SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 8
Universidade Federal da Fronteira Sul
Campus Chapecó
Curso de Licenciatura em Pedagogia
Componente Curricular: Tecnologias Digitais da Educação
Professor: Carlos França
Acadêmicas: Aline Borin e Naira F. Kunh
PROJETO TECNOLOGIAS DIGITAIS DA EDUCAÇÃO
Este projeto desenvolvido no Componente Curricular de Tecnologias Digitais da
Educação tem por objetivo proporcionar o contato e a experiência com software educativos que nos
proporcionem novas possiblidades de realizar o trabalho pedagógico no contexto escolar. Este
trabalho tem três passos fundamentais, sendo: o primeiro busca definir qual área, tema e faixa etária
os softwares educativos serão analisados por meio das fichas avaliativa e para a construção de um
software. O segundo passo é referente a ficha avaliativa, foram escolhidos três software educativo
referente ao definido no primeiro passo e analisado segundo alguns critérios básicos, já o terceiro
passo é a construção de um software educativo.
1. Definição do Projeto
Área:
Matemática.
Tema:
Operações básicas: adição.
Faixa etária:
1º ano do Ensino Fundamental.
Categoria de software:
A categoria de software utilizada neste projeto é a de jogos. Desse modo entendemos
que o jogo é uma atividade de aprendizagem com características de ensino que integrada aos
conteúdos escolares auxiliam para alcançar objetivos específicos. O jogo faz com que aumente a
atenção do aluno e fornece um ambiente de aprendizagem divertido e lúdico, fundamental para
reforçar as habilidades, conceitos e informações trabalhadas anteriormente em sala de aula.
O jogo proporciona para o aluno um ambiente rico para aprendizagem, sendo que este
aprende a processar os fatos e interferir no jogo, verificando e questionando o que esta aprendendo.
Só devemos apresentar o jogo para os alunos quando o conteúdo já foi estudado, pois o
jogo é uma ferramenta que auxilia na fixação, compreensão e entendimento sobre o conteúdo
estudado.
As vantagens de usar o jogo são: desperta e mantém o interesse na atividade de
resolução de problemas, fornece instruções de como jogar, explora efeitos auditivos e visuais
aumentando a curiosidade e fantasia das crianças, auxilia na fixação do conteúdo, proporciona
contextos de atividades diferentes para a criança estimulando a busca pelo conhecimento, e entre
outras vantagens que auxiliam o ensino nos processos pedagógicos.
2. Fichas Avaliativas
Avaliação de software educativo
Título do software: Jogo das contas
Avaliadoras: Aline Borin e Naira F. Kuhn
Descrição: Este jogo inicia com a possibilidade do jogador se identificar com um nome e logo após
o mesmo pode fazer a escolha de qual tipo de operação matemática deseja jogar, dentre as opções
de escolha estão: adição, subtração, multiplicação, divisão e todas as operações. Após feita a
escolha o jogador segue para o botão “quero praticar”, e assim iniciam-se as contas, o jogo fornece
os números a serem calculados e para cada acerto realizado a classificação do jogador aumenta.
Esta classificação é identificada da seguinte forma: Fraquinho; Regular; Razoável; Médio;
Melhorando; Bonzinho; Bom; Muito bom; Excelente; Estupendo; Extraordinário; Craque numérico;
Rei dos números; Papa matemático; Mini Pitágoras e Gênio da matemática.
Ficha avaliativa
S PP P PM N NA
Sim Parcialmente com
POUCAS restrições
Parcialmente Parcialmente com
MUITAS restrições
Não Não se
aplica
Quesitos para avaliação do software S PP P PM N NA
1 O software favorece a memorização X
2 A documentação para instalação do software é
adequada?
X
3 A dificuldade dos exercícios propostos é adequada
quanto à faixa etária?
X
4 O erro é tratado no software como processo de
aprendizagem?
X
5 O erro é apontado ao aluno no software como algo
negativo?
X
6 A proposta de solução problema é relacionada ao
conteúdo?
X
7 São apresentados múltiplos caminhos para a solução de
problemas?
X
8 O software proporciona interação entre diferentes
disciplinas?
X
9 Os conteúdos são abordados de forma clara facilitando a
compreensão?
X
10 Erros conceituais? X
11 Erros gramaticais ou ortográficos? X
12 Apresenta discriminação/preconceito? X
13 A navegação pelo software é fácil? X
14 O contexto é adequado ao design e são atraentes
(interface)?
X
15 A atualização é possível? X
16 É possível a retomada da atividade em um determinado
ponto em outro momento?
X
17 Ocorre a possibilidade dos resultados das atividades
propostas serem impressas?
X
18 É de fácil de instalação e desinstalação? X
19 O manual de utilização tem linguagem apropriada e de
fácil entendimento?
X
20 Funciona em rede? X
21 Os recursos de hipertextos e hiperlink funcionam e estão
adequados?
X
22 A ajuda ao usuário sobre o conteúdo é adequada e
aparece em todo o software?
X
23 O software propicia a interação entre Aprendiz X
Agente de Aprendizagem
X
24 O software propicia a interação entre Aprendiz X
Agente de Aprendizagem X Grupo
X
25 O software propicia a interação entre Aprendiz X
Máquina
X
Link:
http://www.somatematica.com.br/matkids/game.php
Avaliação de software educativo
Título do software: Jogo da matemática
Avaliadoras: Aline Borin e Naira F. Kuhn
Descrição: O software “Jogo da matemática” envolve uma história, sendo que a bruxa Anoréxica
sequestrou o rei Apetite, o jogador deve escolher entre dois personagens (uma abelha ou um
palhaço), com o qual ira jogar. Para salvar o rei o jogador deve seguir o caminho até a casa da bruxa
resolvendo as contas. Ao lado do caminho tem-se a conta que o aluno deverá resolver, com o
resultado ele terá três opções de caminho para seguir, o aluno só avançará até o final se conseguir
resolver todas as contas. O caminho até a casa da bruxa traz várias sensações, pois tem momentos
que o desenho faz referência a doces e pirulitos, outras é escuro com árvores secas, trabalhando
desta forma o lúdico, a fantasia e a imaginação da criança. Só ressaltamos que este jogo não
trabalha somente com a adição, mas também com a multiplicação, divisão e subtração, porém se
aplica a turma do 1º ano do Ensino Fundamental, desde que a professora tenha trabalhado com
todas as somas matemática. Outra dica, para se trabalhar com o jogo por partes com a criança, ou
seja, apresentar o jogo e jogar conforme os desafios presentes, sendo trabalhar inicialmente a adição
e a subtração e posteriormente a multiplicação e divisão.
Ficha avaliativa
S PP P PM N NA
Sim Parcialmente com
POUCAS restrições
Parcialmente Parcialmente com
MUITAS restrições
Não Não se
aplica
Quesitos para avaliação do software S PP P PM N NA
1 O software favorece a memorização X
2 A documentação para instalação do software é
adequada?
X
3 A dificuldade dos exercícios propostos é adequada
quanto à faixa etária?
X
4 O erro é tratado no software como processo de
aprendizagem?
X
5 O erro é apontado ao aluno no software como algo
negativo?
X
6 A proposta de solução problema é relacionada ao
conteúdo?
X
7 São apresentados múltiplos caminhos para a solução de
problemas?
X
8 O software proporciona interação entre diferentes
disciplinas?
X
9 Os conteúdos são abordados de forma clara facilitando a
compreensão?
X
10 Erros conceituais? X
11 Erros gramaticais ou ortográficos? X
12 Apresenta discriminação/preconceito? X
13 A navegação pelo software é fácil? X
14 O contexto é adequado ao design e são atraentes
(interface)?
X
15 A atualização é possível? X
16 É possível a retomada da atividade em um determinado
ponto em outro momento?
X
17 Ocorre a possibilidade dos resultados das atividades
propostas serem impressas?
X
18 É de fácil de instalação e desinstalação? X
19 O manual de utilização tem linguagem apropriada e de
fácil entendimento?
X
20 Funciona em rede? X
21 Os recursos de hipertextos e hiperlink funcionam e estão
adequados?
X
22 A ajuda ao usuário sobre o conteúdo é adequada e
aparece em todo o software?
X
23 O software propicia a interação entre Aprendiz X
Agente de Aprendizagem
X
24 O software propicia a interação entre Aprendiz X
Agente de Aprendizagem X Grupo
X
25 O software propicia a interação entre Aprendiz X
Máquina
X
Link:
http://iguinho.com.br/zuzu/jogo-matematica.html
Avaliação de software educativo
Título do software: Aprenda a somar
Avaliadoras: Aline Borin e Naira F. Kuhn
Descrição: O jogo “Aprenda a somar” é colorido e bem atrativo para as crianças, pois utiliza
objetos para as somas, como: balas, pássaros, carrinhos, caixas de presentes, patins, pirulitos, bolas,
balões, entre outros. O jogador ao fazer a soma tem a opção entre três alternativas de resultado,
quando a soma estiver correta é emitido um som de comemoração, quando a criança escolher a
soma errada é emitido um som diferente, sendo que a criança tem a opção de refazer a soma e
escolher outro resultado. A cada 5 somas resolvidas a estrela – símbolo do jogo, solicita ao jogador:
Quer continuar jogando?, o jogador pode escolher entre as opções “sim e não”, podendo prosseguir
o jogo ou terminá-lo. Este jogo se aplica para a turma de 1° ano do Ensino Fundamental e auxilia na
fixação do conteúdo que o professor já tenha trabalhado.
Ficha avaliativa
S PP P PM N NA
Sim Parcialmente com
POUCAS restrições
Parcialmente Parcialmente com
MUITAS restrições
Não Não se
aplica
Quesitos para avaliação do software S PP P PM N NA
1 O software favorece a memorização X
2 A documentação para instalação do software é
adequada?
X
3 A dificuldade dos exercícios propostos é adequada
quanto à faixa etária?
X
4 O erro é tratado no software como processo de
aprendizagem?
X
5 O erro é apontado ao aluno no software como algo
negativo?
X
6 A proposta de solução problema é relacionada ao
conteúdo?
X
7 São apresentados múltiplos caminhos para a solução de
problemas?
X
8 O software proporciona interação entre diferentes
disciplinas?
X
9 Os conteúdos são abordados de forma clara facilitando a
compreensão?
X
10 Erros conceituais? X
11 Erros gramaticais ou ortográficos? X
12 Apresenta discriminação/preconceito? X
13 A navegação pelo software é fácil? X
14 O contexto é adequado ao design e são atraentes
(interface)?
X
15 A atualização é possível? X
16 É possível a retomada da atividade em um determinado
ponto em outro momento?
X
17 Ocorre a possibilidade dos resultados das atividades
propostas serem impressas?
X
18 É de fácil de instalação e desinstalação? X
19 O manual de utilização tem linguagem apropriada e de
fácil entendimento?
X
20 Funciona em rede? X
21 Os recursos de hipertextos e hiperlink funcionam e estão
adequados?
X
22 A ajuda ao usuário sobre o conteúdo é adequada e
aparece em todo o software?
X
23 O software propicia a interação entre Aprendiz X
Agente de Aprendizagem
X
24 O software propicia a interação entre Aprendiz X
Agente de Aprendizagem X Grupo
X
25 O software propicia a interação entre Aprendiz X
Máquina
X
Link:
http://discoverykidsbrasil.uol.com.br/jogos/somar/
3. Software Educativo
Para construir o software educativo utilizamos o PHP, HTML e CSS, primeiramente
baixamos um servidor Apache, que no nosso caso é o WampServer para poder rodar o PHP,
instalamos ele na máquina e o configuramos, após isso feito baixamos um editor de texto que será o
Notepad++ para editar o HTML e CSS, após tudo baixado e configurado, começamos a criar o
código fonte do site.
Para a edição das imagens foi usado o FireWorks da Adobe que pode ser baixado do
site do desenvolvedor, no link: <http://www.adobe.com/br/>. Na Adobe primeiramente baixamos e
instalamos o Criative Cloud que é um tipo de downloader, ai então foi criada e logada uma conta de
acesso, procuramos por FireWorks e o baixamos, pois a finalidade é apenas criar um site de opção
de TESTE, que nos da direito de usar o software por 30 dias ou se quiser é só substituir uma dll que
libera o programa.
O WampServer pode ser baixado do site do seu próprio desenvolvedor SourceForge no
link: <http://sourceforge.net/projects/wampserver/files/WampServer%202/WampServer%202.0/> é
um software gratuito. É necessário ter cuidado com a versão dele de 32 e 64 bits pois o mesmo
precisa ser compatível com a mesma do Windows que possuímos, que no nosso caso é 32, além
disso, mais um cuidado deve ser tomado em relação ao Skype que usa a mesma porta 8080 e pode
interferir na hora de iniciar o servidor. Após o servidor instalado é só digitar LOCALHOST no
navegador que é possível ter acesso ao conteúdo do que estamos desenvolvendo, todos os arquivos
devem ser depositados na pasta WWW que fica dentro da pasta WAMP.
O Notepad++ pode ser baixado do site do seu próprio desenvolvedor: <https://notepad-
plus-plus.org//> após baixar é só instalar, ele é um editor de fácil manuseio que será usado para
criar os códigos fonte do site.
Este software estará disponível com as integrantes do projeto e será distribuído para
quem tiver interesse e nas escolas aonde nós trabalharemos com as crianças, quando o conteúdo
sobre operações matemáticas - adição, for abordado usaremos este software educativo como
ferramenta na aprendizagem das crianças.
A construção desse software só foi possível com auxílio de um acadêmico de Ciências
da Computação, que nos ensinou passo a passo toda a construção do software. Com isso, chegamos
a conclusão de que a elaboração de um software não é simples, sendo necessário muita atenção e
concentração, pois um pequeno erro pode impedir o funcionamento do programa.
Imagens do software educativo:

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Apresentação de votuporanga junho 2011
Apresentação de votuporanga junho 2011Apresentação de votuporanga junho 2011
Apresentação de votuporanga junho 2011Web Currículo PUC-SP
 
Turma 1 E 2 AvaliaçãO Fundamentos Basicos
Turma 1 E 2 AvaliaçãO Fundamentos BasicosTurma 1 E 2 AvaliaçãO Fundamentos Basicos
Turma 1 E 2 AvaliaçãO Fundamentos Basicostecampinasoeste
 
Gamecognição - Aprendendo a aprender
Gamecognição - Aprendendo a aprenderGamecognição - Aprendendo a aprender
Gamecognição - Aprendendo a aprenderFrederico Alencar
 
Google for Education
Google for Education Google for Education
Google for Education Flávia Abreu
 
Gamificação como estratégia no ensino superior online: qual o investimento?
Gamificação como estratégia no ensino superior online: qual o investimento?Gamificação como estratégia no ensino superior online: qual o investimento?
Gamificação como estratégia no ensino superior online: qual o investimento?Cláudia Gomes
 
Gamificação Educacional aplicada ao Ensino a Distância
Gamificação Educacional aplicada ao Ensino a DistânciaGamificação Educacional aplicada ao Ensino a Distância
Gamificação Educacional aplicada ao Ensino a DistânciaCláudia Gomes
 
LORI - Manual apoio avaliação recursos
LORI - Manual apoio avaliação recursosLORI - Manual apoio avaliação recursos
LORI - Manual apoio avaliação recursosFernando Rui Campos
 
Apresentação - "Um Jogo para o Ensino de Programação Baseado na Taxonomia de ...
Apresentação - "Um Jogo para o Ensino de Programação Baseado na Taxonomia de ...Apresentação - "Um Jogo para o Ensino de Programação Baseado na Taxonomia de ...
Apresentação - "Um Jogo para o Ensino de Programação Baseado na Taxonomia de ...Sinval Vieira
 
Atividade avaliativa final
Atividade avaliativa finalAtividade avaliativa final
Atividade avaliativa finalordele
 

Mais procurados (11)

Apresentação de votuporanga junho 2011
Apresentação de votuporanga junho 2011Apresentação de votuporanga junho 2011
Apresentação de votuporanga junho 2011
 
Turma 1 E 2 AvaliaçãO Fundamentos Basicos
Turma 1 E 2 AvaliaçãO Fundamentos BasicosTurma 1 E 2 AvaliaçãO Fundamentos Basicos
Turma 1 E 2 AvaliaçãO Fundamentos Basicos
 
Gamecognição - Aprendendo a aprender
Gamecognição - Aprendendo a aprenderGamecognição - Aprendendo a aprender
Gamecognição - Aprendendo a aprender
 
Google for Education
Google for Education Google for Education
Google for Education
 
Gamificação como estratégia no ensino superior online: qual o investimento?
Gamificação como estratégia no ensino superior online: qual o investimento?Gamificação como estratégia no ensino superior online: qual o investimento?
Gamificação como estratégia no ensino superior online: qual o investimento?
 
Gamificação Educacional aplicada ao Ensino a Distância
Gamificação Educacional aplicada ao Ensino a DistânciaGamificação Educacional aplicada ao Ensino a Distância
Gamificação Educacional aplicada ao Ensino a Distância
 
LORI - Manual apoio avaliação recursos
LORI - Manual apoio avaliação recursosLORI - Manual apoio avaliação recursos
LORI - Manual apoio avaliação recursos
 
Apresentação - "Um Jogo para o Ensino de Programação Baseado na Taxonomia de ...
Apresentação - "Um Jogo para o Ensino de Programação Baseado na Taxonomia de ...Apresentação - "Um Jogo para o Ensino de Programação Baseado na Taxonomia de ...
Apresentação - "Um Jogo para o Ensino de Programação Baseado na Taxonomia de ...
 
96177
9617796177
96177
 
Avaliação- 3
Avaliação-  3Avaliação-  3
Avaliação- 3
 
Atividade avaliativa final
Atividade avaliativa finalAtividade avaliativa final
Atividade avaliativa final
 

Destaque

Ficha avaliação de software educativo
Ficha   avaliação de software educativoFicha   avaliação de software educativo
Ficha avaliação de software educativoEdiclei Oliveira
 
ECUACIONES DE BIOMASA PARA ESPECIES DE ENCINO EXPLOTADAS EN LA PRODUCCIÓN DE...
ECUACIONES DE BIOMASA PARA  ESPECIES DE ENCINO EXPLOTADAS EN LA PRODUCCIÓN DE...ECUACIONES DE BIOMASA PARA  ESPECIES DE ENCINO EXPLOTADAS EN LA PRODUCCIÓN DE...
ECUACIONES DE BIOMASA PARA ESPECIES DE ENCINO EXPLOTADAS EN LA PRODUCCIÓN DE...JoseOctavio69
 
10 verduras para tener vitalidad
10 verduras  para  tener vitalidad10 verduras  para  tener vitalidad
10 verduras para tener vitalidadLuis Hernandez
 
Las tecnologias de la comunicación en los combios
Las tecnologias de la comunicación en los combiosLas tecnologias de la comunicación en los combios
Las tecnologias de la comunicación en los combiosYeison Martinez
 
Tipos de topologias
Tipos de topologiasTipos de topologias
Tipos de topologiasjuandavidrll
 
Proyecto reglamento interno IPN
Proyecto reglamento interno IPNProyecto reglamento interno IPN
Proyecto reglamento interno IPNHector Es A
 
Todo diseño es un logro colectivo (!?) - el design thinking no basta
Todo diseño es un logro colectivo (!?) - el design thinking no bastaTodo diseño es un logro colectivo (!?) - el design thinking no basta
Todo diseño es un logro colectivo (!?) - el design thinking no bastaAndrea Botero
 
ระบบจัดเก็บข้อมูลหน่วยกูชีพ
ระบบจัดเก็บข้อมูลหน่วยกูชีพระบบจัดเก็บข้อมูลหน่วยกูชีพ
ระบบจัดเก็บข้อมูลหน่วยกูชีพnawapat arjsri
 
Stages of Skill Acquisition
Stages of Skill AcquisitionStages of Skill Acquisition
Stages of Skill Acquisitionlexxiiyoung
 
What have you learnt about technologies from the
What have you learnt about technologies from theWhat have you learnt about technologies from the
What have you learnt about technologies from themediawork13
 
仕訳「取引No」の振り直し
仕訳「取引No」の振り直し仕訳「取引No」の振り直し
仕訳「取引No」の振り直しMoney Forward, Inc.
 

Destaque (20)

Ficha avaliação de software educativo
Ficha   avaliação de software educativoFicha   avaliação de software educativo
Ficha avaliação de software educativo
 
ECUACIONES DE BIOMASA PARA ESPECIES DE ENCINO EXPLOTADAS EN LA PRODUCCIÓN DE...
ECUACIONES DE BIOMASA PARA  ESPECIES DE ENCINO EXPLOTADAS EN LA PRODUCCIÓN DE...ECUACIONES DE BIOMASA PARA  ESPECIES DE ENCINO EXPLOTADAS EN LA PRODUCCIÓN DE...
ECUACIONES DE BIOMASA PARA ESPECIES DE ENCINO EXPLOTADAS EN LA PRODUCCIÓN DE...
 
10 verduras para tener vitalidad
10 verduras  para  tener vitalidad10 verduras  para  tener vitalidad
10 verduras para tener vitalidad
 
Las tecnologias de la comunicación en los combios
Las tecnologias de la comunicación en los combiosLas tecnologias de la comunicación en los combios
Las tecnologias de la comunicación en los combios
 
Báo cáo thực tập Athena
Báo cáo thực tập AthenaBáo cáo thực tập Athena
Báo cáo thực tập Athena
 
Tipos de topologias
Tipos de topologiasTipos de topologias
Tipos de topologias
 
Proyecto reglamento interno IPN
Proyecto reglamento interno IPNProyecto reglamento interno IPN
Proyecto reglamento interno IPN
 
El caballo y_el_caballito
El caballo y_el_caballitoEl caballo y_el_caballito
El caballo y_el_caballito
 
EJERCICIO REPASO N°08-09
EJERCICIO REPASO N°08-09EJERCICIO REPASO N°08-09
EJERCICIO REPASO N°08-09
 
tutorial carlos.
 tutorial carlos. tutorial carlos.
tutorial carlos.
 
L'assertività
L'assertività L'assertività
L'assertività
 
Unit 2 vocabulary
Unit 2 vocabularyUnit 2 vocabulary
Unit 2 vocabulary
 
Windows 7
Windows 7Windows 7
Windows 7
 
Todo diseño es un logro colectivo (!?) - el design thinking no basta
Todo diseño es un logro colectivo (!?) - el design thinking no bastaTodo diseño es un logro colectivo (!?) - el design thinking no basta
Todo diseño es un logro colectivo (!?) - el design thinking no basta
 
Sistemas de informacion diap 8 y 9
Sistemas de informacion diap 8 y 9Sistemas de informacion diap 8 y 9
Sistemas de informacion diap 8 y 9
 
ระบบจัดเก็บข้อมูลหน่วยกูชีพ
ระบบจัดเก็บข้อมูลหน่วยกูชีพระบบจัดเก็บข้อมูลหน่วยกูชีพ
ระบบจัดเก็บข้อมูลหน่วยกูชีพ
 
Microsoft access
Microsoft accessMicrosoft access
Microsoft access
 
Stages of Skill Acquisition
Stages of Skill AcquisitionStages of Skill Acquisition
Stages of Skill Acquisition
 
What have you learnt about technologies from the
What have you learnt about technologies from theWhat have you learnt about technologies from the
What have you learnt about technologies from the
 
仕訳「取引No」の振り直し
仕訳「取引No」の振り直し仕訳「取引No」の振り直し
仕訳「取引No」の振り直し
 

Semelhante a Ensino Fundamental Matemática Jogos Digitais

Avaliação de jogos educativos batalha dos números
Avaliação de jogos educativos batalha dos númerosAvaliação de jogos educativos batalha dos números
Avaliação de jogos educativos batalha dos númerosDaniele Bernardi
 
Avaliação do Software Educativo
Avaliação do Software EducativoAvaliação do Software Educativo
Avaliação do Software EducativoIsaiana Riboli
 
Ficha avaliativa ludo primeiros passos
Ficha avaliativa ludo primeiros passosFicha avaliativa ludo primeiros passos
Ficha avaliativa ludo primeiros passosElisangela Bonfim
 
Avaliação de jogos educativos dividindo pizza
Avaliação de jogos educativos dividindo pizzaAvaliação de jogos educativos dividindo pizza
Avaliação de jogos educativos dividindo pizzaDaniele Bernardi
 
Avaliação de software educativo
Avaliação de software educativoAvaliação de software educativo
Avaliação de software educativoFabiulacdill
 
Avaliação de software educativo
Avaliação de software educativo Avaliação de software educativo
Avaliação de software educativo marlete_pzo
 
Avaliação de software educativo
Avaliação de software educativoAvaliação de software educativo
Avaliação de software educativoDaniele Bernardi
 
Avaliação de software educativo - site de dicas da educação uol
Avaliação de software educativo - site de dicas da educação uolAvaliação de software educativo - site de dicas da educação uol
Avaliação de software educativo - site de dicas da educação uolRafaela de Oliveira
 
Avaliação de software educativo feche a caixa
Avaliação de software educativo feche a caixaAvaliação de software educativo feche a caixa
Avaliação de software educativo feche a caixaJesana Nayanne
 
Avaliação de software educativo.docx jogo ler é possível
Avaliação de software educativo.docx jogo ler é possívelAvaliação de software educativo.docx jogo ler é possível
Avaliação de software educativo.docx jogo ler é possívelMárcia Vieira de Araujo
 
Avaliação de software educativo (1) frações (1)
Avaliação de software educativo (1) frações (1)Avaliação de software educativo (1) frações (1)
Avaliação de software educativo (1) frações (1)Jesana Nayanne
 
Avaliação de software educativo jogo do castelo
Avaliação de software educativo jogo do casteloAvaliação de software educativo jogo do castelo
Avaliação de software educativo jogo do casteloJesana Nayanne
 
Avaliação de software educativo daqui pra lá
Avaliação de software educativo daqui pra láAvaliação de software educativo daqui pra lá
Avaliação de software educativo daqui pra láJesana Nayanne
 

Semelhante a Ensino Fundamental Matemática Jogos Digitais (20)

Avaliação de jogos educativos batalha dos números
Avaliação de jogos educativos batalha dos númerosAvaliação de jogos educativos batalha dos números
Avaliação de jogos educativos batalha dos números
 
Avaliação do Software Educativo
Avaliação do Software EducativoAvaliação do Software Educativo
Avaliação do Software Educativo
 
Ficha avaliativa ludo primeiros passos
Ficha avaliativa ludo primeiros passosFicha avaliativa ludo primeiros passos
Ficha avaliativa ludo primeiros passos
 
Avaliação de jogos educativos dividindo pizza
Avaliação de jogos educativos dividindo pizzaAvaliação de jogos educativos dividindo pizza
Avaliação de jogos educativos dividindo pizza
 
Tabela software
Tabela softwareTabela software
Tabela software
 
Tabela software
Tabela softwareTabela software
Tabela software
 
Avaliação de software educativo
Avaliação de software educativoAvaliação de software educativo
Avaliação de software educativo
 
Avaliação de software educativo
Avaliação de software educativo Avaliação de software educativo
Avaliação de software educativo
 
F icha complete as palavras
F icha complete as palavrasF icha complete as palavras
F icha complete as palavras
 
Avaliação de software educativo
Avaliação de software educativoAvaliação de software educativo
Avaliação de software educativo
 
Ficha forca coletiva
Ficha forca coletivaFicha forca coletiva
Ficha forca coletiva
 
Ficha avaliativa
Ficha avaliativaFicha avaliativa
Ficha avaliativa
 
Avaliação de game
Avaliação de gameAvaliação de game
Avaliação de game
 
Avaliação de software educativo - site de dicas da educação uol
Avaliação de software educativo - site de dicas da educação uolAvaliação de software educativo - site de dicas da educação uol
Avaliação de software educativo - site de dicas da educação uol
 
Avaliação de software educativo feche a caixa
Avaliação de software educativo feche a caixaAvaliação de software educativo feche a caixa
Avaliação de software educativo feche a caixa
 
Avaliação de software educativo.docx jogo ler é possível
Avaliação de software educativo.docx jogo ler é possívelAvaliação de software educativo.docx jogo ler é possível
Avaliação de software educativo.docx jogo ler é possível
 
Avaliação de software educativo (1) frações (1)
Avaliação de software educativo (1) frações (1)Avaliação de software educativo (1) frações (1)
Avaliação de software educativo (1) frações (1)
 
Avaliação de software educativo jogo do castelo
Avaliação de software educativo jogo do casteloAvaliação de software educativo jogo do castelo
Avaliação de software educativo jogo do castelo
 
Avaliação de software educativo daqui pra lá
Avaliação de software educativo daqui pra láAvaliação de software educativo daqui pra lá
Avaliação de software educativo daqui pra lá
 
Ficha avaliativa 01
Ficha avaliativa 01Ficha avaliativa 01
Ficha avaliativa 01
 

Último

421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdfLeloIurk1
 
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números Mary Alvarenga
 
Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividades
Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividadesRevolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividades
Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividadesFabianeMartins35
 
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃOFASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃOAulasgravadas3
 
2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental
2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental
2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamentalAntônia marta Silvestre da Silva
 
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdfProjeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdfHELENO FAVACHO
 
Análise poema país de abril (Mauel alegre)
Análise poema país de abril (Mauel alegre)Análise poema país de abril (Mauel alegre)
Análise poema país de abril (Mauel alegre)ElliotFerreira
 
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de..."É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...Rosalina Simão Nunes
 
Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdf
Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdfFicha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdf
Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdfFtimaMoreira35
 
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕES
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕESCOMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕES
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕESEduardaReis50
 
Slides sobre as Funções da Linguagem.pptx
Slides sobre as Funções da Linguagem.pptxSlides sobre as Funções da Linguagem.pptx
Slides sobre as Funções da Linguagem.pptxMauricioOliveira258223
 
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdfPROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdfHELENO FAVACHO
 
Reta Final - CNU - Gestão Governamental - Prof. Stefan Fantini.pdf
Reta Final - CNU - Gestão Governamental - Prof. Stefan Fantini.pdfReta Final - CNU - Gestão Governamental - Prof. Stefan Fantini.pdf
Reta Final - CNU - Gestão Governamental - Prof. Stefan Fantini.pdfWagnerCamposCEA
 
Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?
Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?
Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?AnabelaGuerreiro7
 
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdfo ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdfCamillaBrito19
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...azulassessoria9
 
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...azulassessoria9
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...azulassessoria9
 

Último (20)

421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
 
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIXAula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
 
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números
 
Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividades
Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividadesRevolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividades
Revolução russa e mexicana. Slides explicativos e atividades
 
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃOFASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
 
2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental
2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental
2° ano_PLANO_DE_CURSO em PDF referente ao 2° ano do Ensino fundamental
 
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdfProjeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
 
Análise poema país de abril (Mauel alegre)
Análise poema país de abril (Mauel alegre)Análise poema país de abril (Mauel alegre)
Análise poema país de abril (Mauel alegre)
 
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de..."É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
 
Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdf
Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdfFicha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdf
Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdf
 
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕES
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕESCOMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕES
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕES
 
Slides sobre as Funções da Linguagem.pptx
Slides sobre as Funções da Linguagem.pptxSlides sobre as Funções da Linguagem.pptx
Slides sobre as Funções da Linguagem.pptx
 
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdfPROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
 
Reta Final - CNU - Gestão Governamental - Prof. Stefan Fantini.pdf
Reta Final - CNU - Gestão Governamental - Prof. Stefan Fantini.pdfReta Final - CNU - Gestão Governamental - Prof. Stefan Fantini.pdf
Reta Final - CNU - Gestão Governamental - Prof. Stefan Fantini.pdf
 
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULACINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
 
Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?
Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?
Urso Castanho, Urso Castanho, o que vês aqui?
 
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdfo ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
 
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
 

Ensino Fundamental Matemática Jogos Digitais

  • 1. Universidade Federal da Fronteira Sul Campus Chapecó Curso de Licenciatura em Pedagogia Componente Curricular: Tecnologias Digitais da Educação Professor: Carlos França Acadêmicas: Aline Borin e Naira F. Kunh PROJETO TECNOLOGIAS DIGITAIS DA EDUCAÇÃO Este projeto desenvolvido no Componente Curricular de Tecnologias Digitais da Educação tem por objetivo proporcionar o contato e a experiência com software educativos que nos proporcionem novas possiblidades de realizar o trabalho pedagógico no contexto escolar. Este trabalho tem três passos fundamentais, sendo: o primeiro busca definir qual área, tema e faixa etária os softwares educativos serão analisados por meio das fichas avaliativa e para a construção de um software. O segundo passo é referente a ficha avaliativa, foram escolhidos três software educativo referente ao definido no primeiro passo e analisado segundo alguns critérios básicos, já o terceiro passo é a construção de um software educativo. 1. Definição do Projeto Área: Matemática. Tema: Operações básicas: adição. Faixa etária: 1º ano do Ensino Fundamental. Categoria de software: A categoria de software utilizada neste projeto é a de jogos. Desse modo entendemos que o jogo é uma atividade de aprendizagem com características de ensino que integrada aos conteúdos escolares auxiliam para alcançar objetivos específicos. O jogo faz com que aumente a atenção do aluno e fornece um ambiente de aprendizagem divertido e lúdico, fundamental para reforçar as habilidades, conceitos e informações trabalhadas anteriormente em sala de aula.
  • 2. O jogo proporciona para o aluno um ambiente rico para aprendizagem, sendo que este aprende a processar os fatos e interferir no jogo, verificando e questionando o que esta aprendendo. Só devemos apresentar o jogo para os alunos quando o conteúdo já foi estudado, pois o jogo é uma ferramenta que auxilia na fixação, compreensão e entendimento sobre o conteúdo estudado. As vantagens de usar o jogo são: desperta e mantém o interesse na atividade de resolução de problemas, fornece instruções de como jogar, explora efeitos auditivos e visuais aumentando a curiosidade e fantasia das crianças, auxilia na fixação do conteúdo, proporciona contextos de atividades diferentes para a criança estimulando a busca pelo conhecimento, e entre outras vantagens que auxiliam o ensino nos processos pedagógicos. 2. Fichas Avaliativas Avaliação de software educativo Título do software: Jogo das contas Avaliadoras: Aline Borin e Naira F. Kuhn Descrição: Este jogo inicia com a possibilidade do jogador se identificar com um nome e logo após o mesmo pode fazer a escolha de qual tipo de operação matemática deseja jogar, dentre as opções de escolha estão: adição, subtração, multiplicação, divisão e todas as operações. Após feita a escolha o jogador segue para o botão “quero praticar”, e assim iniciam-se as contas, o jogo fornece os números a serem calculados e para cada acerto realizado a classificação do jogador aumenta. Esta classificação é identificada da seguinte forma: Fraquinho; Regular; Razoável; Médio; Melhorando; Bonzinho; Bom; Muito bom; Excelente; Estupendo; Extraordinário; Craque numérico; Rei dos números; Papa matemático; Mini Pitágoras e Gênio da matemática. Ficha avaliativa S PP P PM N NA Sim Parcialmente com POUCAS restrições Parcialmente Parcialmente com MUITAS restrições Não Não se aplica Quesitos para avaliação do software S PP P PM N NA 1 O software favorece a memorização X 2 A documentação para instalação do software é adequada? X
  • 3. 3 A dificuldade dos exercícios propostos é adequada quanto à faixa etária? X 4 O erro é tratado no software como processo de aprendizagem? X 5 O erro é apontado ao aluno no software como algo negativo? X 6 A proposta de solução problema é relacionada ao conteúdo? X 7 São apresentados múltiplos caminhos para a solução de problemas? X 8 O software proporciona interação entre diferentes disciplinas? X 9 Os conteúdos são abordados de forma clara facilitando a compreensão? X 10 Erros conceituais? X 11 Erros gramaticais ou ortográficos? X 12 Apresenta discriminação/preconceito? X 13 A navegação pelo software é fácil? X 14 O contexto é adequado ao design e são atraentes (interface)? X 15 A atualização é possível? X 16 É possível a retomada da atividade em um determinado ponto em outro momento? X 17 Ocorre a possibilidade dos resultados das atividades propostas serem impressas? X 18 É de fácil de instalação e desinstalação? X 19 O manual de utilização tem linguagem apropriada e de fácil entendimento? X 20 Funciona em rede? X 21 Os recursos de hipertextos e hiperlink funcionam e estão adequados? X 22 A ajuda ao usuário sobre o conteúdo é adequada e aparece em todo o software? X 23 O software propicia a interação entre Aprendiz X Agente de Aprendizagem X 24 O software propicia a interação entre Aprendiz X Agente de Aprendizagem X Grupo X 25 O software propicia a interação entre Aprendiz X Máquina X Link: http://www.somatematica.com.br/matkids/game.php Avaliação de software educativo Título do software: Jogo da matemática
  • 4. Avaliadoras: Aline Borin e Naira F. Kuhn Descrição: O software “Jogo da matemática” envolve uma história, sendo que a bruxa Anoréxica sequestrou o rei Apetite, o jogador deve escolher entre dois personagens (uma abelha ou um palhaço), com o qual ira jogar. Para salvar o rei o jogador deve seguir o caminho até a casa da bruxa resolvendo as contas. Ao lado do caminho tem-se a conta que o aluno deverá resolver, com o resultado ele terá três opções de caminho para seguir, o aluno só avançará até o final se conseguir resolver todas as contas. O caminho até a casa da bruxa traz várias sensações, pois tem momentos que o desenho faz referência a doces e pirulitos, outras é escuro com árvores secas, trabalhando desta forma o lúdico, a fantasia e a imaginação da criança. Só ressaltamos que este jogo não trabalha somente com a adição, mas também com a multiplicação, divisão e subtração, porém se aplica a turma do 1º ano do Ensino Fundamental, desde que a professora tenha trabalhado com todas as somas matemática. Outra dica, para se trabalhar com o jogo por partes com a criança, ou seja, apresentar o jogo e jogar conforme os desafios presentes, sendo trabalhar inicialmente a adição e a subtração e posteriormente a multiplicação e divisão. Ficha avaliativa S PP P PM N NA Sim Parcialmente com POUCAS restrições Parcialmente Parcialmente com MUITAS restrições Não Não se aplica Quesitos para avaliação do software S PP P PM N NA 1 O software favorece a memorização X 2 A documentação para instalação do software é adequada? X 3 A dificuldade dos exercícios propostos é adequada quanto à faixa etária? X 4 O erro é tratado no software como processo de aprendizagem? X 5 O erro é apontado ao aluno no software como algo negativo? X 6 A proposta de solução problema é relacionada ao conteúdo? X 7 São apresentados múltiplos caminhos para a solução de problemas? X 8 O software proporciona interação entre diferentes disciplinas? X 9 Os conteúdos são abordados de forma clara facilitando a compreensão? X 10 Erros conceituais? X
  • 5. 11 Erros gramaticais ou ortográficos? X 12 Apresenta discriminação/preconceito? X 13 A navegação pelo software é fácil? X 14 O contexto é adequado ao design e são atraentes (interface)? X 15 A atualização é possível? X 16 É possível a retomada da atividade em um determinado ponto em outro momento? X 17 Ocorre a possibilidade dos resultados das atividades propostas serem impressas? X 18 É de fácil de instalação e desinstalação? X 19 O manual de utilização tem linguagem apropriada e de fácil entendimento? X 20 Funciona em rede? X 21 Os recursos de hipertextos e hiperlink funcionam e estão adequados? X 22 A ajuda ao usuário sobre o conteúdo é adequada e aparece em todo o software? X 23 O software propicia a interação entre Aprendiz X Agente de Aprendizagem X 24 O software propicia a interação entre Aprendiz X Agente de Aprendizagem X Grupo X 25 O software propicia a interação entre Aprendiz X Máquina X Link: http://iguinho.com.br/zuzu/jogo-matematica.html Avaliação de software educativo Título do software: Aprenda a somar Avaliadoras: Aline Borin e Naira F. Kuhn Descrição: O jogo “Aprenda a somar” é colorido e bem atrativo para as crianças, pois utiliza objetos para as somas, como: balas, pássaros, carrinhos, caixas de presentes, patins, pirulitos, bolas, balões, entre outros. O jogador ao fazer a soma tem a opção entre três alternativas de resultado, quando a soma estiver correta é emitido um som de comemoração, quando a criança escolher a soma errada é emitido um som diferente, sendo que a criança tem a opção de refazer a soma e escolher outro resultado. A cada 5 somas resolvidas a estrela – símbolo do jogo, solicita ao jogador: Quer continuar jogando?, o jogador pode escolher entre as opções “sim e não”, podendo prosseguir o jogo ou terminá-lo. Este jogo se aplica para a turma de 1° ano do Ensino Fundamental e auxilia na
  • 6. fixação do conteúdo que o professor já tenha trabalhado. Ficha avaliativa S PP P PM N NA Sim Parcialmente com POUCAS restrições Parcialmente Parcialmente com MUITAS restrições Não Não se aplica Quesitos para avaliação do software S PP P PM N NA 1 O software favorece a memorização X 2 A documentação para instalação do software é adequada? X 3 A dificuldade dos exercícios propostos é adequada quanto à faixa etária? X 4 O erro é tratado no software como processo de aprendizagem? X 5 O erro é apontado ao aluno no software como algo negativo? X 6 A proposta de solução problema é relacionada ao conteúdo? X 7 São apresentados múltiplos caminhos para a solução de problemas? X 8 O software proporciona interação entre diferentes disciplinas? X 9 Os conteúdos são abordados de forma clara facilitando a compreensão? X 10 Erros conceituais? X 11 Erros gramaticais ou ortográficos? X 12 Apresenta discriminação/preconceito? X 13 A navegação pelo software é fácil? X 14 O contexto é adequado ao design e são atraentes (interface)? X 15 A atualização é possível? X 16 É possível a retomada da atividade em um determinado ponto em outro momento? X 17 Ocorre a possibilidade dos resultados das atividades propostas serem impressas? X 18 É de fácil de instalação e desinstalação? X 19 O manual de utilização tem linguagem apropriada e de fácil entendimento? X 20 Funciona em rede? X 21 Os recursos de hipertextos e hiperlink funcionam e estão adequados? X 22 A ajuda ao usuário sobre o conteúdo é adequada e aparece em todo o software? X 23 O software propicia a interação entre Aprendiz X Agente de Aprendizagem X 24 O software propicia a interação entre Aprendiz X Agente de Aprendizagem X Grupo X
  • 7. 25 O software propicia a interação entre Aprendiz X Máquina X Link: http://discoverykidsbrasil.uol.com.br/jogos/somar/ 3. Software Educativo Para construir o software educativo utilizamos o PHP, HTML e CSS, primeiramente baixamos um servidor Apache, que no nosso caso é o WampServer para poder rodar o PHP, instalamos ele na máquina e o configuramos, após isso feito baixamos um editor de texto que será o Notepad++ para editar o HTML e CSS, após tudo baixado e configurado, começamos a criar o código fonte do site. Para a edição das imagens foi usado o FireWorks da Adobe que pode ser baixado do site do desenvolvedor, no link: <http://www.adobe.com/br/>. Na Adobe primeiramente baixamos e instalamos o Criative Cloud que é um tipo de downloader, ai então foi criada e logada uma conta de acesso, procuramos por FireWorks e o baixamos, pois a finalidade é apenas criar um site de opção de TESTE, que nos da direito de usar o software por 30 dias ou se quiser é só substituir uma dll que libera o programa. O WampServer pode ser baixado do site do seu próprio desenvolvedor SourceForge no link: <http://sourceforge.net/projects/wampserver/files/WampServer%202/WampServer%202.0/> é um software gratuito. É necessário ter cuidado com a versão dele de 32 e 64 bits pois o mesmo precisa ser compatível com a mesma do Windows que possuímos, que no nosso caso é 32, além disso, mais um cuidado deve ser tomado em relação ao Skype que usa a mesma porta 8080 e pode interferir na hora de iniciar o servidor. Após o servidor instalado é só digitar LOCALHOST no navegador que é possível ter acesso ao conteúdo do que estamos desenvolvendo, todos os arquivos devem ser depositados na pasta WWW que fica dentro da pasta WAMP. O Notepad++ pode ser baixado do site do seu próprio desenvolvedor: <https://notepad- plus-plus.org//> após baixar é só instalar, ele é um editor de fácil manuseio que será usado para criar os códigos fonte do site. Este software estará disponível com as integrantes do projeto e será distribuído para quem tiver interesse e nas escolas aonde nós trabalharemos com as crianças, quando o conteúdo sobre operações matemáticas - adição, for abordado usaremos este software educativo como ferramenta na aprendizagem das crianças. A construção desse software só foi possível com auxílio de um acadêmico de Ciências
  • 8. da Computação, que nos ensinou passo a passo toda a construção do software. Com isso, chegamos a conclusão de que a elaboração de um software não é simples, sendo necessário muita atenção e concentração, pois um pequeno erro pode impedir o funcionamento do programa. Imagens do software educativo: