory Points - Um caminho para a implementação
Story Points - Um caminho para a implementaçãoGustavo Piccin
 
Direto ao ponto: O que se espera de profissionais de software - 2019
Direto ao ponto: O que se espera de profissionais de software - 2019Direto ao ponto: O que se espera de profissionais de software - 2019
Direto ao ponto: O que se espera de profissionais de software - 2019Gustavo Piccin
 
Agile - Além dos post-its - 2013
Agile - Além dos post-its - 2013Agile - Além dos post-its - 2013
Agile - Além dos post-its - 2013Gustavo Piccin
 
Atitudes ágeis nas fases de um projeto de software - 2013
Atitudes ágeis nas fases de um projeto de software - 2013Atitudes ágeis nas fases de um projeto de software - 2013
Atitudes ágeis nas fases de um projeto de software - 2013Gustavo Piccin
 

Mais de Gustavo Piccin (6)

Introdução a Sprint Review no Scrum
Introdução a Sprint Review no ScrumIntrodução a Sprint Review no Scrum
Introdução a Sprint Review no Scrum
 
Introdução a Sprint Retrosctive no Scrum
Introdução a Sprint Retrosctive no ScrumIntrodução a Sprint Retrosctive no Scrum
Introdução a Sprint Retrosctive no Scrum
 
Story Points - Um caminho para a implementação
Story Points - Um caminho para a implementaçãoStory Points - Um caminho para a implementação
Story Points - Um caminho para a implementação
 
Direto ao ponto: O que se espera de profissionais de software - 2019
Direto ao ponto: O que se espera de profissionais de software - 2019Direto ao ponto: O que se espera de profissionais de software - 2019
Direto ao ponto: O que se espera de profissionais de software - 2019
 
Agile - Além dos post-its - 2013
Agile - Além dos post-its - 2013Agile - Além dos post-its - 2013
Agile - Além dos post-its - 2013
 
Atitudes ágeis nas fases de um projeto de software - 2013
Atitudes ágeis nas fases de um projeto de software - 2013Atitudes ágeis nas fases de um projeto de software - 2013
Atitudes ágeis nas fases de um projeto de software - 2013
 

Scrum: Uma abordagem ágil para entregas contínuas

  • 3. agilelabs.space “Que se comporta ou trabalha de maneira eficaz e rápida; diligente, expedito e trabalhador.” Que possui ou apresenta diligência; zeloso, cuidadoso: médico diligente. Que tem facilidade para desenvolver tarefa(s) e/ou para solucionar problemas com rapidez. Que demonstra excesso de dedicação na realização de alguma coisa. diligenteexpedito trabalhador “Ágil”
  • 4. agilelabs.space Satisfação do cliente Entrega contínua Aceite de mudanças Vantagem competitiva para o cliente Boa qualidade Colaboração continua com o cliente Relação de confiança Indivíduos motivados Condições ambientais favoráveis Conversa cara a cara Passos constantes Excelência técnica Assertividade Autonomia Aprendizagem contínua80% Aspectos comportamentais 20% Aspectos técnicos
  • 8. Equipes de alto desempenho
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 18.
  • 20. agilelabs.space “Um framework para desenvolver, entregar e manter produtos complexos”
  • 23. agilelabs.space “Doutrina ou sistema que só reconhece a experiên cia como guia seguro” “... O empirismo afirma que o conhecimento vem da experiência e de tomada de decisões baseadas no que é conhecido...” “Empirismo”
  • 24. agilelabs.space Transparência • Linguagens comuns • Compartilhamento de definições • Ready (Pronto) • Done (Feito) • Acordos de trabalho • Centralização • Padronização Adaptação • Ajuste para alcançar os resultados esperados Três pilares do Scrum Inspeção • Artefatos • Andamento dos trabalhos • Variações indesejadas
  • 26. agilelabs.space • Coragem para não construir coisas que ninguém quer • Coragem de admitir que nenhum planejamento será perfeito ao ponto de lidar com a realidade e complexidade do dia a dia • Coragem para considerar as mudanças como fontes de inspiração e inovação • Coragem para não entregar software incompleto • Coragem para compartilhar todas as informações possíveis com os interessados • Coragem para admitir que não somos perfeitos • Coragem para mudar a direção • Coragem para compartilhar riscos • Coragem para promover nossos métodos de trabalho • Coragem para se desapegar das certezas do passado • Coragem para sustentar os valores da agilidade Coragem O Time Scrum precisa ter coragem para fazer a coisa certa e trabalhar em problemas difíceis.
  • 28. agilelabs.space • Focar no que é mais importante e queremos agora • Saber o que você não vai precisar agora (YAGNI - You Ain’t Gonna Need It) • Focar no que esta mais próximo para ser feito pois o future é incerto • Focar na aprendizagem possível com o presente e ganhar experiência para lidar com o futuro • Focar no trabalho para fazer as coisas • Focar nas coisas simples e que podem funcionar Foco Todos focam no trabalho da Sprint e nos objetivos do Time Scrum.
  • 30. agilelabs.space • Comprometimento com time • Comprometimento com a qualidade • Comprometimento com a colaboração • Comprometimento com a aprendizagem continua • Comprometimento com dar o melhor de si todos os dias • Comprometimento com o objetivo da Sprint • Comprometimento com o cliente • Comprometimento com o profissionalismo • Comprometimento com a auto-organização • Comprometimento com os princípios ágeis • Comprometimento com as definições e compromissos estabelecidos • Comprometimento com a transparência Comprometimento As pessoas se comprometem pessoalmente em alcançar os objetivos do Time Scrum.
  • 32. agilelabs.space • Respeito com as pessoas e suas experiências profissionais • Respeito com a diversidade • Respeito a diversidade de opiniões • Respeito com o investimento de nossos clientes • Respeito com os clientes resolvendo seus problemas • Respeito ao trabalho em equipe • Respeito aos papéis definidos no Scrum • Respeito as individualidades Respeito Os membros do Time Scrum respeitam uns aos outros para serem pessoas capazes e independentes.
  • 34. agilelabs.space • Abertura para realizar inspeções constantes • Abertura sobre o nosso trabalho, nosso progresso, nossos problemas e aprendizagens • Abertura com pessoas, enxergando elas como pessoas e não recursos, robôs ou peças de uma maquina • Abertura para colaborar com o ensino e aprendizado • Abertura para colaborar com os patrocinadores • Abertura para compartilhar feedback’s e aprender um com o outro • Abertura para as mudanças Abertura O Time Scrum e seus Stakeholders concordam em estarem abertos a todo o trabalho e aos desafios com a execução dos trabalhos.
  • 35. agilelabs.space Satisfação do cliente Entrega contínua Aceite de mudanças Vantagem competitiva para o cliente Boa qualidade Colaboração continua com o cliente Relação de confiança Indivíduos motivados Condições ambientais favoráveis Conversa cara a cara Passos constantes Excelência técnica Assertividade Autonomia Aprendizagem contínua Inspeção Adaptação Transparência Comprometimento Coragem Foco Respeito Abertura
  • 37.
  • 38. agilelabs.space Product Owner • É uma pessoa! • Que tem por responsabilidades: • Ser o único responsável por gerenciar o Backlog do Produto • Maximizar o valor do produto resultado do trabalho do Time de Desenvolvimento
  • 39. agilelabs.space • Expressar claramente os itens do Backlog do Produto • Ordenar os itens do Backlog do Produto para alcançar melhor as metas e missões • Otimizar o valor do trabalho que o Time de Desenvolvimento realiza • Garantir que o Backlog do Produto seja visível, transparente, claro para todos, e ser capaz de indicar o que o Time Scrum fará a seguir • Garantir que o Time de Desenvolvimento entenda os itens do Backlog do Produto no nível necessário Gerenciar o Backlog do Produto
  • 40. agilelabs.space “O P.O. pode fazer o trabalho acima, ou delegar para o Time de Desenvolvimento fazê-lo. No entanto, o P.O. continua sendo o responsável pelos trabalhos.” Único responsável por gerenciar o Backlog do Produto?
  • 41. agilelabs.space “Ninguém pode forçar o Time de Desenvolvimento a trabalhar em um conjunto diferente de itens.” Outros interessados no produto?
  • 42. agilelabs.space • Profissionais que realizam o trabalho de entrega de um potencial incremento liberável do produto • Autorizados para organizar, gerenciar e executar seu trabalho • Com tamanho que varie entre 3 e 9 pessoas Time de desenvolvimento (Development Team)
  • 43. agilelabs.space • Auto-organizados • Multifuncionais • Sem títulos para os integrantes • Sem sub-times • Independente dos domínios de conhecimento que precisam ser abordados, tais como teste, arquitetura, operação ou análise de negócios • Os integrantes do time podem ter habilidades especializadas e áreas de especializações, mas a responsabilidade pertence ao time como um todo Características do Time de desenvolvimento
  • 44. agilelabs.space • É um líder servidor! • Que tem por responsabilidades: • Promover o Scrum • Ajudar todos a entenderem a teoria, as práticas, as regras e os valores do Scrum Scrum Master
  • 47. agilelabs.space • Backlog do Produto (Product Backlog) • Lista ordenada de tudo o que é conhecido e elencado como necessário ao produto • Backlog da Sprint (Sprint Backlog) • Conjunto de itens selecionados para a Sprint • Incremento • Soma de todos os itens do Backlog do Produto completados durante a Sprint e o valor dos incrementos de todas as Sprints anteriores Artefatos do Scrum
  • 48. agilelabs.space • Planejamento • Objetivo • Reuniões diárias • Trabalho de desenvolvimento • Revisão • Retrospectiva Sprint
  • 49. agilelabs.space Entradas • Backlog do Produto • Incremento anterior • Capacidade projetado do Time de Desenvolvimento Resultado • Objetivo da Sprint • Backlog da Sprint • Visão do time de como atender aos itens selecionados Planejamento da Sprint (Sprint Planning) Trabalho • O que pode ser entregue como resultado do incremento da próxima Sprint? • Como o trabalho necessário para entregar o incremento será realizado? No máximo 8 horas para um mês de trabalho.
  • 50. agilelabs.space • Time de Desenvolvimento • Resultado • Inspeção do progresso em direção ao objetivo • Inspeção de tendência do trabalho Reunião Diária (Daily Meeting) No máximo 15 minutos.
  • 51. agilelabs.space • Inspecionar o incremento do produto • Motivar, obter feedback dos interessados e promover a colaboração • Esclarecer quais itens do Backlog do Produto foram feitos • Discutir sobre o roadmap do produto • Discutir sobre possíveis itens a serem feitos a seguir • Discutir sobre o ROI, orçamento, mercado • Resultado • Product Backlog revisado Revisão da Sprint (Sprint Review) No máximo 4 horas para um mês de trabalho.
  • 52. agilelabs.space • Último ato da Sprint • Inspecionar a efetividade do time • Revisar se o time esta de agindo de acordo com os conceitos de agilidade e do Scrum • Resultado • Plano de melhorias para a próxima Sprint Retrospectiva da Sprint (Sprint Retrospective) No máximo 3 horas para um mês de trabalho.
  • 54. agilelabs.space • Definição de pronto “Definition of Ready” • Definição de feito “Definition of Done” • Acordos emergentes Artefatos extras que geram transparência
  • 55. agilelabs.space • Kanban • Respostas padronizadas em Daily Meeting • Artefatos, eventos, papéis que não foram apresentados O que não é Scrum?
  • 56. agilelabs.space “Papéis, eventos, artefatos e regras do Scrum são imutáveis e embora seja possível implementar somente partes do Scrum, o resultado não é Scrum. Scrum existe somente na sua totalidade e funciona bem como um container para outras técnicas, metodologias e práticas” Scrum!
  • 57.
  • 58.
  • 59. agilelabs.space “Somos todos viajantes do tempo em uma jornada rumo ao amanhã. Mas vamos trabalhar juntos na construção desse futuro, um lugar que queremos visitar. Seja corajoso, seja curioso, seja determinado, supere as probabilidades. É possível. Stephen Hawking”
  • 60. agilelabs.space Referências • Dicionário Online de Português - https://www.dicio.com.br/agil/ • Manifesto ágil - http://www.manifestoagil.com.br/ • Breves respostas para grandes questões – Stephen Hawking – ISBN 978-85-510-0431- 9 • There’s value in the Scrum Values - https://guntherverheyen.com/2013/05/03/theres- value-in-the-scrum-values/ • Scrum Guide - https://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v2017/2017-Scrum- Guide-Portuguese-Brazilian.pdf

Notas do Editor

  1. Pessoas focadas em cumprir missões e atingir objetivos!
  2. Ir para o quadro e desenhar como um desenvolvedor pode hierarquizar uma empresa.
  3. Se referem a trabalho complexo!
  4. Auto-organizados: Ninguém diz ao Time de Desenvolvimento como transformar o Backlog do Produto em incrementos Multifuncionais: possuir todas as habilidades necessárias Independente dos domínios de conhecimento que precisam ser abordados, tais como teste, arquitetura, operação ou análise de negócios
  5. O incremento deve estar na condição de ser utilizado independente do Product Owner decidir por liberá-lo ou não
  6. Não são feitas mudanças que possam por em perigo o objetivo da Sprint; • As metas de qualidade não diminuem; e, • O escopo pode ser clarificado e renegociado entre o Product Owner e o Time de Desenvolvimento quanto mais for aprendido.
  7. No máximo 8 horas para um mês de trabalho.
  8. O que eu fiz? O que eu farei? Obstáculos... A estrutura da reunião é definida pelo Time de Desenvolvimento e pode ser conduzida de diferentes formas desde que estas foquem no progresso em direção à Meta da Sprint O Time de Desenvolvimento ou membros da equipe frequentemente se encontram imediatamente após a Reunião Diária para discussões detalhadas, ou para adaptar, ou replanejar, o restante do trabalho da Sprint. A Reunião Diária é uma reunião interna do Time de Desenvolvimento. Se outros estiverem presentes, o Scrum Master deve garantir que eles não perturbem a reunião.
  9. No máximo 4 horas para um mês de trabalho.
  10. Time Scrum No máximo 3 horas para um mês Inspecionar como a última Sprint foi em relação às pessoas, aos relacionamentos, aos processos e às ferramentas; • Identificar e ordenar os principais itens que foram bem e as potenciais melhorias; e, • Criar um plano para implementar melhorias no modo que o Time Scrum faz seu trabalho;