SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 20
ALUNAS: 
Ana Maria Leles 
Bárbara Faria
A) Descrição do software e do site: 
Recursos de Hardware necessários Windows, internet. 
Recursos de Multimídia Computador, caixa de som, internet. 
Idade sugerida 5 anos
B) Análise I – Avaliação Técnica- pedagógica: 
Apresentação gráfica A cor do jogo é chamativa e bem elaborada; As imagens são 
interessantes e chamam a atenção e a curiosidade . 
Qualidades de sons O som de qualidade. Aparece um alarme no momento em que o 
aluno erra. Seria ideal uma voz falando o som das letras. 
Linguagem utilizada Existe uma pequena explicação para o professor abaixo do jogo: 
Dica para o educador 
Interação do aluno Possui possibilidade de interação do aluno. O interessante é que no 
momento em que ele era as letras que são solicitas para escrever a 
lâmpada vermelha acende e ele precisa tentar até acertar na escrita 
da palavra. O jogo apresenta palavras simples de serem formadas, 
auxiliando as crianças descobrirem o mundo da escrita por meio da 
brincadeira; 
Propostas de realização do trabalho A proposta é adequada a idade. Já que vemos em instituições de 
educação infantil esse jogo em formato de papel, porém sem o sinal 
de alerta quando o aluno erra; 
Temática Atividade que estimula a leitura e a escrita dos alunos, em processo 
de alfabetização. 
Velocidade A velocidade do game é satisfatória se a internet for de boa 
qualidade, se não o tempo de jogo e de resposta demora; 
Manual O jogo possui instruções, mas também traz em si a 
possibilidade de se aprender a jogar intuitivamente.
C) Análise II – Fundamentação Didático- Pedagógica 
Tipo de abordagem Instrucionista, pois o aluno segue apenas as 
instruções que são apresentadas antes e 
durante o jogo. Construtivista, pois oferece a 
criança a possibilidade de aprender com o erro. 
Tipo de software É um jogo, por propor desafio a ser cumprido; É 
também um tutorial por trabalha com estimulo-resposta. 
Aspectos enfatizados no software Atenção, concentração, dedução, coordenação 
motora, pensamento lógico. 
Tratamento dado ao erro O jogo mostra que tem alguma coisa 
errada,acendendo uma luzinha vermelha e um 
som, mas oferece a oportunidade de errar por 
quantas vezes for necessário, pois não trabalha 
com tempo determinado. 
Possibilidade de intervenção do professor Possibilita o professor intervir antes do jogo 
começar explicando o como se joga, durande o 
jogo fazendo o aluno pensar no que esta 
fazendo de errado e quando acaba mostrando o 
que ele tem que melhorar. 
Níveis de atividades predominantes no software Relacionais – pois permite que o aluno 
relacione as figuras com as letras 
embaralhadas que estão ao lado, mas também 
da criança com o computador. 
Sequenciais – pois o jogo obedece uma 
sequência lógica.
D) Análise III – em relação ao conteúdo 
Apresenta algum tipo de preconceito religioso, racial ou 
de sexo? 
Não apresenta preconceito religioso, racial ou de 
sexo. 
Apresenta condutas violentas ou promove atitudes 
contrárias aos valores do projeto educacional da 
instituição onde vai ser utilizado? 
Não apresenta nenhum desses aspectos. 
O conteúdo é adequado e atrativo à idade a que se dirige 
o programa? 
O jogo exige um grau de coordenação motora, 
conhecimento de palavras mais simples e de 
leitura. Portanto, esse jogo é sim atrativo e 
motivacional para a idade. 
Apresenta múltiplos caminhos para a resolução do 
problema? 
Não. Somente o acerto. 
Apresenta diferentes alternativas para o uso para que 
não se torne cansativo para o aluno em pouco tempo? 
Não possui diferentes alternativas para se chegar 
ao acerto, mas a cada letra traz novidades. (letra, 
figuras e palavras diferentes). 
Trata de temas que não fiquem absoletos em curto 
prazo? 
Considerado que o alfabeto possui 26 letras e que 
dinâmica do jogo permanece a mesma, pode sim 
provocar o desinteresse na criança depois de 
algum tempo. 
Os conteúdos e as atividades respondem às 
necessidades de ensino-aprendizagem dos níveis e 
áreas do conhecimento a que se dirige. 
Sim.
Segunda parte: 
Proposta de uma atividade didática, utilizando os jogos do site e/ou para o 
software analisado. A proposta deve conter os seguintes itens: 
Área do conhecimento: Língua Portuguesa 
Serie/ciclo/turma: 5 anos – 2º período educação infantil 
Duração em horas/aula: 50 minutos / quantas vezes for necessário. 
Perfil da turma: crianças no inicio da fase de alfabetização. 
Conteúdo: Reconhecimento de palavras, que para escrever essas palavras, e 
associar a palavras embaralhadas as figuras que aparecem do lado. 
Justificativa para a escolha deste conteúdo: Nesse No período de alfabetização é 
muito importante explorar ferramentas que venham somar nesse processo de 
ensino- aprendizagem. 
Objetivos: 
• Reconhecer o palavras; 
• Desenvolver habilidades para manusear o computador; 
• Reconhecer como se escreve essas palavras 
• Associar as palavras com as e figuras; 
Recursos didáticos: computador para todas as crianças (se possível) , internet, 
caixa de som, o jogo.
Desenvolvimento: Introdução: (como iniciará a aula); Formas de 
organização e conclusão. 
O jogo traz a possibilidade de utiliza-lo como uma extensão da aula, 
possibilitando que a aluno atue em seu processo de ensino-aprendizagem. 
Inicialmente o professor deve dar as devidas instruções para o manuseio 
do jogo. 
Possíveis explorações: 
• Quantas letras possui na palavra que esta aparecendo? 
• Quantos animais/plantas aparecem no em todas as fases do jogo? 
• Quantos objetos aparecem no em todas as fases do jogo? 
Procedimento de Avaliação: A avaliação será processual analisando o 
desenvolvimento de cada aluno diante do que foi proposto. 
Referência: 
Disponível em: <http://www.escolagames.com.br/jogos/formaPalavras/>. 
Acesso em: 07 de nov. de 2013.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Apresentacao coelho sabido
Apresentacao coelho sabidoApresentacao coelho sabido
Apresentacao coelho sabidoMaiara de Castro
 
Ficha avaliativa jogo ludo
Ficha avaliativa  jogo ludoFicha avaliativa  jogo ludo
Ficha avaliativa jogo ludoRosane Arm
 
Posso aprender brincando?
Posso aprender brincando?Posso aprender brincando?
Posso aprender brincando?rosimoura02
 
Letramento em le efi 2011 telas
Letramento em le  efi 2011 telasLetramento em le  efi 2011 telas
Letramento em le efi 2011 telasPatrícia Talhari
 
Apresentação fluência revisado
Apresentação fluência revisadoApresentação fluência revisado
Apresentação fluência revisadoangelafreire
 
Avaliação de software educativo
Avaliação de software educativo Avaliação de software educativo
Avaliação de software educativo marlete_pzo
 

Mais procurados (6)

Apresentacao coelho sabido
Apresentacao coelho sabidoApresentacao coelho sabido
Apresentacao coelho sabido
 
Ficha avaliativa jogo ludo
Ficha avaliativa  jogo ludoFicha avaliativa  jogo ludo
Ficha avaliativa jogo ludo
 
Posso aprender brincando?
Posso aprender brincando?Posso aprender brincando?
Posso aprender brincando?
 
Letramento em le efi 2011 telas
Letramento em le  efi 2011 telasLetramento em le  efi 2011 telas
Letramento em le efi 2011 telas
 
Apresentação fluência revisado
Apresentação fluência revisadoApresentação fluência revisado
Apresentação fluência revisado
 
Avaliação de software educativo
Avaliação de software educativo Avaliação de software educativo
Avaliação de software educativo
 

Destaque (20)

Proiect declar.
Proiect declar.Proiect declar.
Proiect declar.
 
Maig2014
Maig2014Maig2014
Maig2014
 
dempsey_portfolio_photog
dempsey_portfolio_photogdempsey_portfolio_photog
dempsey_portfolio_photog
 
Grundläggande elsäkerhet
Grundläggande elsäkerhetGrundläggande elsäkerhet
Grundläggande elsäkerhet
 
Practica 1 Sistemas Operativos
Practica 1 Sistemas OperativosPractica 1 Sistemas Operativos
Practica 1 Sistemas Operativos
 
new logo celtic food
new logo celtic foodnew logo celtic food
new logo celtic food
 
sjs
sjssjs
sjs
 
Letter-JoeMarrone
Letter-JoeMarroneLetter-JoeMarrone
Letter-JoeMarrone
 
PC DEMIS CAD++ Certificate
PC DEMIS CAD++ CertificatePC DEMIS CAD++ Certificate
PC DEMIS CAD++ Certificate
 
james dyson-1 copy
james dyson-1 copyjames dyson-1 copy
james dyson-1 copy
 
Boletim cultural de maio'14
Boletim cultural de maio'14Boletim cultural de maio'14
Boletim cultural de maio'14
 
Recommendation_Murat.PDF
Recommendation_Murat.PDFRecommendation_Murat.PDF
Recommendation_Murat.PDF
 
Bear Creek Reference Letter 5
Bear Creek Reference Letter 5Bear Creek Reference Letter 5
Bear Creek Reference Letter 5
 
Eclipse
EclipseEclipse
Eclipse
 
20150930153106123
2015093015310612320150930153106123
20150930153106123
 
Natura ciclo 09 junho 2013
Natura ciclo 09 junho 2013Natura ciclo 09 junho 2013
Natura ciclo 09 junho 2013
 
Reporter doc n221 article sobre lleopards
Reporter doc n221 article sobre lleopardsReporter doc n221 article sobre lleopards
Reporter doc n221 article sobre lleopards
 
Dip degree certificate
Dip degree certificateDip degree certificate
Dip degree certificate
 
doc04148920150124125103
doc04148920150124125103doc04148920150124125103
doc04148920150124125103
 
G0123
G0123G0123
G0123
 

Semelhante a Jogo de formação de palavras estimula alfabetização

Games na Educação
Games na EducaçãoGames na Educação
Games na EducaçãoLuúh Reis
 
Avaliação de Games ( JOGO DAS CORES)
Avaliação de Games ( JOGO DAS CORES)Avaliação de Games ( JOGO DAS CORES)
Avaliação de Games ( JOGO DAS CORES)Letícia Cristina
 
Jogo educativo finalizado para apresentação (2)
Jogo educativo finalizado para apresentação (2)Jogo educativo finalizado para apresentação (2)
Jogo educativo finalizado para apresentação (2)Cintia Resende
 
Avaliação de games na Educação Infantil
Avaliação de games na Educação InfantilAvaliação de games na Educação Infantil
Avaliação de games na Educação InfantilSamuel Vinícius
 
Avaliação do software educativo
Avaliação do software educativo Avaliação do software educativo
Avaliação do software educativo Alison Medina
 
Games na educação
Games na educaçãoGames na educação
Games na educaçãotomcoimbra
 
Apresentacao coelho sabido
Apresentacao coelho sabidoApresentacao coelho sabido
Apresentacao coelho sabidoMaiara de Castro
 
Avaliação softwares educativos
Avaliação softwares educativosAvaliação softwares educativos
Avaliação softwares educativosnairafabieli
 
Avaliação de jogos na EI
Avaliação de jogos na EIAvaliação de jogos na EI
Avaliação de jogos na EICaroldias17
 
Avaliação de games educativos
Avaliação de games educativosAvaliação de games educativos
Avaliação de games educativosCristiane Prado
 
avaliação de softwares
avaliação de softwaresavaliação de softwares
avaliação de softwaresbrunabarrosao
 
Avaliação do software. Informática Aplicada na Educação Infantil.
Avaliação do software. Informática Aplicada na Educação Infantil.Avaliação do software. Informática Aplicada na Educação Infantil.
Avaliação do software. Informática Aplicada na Educação Infantil.Lucirene Matos
 
Avaliação de Games Educacionais
Avaliação de Games EducacionaisAvaliação de Games Educacionais
Avaliação de Games EducacionaisMarine Barradas
 
Avaliação de Games Educativos
Avaliação de Games EducativosAvaliação de Games Educativos
Avaliação de Games EducativosMariana Gomes
 
Avaliação de Games Educacionais
Avaliação de Games EducacionaisAvaliação de Games Educacionais
Avaliação de Games EducacionaisMarine Barradas
 

Semelhante a Jogo de formação de palavras estimula alfabetização (20)

Games na Educação
Games na EducaçãoGames na Educação
Games na Educação
 
Avaliação de Games ( JOGO DAS CORES)
Avaliação de Games ( JOGO DAS CORES)Avaliação de Games ( JOGO DAS CORES)
Avaliação de Games ( JOGO DAS CORES)
 
Jogo educativo finalizado para apresentação (2)
Jogo educativo finalizado para apresentação (2)Jogo educativo finalizado para apresentação (2)
Jogo educativo finalizado para apresentação (2)
 
Avaliação de games na Educação Infantil
Avaliação de games na Educação InfantilAvaliação de games na Educação Infantil
Avaliação de games na Educação Infantil
 
Avaliação do software educativo
Avaliação do software educativo Avaliação do software educativo
Avaliação do software educativo
 
Games na educação
Games na educaçãoGames na educação
Games na educação
 
Apresentacao coelho sabido
Apresentacao coelho sabidoApresentacao coelho sabido
Apresentacao coelho sabido
 
Projeto TDE
Projeto TDEProjeto TDE
Projeto TDE
 
Avaliação softwares educativos
Avaliação softwares educativosAvaliação softwares educativos
Avaliação softwares educativos
 
Avaliação de jogos
Avaliação de jogos Avaliação de jogos
Avaliação de jogos
 
Avaliação de jogos na EI
Avaliação de jogos na EIAvaliação de jogos na EI
Avaliação de jogos na EI
 
Avaliação de games educativos
Avaliação de games educativosAvaliação de games educativos
Avaliação de games educativos
 
Avaliação de softwares
Avaliação de softwaresAvaliação de softwares
Avaliação de softwares
 
avaliação de softwares
avaliação de softwaresavaliação de softwares
avaliação de softwares
 
Avaliação do software. Informática Aplicada na Educação Infantil.
Avaliação do software. Informática Aplicada na Educação Infantil.Avaliação do software. Informática Aplicada na Educação Infantil.
Avaliação do software. Informática Aplicada na Educação Infantil.
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Avaliação de Games Educacionais
Avaliação de Games EducacionaisAvaliação de Games Educacionais
Avaliação de Games Educacionais
 
Avaliação de Games Educativos
Avaliação de Games EducativosAvaliação de Games Educativos
Avaliação de Games Educativos
 
Avaliação de Games Educacionais
Avaliação de Games EducacionaisAvaliação de Games Educacionais
Avaliação de Games Educacionais
 

Jogo de formação de palavras estimula alfabetização

  • 1. ALUNAS: Ana Maria Leles Bárbara Faria
  • 2. A) Descrição do software e do site: Recursos de Hardware necessários Windows, internet. Recursos de Multimídia Computador, caixa de som, internet. Idade sugerida 5 anos
  • 3. B) Análise I – Avaliação Técnica- pedagógica: Apresentação gráfica A cor do jogo é chamativa e bem elaborada; As imagens são interessantes e chamam a atenção e a curiosidade . Qualidades de sons O som de qualidade. Aparece um alarme no momento em que o aluno erra. Seria ideal uma voz falando o som das letras. Linguagem utilizada Existe uma pequena explicação para o professor abaixo do jogo: Dica para o educador Interação do aluno Possui possibilidade de interação do aluno. O interessante é que no momento em que ele era as letras que são solicitas para escrever a lâmpada vermelha acende e ele precisa tentar até acertar na escrita da palavra. O jogo apresenta palavras simples de serem formadas, auxiliando as crianças descobrirem o mundo da escrita por meio da brincadeira; Propostas de realização do trabalho A proposta é adequada a idade. Já que vemos em instituições de educação infantil esse jogo em formato de papel, porém sem o sinal de alerta quando o aluno erra; Temática Atividade que estimula a leitura e a escrita dos alunos, em processo de alfabetização. Velocidade A velocidade do game é satisfatória se a internet for de boa qualidade, se não o tempo de jogo e de resposta demora; Manual O jogo possui instruções, mas também traz em si a possibilidade de se aprender a jogar intuitivamente.
  • 4. C) Análise II – Fundamentação Didático- Pedagógica Tipo de abordagem Instrucionista, pois o aluno segue apenas as instruções que são apresentadas antes e durante o jogo. Construtivista, pois oferece a criança a possibilidade de aprender com o erro. Tipo de software É um jogo, por propor desafio a ser cumprido; É também um tutorial por trabalha com estimulo-resposta. Aspectos enfatizados no software Atenção, concentração, dedução, coordenação motora, pensamento lógico. Tratamento dado ao erro O jogo mostra que tem alguma coisa errada,acendendo uma luzinha vermelha e um som, mas oferece a oportunidade de errar por quantas vezes for necessário, pois não trabalha com tempo determinado. Possibilidade de intervenção do professor Possibilita o professor intervir antes do jogo começar explicando o como se joga, durande o jogo fazendo o aluno pensar no que esta fazendo de errado e quando acaba mostrando o que ele tem que melhorar. Níveis de atividades predominantes no software Relacionais – pois permite que o aluno relacione as figuras com as letras embaralhadas que estão ao lado, mas também da criança com o computador. Sequenciais – pois o jogo obedece uma sequência lógica.
  • 5. D) Análise III – em relação ao conteúdo Apresenta algum tipo de preconceito religioso, racial ou de sexo? Não apresenta preconceito religioso, racial ou de sexo. Apresenta condutas violentas ou promove atitudes contrárias aos valores do projeto educacional da instituição onde vai ser utilizado? Não apresenta nenhum desses aspectos. O conteúdo é adequado e atrativo à idade a que se dirige o programa? O jogo exige um grau de coordenação motora, conhecimento de palavras mais simples e de leitura. Portanto, esse jogo é sim atrativo e motivacional para a idade. Apresenta múltiplos caminhos para a resolução do problema? Não. Somente o acerto. Apresenta diferentes alternativas para o uso para que não se torne cansativo para o aluno em pouco tempo? Não possui diferentes alternativas para se chegar ao acerto, mas a cada letra traz novidades. (letra, figuras e palavras diferentes). Trata de temas que não fiquem absoletos em curto prazo? Considerado que o alfabeto possui 26 letras e que dinâmica do jogo permanece a mesma, pode sim provocar o desinteresse na criança depois de algum tempo. Os conteúdos e as atividades respondem às necessidades de ensino-aprendizagem dos níveis e áreas do conhecimento a que se dirige. Sim.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19. Segunda parte: Proposta de uma atividade didática, utilizando os jogos do site e/ou para o software analisado. A proposta deve conter os seguintes itens: Área do conhecimento: Língua Portuguesa Serie/ciclo/turma: 5 anos – 2º período educação infantil Duração em horas/aula: 50 minutos / quantas vezes for necessário. Perfil da turma: crianças no inicio da fase de alfabetização. Conteúdo: Reconhecimento de palavras, que para escrever essas palavras, e associar a palavras embaralhadas as figuras que aparecem do lado. Justificativa para a escolha deste conteúdo: Nesse No período de alfabetização é muito importante explorar ferramentas que venham somar nesse processo de ensino- aprendizagem. Objetivos: • Reconhecer o palavras; • Desenvolver habilidades para manusear o computador; • Reconhecer como se escreve essas palavras • Associar as palavras com as e figuras; Recursos didáticos: computador para todas as crianças (se possível) , internet, caixa de som, o jogo.
  • 20. Desenvolvimento: Introdução: (como iniciará a aula); Formas de organização e conclusão. O jogo traz a possibilidade de utiliza-lo como uma extensão da aula, possibilitando que a aluno atue em seu processo de ensino-aprendizagem. Inicialmente o professor deve dar as devidas instruções para o manuseio do jogo. Possíveis explorações: • Quantas letras possui na palavra que esta aparecendo? • Quantos animais/plantas aparecem no em todas as fases do jogo? • Quantos objetos aparecem no em todas as fases do jogo? Procedimento de Avaliação: A avaliação será processual analisando o desenvolvimento de cada aluno diante do que foi proposto. Referência: Disponível em: <http://www.escolagames.com.br/jogos/formaPalavras/>. Acesso em: 07 de nov. de 2013.