Como desenvolver modelos de negócios digitais, formas de cocriação e inteligência coletiva. Contém ainda um framework de tecnologia para suportar as ações digitais.
2. CINCO FORÇAS DE MICHAEL PORTER
PARA PORTER,
ESTRATÉGIA É
GUERRA!
3. MODELO DAS CINCO FORÇAS
RIVALIDADE
ENTRE
CONCORRENTES
AMEAÇA DE NOVOS
ENTRANTES
AMEAÇA DE PRODUTOS
SUBSTÍTUTOS
PODER DE BARGANHA
DOS CLIENTES
PODER DE BARGANHA
DOS FORNECEDORES
5. DELTA MODEL
CONSOLIDAÇÃO
SOLUÇÃO
TOTAL PARA
O CLIENTE
MELHOR
OFERTA
PADRÃO DE INDÚSTRIA
MERCADO DOMINANTE
CANAIS EXCLUSIVOS
ABRANGÊNCIA
HORIZONTES
BAIXO CUSTO
DIFERENCIAÇÃOINTEGRAÇÃOREDEFINIÇÃO DO
RELACIONAMENTO
COM O CLIENTE
6. QUAL É O MELHOR?
NÃO IMPORTA!
Ambos são ferramentas importantes
para se avaliar um ambiente
competitivo, a estratégia da
empresa são, quase sempre,
complementares. Fundamentais
para a avaliação/definição de um
modelo de negócio
9. O QUE VENDEMOS?
TIPO FUNCIONALIDADES BENEFÍCIO MARCA DURABILIDADE
SERVIÇO PRATELEIRA INTANGÍVEL PREMIUM DURÁVEL
PRODUTO CUSTOMIZADO TANGÍVEL GENÉRICO CONSUMO
38. CO-CRIAÇÃO (CANVAS IC)
TODOS Não há restrições quanto a participação dos contribuidores
CONTEXTO-ESPECÍFICO Apenas pessoas de um determinado contexto
podem contribuir. Ex.: Arquitetos para solucionar um projeto
PRÉ-QUALIFICADOS Existe uma seleção antes do início do processo de
contribuição. Ex.: Camisas do camiseteria.com.br
AMBOS Acontece uma seleção prévia dos contribuidores e estes ficam
disponíveis para um contexto específico. Ex.: Concurso de desenvolvedores e aplicativos destinados a
um segmento da indústria (na 1ª parte há qualificação dos desenvolvedores e na segunda a seleção aplicativos)
QUEM CONTRIBUI (QC)
39. CO-CRIAÇÃO (CANVAS IC)
DINHEIRO
Contribuidor participa para ganhar o dinheiro pago pela contribuição ou vitória
AMOR
Contribuidor participa pelo sentimento positivo em relação ao projeto ou operação
GLÓRIA
Contribuidor participa pelo status obtido em função da participação
POR QUE CONTRIBUI (PC)
40. CO-CRIAÇÃO (CANVAS IC)
TODOS
todas as participações são remuneradas
NINGUÉM
nenhuma participação é remunerada
VENCEDOR
somente o vencedor é remunerado
(tanto faz se com Dinheiro ou Glória)
QUEM GANHA (QG)
41. CO-CRIAÇÃO (CANVAS IC)
QUEM DECIDE (QD)
TODOS
todas as participações são remuneradas
NINGUÉM
nenhuma participação é remunerada
VENCEDOR
somente o vencedor é remunerado
(tanto faz se com Dinheiro ou Glória)
42. CO-CRIAÇÃO (CANVAS IC)
COMO DECIDE (QD)
VOTAÇÃO os contribuidores votam na melhor opção
MÉDIA a média das contribuições determina o valor final da contribuição
CONSENSO a opção é determinada em função do consenso do grupo
OLIGOPÓLIO um pequeno grupo determina a melhor opção
INDIVÍDUO uma única pessoa determina a melhor opção
MERCADO a decisão é tomada com base em uma escolha monetária
REDE SOCIAL a decisão é tomada com base na opinião de uma rede
43. CO-CRIAÇÃO (CANVAS IC)
FORMA DA CONTRIBUIÇÃO (FC)
INTEGRAÇÃO
contribuições se integram para chegar
a versão final. Ex.: Wikipedia
SELEÇÃO
uma contribuição “compete” com a
outra. Ex.: Innocentive
44. CO-CRIAÇÃO (CANVAS IC)
ACESSO ÀS CONTRIBUIÇÕES (AC)
VÊ Um contribuidor vê a contribuição dos outros. Ex.: Youtube.com
ASSESSORA Um contribuidor avalia a contribuição de outro.
MODIFICA Um contribuidor edita a contribuição de outro. Ex.: Wikipedia
NENHUM Um contribuidor não enxerga a contribução do outro. Ex.: Innocentive
45. CO-CRIAÇÃO (CANVAS IC)
VOTAÇÃO VÊ COLEÇÃO Quando
uma contribuição independe da outra.
Ex.: Diggi
COLABORAÇÃO Um grupo trabalha
por um resultado específico. Ex.: Linux
COMPETIÇÃO As contribuições
acontecem em função de um prêmio.
Ex.: Innocentive
COMO? (AC)