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SOBRE NÓS
Somos uma plataforma de
Gestão de Vendas focada em
maximizar os resultados,
engajando as equipes comerciais,
resultando em uma competição
saudável através da Gamificação.
CLIENTES
NA MÍDIA
63%
dos funcionários não engajam
as campanhas de incentivo.
(Gallup 2015)
REALIDADE:
SOLUÇÕES
ALTERNATIVAS:
Planilhas Complexas;
CRM’s de Vendas;
Auditorias;
Demissão / Contratação (Turn
over).
PROBLEMAS:
Cobrança excessiva - desmotivação;
A Desorganização dos Vendedores;
Sem indicadores atraentes;
Dados bagunçados;
À Falta de Técnica.
Baixo comando gerencial;
Sem Adesão a Campanhas
de Incentivo;
Gasto de Dinheiro e Tempo;
Dificuldade em bater metas;
Turnover Elevado.
RESULTADOS
INDESEJADOS:
60%
das pessoas abservem mais o conteúdo quando
jogam ou interagem com uma ferramenta
dinâmica. (Gartner 2015)
COMO PODEMOS AJUDAR?
Gamificação é uma metodologia
que consiste em importar desafios
reais para uma plataforma de game.
Tornando a gestão mais amigável
por meio de uma abordagem lúdica.
O QUE É
GAMIFICAÇÃO?
Baixe Gratuito o Ebook - Conheça a Gamificação
de Empresas
UMA PLATAFORMA GAMIFICADA PERMITE:
Quem dá a missão supre
os meios (Exército Grego)
+ PRODUTIVIDADE:
. Gestão de Tempo;
. Acompanhamento de
Resultados;
. Maior eficiência nas
Campanhas de Incentivo.
+ ENGAJAMENTO:
. Desenvolvimento de pessoas;
. Motivação e Reconhecimento;
. Foco na Meta.
OS EMPREGADOS
SE SENTEM MAIS
ENGAJADOS QUANDO:
Desenvolve liderança
Desafia individualmente
Base de apoio para equipe
TRANSFORMAÇÃO
DO OPERACIONAL
PARA O LÚDICO
Permite amenizar a cobrança do dia dia
Dashboard Gerencial
de Resultados
Competição Saudável
PLATAFORMA GAMIFIC
Reconhecimento:
Score que permite unir os esforços
Campanhas Individualizadas:
-Através da Evolução Pessoal
METAS / EVOLUÇÃO INDIVIDUAL
Gestão de Equipes - HierarquiaEstímulos Diários - Push
GESTOR ONLINE
SISTEMA DE NOTIFICAÇÕES
O jogo manterá contato frequente com o consultor, por meio de
mensagens configuradas no sistema, o vendedor será
parabenizado, alertado, incentivado a ganhar posições.
Reconhecimento é a chave para a satisfação do funcionário.
Quando o consultor ultrapassa o outro (informar para ambos)
Sempre que trocar a primeira posição do ranking, avisar por equipe
Meta diária batida
Destaque do dia
Destaque da Semana
Ranking do dia
Prêmiação da campanha Mês / Semana ( Fotos)
Check-in
Comando permite acompanhar
a rota com relatório de dia e horário.
Score
Check-in gera pontos para o
game, estimulando as visitas.
Descritivo
Vincule a descrição do Check-in
ao nome e número do cliente.
Acompanhe sua equipe onde estiver!
CONTROLE DE VISITAS
Faturamento Antes Faturamento Depois
Aumento nas Vendas
+18%
Exemplo de um dos nossos
clientes com o uso do GAMIFIC
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Baixe Gratuito o E-book - Case Todeschini - Produtividade através da
gamificação
CASE:
A Gamific foi responsável por Engajar
e aumentar em 27% o número de
funcionários que responderam o
questionário de conhecimento técnico aplicado
durante o evento SIPAT 2016.
Baixe Gratuito o E-book - Gamificação no Call Center
A PESQUISA REVELOU QUE:
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Dos funcionários se
consideram competitivos.
Gostariam de se ver dentro
de uma plataforma gamificada.
Avaliaram a plataforma
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Callink ministrados dentro da Gamific.
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GAMIFICAÇÃO É ISSO...
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Plataforma de Gestão de Vendas Gamificada

  • 1.
  • 2. SOBRE NÓS Somos uma plataforma de Gestão de Vendas focada em maximizar os resultados, engajando as equipes comerciais, resultando em uma competição saudável através da Gamificação.
  • 4. 63% dos funcionários não engajam as campanhas de incentivo. (Gallup 2015) REALIDADE:
  • 5. SOLUÇÕES ALTERNATIVAS: Planilhas Complexas; CRM’s de Vendas; Auditorias; Demissão / Contratação (Turn over).
  • 6. PROBLEMAS: Cobrança excessiva - desmotivação; A Desorganização dos Vendedores; Sem indicadores atraentes; Dados bagunçados; À Falta de Técnica.
  • 7. Baixo comando gerencial; Sem Adesão a Campanhas de Incentivo; Gasto de Dinheiro e Tempo; Dificuldade em bater metas; Turnover Elevado. RESULTADOS INDESEJADOS:
  • 8. 60% das pessoas abservem mais o conteúdo quando jogam ou interagem com uma ferramenta dinâmica. (Gartner 2015) COMO PODEMOS AJUDAR?
  • 9. Gamificação é uma metodologia que consiste em importar desafios reais para uma plataforma de game. Tornando a gestão mais amigável por meio de uma abordagem lúdica. O QUE É GAMIFICAÇÃO? Baixe Gratuito o Ebook - Conheça a Gamificação de Empresas
  • 10. UMA PLATAFORMA GAMIFICADA PERMITE: Quem dá a missão supre os meios (Exército Grego) + PRODUTIVIDADE: . Gestão de Tempo; . Acompanhamento de Resultados; . Maior eficiência nas Campanhas de Incentivo. + ENGAJAMENTO: . Desenvolvimento de pessoas; . Motivação e Reconhecimento; . Foco na Meta.
  • 11. OS EMPREGADOS SE SENTEM MAIS ENGAJADOS QUANDO:
  • 12. Desenvolve liderança Desafia individualmente Base de apoio para equipe TRANSFORMAÇÃO DO OPERACIONAL PARA O LÚDICO Permite amenizar a cobrança do dia dia
  • 13. Dashboard Gerencial de Resultados Competição Saudável PLATAFORMA GAMIFIC
  • 14. Reconhecimento: Score que permite unir os esforços Campanhas Individualizadas: -Através da Evolução Pessoal METAS / EVOLUÇÃO INDIVIDUAL
  • 15. Gestão de Equipes - HierarquiaEstímulos Diários - Push GESTOR ONLINE
  • 16. SISTEMA DE NOTIFICAÇÕES O jogo manterá contato frequente com o consultor, por meio de mensagens configuradas no sistema, o vendedor será parabenizado, alertado, incentivado a ganhar posições. Reconhecimento é a chave para a satisfação do funcionário. Quando o consultor ultrapassa o outro (informar para ambos) Sempre que trocar a primeira posição do ranking, avisar por equipe Meta diária batida Destaque do dia Destaque da Semana Ranking do dia Prêmiação da campanha Mês / Semana ( Fotos)
  • 17. Check-in Comando permite acompanhar a rota com relatório de dia e horário. Score Check-in gera pontos para o game, estimulando as visitas. Descritivo Vincule a descrição do Check-in ao nome e número do cliente. Acompanhe sua equipe onde estiver! CONTROLE DE VISITAS
  • 18. Faturamento Antes Faturamento Depois Aumento nas Vendas +18% Exemplo de um dos nossos clientes com o uso do GAMIFIC Receita Investimento CASE: Baixe Gratuito o E-book - Case Todeschini - Produtividade através da gamificação
  • 19. CASE: A Gamific foi responsável por Engajar e aumentar em 27% o número de funcionários que responderam o questionário de conhecimento técnico aplicado durante o evento SIPAT 2016. Baixe Gratuito o E-book - Gamificação no Call Center
  • 20. A PESQUISA REVELOU QUE: MÉDIA DE 216 RESPOSTAS 90% 87% 92% 98% Dos funcionários se consideram competitivos. Gostariam de se ver dentro de uma plataforma gamificada. Avaliaram a plataforma como boa e ótima. Se sentiriam mais motivados a participar dos treinamentos da Callink ministrados dentro da Gamific.
  • 22. GAMIFICAÇÃO É ISSO... Uma lição que os jogos nos deram! Competição Saudável Treinamento Constante Estímulos não Financeiros Comunicação Instantânea Relatório em Tempo Real Cultura de Resultados
  • 23. OBRIGADO! www.gamific.com.br contato@gamific.com.br (34) 3235-2119 Baixe Gratuito e-book - Descubra como a gestão eficiente pode impactar o seu negócio e-book - Construa uma equipe vencedora desde o inicio da contratação Infográfico - Dicas para manter sua equipe de vendas motivada