A plataforma Gamific ajuda empresas a maximizar resultados de vendas por meio de gamificação, tornando a gestão mais dinâmica e engajando equipes. A gamificação importa desafios do mundo real para jogos online, melhorando a produtividade, engajamento e foco nas metas por reconhecimento e competição saudável. Estudos mostram que gamificação aumenta engajamento de funcionários em até 27%.
2. SOBRE NÓS
Somos uma plataforma de
Gestão de Vendas focada em
maximizar os resultados,
engajando as equipes comerciais,
resultando em uma competição
saudável através da Gamificação.
6. PROBLEMAS:
Cobrança excessiva - desmotivação;
A Desorganização dos Vendedores;
Sem indicadores atraentes;
Dados bagunçados;
À Falta de Técnica.
7. Baixo comando gerencial;
Sem Adesão a Campanhas
de Incentivo;
Gasto de Dinheiro e Tempo;
Dificuldade em bater metas;
Turnover Elevado.
RESULTADOS
INDESEJADOS:
8. 60%
das pessoas abservem mais o conteúdo quando
jogam ou interagem com uma ferramenta
dinâmica. (Gartner 2015)
COMO PODEMOS AJUDAR?
9. Gamificação é uma metodologia
que consiste em importar desafios
reais para uma plataforma de game.
Tornando a gestão mais amigável
por meio de uma abordagem lúdica.
O QUE É
GAMIFICAÇÃO?
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de Empresas
10. UMA PLATAFORMA GAMIFICADA PERMITE:
Quem dá a missão supre
os meios (Exército Grego)
+ PRODUTIVIDADE:
. Gestão de Tempo;
. Acompanhamento de
Resultados;
. Maior eficiência nas
Campanhas de Incentivo.
+ ENGAJAMENTO:
. Desenvolvimento de pessoas;
. Motivação e Reconhecimento;
. Foco na Meta.
16. SISTEMA DE NOTIFICAÇÕES
O jogo manterá contato frequente com o consultor, por meio de
mensagens configuradas no sistema, o vendedor será
parabenizado, alertado, incentivado a ganhar posições.
Reconhecimento é a chave para a satisfação do funcionário.
Quando o consultor ultrapassa o outro (informar para ambos)
Sempre que trocar a primeira posição do ranking, avisar por equipe
Meta diária batida
Destaque do dia
Destaque da Semana
Ranking do dia
Prêmiação da campanha Mês / Semana ( Fotos)
17. Check-in
Comando permite acompanhar
a rota com relatório de dia e horário.
Score
Check-in gera pontos para o
game, estimulando as visitas.
Descritivo
Vincule a descrição do Check-in
ao nome e número do cliente.
Acompanhe sua equipe onde estiver!
CONTROLE DE VISITAS
18. Faturamento Antes Faturamento Depois
Aumento nas Vendas
+18%
Exemplo de um dos nossos
clientes com o uso do GAMIFIC
Receita Investimento
CASE:
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gamificação
19. CASE:
A Gamific foi responsável por Engajar
e aumentar em 27% o número de
funcionários que responderam o
questionário de conhecimento técnico aplicado
durante o evento SIPAT 2016.
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20. A PESQUISA REVELOU QUE:
MÉDIA DE 216 RESPOSTAS
90% 87%
92% 98%
Dos funcionários se
consideram competitivos.
Gostariam de se ver dentro
de uma plataforma gamificada.
Avaliaram a plataforma
como boa e ótima.
Se sentiriam mais motivados
a participar dos treinamentos da
Callink ministrados dentro da Gamific.
22. GAMIFICAÇÃO É ISSO...
Uma lição que os jogos nos deram!
Competição Saudável
Treinamento Constante
Estímulos não Financeiros
Comunicação Instantânea
Relatório em Tempo Real
Cultura de Resultados