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DIREÇÃO DE CRIAÇÃO
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GESTÃO DE CRIAÇÃO
OS SETE SEGREDOS DE UM
 BRAINSTORM DECENTE
1
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             do resultado
2
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3
      ENUMERE AS IDEIAS
Motiva, dá ritmo e impõe um pouco de estrutura pra coisa.
          100 ideias por hora é uma ótima meta.
4
             APLIQUE OU MATE
   Ao chegar no limite, pessoas e/ou ideias se tornam repetitivas.
 Aí é hora de mudar de marcha: “E se a gente aplicasse isso pra... ?”.
Volte pra uma ideia lá de trás pra manter momentum e trazer energia
                               de volta.
5
      USE O ESPAÇO
           A sala é parte do time.
Escreva, desenhe, capture, tire fotos, projete.
          Memória espacial é foda.
6
      COMECE COM UM BOM
        ALONGAMENTO
             Uma lição de casa na noite anterior ajuda.
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Free association: alguém põe uma palavra ou ideia, outrem constrói
          algo em cima. Alongue antes de sair correndo.
7
    TANGIBILIZE
   Fita crepe, durex, cola quente.
  Esquematize, diagrame, modele.
             Prototipe.
Tudo por uma suruba mais divertida.
POWERNAPPING
AS DEZ PERSONAS DA IDEO
não são signos do zodíaco
não são orixás
mas é tipo um tarô
LEMBRANDO SEMPRE QUE
SER CRIATIVO É O PEDAGIO
       DE ENTRADA
INIMIGOS

         11
O ADVOGADO DO DIABO
INIMIGOS

      12
A AUTOCRÍTICA
A RAINHA DA INGLATERRA

           13
O BASTARDO CÍNICO
APRENDIZES

                                      1
 O ANTROPÓLOGO
 ...é raramente imutável. Ao contrário, é a persona que se aventura a campo pra
observar como as pessoas interagem com produtos, serviços e experiências, pra
      chegar com jeitos novos de provocá-las. O antropólogo é muito bom em
reformatar um problema pra um outro jeito, humanizando o método científico
pra apliá-lo ao dia a dia. Sabedoria para observar, empatia, intuição, a habilidade
    de ver coisas que passavam desapercebidas; uma tendência a criar listas de
 conceitos e problemas que precisam ser resolvidos; e um jeitinho manhoso de
                     procurar inspiração em lugares inusitados.
APRENDIZES

                                     2
O EXPERIMENTALISTA
    ...celebra o processo, não a ferramenta, ttestando e retestando cenarios
 potenciais pra tornar as ideias tangíveis. Um calculated risk-taker, essa persona
    modela de tudo um pouco, pra chegar numa solução. Pra compartilhar a
    descoberta, ele convida outros pra colaborarem, mas ao mesmo tempo
              assegurando que o processo é economicamente viável.
APRENDIZES

                                     3
O CROSS-POLLINATOR
    ...desenha associações e conexões entre ideias ou conceitos aparentemente
  impossiveis. Armado com um grande arsenal de interesses, um curioso ávido, e
 com uma atitude pra aprender e ensinar, esse cara traz grandes ideias de fora pra
  chacoalhar a organização. Pessoas nesse papel podem ser identificadas por sua
      cabeça aberta, anotações impecáveis, uma tendência de pensar através de
  metáforas, e uma certa habilidade pra arrancar inspiração de situações difíceis.
ORGANIZADORES

         4
O CORREDOR DE 100M COM
      BARREIRAS
    ...é um incansável problem-solver que adora derrubar problemas com coisas que
   nunca foram feitas antes. Frente a um desafio, ele dribla os obstáculos mantendo
      uma determinação calma e positiva. Esse otimismo e perseverança pode ajudar
        grandes ideias saírem do limbo e ao mesmo tempo transformar barreiras em
              aceleradores. Apesar do pessimismo de experts de visão curta.
ORGANIZADORES

                                     5
   O COLABORADOR
     ...pra ele, o time é mais importante do que o indivíduo. Pra fazer as coisas
acontecerem, ele incomoda as pessoas tirando elas dos lugares clássicos e forma
  times multidiscuplinares. Dissolve fronteiras tradicionais e cria oportunidades
   pras pessoas assumirem novos papéis. mais um técnico do que um chefe, ele
injeta confiança no time e e destaca as habilidades necessárias pra se completar a
                                       jornada
ORGANIZADORES

                                    6
                 O DIRETOR
... é o cara que entende a big picture, e tem os dedos no pulso da equipe. Montar
      o palco, enxergar e setar oportunidades pra tirar o melhor das pessoas, e
    entregar. Empowerment, inspiração: esse cara motiva quem está em volta pra
               serem protagonistas da parada, abraçando o inesperado.
CONSTRUTORES

        7
  O ARQUITETO DE
   EXPERIÊNCIAS
...focado incansavelmente em criar experiências individuais incriveis. Interações,
  espaços, eventos. Seja um arquiteto mesmo ou um chef de sushis, ele mapeia
       como tornar algo ordinario em algo incrivel, a toda chance que tem.
CONSTRUTORES

                                    8
     O SET DESIGNER
   ...looks at every day as a chance to liven up their workspace. They promote
 energetic, inspired cultures by creating work environments that celebrate the
 individual and stimulate creativity. To keep up with shifting needs and foster
continuous innovation, the Set Designer makes adjustments to a physical space
to balance private and collaborative work opportunities. In doing so, this person
 makes space itself one of an organization's most versatile and powerful tools.
CONSTRUTORES

                                      9
           O CAREGIVER
...is the foundation of human-powered innovation. Through empathy, they work
   to understand each individual customer and create a relationship. Whether a
 nurse in a hospital, a salesperson in a retail shop, or a teller at an international
    financial institution, the Caregiver guides the client through the process to
           provide them with a comfortable, human-centered experience.
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                                       10
O CONTADOR DA HISTÓRIA
   ...captures our imagination with compelling narratives of initiative, hard work, and
     innovation. This person goes beyond oral tradition to work in whatever medium
     best fits their skills and message: video, narrative, animation, even comic strips.
       By rooting their stories in authenticity, the Storyteller can spark emotion and
      action, transmit values and objectives, foster collaboration, create heroes, and
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280712 Missa SP

  • 1.
  • 2.
  • 3. Modernizar o passado É uma evolução musical Cadê as notas que estavam aqui? Não preciso delas! Basta deixar tudo soando bem aos ouvidos O medo dá origem ao mal O homem coletivo sente a necessidade de lutar O orgulho, a arrôgancia, a glória Enche a imaginação de domínio São demônios os que destroem o poder Bravio da humanidade Viva Zapata! Viva Sandino! Viva Zumbi Antônio conselheiro! Todos os panteras negras Lampião sua imagem e semelhança Eu tenho certeza eles também cantaram um dia.
  • 8. A nossa crença é na capacidade de nos reinventarmos. Juntos. De nos adaptarmos, para continuarmos relevantes. Com projetos cada vez mais completos, com fichas técnicas idem e com expertises cada vez mais variadas. Porque a gente quer que o nosso mercado incorpore de fato, sem bullshitagem, a tal da inovação, palavra gasta de tão abusada ultimamente. Inovação enfiada no dia-a-dia, não como um hobby, um cargo num organograma ou um departamento isolado dentro de uma empresa. A gente se diverte fazendo essa campanha no meio da correria diária. Meio atrasilda. Assim como a gente se diverte tentando reinventar nosso negócio todo mês. Porque a temporada de boliche acabou. Estamos em plena temporada de pinball...
  • 9. DIREÇÃO DE CRIAÇÃO VS GESTÃO DE CRIAÇÃO
  • 10. OS SETE SEGREDOS DE UM BRAINSTORM DECENTE
  • 11. 1 AFIE O FOCO Problema claro estabelecido, focar uma necessidade das pessoas ou uma parte da jornada delas ajudam na qualidade do resultado
  • 12. 2 ESTABELEÇA REGRAS E AS CUMPRA Quantidade, Selvageria, Não-ao-julgamento, Uma-conversa-por-vez
  • 13. 3 ENUMERE AS IDEIAS Motiva, dá ritmo e impõe um pouco de estrutura pra coisa. 100 ideias por hora é uma ótima meta.
  • 14. 4 APLIQUE OU MATE Ao chegar no limite, pessoas e/ou ideias se tornam repetitivas. Aí é hora de mudar de marcha: “E se a gente aplicasse isso pra... ?”. Volte pra uma ideia lá de trás pra manter momentum e trazer energia de volta.
  • 15. 5 USE O ESPAÇO A sala é parte do time. Escreva, desenhe, capture, tire fotos, projete. Memória espacial é foda.
  • 16. 6 COMECE COM UM BOM ALONGAMENTO Uma lição de casa na noite anterior ajuda. Um jogo antes de começar também ajuda um começo fresco. Free association: alguém põe uma palavra ou ideia, outrem constrói algo em cima. Alongue antes de sair correndo.
  • 17. 7 TANGIBILIZE Fita crepe, durex, cola quente. Esquematize, diagrame, modele. Prototipe. Tudo por uma suruba mais divertida.
  • 19. AS DEZ PERSONAS DA IDEO
  • 20. não são signos do zodíaco
  • 22. mas é tipo um tarô
  • 23. LEMBRANDO SEMPRE QUE SER CRIATIVO É O PEDAGIO DE ENTRADA
  • 24. INIMIGOS 11 O ADVOGADO DO DIABO
  • 25. INIMIGOS 12 A AUTOCRÍTICA
  • 26. A RAINHA DA INGLATERRA 13 O BASTARDO CÍNICO
  • 27. APRENDIZES 1 O ANTROPÓLOGO ...é raramente imutável. Ao contrário, é a persona que se aventura a campo pra observar como as pessoas interagem com produtos, serviços e experiências, pra chegar com jeitos novos de provocá-las. O antropólogo é muito bom em reformatar um problema pra um outro jeito, humanizando o método científico pra apliá-lo ao dia a dia. Sabedoria para observar, empatia, intuição, a habilidade de ver coisas que passavam desapercebidas; uma tendência a criar listas de conceitos e problemas que precisam ser resolvidos; e um jeitinho manhoso de procurar inspiração em lugares inusitados.
  • 28. APRENDIZES 2 O EXPERIMENTALISTA ...celebra o processo, não a ferramenta, ttestando e retestando cenarios potenciais pra tornar as ideias tangíveis. Um calculated risk-taker, essa persona modela de tudo um pouco, pra chegar numa solução. Pra compartilhar a descoberta, ele convida outros pra colaborarem, mas ao mesmo tempo assegurando que o processo é economicamente viável.
  • 29. APRENDIZES 3 O CROSS-POLLINATOR ...desenha associações e conexões entre ideias ou conceitos aparentemente impossiveis. Armado com um grande arsenal de interesses, um curioso ávido, e com uma atitude pra aprender e ensinar, esse cara traz grandes ideias de fora pra chacoalhar a organização. Pessoas nesse papel podem ser identificadas por sua cabeça aberta, anotações impecáveis, uma tendência de pensar através de metáforas, e uma certa habilidade pra arrancar inspiração de situações difíceis.
  • 30. ORGANIZADORES 4 O CORREDOR DE 100M COM BARREIRAS ...é um incansável problem-solver que adora derrubar problemas com coisas que nunca foram feitas antes. Frente a um desafio, ele dribla os obstáculos mantendo uma determinação calma e positiva. Esse otimismo e perseverança pode ajudar grandes ideias saírem do limbo e ao mesmo tempo transformar barreiras em aceleradores. Apesar do pessimismo de experts de visão curta.
  • 31. ORGANIZADORES 5 O COLABORADOR ...pra ele, o time é mais importante do que o indivíduo. Pra fazer as coisas acontecerem, ele incomoda as pessoas tirando elas dos lugares clássicos e forma times multidiscuplinares. Dissolve fronteiras tradicionais e cria oportunidades pras pessoas assumirem novos papéis. mais um técnico do que um chefe, ele injeta confiança no time e e destaca as habilidades necessárias pra se completar a jornada
  • 32. ORGANIZADORES 6 O DIRETOR ... é o cara que entende a big picture, e tem os dedos no pulso da equipe. Montar o palco, enxergar e setar oportunidades pra tirar o melhor das pessoas, e entregar. Empowerment, inspiração: esse cara motiva quem está em volta pra serem protagonistas da parada, abraçando o inesperado.
  • 33. CONSTRUTORES 7 O ARQUITETO DE EXPERIÊNCIAS ...focado incansavelmente em criar experiências individuais incriveis. Interações, espaços, eventos. Seja um arquiteto mesmo ou um chef de sushis, ele mapeia como tornar algo ordinario em algo incrivel, a toda chance que tem.
  • 34. CONSTRUTORES 8 O SET DESIGNER ...looks at every day as a chance to liven up their workspace. They promote energetic, inspired cultures by creating work environments that celebrate the individual and stimulate creativity. To keep up with shifting needs and foster continuous innovation, the Set Designer makes adjustments to a physical space to balance private and collaborative work opportunities. In doing so, this person makes space itself one of an organization's most versatile and powerful tools.
  • 35. CONSTRUTORES 9 O CAREGIVER ...is the foundation of human-powered innovation. Through empathy, they work to understand each individual customer and create a relationship. Whether a nurse in a hospital, a salesperson in a retail shop, or a teller at an international financial institution, the Caregiver guides the client through the process to provide them with a comfortable, human-centered experience.
  • 36. CONSTRUTORES 10 O CONTADOR DA HISTÓRIA ...captures our imagination with compelling narratives of initiative, hard work, and innovation. This person goes beyond oral tradition to work in whatever medium best fits their skills and message: video, narrative, animation, even comic strips. By rooting their stories in authenticity, the Storyteller can spark emotion and action, transmit values and objectives, foster collaboration, create heroes, and lead people and organizations into the future.
  • 38. THE CONCEPT OF T-SHAPED SKILLS, OR T-SHAPED PERSONS IS A METAPHOR USED IN JOB RECRUITMENT TO DESCRIBE THE ABILITIES OF PERSONS IN THE WORKFORCE. THE VERTICAL BAR ON THE T REPRESENTS THE DEPTH OF RELATED SKILLS AND EXPERTISE IN A SINGLE FIELD, WHEREAS THE HORIZONTAL BAR IS THE ABILITY TO COLLABORATE ACROSS DISCIPLINES WITH EXPERTS IN OTHER AREAS AND TO APPLY KNOWLEDGE IN AREAS OF EXPERTISE OTHER THAN ONE'S OWN.
  • 39. I SEE YOU ON THE DARK SIDE OF THE MOON
  • 40. OS SETE SEGREDOS DE UM BRAINSTORM DECENTE