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XADREZ
Prof. Saulo B. Silva
O Jogo
   O Xadrez é o segundo esporte mais praticado
    no mundo, abaixo apenas do futebol
O Jogo
   O jogo de Xadrez é jogado por dois jogadores
    sobre um tabuleiro de 64 casas de cor clara
    ou escura alternadamente, contando cada um
    com 16 peças diferentes por grupo, na forma,
    no nome e na qualidade.
O Jogo
   A peça mais importante a qual decide a
    partida é denominada REI. E o jogo consiste
    em movimentar as peças como em um
    combate, obedecendo aos princípios e regras
    pré-estabelecidas, com o objetivo de atacar o
    Rei adversário até o ponto em que o mesmo
    não possa mais evitar a conclusão do ataque
    com a ameaça de sua captura. É o chamado
    Xeque-mate
O Jogo
   Cada vez que o Rei é atacado, diz-se que
    está em XEQUE; quando for impossível de ser
    anulado, diz-se XEQUE-MATE
O Jogo
   O xadrez é um jogo especial por combinar
    várias características. Em primeiro lugar, o
    acaso não existe no xadrez: ninguém ganha
    uma partida porque “teve sorte”, nem perde
    porque “teve azar”. Trata-se de um jogo
    movido apenas pelo raciocínio dos dois
    jogadores, que são os únicos responsáveis
    pelo resultado. Nesse sentido, pode ser dito
    que trata-se de um jogo perfeitamente
    existencialista. Nele estamos, como numa
    expressão de Sartre, “sós e sem desculpas”.
O Jogo
   É um jogo de extrema complexidade:
   Apenas os quatro primeiros lances podem
    produzir cerca de 72 mil diferentes posições.
    Os dez primeiros lances podem ser jogados
    de cerca de 170 seguido de 27 zeros
    maneiras diferentes.
   Trata-se, portanto, de um jogo de
    possibilidades inesgotáveis.

170.000.000.000.000.000.000.000.000.000
O Jogo
   O Xadrez é especial por sua antiguidade
    histórica
   Sua origem é incerta.
   Sabe-se que o xadrez é jogado com
    pouquíssimas variações por mais de mil anos
O Jogo
   Tabuleiro: 64 casas;
   Cada Jogador possui 16 peças;
   A peça mais importante é o Rei;
   O jogo acaba quando o Rei sofre um Xeque-
    Mate;
   Xeque: Sempre que o Rei é ameaçado
   Xeque-Mate: Quando o Rei não tem mais
    escapatória
Histórico
   Lenda:
   O Jovem Lahur Sessa inventou o jogo para
    entreter o Rei Iadava que estava em grande
    depressão por haver perdido seu filho,
    Príncipe Adjamir, em uma guerra.
Histórico
   A maioria dos textos sobre a história do
    Xadrez registra que a Chaturanga era
    passatempo dos governantes e se baseava na
    estrutura dos exércitos da Índia, utilizando um
    tabuleiro e tipos diferentes de peças, sendo a
    possibilidade mais próxima de ter originado o
    Xadrez (século VI)
Histórico
Histórico
   O Xadrez é um jogo muito antigo, cheio de
    lendas e mitos. Sua invenção já foi atribuída a
    chineses, egípcios, persas e árabes, porém,
    não há confirmação a partir dos diversos fatos
    históricos até o presente momento
Histórico
   Várias possibilidades de sua origem já foram
    destacadas por historiadores, em diversas
    épocas, desde a apreciação de uma antiga
    pintura egípcia que mostra duas pessoas
    participando de um jogo parecido com o
    Xadrez, cerca de 3.000 anos a.C, lendas,
    como a de Sissa e Caíssa, chegando à
    Chaturanga, praticado em meados do século
    VI, ao norte da Índia.
Histórico
Histórico
Histórico
Histórico
Histórico
Histórico
   Mais tarde teria sido introduzido nos países
    ocidentais por intermédio das invasões árabes
    na busca por novas rotas comerciais.
   Passando por diversos países da Europa, o
    Xadrez foi jogado por grandes reis e, aos
    poucos, veio sofrendo alterações, ganhou
    novas regras e se tornou mais ágil, nascendo
    assim o Xadrez moderno
Histórico
Histórico
   Nasceu provavelmente na Índia com o nome
    de Chaturanga por volta do século VI.
   Era um jogo baseado na estrutura dos
    exércitos da Índia
   A Origem não é certa pois existem lendas e
    até pinturas antigas sobre o xadrez.
   Foi modificando-se aos poucos na Europa até
    chegar ao Xadrez Moderno.
Por que jogar Xadrez?
   É um grande impulsionador da imaginação,
    que também contribui para o desenvolvimento
    da memória, da capacidade de concentração
    e da velocidade de raciocínio
Por que jogar Xadrez?
   O Xadrez é capaz de mostrar as
    conseqüências de atitudes displicentes, que
    não tenham sido previamente calculadas e,
    por conseguinte, estimula o hábito de refletir
    antes de agir, além de ensinar a arcar com as
    responsabilidades dos próprios atos.
Por que jogar Xadrez?
   O Xadrez é uma arte de grande beleza e
    apresenta imensa riqueza de possibilidades. É
    um passatempo agradável e instrutivo que
    entreteve grandes personalidades de nossa
    história como Napoleão, Einstein, Voltaire,
    Goethe, Montesquieu, Benjamin Franklin,
    Victor Hugo, Machado de Assis e Monteiro
    Lobato...
Por que jogar Xadrez?
   Num estudo realizado na ex-Alemanha Oriental, comparando o
    desenvolvimento de grupos de estudantes de diversas idades,
    separando-os em dois grupos: os que jogavam e os que não
    jogavam Xadrez, concluiu-se que:
   O Xadrez estimula a atividade intelectual e estabiliza a
    personalidade de crianças e jovens durante seu crescimento. Isso
    é evidente, sobretudo, na puberdade: crianças que jogam Xadrez
    apresentam menos crises decorrentes das transformações dessa
    fase etária do que as que não jogam.
   O raciocínio lógico e a capacidade de cálculo são estimulados,
    produzindo excelentes resultados no desempenho escolar, com
    destaque particularmente notável nos casos da Física e da
    Matemática.
   Em aspectos gerais, os alunos que jogam Xadrez apresentam
    nítida superioridade em força de vontade, tenacidade, memória
    e concentração.
   O Xadrez ensina a criança a avaliar as consequências dos seus
    atos, tornando-as mais prudentes e responsáveis.
Por que jogar Xadrez?
   Segundo Charles Partos, mestre internacional
    suíço, o aprendizado e a prática do xadrez
    desenvolvem as seguintes habilidades:
Por que jogar Xadrez?
   a atenção e a concentração;
   o julgamento e o planejamento;
   a imaginação e a antecipação;
   a memória;
   a vontade de vencer, a paciência e o
    autocontrole;
   o espírito de decisão e a coragem;
   a lógica matemática, o raciocínio analítico e
    sintético;
   a criatividade;
   a inteligência;
   a organização metódica do estudo;
O Tabuleiro
64 casas
O Tabuleiro
O Tabuleiro
O Tabuleiro
Peças
Disposição das Peças
Movimento das Peças
   Deslocamento – Mover a peça para uma casa
    vazia no tabuleiro
   Captura – Mover a pela para uma casa
    ocupada por uma peça adversária retirando-a
    do tabuleiro
Movimento: Peão

                               Deslocamento: 1 casa
                                para frente




                                     Captura: 1 casa em
                                      diagonal para frente

   Atenção: Ao movimentar um peão pela primeira vez, este por
    realizar um salto de 2 casas
Movimento: Torre
                Deslocamento e Captura:
                 Quantas casas quiser, em
                 linha ou coluna
Movimento: Bispo
               Deslocamento e Captura:
                Quantas casas quiser, em
                diagonal
Movimento: Cavalo
                Deslocamento e Captura:
                 Formando um L de 4
                 casas, capturando a peça
                 que estiver na ultima casa
                 do L




                Obs: O Cavalo é a única peça que
                 pode pular por cima das outras
Movimento: Rainha
               Deslocamento e Captura:
                Quantas casas quiser, em
                coluna, linha ou diagonal
Movimento: Rei
                Deslocamento e Captura:
                 Apenas uma casa, em
                 coluna, linha ou diagonal
Referências
   CASTRO, Pablo Girona. POLLÓN, Óscar Buide. COMBA, César Candal. Xadrez
    para crianças. 2 ed. Porto Alegre: Artmed, 2002.

   CASTRO, Celso. Uma história cultural do xadrez. Cadernos de Teoria da
    Comunicação, Rio de Janeiro, v.1, nº2, p.3-12,1994.

   LASKER, Edward. História do xadrez. São Paulo: IBRASA, 1999.

   REZENDE, Sylvio. Xadrez na escola – Uma abordagem didática para
    principiantes. Rio de Janeiro: Editora Ciência Moderna, 2002.

   SOUZA, Juliano de; JÚNIOR, Wanderley Marchi. O processo de construção
    teórico metodológica de um objeto de pesquisa em sociologia do esporte: o
    caso do xadrez. Pensar a Prática, Goiânia, v. 15, n. 2, p. 272-550, abr./jun. 2012.

   TAHAN, Malba.O homem que calculava. 65º Ed. Rio de Janeiro: Record, 2004.

   ZLOTNIK, Boris. Curso de xadrez. Porto Alegre: Artmed, 2006.

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Xadrez - O jogo e o Histórico

  • 2. O Jogo  O Xadrez é o segundo esporte mais praticado no mundo, abaixo apenas do futebol
  • 3. O Jogo  O jogo de Xadrez é jogado por dois jogadores sobre um tabuleiro de 64 casas de cor clara ou escura alternadamente, contando cada um com 16 peças diferentes por grupo, na forma, no nome e na qualidade.
  • 4. O Jogo  A peça mais importante a qual decide a partida é denominada REI. E o jogo consiste em movimentar as peças como em um combate, obedecendo aos princípios e regras pré-estabelecidas, com o objetivo de atacar o Rei adversário até o ponto em que o mesmo não possa mais evitar a conclusão do ataque com a ameaça de sua captura. É o chamado Xeque-mate
  • 5. O Jogo  Cada vez que o Rei é atacado, diz-se que está em XEQUE; quando for impossível de ser anulado, diz-se XEQUE-MATE
  • 6. O Jogo  O xadrez é um jogo especial por combinar várias características. Em primeiro lugar, o acaso não existe no xadrez: ninguém ganha uma partida porque “teve sorte”, nem perde porque “teve azar”. Trata-se de um jogo movido apenas pelo raciocínio dos dois jogadores, que são os únicos responsáveis pelo resultado. Nesse sentido, pode ser dito que trata-se de um jogo perfeitamente existencialista. Nele estamos, como numa expressão de Sartre, “sós e sem desculpas”.
  • 7. O Jogo  É um jogo de extrema complexidade:  Apenas os quatro primeiros lances podem produzir cerca de 72 mil diferentes posições. Os dez primeiros lances podem ser jogados de cerca de 170 seguido de 27 zeros maneiras diferentes.  Trata-se, portanto, de um jogo de possibilidades inesgotáveis. 170.000.000.000.000.000.000.000.000.000
  • 8. O Jogo  O Xadrez é especial por sua antiguidade histórica  Sua origem é incerta.  Sabe-se que o xadrez é jogado com pouquíssimas variações por mais de mil anos
  • 9. O Jogo  Tabuleiro: 64 casas;  Cada Jogador possui 16 peças;  A peça mais importante é o Rei;  O jogo acaba quando o Rei sofre um Xeque- Mate;  Xeque: Sempre que o Rei é ameaçado  Xeque-Mate: Quando o Rei não tem mais escapatória
  • 10. Histórico  Lenda:  O Jovem Lahur Sessa inventou o jogo para entreter o Rei Iadava que estava em grande depressão por haver perdido seu filho, Príncipe Adjamir, em uma guerra.
  • 11. Histórico  A maioria dos textos sobre a história do Xadrez registra que a Chaturanga era passatempo dos governantes e se baseava na estrutura dos exércitos da Índia, utilizando um tabuleiro e tipos diferentes de peças, sendo a possibilidade mais próxima de ter originado o Xadrez (século VI)
  • 13. Histórico  O Xadrez é um jogo muito antigo, cheio de lendas e mitos. Sua invenção já foi atribuída a chineses, egípcios, persas e árabes, porém, não há confirmação a partir dos diversos fatos históricos até o presente momento
  • 14. Histórico  Várias possibilidades de sua origem já foram destacadas por historiadores, em diversas épocas, desde a apreciação de uma antiga pintura egípcia que mostra duas pessoas participando de um jogo parecido com o Xadrez, cerca de 3.000 anos a.C, lendas, como a de Sissa e Caíssa, chegando à Chaturanga, praticado em meados do século VI, ao norte da Índia.
  • 20. Histórico  Mais tarde teria sido introduzido nos países ocidentais por intermédio das invasões árabes na busca por novas rotas comerciais.  Passando por diversos países da Europa, o Xadrez foi jogado por grandes reis e, aos poucos, veio sofrendo alterações, ganhou novas regras e se tornou mais ágil, nascendo assim o Xadrez moderno
  • 22. Histórico  Nasceu provavelmente na Índia com o nome de Chaturanga por volta do século VI.  Era um jogo baseado na estrutura dos exércitos da Índia  A Origem não é certa pois existem lendas e até pinturas antigas sobre o xadrez.  Foi modificando-se aos poucos na Europa até chegar ao Xadrez Moderno.
  • 23. Por que jogar Xadrez?  É um grande impulsionador da imaginação, que também contribui para o desenvolvimento da memória, da capacidade de concentração e da velocidade de raciocínio
  • 24. Por que jogar Xadrez?  O Xadrez é capaz de mostrar as conseqüências de atitudes displicentes, que não tenham sido previamente calculadas e, por conseguinte, estimula o hábito de refletir antes de agir, além de ensinar a arcar com as responsabilidades dos próprios atos.
  • 25. Por que jogar Xadrez?  O Xadrez é uma arte de grande beleza e apresenta imensa riqueza de possibilidades. É um passatempo agradável e instrutivo que entreteve grandes personalidades de nossa história como Napoleão, Einstein, Voltaire, Goethe, Montesquieu, Benjamin Franklin, Victor Hugo, Machado de Assis e Monteiro Lobato...
  • 26. Por que jogar Xadrez?  Num estudo realizado na ex-Alemanha Oriental, comparando o desenvolvimento de grupos de estudantes de diversas idades, separando-os em dois grupos: os que jogavam e os que não jogavam Xadrez, concluiu-se que:  O Xadrez estimula a atividade intelectual e estabiliza a personalidade de crianças e jovens durante seu crescimento. Isso é evidente, sobretudo, na puberdade: crianças que jogam Xadrez apresentam menos crises decorrentes das transformações dessa fase etária do que as que não jogam.  O raciocínio lógico e a capacidade de cálculo são estimulados, produzindo excelentes resultados no desempenho escolar, com destaque particularmente notável nos casos da Física e da Matemática.  Em aspectos gerais, os alunos que jogam Xadrez apresentam nítida superioridade em força de vontade, tenacidade, memória e concentração.  O Xadrez ensina a criança a avaliar as consequências dos seus atos, tornando-as mais prudentes e responsáveis.
  • 27. Por que jogar Xadrez?  Segundo Charles Partos, mestre internacional suíço, o aprendizado e a prática do xadrez desenvolvem as seguintes habilidades:
  • 28. Por que jogar Xadrez?  a atenção e a concentração;  o julgamento e o planejamento;  a imaginação e a antecipação;  a memória;  a vontade de vencer, a paciência e o autocontrole;  o espírito de decisão e a coragem;  a lógica matemática, o raciocínio analítico e sintético;  a criatividade;  a inteligência;  a organização metódica do estudo;
  • 35. Movimento das Peças  Deslocamento – Mover a peça para uma casa vazia no tabuleiro  Captura – Mover a pela para uma casa ocupada por uma peça adversária retirando-a do tabuleiro
  • 36. Movimento: Peão  Deslocamento: 1 casa para frente  Captura: 1 casa em diagonal para frente  Atenção: Ao movimentar um peão pela primeira vez, este por realizar um salto de 2 casas
  • 37. Movimento: Torre  Deslocamento e Captura: Quantas casas quiser, em linha ou coluna
  • 38. Movimento: Bispo  Deslocamento e Captura: Quantas casas quiser, em diagonal
  • 39. Movimento: Cavalo  Deslocamento e Captura: Formando um L de 4 casas, capturando a peça que estiver na ultima casa do L  Obs: O Cavalo é a única peça que pode pular por cima das outras
  • 40. Movimento: Rainha  Deslocamento e Captura: Quantas casas quiser, em coluna, linha ou diagonal
  • 41. Movimento: Rei  Deslocamento e Captura: Apenas uma casa, em coluna, linha ou diagonal
  • 42. Referências  CASTRO, Pablo Girona. POLLÓN, Óscar Buide. COMBA, César Candal. Xadrez para crianças. 2 ed. Porto Alegre: Artmed, 2002.  CASTRO, Celso. Uma história cultural do xadrez. Cadernos de Teoria da Comunicação, Rio de Janeiro, v.1, nº2, p.3-12,1994.  LASKER, Edward. História do xadrez. São Paulo: IBRASA, 1999.  REZENDE, Sylvio. Xadrez na escola – Uma abordagem didática para principiantes. Rio de Janeiro: Editora Ciência Moderna, 2002.  SOUZA, Juliano de; JÚNIOR, Wanderley Marchi. O processo de construção teórico metodológica de um objeto de pesquisa em sociologia do esporte: o caso do xadrez. Pensar a Prática, Goiânia, v. 15, n. 2, p. 272-550, abr./jun. 2012.  TAHAN, Malba.O homem que calculava. 65º Ed. Rio de Janeiro: Record, 2004.  ZLOTNIK, Boris. Curso de xadrez. Porto Alegre: Artmed, 2006.