O documento discute a reinvenção da leitura no mundo digital, como as mídias de massa evoluíram para incluir dispositivos móveis e como as publicações estão se adaptando aos novos formatos com aplicativos e sites multiplataforma.
10. As 7 Mídias de Massa
• 1ª Impressa - 1500: Posse, Publicidade, Assinatura.
– Livros, pamfletos, jornais, pautas de músicas, revistas
• 2º Gravações 1900: Som
– vinil, cassete, CD, DVD: música, videogames, filmes
• 3º Cinema 1910: Multimídia, Pay per View
– silêncioso, P&B, som, cor, cinemascope
• 4º Rádio 1920: Streaming, Licença
– AM, FM, stereo, digital: notícias, music, sports, drama
Fonte: Livro Mobile is 7th Mass Media Channel (2008), de Tomi Ahonen
11. As 7 Mídias de Massa
• 5ª TV 1950: (evolução)
– P&B, som, cor, cabo/satélite, digital: notícias, drama,
novelas, seriados
• 6ª Internet 1995: interativa & busca
– Linha discada, banda larga: email, busca, navegação,
downloads
• 7ª Mobile 2000: pessoal-ubíqua
– 2G SMS, WAP, 2.5G, 3G, 4G: mensagem, navegação
Fonte: Livro Mobile is 7th Mass Media Channel (2008), de Tomi Ahonen
21. The sample size was over 1,000 distributed across gender, age, income and location in the United States. Most responses have a
confidence interval of 4% at a 95% confidence level.
22. The sample size was over 1,000 distributed across gender, age, income and location in the United States. Most responses have a
confidence interval of 4% at a 95% confidence level.
39. Apps de Revista
• Visualizar o universo em torno da comunidade-marca
• Ponto de venda
• Site
• Redes sociais
• Oportunidades inovadores de publicidade
40. Como reter a atenção
nas revistas digitais
Antes: Palavras e Imagens
+
Agora: Slideshows
Animações
Audio e Video
Interatividade
Links
Conteúdos Dinâmicos
41. Como perder a atenção
nas revistas digitais
Preguiça
•
+
Simplesmente reutilizar conteúdo (PDF glorificado)
• Se prender ao formato “portrait”
• Usar texto muito pequeno para ler...
• ...e obrigar o leitor a fazer zoom
• Ignorar multimídia
• Não ligar pro tamanho dos arquivos
• Incomodar os leitores o tempo todo
42. O produto se adapta à
audiência e não o contrário
50. Época Digital V 2.0
•Visualizar a revista
•Ponto de venda e coleção
•Site integrado
•Redes sociais
•Imaginação é o limite: interatividade, multimídia, etc.
•Beta ETERNO
•Oportunidades inovadoras de publicidade