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  • 5. A FÓRMULA DO CONHECIMENTO (2009)
  • 8. SERVIÇOS OFERECIDOS • Gestão de marcas em ambientes digitais e pervasivos • Criação de conteúdo em transmídia • Criação jogos parar suportes lúdicos e analógicos • Marketing viral e buzz marketing
  • 9. O CURSO • Cultura da convergência: planejamento estratégico ee a nova lógica (Prof. Luiz Adolfo de Andrade) • A cultura participativa e relacionamento: transformações na gestão da comunicação corporativa (Prof. Luiz Adolfo de Andrade) • Ciclo fundamental de gestão em ambientes digitais (Prof. Luiz Adolfo de Andrade) • Ferramentas e funções específicas para gestão em ambientes digitais (Prof. Luiz Adolfo de Andrade) • Assessoria de comunicação e métricas em ambientes digitais (Prof. Adelino Mont’Alverne) • Gestão da comunicação em ambientes digitais: estudos e análises de casos (Prof. Adelino Mont’Alverne)
  • 10. OBJETIVOS E QUESTIONAMENTOS • Como a nova lógica da comunicação afeta a gestão em ambientes digitais? • Qual o novo estilo cultural emergente? • Quais as ferramentas disponíveis para gestão em ambientes digitais? • Mostrar como as novas tecnologias digitais estão reconfigurando as formas de uma empresa se organizar e se comunicar • Apresentar um modelo de análise para métricas em midias
  • 11. ORGANIZAÇÕES ABERTAS (KUNSCH, 2006) Ambiente Sistemas empresarial orgânicos Nova Novas ordem tecnologias Geopolitica
  • 12. PARA QUE SERVEM OS AMBIENTES DIGITAIS • Comunicação • Fazer compras • Receber promoções • Trabalho • Lazer
  • 13. PLANEJAMENTO ESTRATEGICO E CICLO FUNDAMENTAL DE TRABALHO
  • 14. PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO • Chamamos de planejamento todo processo derivado da função da administração de planejar, que consiste na especificação de metas e objetivos a serem atingidos, decidindo antecipadamente as ações apropriadas que devem ser executadas • Já o processo de planejamento estratégico compreende a tomada de decisões sobre qual o padrão de comportamento que a organização pretende seguir, produtos e serviços que pretende oferecer, e mercados e clientes que pretende atingir. (MAXIMIANO, 2006)
  • 15. ETAPAS DO PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO • Análise da situação atual da organização • Análise do ambiente interno • Análise do ambiente externo • Definição de objetivos e estratégias • O que a organização pretende realizar • Como irá realizar • Implementação da estratégia • Ciclos de trabalho • Monitoramento e controle
  • 16. ETAPAS DO PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO • Análise da situação atual da organização • Análise do ambiente interno • Análise do ambiente externo • Definição de objetivos e estratégias • O que a organização pretende realizar • Como irá realizar • Implementação da estratégia • Ciclos de trabalho • Monitoramento e controle
  • 17. A NOVA LÓGICA DA COMUNICAÇÃO A N T E C E D E N T E S E PA R A D I G M A S
  • 18. MARK WEISER E A COMPUTAÇÃO UBÍQUA • Tecnologias calmas • Paradigma computacional • Computadores invisíveis • Computação pervasiva, ciencia de contexto. Exs: Bluetooth, GPS etc.
  • 19. AS PRINCIPAIS TENDÊNCIAS NO MUNDO DA INFORMÁTICA • 1- Mainframes: muitos usuários compartilham um computador • 2 – Computadores pessoais: um computador para um usuário • 3 – Período de transição: internet sem fio • 4 – Computaçao ubíqua: muitos computadores para um usuários
  • 20. COMPUTAÇÃO CENTRALIZADA (MAINFRAMES, 1949)
  • 25. GPS
  • 27. TRANSIÇÃO PARA NOVA CULTURA • Derivada da comunicação em sistemas e ambientes digitais ubíquos • Passagem de experiencia espectatorial para participativa
  • 28. CULTURA DA CONVERGÊNCIA • Estilo cultural contemporaneo em que os consumidores (steakholders) são incentivados a procurar novas informações e fazer conexões em meio a conteúdos dispersos em diferentes ambientes caracterizando um novo sistema midiático.
  • 29. CONCEITOS BÁSICOS • Convergência dos meios de comunicação: múltiplos ambientes, multiplos mercados, dependente do comportamento migratório do púplico • Participação (Cultura Participativa) • Inteligência coletiva • Economia afetiva (Gestão): entender os fundamentos emocionais do público dos meios de comunicação para funcionar como catalizador das decisões de audiência e compra.
  • 30. O QUE É A CONVERGÊNCIA MIDIATICA? • Padrão estético • Produzir e circular conteúdo para além de uma plataforma • Diversos meios de comuniação • Três pemissas da transmidia: • Transição cultural = participação ativa do público (Cultura participativa e Inteligencia coletiva) • Convergencia de conteúdo • Ubiquidade computacional
  • 31. FERRAMENTAS PARA O GESTOR • Ambientes digitais: e-mails, midias sociais e sites de redes sociais • Mediadores (Watchers - olheiros) • Gerente de palavra-chave • Animadores de rede • Puppetmaster • Programadores • Tecnicos de redes
  • 32. GERENTE DE PALAVRAS -CHAVE • The Guardian, 2008