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U N E B                     alguns alojados em               DCV 1
                            quiosquis. Que estão             O Track de Arte e Design entre
O Sbgames será sediado na sinalizados no mapa                outras atividades ocorrerão
Universidade do Estado da que está no fundo deste            no Departamento de Ciências
Bahia - Campus I - Salvador livreto simbolizado como         da Vida – I (DVC 1)
                            cogumelo.
Rua Silveira Martins, 2555  Tambem temos a opção do          CPEDR
- Cabula, Salvador - BA,    mini Shopping Master que         O Track inédito Game
41195-001                   fica em frente Uneb onde se      For Change entre outras
                            pode almoçar na praça de         atividades acontecerá
ESTACIONAMENTO              alimentação.                     no Centro de Pesquisa         OUTRAS ATIVIDADES
A UNEB possui                                                em Educação e
estacionamento próprio      BANHEIROS                        Desenvolvimento Regional. Exposição de Interfaces
e gratuito e estará à       Todos os prédios da Uneb                                       corporais – estará instalada
disposição do evento.       possuem banheiros,               ACARAJÉ                       na Quadra de Esportes
                            inclusive um por andar.          Essa iguaria e patrimônio     Organizada pela
WI-FI                                                        cultural brasileiro estará    Gamecultura, essa
Possuímos redes sem         TEATRO e FOYER                   sendo vendido nos             exposição trará mais de 20
fio abertas de internet     No Teatro da UNEB                principais locais do evento. acessórios atuais e antigos,
em todos os prédios         acontecerá as principais                                       selecionados por sua
do campus, contudo,         atividades, com transmissão      TRANSPORTE                    importância e curiosidade
sugerimos que evitem        para os demais auditórios. E      Bem próximo à saída          na tentativa de liberar os
downloads e uploads de      ao lado, estará localizada a     de pedestre da UNEB,          jogos do domínio das mãos.
arquivos.                   Secretaria do Evento             há pontos de transporte       A exposição traz também
                                                             público por onde passam       um stand fotográfico para
SINALIZAÇÃO                    QUADRA                        ônibus e vans que levam       você tirar fotos com a Power
As atividades serão            Na quadra principal da        aos diferentes locais da      Glove, Sharp Shooter e
distribuidas por toda a        UNEB será montada uma         cidade como, por exemplo, demais interfaces.
UNEB, portanto verifique       estrutura para abrigar o      Pituba, Iguatemi, Paralela,
onde elas vão ocorrer e leia   Track de Cultura, stands de   Rodoviária, Itapuã, Estação FESTIVAL DE GAMES
as sinalizações espalhadas     games, sala de imprensa       da Lapa etc. Cada passagem INDEPENDENTES
estrategicamente pelo          entre outras atividades.      custa R$ 2,50. Para consultar
campus. Mas caso se perca                                    a lista completa de linhas    Informações importantes:
sempre poderá recorrer a       DEDC                          de ônibus que passam no       Transportes
Secretaria do SBgames que      O Track de Indústria e        bairro do Cabula, acesse:
fica proximo ao Teatro Foyer   outras atividades ocorrerão   http://www.transalvador.
do Teatro.                     Departamento de               salvador.ba.gov.br/
                               Educação- I (DEDC).           transporte/categorias/
ALIMENTAÇÃO                                                  onibus/linhas.php
A UNEB possui cantinas,
A T I V I D A D E S                  SHORT PAPERS                             S B G A M E S    2 0 1 1
                                     Artigos científicos que deve conter
TRILHA OU TRACK                      entre 4 e 6 páginas, cujos resultados                  Oferecimento:
Espaço de discussão dos trabalhos    são apresentados em formato de
aprovados que se divide por áreas    banner em plenária coletiva.
temáticas.
Ex: Track de Cultura.                TUTORIAL
                                     É um mini-curso que se propõem a
COMITÊ CIENTÍFICO                    discutir questões relacionadas com
Comissão responsável por             os games.
analisar os trabalhos científicos
apresentados no evento. É            KEYNOTE
composta por professores e           Palestras que abordam as temáticas
                                                                             Organização:                   Promoção:
pesquisadores da área de Games do    centrais do evento.
Brasil e Exterior.                   No SBGAMES é traduzido do inglês
                                     para o português e será transmitido
CHAIR                                simultaneamente para outros
São pessoas responsáveis por         auditórios do Campus.
coordenar o evento desde os tracks
à coordenação geral do evento.        FESTIVAL DE JOGOS                                                     Sociedade Brasileira
                                                                                                              de Computação
                                      INDEPENDENTES
GAME FOR CHANGE                       Concurso de jogos digitais
Track inédito do SBGames que          e protótipos criados sem a
discutirá a possibilidade dos         encomenda de um publicador
games como instrumentos de            ou cliente. A idéia do Festival é
transformação do mundo, que           estimular novos talentos e premiar     Patrocínio:                         Apoio:
causam impactos positivos na          trabalhos que se destacam em
educação, cultura e sociedade, por inovação técnica e criatividade.
exemplo.
                                      W-JOGOS
PAPERS/ARTIGOS                        Primeiro nome do SBGAMES que
Trabalhos científicos apresentados aconteceu pela primeira vez em
no SBGAMES que se dividem em 2 2002.
categorias: Full Paper e Short Paper.

FULL PAPERS
Artigos científicos apresentados
oralmente nas trilhas, deve conter
entre 8 e 10 páginas e comunicam
resultados de pesquisas na área de
games.
07h30 – 09h - Credenciamento Quadra | (Secretaria Sbgames)                   Apresentação dos Full Papers

    09h – 10h -                                                                   Track de Cultura - Local: Quadra de Esportes
    Abertura do evento                                                           • UruBurbanos: um Jogo para Apoiar o Ensino-Aprendizagem de
                                                                                 Educação Ambiental.
    • Lourisvaldo Valentim (reitor - UNEB), Esteban Clua                         Ryan Ribeiro de Azevedo (Universidade Federal de Pernambuco/Universidade
    (presidente do evento), Lynn Alves e • Roger Tavares                         Federal do Piauí), Iael de Souza (Universidade Federal do Piauí), Artur Rodrigo
    (Chairs do evento)                                                           (Universidade Federal do Piauí), Gabriel Negreiros (Universidade Federal
                                                                                 do Piauí), Fred Freitas (Universidade Federal de Pernambuco), Ivaldir Junior
    • Apresentação do Hino Nacional através do jogo Violin Villain               (Universidade Federal de Pernambuco)
    Responsável: Paulo Vianna
                                                                                 • WarGrafos Jogo para Auxilio na Aprendizagem da Disciplina de Teoria
    Local:Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os                      dos Grafos
    auditórios: Jurandir Olivieira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes         Roberto Figueiredo (FACAPE - Faculdade de Ciências Aplicadas e Sociais
    e CPEDR                                                                      de Petrolina), Carla Figueiredo (FACAPE-Faculdade de Ciências Aplicadas e
                                                                                 Sociais de Petrolina)
    10h10 – 11h30
    Atividade: Keynote 1: Damian Isla                                            • O Brasil Contado em Rounds: Representações de uma Nação em Jogos
    Director of Technology, Moonshot Games                                       Digitais de Luta Estrangeiros
    Palestra: Hey Indie Developers: It’s a Great Time to Build an Engine         Leandro dos Santos (Universidade Federal da Bahia)
    Local: Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os auditórios:
    Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes e CPEDR              • Jogos eletrônicos: vias do desejo
                                                                                 Daniela Ramos (Universidade Federal de Santa Catarina)
    11h30 – 12h30
    Atividade:                                                                   • Heavy Rain ou o que podemos vivenciar com as narrativas dos games
    Fast Track: Computação, Cultura , Art e Design                               Arlete Petry (Universidade de São Paulo)
    Local:Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os auditórios:
    Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes e CPEDR              • Um Software Educativo para o Ensino de Avicultura
                                                                                 Alex Machado (Universidade Federal Fluminense), Ismael A. Batista (Instituto
    12h30 – 13h30 -         * Intervalo para almoço *                            Federal do Sudeste de Minas Gerais), Marlon C. Santiago (Instituto Federal
                                                                                 de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais), Rafael R.
    13h30 – 16h30 -                                                              Padovani (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste
    Tutoriais                                                                    de Minas Gerais), Ulysses O. Santos (Instituto Federal de Educação, Ciência e
    Desenvolvimento de Jogos para a plataforma Ginga utilizando NCLua            Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais), Silvio L. Monteiro da Silva (Instituto
    (duração: 3 horas)                                                           Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais)
    Autores: Ricardo Mendes, Tatiana Tavares – Universidade Federal da Paraíba
    Local: Sala 02 - Mestrado em Educação e Contemporaneidade (Prédio da
    Pós Graduação)                                                               Track de Computação - Local: Teatro da UNEB

    14h30 – 16h30                                                                • Fluid Animation on Arbitrarily-Shaped Structured Grids


6                                                                                                                                                                  7
Vitor Barroso(Tecgraf / PUC-Rio), Waldemar Celes (Tecgraf / PUC-Rio)          • Cognição e Videogame: o jogo narrativo e o uso do corpo como interface
                                                                                  Gustavo Audi (Universidade do Estado do Rio de Janeiro)
    • An Architecture Using Finite Difference Method to Calculate Realistic
    Sounds Equalization in Games                                                  • Desenvolvimento de Concept Art para Personagens
    Bruno Moreira (Universidade Federal Fluminense), Diego Brandão                Patricia Kelen Takahashi, Marcelo Castro Andreo (Universidade Estadual
    (Universidade Federal Fluminense), Christine Kuryla (Florida International    de Londrina)
    University), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense), Mauricio
    Kischinhevsky (Universidade Federal Fluminense)                               • Lukas James e os viajantes da história: influências cinematográficas na
                                                                                  criação do roteiro para um jogo eletrônico
    • A technique for collision detection and 3D interaction based on parallel    Gustavo de Andrade e Lynn Alves (Universidade do Estado da Bahia)
    GPU and CPU processing
    Fernando Tsuda (Escola Politécnica da USP), Ricardo Nakamura (Escola
    Politécnica - USP)                                                            Track da Indústria (Palestras)
                                                                                  Local: Auditório Jurandir Oliveira (DEDC)
    • Analysis and Implementation of Local Subdivision Algorithms in the
    GPU                                                                           14h30– 15h30 - O processo de amadurecimento da indústria nacional de
    Gustavo Nunes (Pontificia Universidade Católica do Rio de Janeiro), Rodrigo   vídeo games
    Pinheiro (Pontifica Universidade Catolica do Rio de Janeiro), Alexandre       (Palestrante: Gerson R. de Sousa - Testronic Labs da Inglaterra)
    Valdetaro (Pontificia Universidade Catolica do Rio de Janeiro), Alberto
    Raposo (PUC-Rio), Bruno Feijó (PUC-Rio)                                       15h30 – 16h30 - Uso de “serious games” e simulações em educação
                                                                                  médica e telemedicina: suas inter-relações e aplicações (Dr. Pedro Gordan
    • A GPU-Based Data Structure for a Parallel Ray Tracing Illumination          – Empresa Oniria).
    Algorithm
    Diego Barboza (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua                 17h00 – 19h00
    (Universidade Federal Fluminense)                                             Lançamento do livro: Jogos e Sociedade – Pablo Gobira (organizador)
                                                                                  Local: Foyer do Teatro da Uneb
    • GPU Pathfinding Optimization
    Adônis Silva (Universidade Federal de Pernambuco), Fernando Rocha
    (Federal University of Pernambuco), Artur Santos (Universidade Federal
    de Pernambuco), Geber Ramalho (Universidade Federal de Pernambuco),
    Veronica Teichrieb (Universidade Federal de Pernambuco)


    Track de Art e Design - Local: Auditório do Departamento de Ciências
    da Vida (DCV)

    • Áudio dinâmico para games: conceitos fundamentais e procedimentos
    de composição adaptativa
    Lucas Meneguette (Pontifícia Universidade Católica de São Paulo)



8                                                                                                                                                             9
08h30 – 11h00                                                           Alves (Universidade do Estado da Bahia (UNEB).
     Atividade: Tutorial
     Player Modeling: What is it? How to do it?                              • Uma análise da utilização de jogos para apoio ao aprendizado em
     (duração: 2h30 horas)                                                   negociação
     Autores: Marlos Machado, Eduardo Fantini, Luiz                          Renato Aumiller (Universidade Federal de Itajubá), André Lavoratto
     Chaimowicz – Universidade Federal de Minas Gerais                       (Universidade Federal de Itajubá), Melise Paula (Universidade Federal
     Local: Sala 02 – Mestrado em Educação e                                 de Itajuba), Sergio Assis Rodrigues (Federal University of Rio de
     Contemporaneidade (Prédio da Pós Graduação)                             Janeiro), Jano Souza (UFRJ)

     08h30 – 11h00
     Apresentação dos Full Papers                                            Track de Computação - Local: Teatro da UNEB

     Track de Cultura - Local: Quadra de Esportes                            • Methods and Processes Definitions for Multiplatform Social
                                                                             Network Games Development with Distributed Teams
     - SimulAR: desenvolvimento de um software utilizando técnicas de        Angela Peres (Universidade Federal de Pernambuco), Fernando
     realidade aumentada para simular fenômenos físicos                      Selleri (Universidade do Estado de Mato Grosso - UNEMAT), Jamilson
     Douglas Santos (Universidade Estadual da Paraíba), Filomena             Batista Antunes (Universidade Federal de Pernambuco), Kellyton
     Moita (UEPB), Rodrigo Rodrigues (UFPE), Allessio Silva (Universidade    Brito (Universidade Federal Rural de Pernambuco), Fernanda Martins
     Estadual da Paraíba), Aline Tavares Costa (Universidade Estadual da     (Uinversidade Federal de Pernambuco), Silvio Meira (Univesidade
     Paraíba)                                                                Federal de Pernambuco), Rafael R. Wanderley (Univesidade Federal de
                                                                             Pernambuco)
     • A Proposição Ontológica do Game Acadêmico nos Horizontes
     entre Arte, Filosofia e Poesia                                          • An Open Source Architecture for Building Interactive Dramas
     Luís Petry (Pontifícia Universidade Católica de São Paulo)              Vinícius Müller (http://dgiovanni.sourceforge.net)

     • Elementos imersivos e de narrativa como fatores motivacionais         • Supporting Characters in Interactive Storytelling
     em serious games                                                        Ramon Limberger (Universidade Federal de Santa Maria), Cesar Tadeu
     Pollyana Mustaro (Universidade Presbiteriana Mackenzie), Raphael        Pozzer (Universidade Federal de Santa Maria), Edirlei Soares de Lima
     Mendonça (Universidade Presbiteriana Mackenzie)                         (PUC-Rio), Bruno Feijo (PUC-Rio)
                                                                             Minuano: a Fuzzy-Logic-Based Drama Manager
     • LED-ME Project A Game Design Report                                   Marcio Justo (Universidade do Vale do Rio dos Sinos), João Ricardo
     Nuno Castelhano (University of Coimbra), Licinio Roque (University of   Bittencourt (Universidade do Vale do Rio dos Sinos)
     Coimbra)
                                                                             • Multimodal, Multi-User and Adaptive Interaction for Interactive
     • Personagens dramáticos nos video games: corpos e almas                Storytelling Applications
     constituídos de signos                                                  Edirlei Soares de Lima (PUC-Rio), Bruno Feijó (PUC-Rio), Simone
     Victor Cayres (Universidade Federal da Bahia)                           Barbosa (PUC-Rio), Fabio Guilherme da Silva (PUC-Rio), Cesar Tadeu
                                                                             Pozzer (Universidade Federal de Santa Maria), Angelo Ciarlini (UniRio),
     • O Diabo em Dante’s Inferno                                            Antonio Furtado (PUC-Rio)
     Marcos Paulo Lopes Pessoa (Universidade do Estado da Bahia), Lynn


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• The Usage of the Structural-Affect Theory of Stories for Narrative   •Primeira experiência de crianças residentes em orfanato com
     Generation                                                             jogos virtuais. Um estudo exploratório
     Alexandre de Albuquerque (Universidade Federal de Santa Maria),        Alam Ventura (Universidade Católica de Brasilia), Grassyara Tolentino
     Cesar Tadeu Pozzer (Universidade Federal de Santa Maria), Angelo       (Universidade Estadual De Montes Claros)
     Ciarlini (UniRio)
                                                                            •Ludoletramento e a importância do aprender com e para os games
     • CALANGOS Level 4: The Environmental Influence on the Players         Gustavo de Paula (Universidade Estadual de Campinas)
     Strategy in a Simulation of the Ecological and Evolutionary Level
     of the Game                                                            • Projetando aprendizagem utilizando jogos eletrônicos: análise do
     Venyton Izidoro (Mackenzie University), Charbel el-Hani (UFBA),        jogo educacional de simulação McDonalds Game
     Angelo Loula (Universidade Estadual de Feira de Santana (UEFS)),       Rafael Albuquerque (Universidade Federal de Santa Catarina),
     Leandro N. de Castro (Mackenzie University)                            Daniela Ramos (Universidade Federal de Santa Catarina)


     Track de arte e Design - Local: Auditorio Ciências de Vida (DCV)       Track da Indústria - Local: Auditório Jurandir Oliveira

     •Heads-up display integrados ao universo de um jogo eletrônico         08h15 - 09h15 - Cadeias globais de valor de mobile games
     Leonardo Moroni, André Battaiola (UFPR)
                                                                            09h200 - 10h30 - IGDA Brasil: Formando seu próprio capítulo e
     •Hibridação entre Jogos Eletrônicos e Programas Televisivos:           promovendo a integração com a comunidade
     propostas de integração para o Sistema Brasileiro de Televisão
     Digital terrestre                                                      11h00 – 11h10 * intervalo *
     Luis Rodrigo Gomes Brandão (Universidade Federal da Paraíba)
                                                                            11h10 – 12h10
     •História espacial e os mecanismos de interação nos jogos              Keynote 2 – Jesper Jull
     eletrônicos                                                            Researcher at the Danish Design School and an affiliate of the New
     Ivan Mussa (PUC-RJ)                                                    York University Game Center.
                                                                            Palestra: No Fun: Failure as the True Subject of all Games
     •Jogos Digitais como Objetos de Aprendizagem: Apontamentos             Local: Teatro da UNEB da com transmissão simultânea para os
     para uma Metodologia                                                   auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes
     Thiago Mendes (Universidade Federal do Rio Grande do Sul)              e CPEDR.

                                                                            12h10 – 13h00 - * Intervalo para almoço *
     Track Games for Change - Local: Auditorio CPEDR
                                                                            13h00 – 14h00
     •Proposta de uma ferramenta para uma aplicação web educativa           Exibição dos short papers - (Computação, Cultura e Art e Design)
     de avaliação                                                           Local: Quadra de Esportes (Área externa)
     Thiago Camargo (Universidade de São Paulo), Rodrigo Bareato (IFSP),
     Paulo Fernando Pereira (Aptor Software), Rener Baffa da Silva (IFSP)   14h00 – 15h30
                                                                            Atividade: Tutorial


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Introduction to Multithreaded rendering and the usage of Deferred         • Os Jogos Digitais e a Aprendizagem: Interrelações entre o Ensino
     Contexts in DirectX11                                                     e os Estilos dos Alunos
     (duração: 1:30 hora) Autores: Gustavo Nunes, Rodrigo Pinheiro,            Erika Canuto (Universidade Estadual da Paraíba), Filomena Moita
     Alexandre Valdetaro, Alberto Raposo, Bruno Feijó (PUCRio)                 (UEPB)
     Local: Sala 02 - Mestrado em Educação e Contemporaneidade
     (Prédio da Pós Graduação)
                                                                               Track de Computação - Local: Teatro da UNEB
     14h00 – 18h00
     Apresentação dos Full Papers                                              • Making Them Alive
                                                                               Henry Braun (Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul),
     Track de Cultura - Local: Teatro da Uneb                                  Humberto Souto Jr. (Universidade Federal do Rio Grande (FURG)), Júlio
                                                                               Jacques (PUCRS), Adriana Braun (Pontifícia Universidade Católica do
     • Watt’s House: desenvolvimento de um jogo que incentiva a prática        Rio Grande do Sul), Claudio Jung (Universidade Federal do Rio Grande
     da Eficiência Energética                                                  do Sul), Marcelo Thielo (Hp Brazil), Renato Keshet (HP), Marcelo Thielo
     Douglas Santos (Universidade Estadual da Paraíba), Filomena Moita         (HP), Soraia Musse (PUCRS)
     (UEPB), Aline Tavares Costa (Universidade Estadual da Paraíba),
     Allessio Silva (Universidade Estadual da Paraíba), Rômulo Menezes Jr.     • A survey of procedural content generation techniques suitable to
     (Universidade Estadual da Paraíba)                                        game development
                                                                               Daniel M. De Carli (NTIC-Universidade Federal do Pampa), Fernando
     • Game Design para Jogos de Realidade Alternativa Relacionando            Bevilacqua (Universidade Federal da Fronteira Sul), Cesar Tadeu
     espaço, transmídia e cultura participativa                                Pozzer (Universidade Federal de Santa Maria), Marcos d Ornellas
     Luiz Adolfo Andrade (Universidade do Estado da Bahia)                     (UFSM/CT/LaCA)

     • A Multi-user Application using Microsoft MultiPoint and Flash           • A Hybrid Geometry and Billboard-Based Model for Trees
     Giancarlo Nascimento (Universidade Federal Fluminense),                   Marcelo Malheiros (Centro Universitário UNIVATES), Marcelo Walter
     Bruno Moreira (Universidade Federal Fluminense), Christian Ruff           (UFRGS)
     (Universidade Federal Fluminense), André Brandão (Universidade
     Federal Fluminense - UFF), Esteban Clua (Universidade Federal             • 2D Shape Deformation Based on Positional Constraints and Layer
     Fluminense)                                                               Manipulation
                                                                               Tiago Mota (Universidade Federal do Rio de Janeiro), Claudio
     • Contributos metodológicos para a implementação de uma                   Esperanca (COPPE/Federal University of Rio de Janeiro), Antonio
     aprendizagem baseada em jogos na aula de história                         Alberto Fernandes de Oliveira (Universidade Federal do Rio de Janeiro)
     Filipe Penicheiro (University of Coimbra), Licinio Roque (University of
     Coimbra), Joaquim Carvalho (UC)                                           • Why not with the foot?
                                                                               Erivaldo Xavier (Universidade Federal de Campina Grande), Mateus
     • Proposta de metodologia de aprendizado da programação de                Nunes (UFRGS), João Comba (UFRGS), Luciana Nedel (UFRGS)
     computadores através da recontextualização de jogos no estilo
     Game & Watch                                                              • An analysis of information conveyed through audio in an FPS
     Rafael Faria de Azevedo (TECPAR / Centro de Engenharia de Sistemas        game and its impact on deaf players experience
     Inteligentes), Bruno de Paula (TECPAR/PUCPR)                              Flávio Coutinho (Universidade Federal de Minas Gerais), Luiz


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Chaimowicz (Universidade Federal de Minas Gerais), Raquel Prates       Marcia Medeiros (Universidade Federal do Ceará)
     (Universidade Federal de Minas Gerais)
                                                                            • A Olimpíada de Jogos Digitais e Educação e as novas relações
                                                                            entre professores e alunos
     Track de Art e Design - Local: Auditório de Ciências da Vida (DCV)     Bruno de Souza (Universidade Federal de Pernambuco),

     • Modelo de criação de personagens para jogos digitais                 • Jogos Digitais no ensino de matemática para adolescentes
     Marcos Tadeu Melco, Daniel Diehl, Rafael Dubiela (UFPR)                 Everton Custodio (Fatec Ourinhos), Larissa Rosan (Fatec Ourinhos),
                                                                            Sérgio Delfino (Faculdade de Tecnologia de Ourinhos), Rogério
     • Operação Risco: desafios no uso de metodologias de game design       Marinke (Faculdade de Tecnologia de Ourinhos)
     para jogos educacionais nas empresas
     Daniel Gularte, Alexandre Vidal (Faculdade Estácio)                    • A Olimpïada de Jogos Digitais e Educacionais e as mudanças nas
                                                                            relações entre professores e alunos.
     • Prototipagem em Papel como Ferramenta de Desenvolvimento de          Bruno de Souza (Universidade Federal de Pernambuco)
     Advergames Sociais
     Felipe Calado, Luis Arthur Vasconcelos, Bruno Oliveira, André Neves,   • Mecanismo de disseminação e transferência da tecnologia
     Fábio Campos (UFPE)                                                    desenvolvida de ensino mediado por vídeo game para as
                                                                            comunidades-alvo do projeto O vídeo game como instrumento
     • Single Button Interaction Technique Patterns Applied to Digital      mediador do processo ensino e aprendizagem
     Game Design                                                            Ricardo Ramos (Universdade Federal do Vale do São Francisco),
     Felipe Breyer, Judith Kelner, Eduardo Albuquerque, Luis Arthur         M. Ribeiro (Universidade Federal do Vale do São Francisco), Bruno
     Vasconcelos (UFPE e UFG)                                               Oliveira (UNIVASF), Lorena Granja (UNIVASF), Raphael Mendes
                                                                            (UNIVASF), Edjan Santos (UNIVASF).

     Track Games for Change - Local: Auditório CPEDR                        • Desenvolvimento e avaliação de um jogo de computador para
                                                                            ensino de vocabulário para crianças com autismo
     • Alguns aspectos acerca da importância do videogame na                Rafael Cunha (Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro)
     sociedade contemporânea
     Allex Rocha (Pontifícia Universidade Católica de São Paulo)            • Drama Jogavél: análise da aplicabilidade dos procedimentos de
                                                                            Game Design no texto dramático
     • The Game Challenge                                                   Victor Cayres (Universidade Federal da Bahia)
     Eduardo Azevedo UVA (Centro de Estudos e Sistemas Avançados do
     Recife)                                                                • Designing a health literacy game for epilepsy education
                                                                            Rodrigo Silvestre (Federal University of São Carlos),
     • Leo no Renascimento: vivenciando um mundo                            Junia Anacleto (UFSCar),
     Tatiana Dantas de Oliveira (Unicamp), Hermes Renato Hildebrand         Karina Zanni (Universidade Federal de São Carlos)
     (Unicamp)
                                                                            • A Game for Training Medical Doctors on Insulin Use for Diabetic
     • Jogos Eletrônicos e Subjetivação: o preparo e despreparo das         Patients
     juventudes digitais                                                    Leandro Diehl (Universidade Estadual de Londrina),


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Rodrigo Martins (Oniria), Juliano Alves (Universidade Estadual de       15h00 – 16h00 - Políticas Públicas para a Indústria de Games no
     Londrina), Roberto Zonato Esteves (Universidade Estadual de Maringá     Brasil (Palestrantes: ABRAGAMES e Ministério das Comunicações
     (UEM)), Pedro Alejandro Gordan (Universidade Estadual de Londrina       BR)
     (UEL)), Maria Lúcia da Silva Germano Jorge (Faculdades Pequeno
     Príncipe)                                                               16h10 – 17h10 -
                                                                             Keynote 3 – Gonzalo Frasca
     •Games e Violência: A brincadeira do mundo contemporâneo.               Game developer & researcher. CCO Powerful Robot Games, PhD in
     Ricardo Ramos (Universidade Federal do Vale do São Francisco), M.       Games.
     Ribeiro (Universidade Federal do Vale do São Francisco), Rosana         Título da Palestra: “From Film of TV: how videogames are changing
     Guimarães (UNIVASF), Eduardo Fernandes (UNIVASF), Raphael Mendes        its defining paradigm”.
     (UNIVASF), Bruno Oliveira (UNIVASF)                                     Local: Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os
                                                                             auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes
     • Proposta de um Jogo Social como Agente Transformador Baseado          e CPEDR
     em Conceitos de Inovação e Empreendedorismo
     Rodrigo Pereira (University of Pernambuco), Andrea Santos (University   17h10 – 19h00
     of Pernambuco)                                                          Festival de jogos independentes - Premiação
                                                                             PLENARIA
     • Game Labeler: Um Jogo para Aquisição de Características de Jogos      Local: Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os
     Educacionais                                                            auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes
     Jeane Teixeira (IFMA / ITA), Eveline Sá (ITA), Clovis Fernandes (ITA)   e CPEDR

     • Re-Design Narrativo: imersão temática em jogos conversacionais        20h00 – 02h00
     Leo Falcão (Universidade Federal de Pernambuco),                        Festa de confraternização SBGAMES
     Carolina Figueiredo (Universidade Federal de Pernambuco),               Local: 30 segundos
     André Neves (UFPE),                                                     Rua Ilhéus, 21 - Rio Vermelho
     Geber Ramalho (Universidade Federal de Pernambuco)                      Salvador - BA, 41940-650
                                                                             (0xx)71 3334-8586
     • Jogo Eletrônico EJA: Provocando a Organização Social                  Próximo ao acarajé da Dinha e diversos outros bares e restaurantes
     Raphael Campos (Universidade Federal do Rio Grande - FURG),
     Gicelda Ferreira (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Roger
     Machado (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Eduardo
     Rego (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Sandro Kisner
     (Universidade Federal do Rio Grande - FURG).

     Track da Indústria (Mesas redondas) - Local: Auditório Jurandir
     Oliveira (DEDC)

     14h00 – 15h00 - Mesas redondas da indústria
     Marketing e a Indústria de Games (Juliano Alves – ABRAGAMES)



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08h30 – 11h30                                                         (Universidade do Estado da Bahia (UNEB))
     Atividade: Tutorial
     Desmistificando Shaders em XNA 4.0                                    •Inteligência e videogames: o corpo que lê
     (duração: 3 horas) Autores: Bruno Duarte Corrêa,                      Roger Tavares (UNEB, PUC-SP)
     Thiago Pastor – Universidade de São Paulo
     Local: Sala 02 - Mestrado em Educação e                               •Exergames no ciberespaço: uma possibilidade para Educação
     Contemporaneidade (Prédio da Pós Graduação)                           Fisica
                                                                           César Augusto Otero Vaghetti (Universidade federal do rio grande),
     08h30 – 11h30                                                         Pollyana Mustaro (Universidade Presbiteriana Mackenzie), Silvia
     Atividade: Tutorial                                                   Botelho (FURG)
     Usando o FAAST para adaptar jogos ao uso do Kinect (duração: 3
     horas)
     Autor: Bruno de Paula – Instituto de Tecnologia do Paraná /           Track de Computação - Local: Teatro da UNEB
     Pontifícia Universidade Católica do Paraná
     Local: Auditório CPDER                                                • An Application of Genetic Algorithm to the Game of Checkers
                                                                           Gabriella Barros (Universidade Federal de Alagoas), Leonardo F. B. S. de
     08h30 – 11h30                                                         Carvalho (Universidade Federal de Alagoas), Vitor Silva (Universidade
     Apresentação dos Full Papers                                          Federal de Alagoas), Roberta Lopes (Universidade Federal de Alagoas)

     Track de Cultura - Local: Quadra de Esportes                          • Agents Behavior and Preferences Characterization in Civilization IV
                                                                           Marlos Machado (Federal University of Minas Gerais), Bruno
     •Proposta de uma arquitetura de acesso a mundos virtuais para         Rocha (Universidade Federal de Minas Gerais), Luiz Chaimowicz
     escolas com baixo requisito tecnológico                               (Universidade Federal de Minas Gerais)
     Carlos Eduardo Ferrão Azevedo (Universidade Federal do Rio de
     Janeiro / Universidade Veiga de Almeida), Marcos Elia (Universidade   • Combining Reinforcement Learning with a Multi-Level Abstraction
     Federal do Rio de Janeiro)                                            Method to Design a Powerful Game AI
                                                                           Charles Madeira (Université Pierre et Marie Curie), Vincent Corruble
     •Desenvolvimento de Serious Games Centrado nos Usuários               (Université Pierre et Marie Curie)
     Wannyemberg Dantas (UEPB), Frederico Bublitz (Universidade Federal
     de Compina Grande), Jos Eustáquio De Queiroz (Universidade Federal    • Combining Metaheuristics and CSP Algorithms to solve Sudoku
     de Campina Grande)                                                    Marlos Machado (Federal University of Minas Gerais), Luiz Chaimowicz
                                                                           (Universidade Federal de Minas Gerais)
     •Reflexos da Agência em Camadas de Prescrição: Rascunhos para
     uma Metodologia de Análise dos Jogos Eletrônicos                      • Intelligent Behavior Simulation Module for Software Process
     Thiago Falcão (Universidade Federal da Bahia)                         Elements
                                                                           Walter Avelino Lobato (Universidade Federal do Pará), Emanuel
     •Jogando nos Museus Virtuais - Considerações preliminares: os         Tavares (Universidade Federal do Pará), Tales Miranda (Universidade
     jogos online como experiência educativa nos museus virtuais           Federal do Pará), Rafael Chaves (UFPA), Sandro Ronaldo Bezerra
     brasileiros                                                           Oliveira (Universidade Federal do Pará), Elói Favero (Universidade
     Ivana Souza (Universidade do Estado da Bahia), Lynn Alves             Federal do Pará)


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• Real Time Pathfinding with Genetic Algorithm                           08h15 - 09h20 - GDA Brasil: Multidisciplinaridade e o Cenário
     Alex Machado (Universidade Federal Fluminense), Luiz Satoru Ochi         dos Jogos no Brasil
     (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua (Universidade
     Federal Fluminense), Ulysses O. Santos (Instituto Federal de Educação,   09h20 – 10h40 - A Visão do mercado e as ações das empresas
     Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais), Higo Santos            desenvolvedoras. (Abragames e participação especial da SONY))
     (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de
     Minas Gerais), Rubens Gonçalvez (Instituto Federal de Educação,          11h30 – 11h40 - * Intervalo*
     Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais), Tiago Neves (UFF)
                                                                              11h40 – 12h40 -
     • An Distributed Architecture for Mobile Digital Games Based on          Keynote 4 – Aki Jarvinen
     Cloud Computing                                                          Creative Director at Digital Chocolate Helsinki studio, Ph.D.
     Marcelo Zamith (Universidade Federal Fluminense), Luis Valente (PUC-     Developing
     Rio), Mark Joselli (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua       Palestra: Social Games and the New Vocabulary of Game Design
     (Universidade Federal Fluminense), Regina Toledo (UFF), Anselmo          Local: Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os
     Montenegro (Universidade Federal Fluminense)                             auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes
                                                                              e CPEDR.

     Track de Art e Design - Local: Auditório Ciências da Vida (DCV)          12h40 – 13h40 - * Intervalo para almoço *
     • Sistema Especialista para o Cálculo do Grau de Imersão em Jogos        14h00 – 15h40
     Digitais                                                                 Tutorial
     Raphael Mendonça, Pollyana Mustaro (Universidade Presbiteriana           Utilizando Realidade Virtual e Wiimote para a Criação de Jogos
     Mackenzie)                                                               Voltados a Reabilitação (duração: 1:30 hora)
                                                                              Autores: Silvano Malfatti – Fundação Universidade do Tocantins,
     • The Eyes and Games: A Survey of Visual Attention and Eye Tracking      Edson A. G. Coutinho, Selan dos Santos – Universidade Federal do Rio
     Input in Video Games                                                     Grande do Norte
     Samuel Almeida, Ana Veloso, Licinio Roque, Oscar Mealha                  Local: Sala 02 - Mestrado em Educação e Contemporaneidade
     (Universidade de Coimbra)                                                (Prédio da Pós Graduação)

     • Um Modelo de Game Design orientado à Participação                      Apresentação dos Full Papers
     Luis Lucas Pereira, Licinio Roque (Universidade de Coimbra)
                                                                              Track de Cultura - Local: Quadra de Esportes
     • Zero Lecture in Game Design                                            •Búzios: mapeando as relações entre games e letramento digital
     Rui Craveirinha, Licinio Roque (Universidade de Coimbra)                 Tatiana Paz (Universidade do Estado da Bahia), Lynn Alves
                                                                              (Universidade do Estado da Bahia (UNEB))
     • Jogos para Idosos e a usabilidade além do mensurável
     Luciana Abe, Ricardo Nakamura, Daniela Kutschat Hanns (USP)              • e-Telecentros: um jogo para a inclusão digital de monitores e
                                                                              comunidades
     • Track da Indústria (Palestras)                                         Tiago Gomes (Universidade do Minho), Sara Lança (Universidade
     Local: Auditório Jurandir Oliveira (DEDC)                                Federal de Minas Gerais), Haline Santos (Universidade Federal de


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Minas Gerais)                                                           •Desenvolvimento de game multiusuário com função estereoscópica
                                                                             Danilo Guimarães (UnB)
     •Bleeps n Bloops: Chiptune e autonomização da Game Music na             •Détournement em Jogos Digitais
     Cultura do Software                                                     Gabriela Melo, Daniel Coimbra, André Neves, Gentil Porto Filho (UFPE)
     Camila Schäfer (Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS)),
     Tiago Lopes (Universidade do Vale do Rio dos Sinos)                     •Elementos para Análise da Rejogabilidade em Jogos Digitais
                                                                             Carolina Luizetto, Raphael Mendonça, Pollyana Mustaro (Universidade
                                                                             Presbiteriana Mackenzie)
     Track de Computação - Local: Teatro da UNEB
                                                                             • Ludemas. Lógicas de sedução nos games
     Emotions in Business Game: Case Study in Desafio Sebrae                 Marsal Avila Alves Branco, Cristiano Max (Universidade Feevale)
     Bernardo Pacheco (Universidade Federal do Rio de Janeiro), André
     Bakker (Universidade Federal do Rio de Janeiro), Geraldo Xexeo          • Definição e Estrutura do Ambiente Competitivo de um Jogo: um
     (UFRJ), Jano Souza (UFRJ), Cláudio Dipolitto (Universidade Federal do   Estudo
     Rio de Janeiro)                                                         Adriana Kei Ohashi Sato, Bruno Tachinardi Andrade Silva, Cezar
                                                                             Toshimi Harano e Vinicius Rovtar Pinton (Universidade Anhembi
     • Turning Real-World Software Development into a Game                   Morumbi)
     Erick Passos (Universidade Federal Fluminense), Danilo Medeiros
     (Infoway), Pedro Santos Neto (Universidade Federal do Piauí), Esteban
     Clua (Universidade Federal Fluminense)                                  Track da Indústria (Mesa redonda) - Local: Auditório Jurandir
                                                                             Oliveira (DEDC)
     • Inclusive Games: a multimodal experience for blind players
     Jean Cheiran (Universidade Federal do Rio Grande do Sul), Luciana       Mesas redondas da indústria
     Nedel (UFRGS), Marcelo Pimenta (Universidade Federal do Rio Grande      14h00 – 15h40 - Modelos de negócio, Produção e Postmortem dos
     do Sul)                                                                 projetos de games (Abragames e Global Game Jam)

     • SDM An Educational Game for Software Engineering                      15h50 – 16h20 - Exibição do vídeo Returning Fire Interventions in
     Troy Kohwalter (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua          Video Game Culture
     (Universidade Federal Fluminense), Leonardo Murta (Universidade         Local: Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os
     Federal Fluminense)                                                     auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes
                                                                             e CPEDR
     • SmartRabbit: A Mobile Exergame Using Geolocation
     Diego Marins (Programa de Engenharia de Sistemas e Computação -         16h30 -
     COPPE/UFRJ), Marcelo Justo (Universidade Federal do Rio de Janeiro),    Festival dos jogos independentes
     Bernardo Chaves (University of UFRJ), Cláudio Dipolitto (COPPE/UFRJ     Encerramento do SBGAMES
     Business Incubator), Geraldo Xexeo (UFRJ)                               Local: Teatro da UNEB


     Track de Art e Design - Local: Auditório Ciências da Vida (DCV)



24                                                                                                                                                   25
Short papers aprovados                                                 investigações sobre os jogos eletrônicos
                                                                            Lygia dos Santos Fuentes, Lynn Alves, Brisa Santana

     Track de Cultura                                                       Track Art e Design
     Short Papers aprovados:                                                Short Papers aprovados:

     Desenvolvimento do game educativo De Amarna a Tebas Um jogo            Design de Interface de Game Pedagógico em Plataforma Multitoque
     de estratégia no Egito Antigo                                          Tel Leite, Camila Freitas, Diego Monteiro, Daniel Borges (Faculdade de
     Lilian Nascimento                                                      Tecnologia SENAC Goiás)

     Narração e multimeios - a sinestesia ganha novos sentidos              Gameduca: Design de Jogos Digitais para o Ensino da História da
     Ernane Guimarães Neto                                                  Arte
                                                                            Talita Ferreira, Tiago Silva, Christus Nóbrega, Vera Pugliese, Lisa
     Digital games: outlining new interactive spaces for children with      Minari (UnB)
     cerebral palsy
     Lynn Alves, Tatiana Paz, Camila Pereira-Guizzo, Xisto Travassos        Maneiras de contar o lúdico discutindo narrador em
                                                                            Eternal Sonata e Clarissa Picolo (UNESP)
     Séries de jogos com conteúdo de História: fundamento filosófico
     Ana Maria Koch                                                         Recomendações para ampliar motivação em jogos e animações
                                                                            educacionais
     Meu Planeta Minha Casa Jogo Infantil com Webcam sobre o Meio           Marcia Alves, André Luiz Battaiola (UFPR)
     Ambiente
     Natália Ellery, Rudimar Dazzi                                          Uso da Escala de Diferencial Semântico na Análise de Jogos
                                                                            Bernardo Aguiar, Walter Correia, Fábio Campos (UFPE)
     Video Game, Realidade Virtual e Experiência Estética
     Filipe Freitas                                                         Uso da Escala de Stapel na Análise de Jogos
                                                                            Bernardo Aguiar, Walter Correia, Fábio Campos (UFPE)
     Som, imersão e jogos eletrônicos: um estudo empírico
     Emmanoel Ferreira                                                      Uso da escala Likert na análise de jogos
                                                                            Bernardo Aguiar, Walter Correia, Fábio Campos (UFPE)
     Exterminadores de Dengue: Um jogo educativo dinâmico como
     ferramenta de educação contra a dengue                                 Track de Computação
     Valter Jorge da Silva, Ailson Maciel de Almeida, Douglas Williams da   Short Papers aprovados:
     Silva Alves, Mariel Andrade, A. E. P. de Araujo
                                                                            Modelagem Ecológica para um Editor de Criaturas de um Jogo
     A Viagem dos Pamundo - explorando o potencial educativo em um          Educativo
     jogo para Ipad                                                         Angelo Loula (Universidade Estadual de Feira de Santana, Jairo
     Vanessa Rios, Tiago Moura                                              Calmon (UEFS), Leandro N. de Castro (Mackenzie University), Charbel
                                                                            El-Hani (Universidade Federal da Bahia)
     Ludens: Uma interface online de auxílio para análise dos dados nas


26                                                                                                                                                   27
FutSita: Jogo Interativo de Pênaltis para o SBTVD                       Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações), Breno Cibin
     Renato G. B. Pereira (Universidade Federal do Vale do São Francisco),   (Fundação CPqD - Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em
     Ivonaldo Junior (Fundação Universidade Federal do Vale do São           Telecomunicações)
     Francisco), Fabricio Braga (UNIVASF),Mario G. Neto (Universidade
     Federal do Vale do São Francisco)                                       DroidTour: um Jogo Baseado em Localização para a Plataforma
                                                                             Android
     Games as Cinema: Improve the Game Development through                   Thiago Vilela (Universidade Federal de Minas Gerais), Luiz Chaimowicz
     Cinema Studies                                                          (Universidade Federal de Minas Gerais), Fernando Quintao Pereira
     Tiago Machado (Universidade Federal de Pernambuco), Geber               (Universidade Federal de Minas Gerais)
     Ramalho (Universidade Federal de Pernambuco),Carina Alves (UFPE)
                                                                             Programação matemática aplicada à resolução de um jogo tipo
     Ganho de Performance e Economia de Largura de Banda com o uso           quebra-cabeça
     do Tessellator                                                          Renan Spencer Trindade (Centro Universitário Franciscano - Unifra),
     Gustavo Nunes (Pontíficia Universidade Católica do Rio de Janeiro),     Guilherme Dhein (Universidade Federal de Santa Maria), Olinto
     Rodrigo Pinheiro (Pontifica Universidade Catolica do Rio de Janeiro),   Araújo (Universidade Federal de Santa Maria)
     Alexandre Valdetaro (Pontificia Universidade Catolica do Rio de
     Janeiro), Alberto Raposo (PUC-Rio), Bruno Feijó (PUC-Rio)               Projeto de um Jogo Educativo Multi-Agente Utilizando Tropos
                                                                             Jessyka Vilela (Universidade Federal do Vale do São Francisco), Ricardo
     Evaluating the visibility algorithm of point-based graphics for real-   Ramos (Universdade Federal do Vale do São Francisco), Brauliro Leal
     time applications                                                       (Universidade Federal do Vale do São Francisco)
     Gustavo Nunes (Pontificia Universidade Católica do Rio de Janeiro),
     Rodrigo Pinheiro (Pontifica Universidade Catolica do Rio de Janeiro),   Realidade Aumentada aplicada a jogos de RPG de mesa
     Alexandre Valdetaro (Pontificia Universidade Catolica do Rio de         Guilherme Rey (Centro Universitário Senac), Aline Miyazaki (Centro
     Janeiro), Alberto Raposo (PUC-Rio), Bruno Feijó (PUC-Rio)               Universitário Senac), Mauricio Marengoni

     A Web Player for Ogre3D                                                 Gear2D: um motor extensível de jogos baseado em componentes
     Maylson Gonçalves (Waveit Technology), Leonardo de Aguiar (Waveit       Leonardo Freitas (Universidade de Brasília), Carla Castanho
     Technology), Werson Araújo (Waveit Technology), Jairo Oliveira          (Universidade de Brasília), Rodrigo Bonifacio (Universidade de
     (Waveit Technology)                                                     Brasília)

     Uma proposta para apresentar as técnicas de design patterns             Mapping a Path-Fiding Multiagent System based on FIPA
     durante a disciplina de introdução a programação de jogos               Specification to GPU Archtectures
     Evandro Luquini (Universidade Presbiteriana Mackenzie), Andreia         Luiz Guilherme Santos (Universidade Federal Fluminense), Flavia
     Machion (Universidade de Sao Paulo), Silvia Maria Costa (Fatec          Bernardini (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua
     Carapicuíba), Fabio Brussolo de Oliveira (USP São Carlos), Alvaro       (Universidade Federal Fluminense), Luís César da Costa (National
     Gabriele (FATEC Carapicuíba)                                            Laboratory for Scientific Computing), Erick Passos (Universidade
                                                                             Federal Fluminense)
     Desenvolvendo Jogos Multiplataforma Para TV Interativa
     Sonia Kutiishi (Fundação CPqD - Centro de Pesquisa e Desenvolvimento    Formalizando as regras da mecânica de jogos usando a notação Z
     em Telecomunicações), André Santos (Fundação CPqD - Centro de           Douglas Santos (Fatec Carapicuíba), Alvaro Gabriele Rodrigues (Fatec


28                                                                                                                                                     29
Carapicuíba)                                                             Desenvolvimento de Jogos Educacionais para o Ensino de
                                                                              Engenharia de Software
     User stories as actives for game development                             Thaiana Lima (COPPE/UFRJ), Beatriz Pacheco (COPPE/UFRJ), Rodrigo
     Victor Schetinger (Universidade Federal de Santa Maria), Cesar           Santos (COPPE/UFRJ), Claudia Werner (COPPE / UFRJ), Fernando
     Augusto Guerra de Souza (Universidade Federal de Santa Maria),           Limoeiro (COPPE / UFRJ)
     Lisandra Fontoura (UFSM), Cesar Tadeu Pozzer (Universidade Federal
     de Santa Maria)                                                          O navegador como plataforma para jogos: Uma experiência
                                                                              extracurricular para desenvolvimento de software
     Interdisciplinary Project for Teaching Digital Games by Logic Board      Augusto Henriques (Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora),
     Games                                                                    Marcus Vargas (Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora), Tássio
     Vinícius Mendonça (Siemens Enterprise Communications Ltda), Kelly        Auad (Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora), Igor Knop (Centro de
     Bettio (Pontifícia Universidade Católica do Paraná), Artur Mittelbach    Ensino Superior de Juiz de Fora)
     (PUCPR), Fabio Binder (PUCPR), João Coelho Neto (Universidade
     Estadual do Norte do Paraná - Campus de Cornélio Procópio), Andreia      Gameka: Uma ferramenta de desenvolvimento de jogos para não
     Malucelli (PUCPR), Sheila Heinehr (PUCPR)                                programadores
                                                                              Igor Costa (Universidade de Brasilia),Alessandra Souza (UNB), Carla
     A Survey of Game Accessibility                                           Castanho (Universidade de Brasília), Alessandra Silva de Souza (UNB)
     Flávio Coutinho (Universidade Federal de Minas Gerais), Marcelle Silva
     (Universidade Federal de Minas Gerais), Raquel Prates (Universidade      Processo de criação de um wrapper para utilização do Wii Remote
     Federal de Minas Gerais), Luiz Chaimowicz (Universidade Federal de       em aplicativos
     Minas Gerais)                                                            Lua Leandro Freire (Unicarioca), Paulo Motta (Unicarioca)

     O Behaviour Oriented Design e seu potencial para agentes em              A Rigid Body Physics Engine for Interactive Applications
     jogos digitais                                                           Marco Souza (Federal University of Santa Catarina),Tiago Nobrega
     André Alves (University of Campinas), Vinicius Gardelli (University of   (Federal University of Santa Catarina), André Ferreira Bem Silva
     Campinas), Bruno Melo (State University of Campinas)                     (Federal University of Santa Catarina), Diego Carvalho (Federal
                                                                              University of Santa Catarina),Aldo von Wangenheim (UFSC)
     Um método para geração de desvio de obstáculos em um jogo de
     corrida                                                                  Jarena: experimenting a tool for teaching object-oriented
     Thiago Ribeiro de Azeredo (Universidade Candido Mendes - Campos),        programming concepts using Java, games and software agents
     Pedro Vieira (Universidade Candido Mendes - Campos), Italo Matias        Fernando Bevilacqua (Universidade Federal da Fronteira Sul),
     (Universidade Candido Mendes - Campos)                                   Andressa Sebben (Universidade Federal da Fronteira Sul), Rafael
                                                                              Torchelsen (Universidade Federal da Fronteira Sul)
     Considerações para jogos de ação tipo plataforma com base nas
     experiências do desenvolvimento do jogo Contra Dengue                    APIN+: A Framework to Create APIN Missions in High Level
     Thiago Camargo (Universidade de São Paulo), Paulo Fernando Pereira       Cleyton Dim (Universidade Federal do Para), Francisco Edson Rocha
     (IFSP), Rener Baffa da Silva (IFSP), Rodrigo Bareato (IFSP), Thiago      (Universidade Federal do Pará)
     Correa Camargo (Aptor Software), Thiago Jabur Bittar (USP) Elson
     Longo (Unesp)                                                            A Game for Teaching Children With disability in Reading and
                                                                              Writing in Portuguese using Voice Recognition and Kinect Sensor


30                                                                                                                                                     31
Elton Sarmanho (Federal University of Pará), Dionne Monteiro (UFPa),     Track Game For Change
     Leonardo Marques (UFSCar), Ellton Barros (Universidade Federal do        Short Papers aprovados:
     Pará), Deisy Graças (Universidade Federal de São Carlos)
                                                                              A Olimpíada de Jogos Digitais e Educação e as novas relações entre
     Planning with Dynamic Noise for Emergent Storytelling                    professores e alunos
     David Carvalho (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua           Bruno de Souza (Universidade Federal de Pernambuco)
     (Universidade Federal Fluminense), Erick Passos (Universidade Federal
     Fluminense)                                                              Jogos Digitais no ensino de matemática para adolescentes
                                                                              Everton Custodio (Fatec Ourinhos), Larissa Rosan (Fatec Ourinhos),
     Efficient Use of In-Game Ray-Tracing Techniques                          Sérgio Delfino (Faculdade de Tecnologia de Ourinhos), Rogério
     Thales Luis Sabino (Universidade Federal Fluminense), Paulo Andrade      Marinke (Faculdade de Tecnologia de Ourinhos)
     (Universidade Federal Fluminense), Lucas Lattari (Universidade
     Federal Fluminense), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense),     A Olimpïada de Jogos Digitais e Educacionais e as mudanças nas
     Anselmo Montenegro (Universidade Federal Fluminense), Paulo              relações entre professores e alunos
     Pagliosa (Universidade Federal de Mato Grosso do Sul)                    Bruno de Souza (Universidade Federal de Pernambuco)

     An Architecture for New Ways of Game User Interaction using              Mecanismo de disseminação e transferência da tecnologia
     Mobile Devices                                                           desenvolvida de ensino mediado por vídeo game para as
     Jose Silva Junior (Universidade Federal Fluminense), Mark Joselli        comunidades-alvo do projeto O vídeo game como instrumento
     (Universidade Federal Fluminense), Mateus Pelegrino (Federal             mediador do processo ensino e aprendizagem
     Fluminense University), Evandro Mendonça (Federal Fluminense             Ricardo Ramos (Universdade Federal do Vale do São Francisco),
     University), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense)              M. Ribeiro (Universidade Federal do Vale do São Francisco), Bruno
                                                                              Oliveira (UNIVASF), Lorena Granja (UNIVASF), Raphael Mendes
     Adoption of Agile Methodologies to Produce Social Games with             (UNIVASF), Edjan Santos (UNIVASF)
     Distributed Teams
     João Emanoel Ambrósio Gomes (Universidade Federal de                     Desenvolvimento e avaliação de um jogo de computador para
     Pernambuco), Lenin Ernesto Abadié Otero (Universidade Federal de         ensino de vocabulário para crianças com autismo
     Pernambuco), Dhiego Abrantes de Oliveira Martins (University of          Rafael Cunha (Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro)
     Pernambuco), Jamilson Batista Antunes (Universidade Federal de
     Pernambuco), Vinicius Garcia (Universidade Federal de Pernambuco),       Drama Jogavél: análise da aplicabilidade dos procedimentos de
     Silvio Meira (Universidade Federal de Pernambuco)                        Game Design no texto dramático
                                                                              Victor Cayres (Universidade Federal da Bahia)
     Dynamic Difficulty Balancing of Strategy Games through Player
     Adaptation using Top Culling                                             Designing a health literacy game for epilepsy education
     Alex Machado (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua             Rodrigo Silvestre (Federal University of São Carlos), Junia Anacleto
     (Universidade Federal Fluminense), Cristiano Duarte (Instituto Federal   (UFSCar), Karina Zanni (Universidade Federal de São Carlos)
     do Sudeste de Minas Geral), Heudes Rogério (Instituto Federal do
     Sudeste de Minas Geral), Lindomar Matos (Instituto Federal do Sudeste     A Game for Training Medical Doctors on Insulin Use for Diabetic
     de Minas Geral), Wenderson Cirilo (Instituto Federal do Sudeste de       Patients
     Minas Geral), Timothy Rogers (Florida International University)          Leandro Diehl (Universidade Estadual de Londrina), Rodrigo Martins


32                                                                                                                                                   33
(Oniria), Juliano Alves (Universidade Estadual de Londrina), Roberto    Festival de Jogos Independentes SBGames 2011
     Zonato Esteves (Universidade Estadual de Maringá (UEM)), Pedro
     Alejandro Gordan (Universidade Estadual de Londrina (UEL), Maria        Categoria PC - Sem Financiamento
     Lúcia da Silva Germano Jorge (Faculdades Pequeno Príncipe)
                                                                             2012
      Games e violência: A brincadeira do mundo contemporâneo.               Lucas Eduardo Mendonça da Silva, Caio Hutter Cipó, Rogério
     Ricardo Ramos (Universidade Federal do Vale do São Francisco), M.       Magalhães Félix,Carlos Alberto da Silva Trento, André Greati, Rafael
     Ribeiro (Universidade Federal do Vale do São Francisco), Rosana         Menezes da Silva, Leonardo Maltez, Cleiton Santana, Thiago Lima,
     Guimarães (UNIVASF), Eduardo Fernandes (UNIVASF), Raphael Mendes        Marluce Lopes e Carolina Miyoko
     (UNIVASF), Bruno Oliveira (UNIVASF)
                                                                             7 Bullets to Die
      Proposta de um Jogo Social como Agente Transformador Baseado           Edgar Lindman Garcia, Guilherme de Oliveira Rambeli, Felix
     em Conceitos de Inovação e Empreendedorismo                             Edvaldo Vicente Pereira, Luiz Gustavo Oliveira,Vinicius Loureiro
     Rodrigo Pereira (University of Pernambuco), Andrea Santos (University   Polatto e Francisco Takao Nawa
     of Pernambuco)
                                                                             Aquanoid
      Game Labeler: Um Jogo para Aquisição de Características de Jogos       Marcos Machado, Tatiane Moreira, Wallace Cruz, Thamara Araújo e
     Educacionais                                                            Thayane da Silva
     Jeane Teixeira (IFMA / ITA), Eveline Sá (ITA), Clovis Fernandes (ITA)
                                                                             Black Lake
      Re-Design Narrativo: imersão temática em jogos conversacionais         Guilherme Dias Stanis, Ricardo Mendes Calheiros Sobrinho, Cian
     Leo Falcão (Universidade Federal de Pernambuco), Carolina Figueiredo    Paiva Barreto, Fábio Armando Poulart de Andrade, Bruno Zorzi dos
     (Universidade Federal de Pernambuco), André Neves (UFPE), Geber         Santos, Felipe Koiti Oyakawa e Guilherme Raileanu
     Ramalho (Universidade Federal de Pernambuco)
                                                                             Candy End
     Jogo Eletrônico EJA: Provocando a Organização Social                    Guilherme Augusto Pianezzer, Pamela de Assis Beltrani, Guilherme
     Raphael Campos (Universidade Federal do Rio Grande - FURG),             Pinho Mattioli, Richard C. Wagner, Camila Yumi Iwamura, Jéssica
     Gicelda Ferreira (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Roger     Laís Sato, Kássio L. Dias Nery e Giulian de Castro
     Machado (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Eduardo
     Rego (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Sandro Kisner         DeMagnete
     (Universidade Federal do Rio Grande - FURG)                             Eduardo Lamhut (Anhembi Morumbi), Alexandre Fortunato,
                                                                             Adriano Fortunato, Murilo Ottoni, Danilo Neubern, Paola Lynch e
                                                                             Vinicius Vinci

                                                                             Epidemóides
                                                                             Paulo Henrique Guimaraes de Menezes, Hélder Lopes, Rebeca
                                                                             de Oliveira Clementino, Wellington Gonçalves de Lima Junior,
                                                                             Guilherme Henrique de Sousa Silva, Henrique Trianon de Moraes
                                                                             Souza, Hugo Ricardo Baía da Silva, Felipe Rodrigues de Oliveira,
                                                                             Rhay Rhuan Santos do Nascimento, Paula Regina Peixoto de Farias,


34                                                                                                                                                  35
Horácio José Cavalcanti Filho, Matheus de Souza Lima e Reuel            Hugo Lourival Santos, Heloisa Garcia, Aline Esteves Hirata, Alissar
     Jonathan de Souza Santos                                                Levy e Lucas Silva

     Esquilo ao Resgate                                                      ProjectViking
     Gian Carlo Iacconi Rumachella, Fernando Monteiro Oliveira e Felix       Thiago Gomes Vilarinho Teixeira, Weber Barbosa e Rodrigo Freitas
     Edivaldo Vicente Pereira
                                                                             RaceInRoll
     Hyberon2D                                                               Heudes Eduardo Rogério, Marcelo Juste Lopes, Lucas Mól Leite, Ana
     Carlos Henrique de Sá Filho e Gustavo Alves da Rocha Neto               Cristina Barbosa Faria, Alhandra Paula Lima Torres, Cristiano Gomes
                                                                             Duarte, Josué Figueiredo Leles e Alex F. da Veiga Machado
     IFANTE
     Caroline Patricia Ribeiro Santos, Marcos Aurelio Morais de Azevedo,     Rasta Reggae
     Mykael Wanderley Moura, Mariana Gelderblom, Anthony Rodrigues           Leandro Pinheiro Santos, Eugenio Tavares, Erick Lima e Leo PS
     da Silva Albuqurque, Saulo Teymeny, Vinícius Machado, Flávia
     Veloso, Samuel Levy e Jean Menezes                                      RGB Project
                                                                             Alan Porto da Silva, Caio Marastoni da Silva, Cauê Pinheiro Oliveira,
     Kam                                                                     Maria Fernanda de Oliveira Sevaroli e Guilherme Souza Abel
     Rosangela Alves da Silva, Gabryelli Helena L.M. Cavalcanti, Ayrton
     Felix Do Espirito Santo Silva, Andreza Maria Eulália da Silva, Camila   Robotic Hero
     Alves Teixeira da Silva, Kamilla Cavalcanti Costa, Ranielly Maria       Mateus Lacerda de Sá Teles, Lucas Santos Marins, Jonathan
     Paixão da Silva, Samiramis Gracielly Mendes Cruz, Yasmin Ferreira       Alcantara, Vitor Paladini Borges e Beatriz de Carvalho Felix
     de Sá Cruz, Erika Denize Henrique Souza, Mayara Domingos de
     Araujo, Suellen Tainá da Silva, Yana Eloiza Dal Cero Turcato, Ana       Salve Rio
     Caroline Ferreira de França , Natalia Domingues Alves, Diogo            Maurício Taumaturgo de Oliveira, Guilherme Henrique Ferreira
     Barbosa da Silva, Ericka Pricila da Silva, Gisely Maria da Silva e      Pimentel, Lucas Welton Silva de Lima, Reuel Jonathan de Souza
     Pedro Vinicius Batista Clericuzi                                        Santos e Beatriz Ramos Mendes

     Kelvin                                                                  Simulador de Laboratorio de Nanotecnologia
     Luciana Yumi Abe, Fabio Fonseca, Fábio Picchi, Heloisa Yoshioka,        Adriano Francisco da Silva
     Luciana Abe, Pedro Câmara, Gabriel Morato, Daniel Preto, Luisa
     Enomoto e Guilherme Rios                                                Submundo
                                                                             Danilo Müller Trevelin, Danilo Fernandez Ferreira Rosa, Bruno
     Nameless Story                                                          Barelli di Stasio, Henrique Trevisan Gamba, Mariana Weigel Borrell
     Grégory Rodrigues Torres                                                e Eduardo Iamada

     Pega Bandeira                                                           Talbot’s Odyssey
     Guthemberg Felipe da Silva, Cristiane Nunes de Lima e Tássio de         Pedro Medeiros, Raquel Oliveira e Rafael Miranda
     Souza Silva
                                                                             Tankd
     Por Que Não                                                             Alberto Amaral Braga da Silva e Fabricio G. Muller


36                                                                                                                                                   37
Emerson Wilian A. Santos, Alberto Leandro, Samuel Silva, Ademar
     Tumbu                                                                Junior, Silvio Vanderlei, Rafael, Danilo Peixoto, Mauricio Pitangueira,
     Jonathan Ohara de Araujo e Luiz Fernando Dubas                       Alberto Victor e Sandra Carneiro

     Verminóides                                                          Categoria Web
     Daniel Diego Lacerda Cirilo, Bruno Teixeira Maia, Filipe Franklin
     Romualdo e Ulisses Silva de Sousa                                    Caminho Certo
                                                                          Lidson Barbosa Jacob (Instituto Federal de Educação, Ciência e
     ViolinVillain                                                        Tecnologia Sudeste de Minas Gerais Campus Rio Pomba) e Leandro
     Paulo Ricardo Rocha Vianna, Edson Melo Ferreira de Mesquita,         dos Santos Sant’Ana
     Jonathan Cheng, Guilherme Vianna, Silvia Aquilas e Fernanda
     Nunes                                                                Contra Dengue
                                                                          Paulo Fernando Pereira (Instituto Federal de São Paulo), Rodrigo
     Windupracers                                                         Bareato (Instituto Federal de São Paulo), Rener Baffa da Silva
     Lucas Costa Cabral Zanenga, Natanael Rocha Rey, Israel Steinmetz,    (Instituto Federal de São Paulo) e Thiago Correa Camargo
     Leonardo da Silva Krause, Róbson Machado Rosa e Maurício             (Universidade de São Paulo)
     Salomon
                                                                          Controle Geral
     Xilo                                                                 Lidson Barbosa Jacob (Instituto Federal de Educação, Ciência e
     Rodrigo Leoncio Motta (Universidade Federal de Pernambuco –          Tecnologia Sudeste de Minas Gerais Campus Rio Pomba), Ana Mara
     UFPE), Diego Galiza Viana (Faculdade de Ciências Sociais Aplicadas   O. Figueiredo, Paôla P. Cazetta e Priscyla C.dos Santos
     – FACISA), José Trigueiro Junior (Faculdade de Ciências Sociais
     Aplicadas – FACISA) e André Soares Torres(Faculdade de Ciências      Fiscal do Ar
     Sociais Aplicadas – FACISA)                                          Lidson Barbosa Jacob (Instituto Federal de Educação, Ciência e
                                                                          Tecnologia Sudeste de Minas Gerais Campus Rio Pomba) e Josué
     Categoria PC - Com Financiamento                                     Figueiredo Leles

     Frigote                                                              Memória Ecológica
     (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia - Sudeste de    Lidson Barbosa Jacob (Instituto Federal de Educação, Ciência e
     Minas Gerais)                                                        Tecnologia Sudeste de Minas Gerais Campus Rio Pomba) e Josué
     Ismael Antônio Batista, Marlon Cunha Santiago, Rafael Rodrigues      Figueiredo Leles
     Padovani e Ulysses Ozório Santos
                                                                          MultiMuu
     Mito da Caverna: As Pirâmides do Rei Passes                          Diego Szpikula Cabral, Rafael Faria de Azevedo, Angelo Rossi
     (Jungle Digital Games)                                               Hidalgo Jr., Bruno Campagnolo de Paula, Roberta Mara Zuge,
     Igor Guadalupe Coelho, Pablisson Araujo Silva, Carlos Henrique       Carmen N. Cortada e João Paulo Gomes de Carvalho
     Coutinho e Heber Fernandes Amaral
                                                                          Pothead Zombies
     SAGA                                                                 Leonardo Junqueira Zimbres de Castro, Paula de Castro Zimbres e
     (MDS Tecnologia da Informação Ltda)                                  Txai Viegas Junqueira


38                                                                                                                                                  39
Thiago Alves, Anderson Vermonde, Bruno Bulhões, Ingrid Skare,
     Reuna                                                              Mauricio Perin, Marcel Pace e Gustavo Dorte
     Lidson Barbosa Jacob (Instituto Federal de Educação, Ciência e
     Tecnologia Sudeste de Minas Gerais Campus Rio Pomba), Josué        Categoria iPhone
     Figueiredo Leles e Nilson Araújo da Silva Júnior                   Elements Game
                                                                        Victor Hugo Barreiros Romano, Diego Augustus Cunha Ramos de
     Rota Sonora                                                        Oliveira e Mauro Gonçalves Fidelis
     Leandro Ponciano dos Santos e Marllon Brando
                                                                        Rotten Situation (Pessoa Jurídica)
     Silent Joe                                                         (Insolita Studios)
     Max Ricardo Benin, Tiago Brizolara da Rosa, Caio Gobbi Lopez,      Glauber Kotaki Rodrigues, Thomas Egas Atanazio, Martin Fabichak,
     Rafael Nobre Kojiio e Arthur Allievi                               Winston Petty e Marco Aurélio Galvão

     Splatform                                                          The Light Benders
     Alberto Amaral Braga da Silva, Nathan Whyte e Fabricio G. Muller   Rilton Lucena Vieira e Sergio Barros

     Tough Zone                                                         Exibição Android
     Rafael Nobre Kojiio, Max Ricardo Benin, Caio Gobbi Lopez, Tiago    GateDefender
     Brizolara da Rosa e Arthur Allievi                                 (Kayumo)
                                                                        Alfredo Mattos de Barcellos e André dos Santos Fraga
     Categoria Art Game
     Corrida Presidencial (Web)
     Yanko Gitahy Oliveira (deV( )id Games)

     D (PC)
     Jorge Henrique Flores Martins

     Distúrbio (PC)
     Eder Moreira Raimundo e Daniel Brust

     Lights Out (PC)
     Arthur Protasio (CTS/FGV-RJ)

     MrBree (Pessoa Jurídica) (Web)
     (TawStudio Entertainment)
     Lucas Augusto Jock, Marcelo Lopes dos Santos Pinto, Gabriel da
     Costa Alves e Gregório Toth Renda de Abreu

     Qasir (PC)
     (Aduge Studio)


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Organização:                                                         Publication Chair:
                                                                          Veronica Teichrieb (UFPE)
     Coordenador geral:                                                   Luciana Rocha Clua (PUC-Rio)
     Lynn Alves (UNEB/SENAI-CIMATEC)
     Roger Tavares (UNEB)                                                 Steering Committe:
                                                                          Rudimar Luis Scaranto Dazzi (UNIVALI)
     Secretaria e receptivo:                                              Luciane Maria Fadel (UFPR)
     Ivana Carolina Souza (UNEB)                                          Lauro Kozovits (UFRN)
                                                                          Edson P. Pfutzenreuter (UNICAMP)
     Redes sociais e divulgação:                                          João Bittencourt (UNISINOS)
     Camila Santana
                                                                          Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital - CEJOGOS
     Trilha de Arte & Design:                                             - SBC:
     Chair: Rafael Dubila e André Bataiola (UFPR)                         Esteban Clua (UFF)
     Chair Local: André Luiz Souza da Silva (UNEB)                        Soraia Musse (PUC-RS)
                                                                          Carla Castanho (UNB)
     Trilha de Indústria:                                                 Ricardo Nakamura (USP)
     Chair: Juliano Alves Barbosa (Oníria) e Martin Fabichak (Insolita)   Bruno Feijó (PUC-RJ)
     Chair Local: Thiago Assis (Red Rabbit)
                                                                          Webmaster/Programação:
     Trilha de Computação:                                                Lucas Bagatini (PUCRS)
     Chair: Luiz Gonzaga (UNISINOS) e Cesar Pozzer (UFSM)
     Chair Local: Josemar Souza (UNEB/SENAI CIMATEC)                      Design e Editoração:
                                                                          Jailce Fernanda Brito (UNEB)
     Trilha de Cultura:
     Chair: João Mattar (Anhembi) e Pollyana Mustaro (Mackenzi)
     Chair Local: José Carlos Ribeiro (UFBA)

     Trilha Games for Change:
     Chair: Gibson Schwartz (USP) e Mario Lapin (USP)

     Tutoriais:
     Coordenação geral:
     Ricardo Nakamura (USP)

     Festival de Jogos Independentes:
     João Ricardo Bittencourt (UNISINOS)
     Maurício B. Gehling (UNISINOS)
     Adriano Oliveira (UFRB)



42                                                                                                                                        43
SBGAMES WORLD MAP

   - Cantinas




                                     TRILHAS:
QUADRA - Credenciamento
                                     TEATRO- Computação
                                     QUADRA - Cultura
PRÉDIO 14(Lab) - Festival de Jogos
                                     DEDC - Indústria
Independentes                        DCV 1 - Arte & Design
                                     CPDR - Game For Change

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SBGames 2011 na UNEB: evento sobre games e tecnologia

  • 1.
  • 2. U N E B alguns alojados em DCV 1 quiosquis. Que estão O Track de Arte e Design entre O Sbgames será sediado na sinalizados no mapa outras atividades ocorrerão Universidade do Estado da que está no fundo deste no Departamento de Ciências Bahia - Campus I - Salvador livreto simbolizado como da Vida – I (DVC 1) cogumelo. Rua Silveira Martins, 2555 Tambem temos a opção do CPEDR - Cabula, Salvador - BA, mini Shopping Master que O Track inédito Game 41195-001 fica em frente Uneb onde se For Change entre outras pode almoçar na praça de atividades acontecerá ESTACIONAMENTO alimentação. no Centro de Pesquisa OUTRAS ATIVIDADES A UNEB possui em Educação e estacionamento próprio BANHEIROS Desenvolvimento Regional. Exposição de Interfaces e gratuito e estará à Todos os prédios da Uneb corporais – estará instalada disposição do evento. possuem banheiros, ACARAJÉ na Quadra de Esportes inclusive um por andar. Essa iguaria e patrimônio Organizada pela WI-FI cultural brasileiro estará Gamecultura, essa Possuímos redes sem TEATRO e FOYER sendo vendido nos exposição trará mais de 20 fio abertas de internet No Teatro da UNEB principais locais do evento. acessórios atuais e antigos, em todos os prédios acontecerá as principais selecionados por sua do campus, contudo, atividades, com transmissão TRANSPORTE importância e curiosidade sugerimos que evitem para os demais auditórios. E Bem próximo à saída na tentativa de liberar os downloads e uploads de ao lado, estará localizada a de pedestre da UNEB, jogos do domínio das mãos. arquivos. Secretaria do Evento há pontos de transporte A exposição traz também público por onde passam um stand fotográfico para SINALIZAÇÃO QUADRA ônibus e vans que levam você tirar fotos com a Power As atividades serão Na quadra principal da aos diferentes locais da Glove, Sharp Shooter e distribuidas por toda a UNEB será montada uma cidade como, por exemplo, demais interfaces. UNEB, portanto verifique estrutura para abrigar o Pituba, Iguatemi, Paralela, onde elas vão ocorrer e leia Track de Cultura, stands de Rodoviária, Itapuã, Estação FESTIVAL DE GAMES as sinalizações espalhadas games, sala de imprensa da Lapa etc. Cada passagem INDEPENDENTES estrategicamente pelo entre outras atividades. custa R$ 2,50. Para consultar campus. Mas caso se perca a lista completa de linhas Informações importantes: sempre poderá recorrer a DEDC de ônibus que passam no Transportes Secretaria do SBgames que O Track de Indústria e bairro do Cabula, acesse: fica proximo ao Teatro Foyer outras atividades ocorrerão http://www.transalvador. do Teatro. Departamento de salvador.ba.gov.br/ Educação- I (DEDC). transporte/categorias/ ALIMENTAÇÃO onibus/linhas.php A UNEB possui cantinas,
  • 3. A T I V I D A D E S SHORT PAPERS S B G A M E S 2 0 1 1 Artigos científicos que deve conter TRILHA OU TRACK entre 4 e 6 páginas, cujos resultados Oferecimento: Espaço de discussão dos trabalhos são apresentados em formato de aprovados que se divide por áreas banner em plenária coletiva. temáticas. Ex: Track de Cultura. TUTORIAL É um mini-curso que se propõem a COMITÊ CIENTÍFICO discutir questões relacionadas com Comissão responsável por os games. analisar os trabalhos científicos apresentados no evento. É KEYNOTE composta por professores e Palestras que abordam as temáticas Organização: Promoção: pesquisadores da área de Games do centrais do evento. Brasil e Exterior. No SBGAMES é traduzido do inglês para o português e será transmitido CHAIR simultaneamente para outros São pessoas responsáveis por auditórios do Campus. coordenar o evento desde os tracks à coordenação geral do evento. FESTIVAL DE JOGOS Sociedade Brasileira de Computação INDEPENDENTES GAME FOR CHANGE Concurso de jogos digitais Track inédito do SBGames que e protótipos criados sem a discutirá a possibilidade dos encomenda de um publicador games como instrumentos de ou cliente. A idéia do Festival é transformação do mundo, que estimular novos talentos e premiar Patrocínio: Apoio: causam impactos positivos na trabalhos que se destacam em educação, cultura e sociedade, por inovação técnica e criatividade. exemplo. W-JOGOS PAPERS/ARTIGOS Primeiro nome do SBGAMES que Trabalhos científicos apresentados aconteceu pela primeira vez em no SBGAMES que se dividem em 2 2002. categorias: Full Paper e Short Paper. FULL PAPERS Artigos científicos apresentados oralmente nas trilhas, deve conter entre 8 e 10 páginas e comunicam resultados de pesquisas na área de games.
  • 4. 07h30 – 09h - Credenciamento Quadra | (Secretaria Sbgames) Apresentação dos Full Papers 09h – 10h - Track de Cultura - Local: Quadra de Esportes Abertura do evento • UruBurbanos: um Jogo para Apoiar o Ensino-Aprendizagem de Educação Ambiental. • Lourisvaldo Valentim (reitor - UNEB), Esteban Clua Ryan Ribeiro de Azevedo (Universidade Federal de Pernambuco/Universidade (presidente do evento), Lynn Alves e • Roger Tavares Federal do Piauí), Iael de Souza (Universidade Federal do Piauí), Artur Rodrigo (Chairs do evento) (Universidade Federal do Piauí), Gabriel Negreiros (Universidade Federal do Piauí), Fred Freitas (Universidade Federal de Pernambuco), Ivaldir Junior • Apresentação do Hino Nacional através do jogo Violin Villain (Universidade Federal de Pernambuco) Responsável: Paulo Vianna • WarGrafos Jogo para Auxilio na Aprendizagem da Disciplina de Teoria Local:Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os dos Grafos auditórios: Jurandir Olivieira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes Roberto Figueiredo (FACAPE - Faculdade de Ciências Aplicadas e Sociais e CPEDR de Petrolina), Carla Figueiredo (FACAPE-Faculdade de Ciências Aplicadas e Sociais de Petrolina) 10h10 – 11h30 Atividade: Keynote 1: Damian Isla • O Brasil Contado em Rounds: Representações de uma Nação em Jogos Director of Technology, Moonshot Games Digitais de Luta Estrangeiros Palestra: Hey Indie Developers: It’s a Great Time to Build an Engine Leandro dos Santos (Universidade Federal da Bahia) Local: Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes e CPEDR • Jogos eletrônicos: vias do desejo Daniela Ramos (Universidade Federal de Santa Catarina) 11h30 – 12h30 Atividade: • Heavy Rain ou o que podemos vivenciar com as narrativas dos games Fast Track: Computação, Cultura , Art e Design Arlete Petry (Universidade de São Paulo) Local:Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes e CPEDR • Um Software Educativo para o Ensino de Avicultura Alex Machado (Universidade Federal Fluminense), Ismael A. Batista (Instituto 12h30 – 13h30 - * Intervalo para almoço * Federal do Sudeste de Minas Gerais), Marlon C. Santiago (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais), Rafael R. 13h30 – 16h30 - Padovani (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste Tutoriais de Minas Gerais), Ulysses O. Santos (Instituto Federal de Educação, Ciência e Desenvolvimento de Jogos para a plataforma Ginga utilizando NCLua Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais), Silvio L. Monteiro da Silva (Instituto (duração: 3 horas) Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais) Autores: Ricardo Mendes, Tatiana Tavares – Universidade Federal da Paraíba Local: Sala 02 - Mestrado em Educação e Contemporaneidade (Prédio da Pós Graduação) Track de Computação - Local: Teatro da UNEB 14h30 – 16h30 • Fluid Animation on Arbitrarily-Shaped Structured Grids 6 7
  • 5. Vitor Barroso(Tecgraf / PUC-Rio), Waldemar Celes (Tecgraf / PUC-Rio) • Cognição e Videogame: o jogo narrativo e o uso do corpo como interface Gustavo Audi (Universidade do Estado do Rio de Janeiro) • An Architecture Using Finite Difference Method to Calculate Realistic Sounds Equalization in Games • Desenvolvimento de Concept Art para Personagens Bruno Moreira (Universidade Federal Fluminense), Diego Brandão Patricia Kelen Takahashi, Marcelo Castro Andreo (Universidade Estadual (Universidade Federal Fluminense), Christine Kuryla (Florida International de Londrina) University), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense), Mauricio Kischinhevsky (Universidade Federal Fluminense) • Lukas James e os viajantes da história: influências cinematográficas na criação do roteiro para um jogo eletrônico • A technique for collision detection and 3D interaction based on parallel Gustavo de Andrade e Lynn Alves (Universidade do Estado da Bahia) GPU and CPU processing Fernando Tsuda (Escola Politécnica da USP), Ricardo Nakamura (Escola Politécnica - USP) Track da Indústria (Palestras) Local: Auditório Jurandir Oliveira (DEDC) • Analysis and Implementation of Local Subdivision Algorithms in the GPU 14h30– 15h30 - O processo de amadurecimento da indústria nacional de Gustavo Nunes (Pontificia Universidade Católica do Rio de Janeiro), Rodrigo vídeo games Pinheiro (Pontifica Universidade Catolica do Rio de Janeiro), Alexandre (Palestrante: Gerson R. de Sousa - Testronic Labs da Inglaterra) Valdetaro (Pontificia Universidade Catolica do Rio de Janeiro), Alberto Raposo (PUC-Rio), Bruno Feijó (PUC-Rio) 15h30 – 16h30 - Uso de “serious games” e simulações em educação médica e telemedicina: suas inter-relações e aplicações (Dr. Pedro Gordan • A GPU-Based Data Structure for a Parallel Ray Tracing Illumination – Empresa Oniria). Algorithm Diego Barboza (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua 17h00 – 19h00 (Universidade Federal Fluminense) Lançamento do livro: Jogos e Sociedade – Pablo Gobira (organizador) Local: Foyer do Teatro da Uneb • GPU Pathfinding Optimization Adônis Silva (Universidade Federal de Pernambuco), Fernando Rocha (Federal University of Pernambuco), Artur Santos (Universidade Federal de Pernambuco), Geber Ramalho (Universidade Federal de Pernambuco), Veronica Teichrieb (Universidade Federal de Pernambuco) Track de Art e Design - Local: Auditório do Departamento de Ciências da Vida (DCV) • Áudio dinâmico para games: conceitos fundamentais e procedimentos de composição adaptativa Lucas Meneguette (Pontifícia Universidade Católica de São Paulo) 8 9
  • 6. 08h30 – 11h00 Alves (Universidade do Estado da Bahia (UNEB). Atividade: Tutorial Player Modeling: What is it? How to do it? • Uma análise da utilização de jogos para apoio ao aprendizado em (duração: 2h30 horas) negociação Autores: Marlos Machado, Eduardo Fantini, Luiz Renato Aumiller (Universidade Federal de Itajubá), André Lavoratto Chaimowicz – Universidade Federal de Minas Gerais (Universidade Federal de Itajubá), Melise Paula (Universidade Federal Local: Sala 02 – Mestrado em Educação e de Itajuba), Sergio Assis Rodrigues (Federal University of Rio de Contemporaneidade (Prédio da Pós Graduação) Janeiro), Jano Souza (UFRJ) 08h30 – 11h00 Apresentação dos Full Papers Track de Computação - Local: Teatro da UNEB Track de Cultura - Local: Quadra de Esportes • Methods and Processes Definitions for Multiplatform Social Network Games Development with Distributed Teams - SimulAR: desenvolvimento de um software utilizando técnicas de Angela Peres (Universidade Federal de Pernambuco), Fernando realidade aumentada para simular fenômenos físicos Selleri (Universidade do Estado de Mato Grosso - UNEMAT), Jamilson Douglas Santos (Universidade Estadual da Paraíba), Filomena Batista Antunes (Universidade Federal de Pernambuco), Kellyton Moita (UEPB), Rodrigo Rodrigues (UFPE), Allessio Silva (Universidade Brito (Universidade Federal Rural de Pernambuco), Fernanda Martins Estadual da Paraíba), Aline Tavares Costa (Universidade Estadual da (Uinversidade Federal de Pernambuco), Silvio Meira (Univesidade Paraíba) Federal de Pernambuco), Rafael R. Wanderley (Univesidade Federal de Pernambuco) • A Proposição Ontológica do Game Acadêmico nos Horizontes entre Arte, Filosofia e Poesia • An Open Source Architecture for Building Interactive Dramas Luís Petry (Pontifícia Universidade Católica de São Paulo) Vinícius Müller (http://dgiovanni.sourceforge.net) • Elementos imersivos e de narrativa como fatores motivacionais • Supporting Characters in Interactive Storytelling em serious games Ramon Limberger (Universidade Federal de Santa Maria), Cesar Tadeu Pollyana Mustaro (Universidade Presbiteriana Mackenzie), Raphael Pozzer (Universidade Federal de Santa Maria), Edirlei Soares de Lima Mendonça (Universidade Presbiteriana Mackenzie) (PUC-Rio), Bruno Feijo (PUC-Rio) Minuano: a Fuzzy-Logic-Based Drama Manager • LED-ME Project A Game Design Report Marcio Justo (Universidade do Vale do Rio dos Sinos), João Ricardo Nuno Castelhano (University of Coimbra), Licinio Roque (University of Bittencourt (Universidade do Vale do Rio dos Sinos) Coimbra) • Multimodal, Multi-User and Adaptive Interaction for Interactive • Personagens dramáticos nos video games: corpos e almas Storytelling Applications constituídos de signos Edirlei Soares de Lima (PUC-Rio), Bruno Feijó (PUC-Rio), Simone Victor Cayres (Universidade Federal da Bahia) Barbosa (PUC-Rio), Fabio Guilherme da Silva (PUC-Rio), Cesar Tadeu Pozzer (Universidade Federal de Santa Maria), Angelo Ciarlini (UniRio), • O Diabo em Dante’s Inferno Antonio Furtado (PUC-Rio) Marcos Paulo Lopes Pessoa (Universidade do Estado da Bahia), Lynn 10 11
  • 7. • The Usage of the Structural-Affect Theory of Stories for Narrative •Primeira experiência de crianças residentes em orfanato com Generation jogos virtuais. Um estudo exploratório Alexandre de Albuquerque (Universidade Federal de Santa Maria), Alam Ventura (Universidade Católica de Brasilia), Grassyara Tolentino Cesar Tadeu Pozzer (Universidade Federal de Santa Maria), Angelo (Universidade Estadual De Montes Claros) Ciarlini (UniRio) •Ludoletramento e a importância do aprender com e para os games • CALANGOS Level 4: The Environmental Influence on the Players Gustavo de Paula (Universidade Estadual de Campinas) Strategy in a Simulation of the Ecological and Evolutionary Level of the Game • Projetando aprendizagem utilizando jogos eletrônicos: análise do Venyton Izidoro (Mackenzie University), Charbel el-Hani (UFBA), jogo educacional de simulação McDonalds Game Angelo Loula (Universidade Estadual de Feira de Santana (UEFS)), Rafael Albuquerque (Universidade Federal de Santa Catarina), Leandro N. de Castro (Mackenzie University) Daniela Ramos (Universidade Federal de Santa Catarina) Track de arte e Design - Local: Auditorio Ciências de Vida (DCV) Track da Indústria - Local: Auditório Jurandir Oliveira •Heads-up display integrados ao universo de um jogo eletrônico 08h15 - 09h15 - Cadeias globais de valor de mobile games Leonardo Moroni, André Battaiola (UFPR) 09h200 - 10h30 - IGDA Brasil: Formando seu próprio capítulo e •Hibridação entre Jogos Eletrônicos e Programas Televisivos: promovendo a integração com a comunidade propostas de integração para o Sistema Brasileiro de Televisão Digital terrestre 11h00 – 11h10 * intervalo * Luis Rodrigo Gomes Brandão (Universidade Federal da Paraíba) 11h10 – 12h10 •História espacial e os mecanismos de interação nos jogos Keynote 2 – Jesper Jull eletrônicos Researcher at the Danish Design School and an affiliate of the New Ivan Mussa (PUC-RJ) York University Game Center. Palestra: No Fun: Failure as the True Subject of all Games •Jogos Digitais como Objetos de Aprendizagem: Apontamentos Local: Teatro da UNEB da com transmissão simultânea para os para uma Metodologia auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes Thiago Mendes (Universidade Federal do Rio Grande do Sul) e CPEDR. 12h10 – 13h00 - * Intervalo para almoço * Track Games for Change - Local: Auditorio CPEDR 13h00 – 14h00 •Proposta de uma ferramenta para uma aplicação web educativa Exibição dos short papers - (Computação, Cultura e Art e Design) de avaliação Local: Quadra de Esportes (Área externa) Thiago Camargo (Universidade de São Paulo), Rodrigo Bareato (IFSP), Paulo Fernando Pereira (Aptor Software), Rener Baffa da Silva (IFSP) 14h00 – 15h30 Atividade: Tutorial 12 13
  • 8. Introduction to Multithreaded rendering and the usage of Deferred • Os Jogos Digitais e a Aprendizagem: Interrelações entre o Ensino Contexts in DirectX11 e os Estilos dos Alunos (duração: 1:30 hora) Autores: Gustavo Nunes, Rodrigo Pinheiro, Erika Canuto (Universidade Estadual da Paraíba), Filomena Moita Alexandre Valdetaro, Alberto Raposo, Bruno Feijó (PUCRio) (UEPB) Local: Sala 02 - Mestrado em Educação e Contemporaneidade (Prédio da Pós Graduação) Track de Computação - Local: Teatro da UNEB 14h00 – 18h00 Apresentação dos Full Papers • Making Them Alive Henry Braun (Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul), Track de Cultura - Local: Teatro da Uneb Humberto Souto Jr. (Universidade Federal do Rio Grande (FURG)), Júlio Jacques (PUCRS), Adriana Braun (Pontifícia Universidade Católica do • Watt’s House: desenvolvimento de um jogo que incentiva a prática Rio Grande do Sul), Claudio Jung (Universidade Federal do Rio Grande da Eficiência Energética do Sul), Marcelo Thielo (Hp Brazil), Renato Keshet (HP), Marcelo Thielo Douglas Santos (Universidade Estadual da Paraíba), Filomena Moita (HP), Soraia Musse (PUCRS) (UEPB), Aline Tavares Costa (Universidade Estadual da Paraíba), Allessio Silva (Universidade Estadual da Paraíba), Rômulo Menezes Jr. • A survey of procedural content generation techniques suitable to (Universidade Estadual da Paraíba) game development Daniel M. De Carli (NTIC-Universidade Federal do Pampa), Fernando • Game Design para Jogos de Realidade Alternativa Relacionando Bevilacqua (Universidade Federal da Fronteira Sul), Cesar Tadeu espaço, transmídia e cultura participativa Pozzer (Universidade Federal de Santa Maria), Marcos d Ornellas Luiz Adolfo Andrade (Universidade do Estado da Bahia) (UFSM/CT/LaCA) • A Multi-user Application using Microsoft MultiPoint and Flash • A Hybrid Geometry and Billboard-Based Model for Trees Giancarlo Nascimento (Universidade Federal Fluminense), Marcelo Malheiros (Centro Universitário UNIVATES), Marcelo Walter Bruno Moreira (Universidade Federal Fluminense), Christian Ruff (UFRGS) (Universidade Federal Fluminense), André Brandão (Universidade Federal Fluminense - UFF), Esteban Clua (Universidade Federal • 2D Shape Deformation Based on Positional Constraints and Layer Fluminense) Manipulation Tiago Mota (Universidade Federal do Rio de Janeiro), Claudio • Contributos metodológicos para a implementação de uma Esperanca (COPPE/Federal University of Rio de Janeiro), Antonio aprendizagem baseada em jogos na aula de história Alberto Fernandes de Oliveira (Universidade Federal do Rio de Janeiro) Filipe Penicheiro (University of Coimbra), Licinio Roque (University of Coimbra), Joaquim Carvalho (UC) • Why not with the foot? Erivaldo Xavier (Universidade Federal de Campina Grande), Mateus • Proposta de metodologia de aprendizado da programação de Nunes (UFRGS), João Comba (UFRGS), Luciana Nedel (UFRGS) computadores através da recontextualização de jogos no estilo Game & Watch • An analysis of information conveyed through audio in an FPS Rafael Faria de Azevedo (TECPAR / Centro de Engenharia de Sistemas game and its impact on deaf players experience Inteligentes), Bruno de Paula (TECPAR/PUCPR) Flávio Coutinho (Universidade Federal de Minas Gerais), Luiz 14 15
  • 9. Chaimowicz (Universidade Federal de Minas Gerais), Raquel Prates Marcia Medeiros (Universidade Federal do Ceará) (Universidade Federal de Minas Gerais) • A Olimpíada de Jogos Digitais e Educação e as novas relações entre professores e alunos Track de Art e Design - Local: Auditório de Ciências da Vida (DCV) Bruno de Souza (Universidade Federal de Pernambuco), • Modelo de criação de personagens para jogos digitais • Jogos Digitais no ensino de matemática para adolescentes Marcos Tadeu Melco, Daniel Diehl, Rafael Dubiela (UFPR) Everton Custodio (Fatec Ourinhos), Larissa Rosan (Fatec Ourinhos), Sérgio Delfino (Faculdade de Tecnologia de Ourinhos), Rogério • Operação Risco: desafios no uso de metodologias de game design Marinke (Faculdade de Tecnologia de Ourinhos) para jogos educacionais nas empresas Daniel Gularte, Alexandre Vidal (Faculdade Estácio) • A Olimpïada de Jogos Digitais e Educacionais e as mudanças nas relações entre professores e alunos. • Prototipagem em Papel como Ferramenta de Desenvolvimento de Bruno de Souza (Universidade Federal de Pernambuco) Advergames Sociais Felipe Calado, Luis Arthur Vasconcelos, Bruno Oliveira, André Neves, • Mecanismo de disseminação e transferência da tecnologia Fábio Campos (UFPE) desenvolvida de ensino mediado por vídeo game para as comunidades-alvo do projeto O vídeo game como instrumento • Single Button Interaction Technique Patterns Applied to Digital mediador do processo ensino e aprendizagem Game Design Ricardo Ramos (Universdade Federal do Vale do São Francisco), Felipe Breyer, Judith Kelner, Eduardo Albuquerque, Luis Arthur M. Ribeiro (Universidade Federal do Vale do São Francisco), Bruno Vasconcelos (UFPE e UFG) Oliveira (UNIVASF), Lorena Granja (UNIVASF), Raphael Mendes (UNIVASF), Edjan Santos (UNIVASF). Track Games for Change - Local: Auditório CPEDR • Desenvolvimento e avaliação de um jogo de computador para ensino de vocabulário para crianças com autismo • Alguns aspectos acerca da importância do videogame na Rafael Cunha (Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro) sociedade contemporânea Allex Rocha (Pontifícia Universidade Católica de São Paulo) • Drama Jogavél: análise da aplicabilidade dos procedimentos de Game Design no texto dramático • The Game Challenge Victor Cayres (Universidade Federal da Bahia) Eduardo Azevedo UVA (Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife) • Designing a health literacy game for epilepsy education Rodrigo Silvestre (Federal University of São Carlos), • Leo no Renascimento: vivenciando um mundo Junia Anacleto (UFSCar), Tatiana Dantas de Oliveira (Unicamp), Hermes Renato Hildebrand Karina Zanni (Universidade Federal de São Carlos) (Unicamp) • A Game for Training Medical Doctors on Insulin Use for Diabetic • Jogos Eletrônicos e Subjetivação: o preparo e despreparo das Patients juventudes digitais Leandro Diehl (Universidade Estadual de Londrina), 16 17
  • 10. Rodrigo Martins (Oniria), Juliano Alves (Universidade Estadual de 15h00 – 16h00 - Políticas Públicas para a Indústria de Games no Londrina), Roberto Zonato Esteves (Universidade Estadual de Maringá Brasil (Palestrantes: ABRAGAMES e Ministério das Comunicações (UEM)), Pedro Alejandro Gordan (Universidade Estadual de Londrina BR) (UEL)), Maria Lúcia da Silva Germano Jorge (Faculdades Pequeno Príncipe) 16h10 – 17h10 - Keynote 3 – Gonzalo Frasca •Games e Violência: A brincadeira do mundo contemporâneo. Game developer & researcher. CCO Powerful Robot Games, PhD in Ricardo Ramos (Universidade Federal do Vale do São Francisco), M. Games. Ribeiro (Universidade Federal do Vale do São Francisco), Rosana Título da Palestra: “From Film of TV: how videogames are changing Guimarães (UNIVASF), Eduardo Fernandes (UNIVASF), Raphael Mendes its defining paradigm”. (UNIVASF), Bruno Oliveira (UNIVASF) Local: Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes • Proposta de um Jogo Social como Agente Transformador Baseado e CPEDR em Conceitos de Inovação e Empreendedorismo Rodrigo Pereira (University of Pernambuco), Andrea Santos (University 17h10 – 19h00 of Pernambuco) Festival de jogos independentes - Premiação PLENARIA • Game Labeler: Um Jogo para Aquisição de Características de Jogos Local: Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os Educacionais auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes Jeane Teixeira (IFMA / ITA), Eveline Sá (ITA), Clovis Fernandes (ITA) e CPEDR • Re-Design Narrativo: imersão temática em jogos conversacionais 20h00 – 02h00 Leo Falcão (Universidade Federal de Pernambuco), Festa de confraternização SBGAMES Carolina Figueiredo (Universidade Federal de Pernambuco), Local: 30 segundos André Neves (UFPE), Rua Ilhéus, 21 - Rio Vermelho Geber Ramalho (Universidade Federal de Pernambuco) Salvador - BA, 41940-650 (0xx)71 3334-8586 • Jogo Eletrônico EJA: Provocando a Organização Social Próximo ao acarajé da Dinha e diversos outros bares e restaurantes Raphael Campos (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Gicelda Ferreira (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Roger Machado (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Eduardo Rego (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Sandro Kisner (Universidade Federal do Rio Grande - FURG). Track da Indústria (Mesas redondas) - Local: Auditório Jurandir Oliveira (DEDC) 14h00 – 15h00 - Mesas redondas da indústria Marketing e a Indústria de Games (Juliano Alves – ABRAGAMES) 18 19
  • 11. 08h30 – 11h30 (Universidade do Estado da Bahia (UNEB)) Atividade: Tutorial Desmistificando Shaders em XNA 4.0 •Inteligência e videogames: o corpo que lê (duração: 3 horas) Autores: Bruno Duarte Corrêa, Roger Tavares (UNEB, PUC-SP) Thiago Pastor – Universidade de São Paulo Local: Sala 02 - Mestrado em Educação e •Exergames no ciberespaço: uma possibilidade para Educação Contemporaneidade (Prédio da Pós Graduação) Fisica César Augusto Otero Vaghetti (Universidade federal do rio grande), 08h30 – 11h30 Pollyana Mustaro (Universidade Presbiteriana Mackenzie), Silvia Atividade: Tutorial Botelho (FURG) Usando o FAAST para adaptar jogos ao uso do Kinect (duração: 3 horas) Autor: Bruno de Paula – Instituto de Tecnologia do Paraná / Track de Computação - Local: Teatro da UNEB Pontifícia Universidade Católica do Paraná Local: Auditório CPDER • An Application of Genetic Algorithm to the Game of Checkers Gabriella Barros (Universidade Federal de Alagoas), Leonardo F. B. S. de 08h30 – 11h30 Carvalho (Universidade Federal de Alagoas), Vitor Silva (Universidade Apresentação dos Full Papers Federal de Alagoas), Roberta Lopes (Universidade Federal de Alagoas) Track de Cultura - Local: Quadra de Esportes • Agents Behavior and Preferences Characterization in Civilization IV Marlos Machado (Federal University of Minas Gerais), Bruno •Proposta de uma arquitetura de acesso a mundos virtuais para Rocha (Universidade Federal de Minas Gerais), Luiz Chaimowicz escolas com baixo requisito tecnológico (Universidade Federal de Minas Gerais) Carlos Eduardo Ferrão Azevedo (Universidade Federal do Rio de Janeiro / Universidade Veiga de Almeida), Marcos Elia (Universidade • Combining Reinforcement Learning with a Multi-Level Abstraction Federal do Rio de Janeiro) Method to Design a Powerful Game AI Charles Madeira (Université Pierre et Marie Curie), Vincent Corruble •Desenvolvimento de Serious Games Centrado nos Usuários (Université Pierre et Marie Curie) Wannyemberg Dantas (UEPB), Frederico Bublitz (Universidade Federal de Compina Grande), Jos Eustáquio De Queiroz (Universidade Federal • Combining Metaheuristics and CSP Algorithms to solve Sudoku de Campina Grande) Marlos Machado (Federal University of Minas Gerais), Luiz Chaimowicz (Universidade Federal de Minas Gerais) •Reflexos da Agência em Camadas de Prescrição: Rascunhos para uma Metodologia de Análise dos Jogos Eletrônicos • Intelligent Behavior Simulation Module for Software Process Thiago Falcão (Universidade Federal da Bahia) Elements Walter Avelino Lobato (Universidade Federal do Pará), Emanuel •Jogando nos Museus Virtuais - Considerações preliminares: os Tavares (Universidade Federal do Pará), Tales Miranda (Universidade jogos online como experiência educativa nos museus virtuais Federal do Pará), Rafael Chaves (UFPA), Sandro Ronaldo Bezerra brasileiros Oliveira (Universidade Federal do Pará), Elói Favero (Universidade Ivana Souza (Universidade do Estado da Bahia), Lynn Alves Federal do Pará) 20 21
  • 12. • Real Time Pathfinding with Genetic Algorithm 08h15 - 09h20 - GDA Brasil: Multidisciplinaridade e o Cenário Alex Machado (Universidade Federal Fluminense), Luiz Satoru Ochi dos Jogos no Brasil (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense), Ulysses O. Santos (Instituto Federal de Educação, 09h20 – 10h40 - A Visão do mercado e as ações das empresas Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais), Higo Santos desenvolvedoras. (Abragames e participação especial da SONY)) (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais), Rubens Gonçalvez (Instituto Federal de Educação, 11h30 – 11h40 - * Intervalo* Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais), Tiago Neves (UFF) 11h40 – 12h40 - • An Distributed Architecture for Mobile Digital Games Based on Keynote 4 – Aki Jarvinen Cloud Computing Creative Director at Digital Chocolate Helsinki studio, Ph.D. Marcelo Zamith (Universidade Federal Fluminense), Luis Valente (PUC- Developing Rio), Mark Joselli (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua Palestra: Social Games and the New Vocabulary of Game Design (Universidade Federal Fluminense), Regina Toledo (UFF), Anselmo Local: Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os Montenegro (Universidade Federal Fluminense) auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes e CPEDR. Track de Art e Design - Local: Auditório Ciências da Vida (DCV) 12h40 – 13h40 - * Intervalo para almoço * • Sistema Especialista para o Cálculo do Grau de Imersão em Jogos 14h00 – 15h40 Digitais Tutorial Raphael Mendonça, Pollyana Mustaro (Universidade Presbiteriana Utilizando Realidade Virtual e Wiimote para a Criação de Jogos Mackenzie) Voltados a Reabilitação (duração: 1:30 hora) Autores: Silvano Malfatti – Fundação Universidade do Tocantins, • The Eyes and Games: A Survey of Visual Attention and Eye Tracking Edson A. G. Coutinho, Selan dos Santos – Universidade Federal do Rio Input in Video Games Grande do Norte Samuel Almeida, Ana Veloso, Licinio Roque, Oscar Mealha Local: Sala 02 - Mestrado em Educação e Contemporaneidade (Universidade de Coimbra) (Prédio da Pós Graduação) • Um Modelo de Game Design orientado à Participação Apresentação dos Full Papers Luis Lucas Pereira, Licinio Roque (Universidade de Coimbra) Track de Cultura - Local: Quadra de Esportes • Zero Lecture in Game Design •Búzios: mapeando as relações entre games e letramento digital Rui Craveirinha, Licinio Roque (Universidade de Coimbra) Tatiana Paz (Universidade do Estado da Bahia), Lynn Alves (Universidade do Estado da Bahia (UNEB)) • Jogos para Idosos e a usabilidade além do mensurável Luciana Abe, Ricardo Nakamura, Daniela Kutschat Hanns (USP) • e-Telecentros: um jogo para a inclusão digital de monitores e comunidades • Track da Indústria (Palestras) Tiago Gomes (Universidade do Minho), Sara Lança (Universidade Local: Auditório Jurandir Oliveira (DEDC) Federal de Minas Gerais), Haline Santos (Universidade Federal de 22 23
  • 13. Minas Gerais) •Desenvolvimento de game multiusuário com função estereoscópica Danilo Guimarães (UnB) •Bleeps n Bloops: Chiptune e autonomização da Game Music na •Détournement em Jogos Digitais Cultura do Software Gabriela Melo, Daniel Coimbra, André Neves, Gentil Porto Filho (UFPE) Camila Schäfer (Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS)), Tiago Lopes (Universidade do Vale do Rio dos Sinos) •Elementos para Análise da Rejogabilidade em Jogos Digitais Carolina Luizetto, Raphael Mendonça, Pollyana Mustaro (Universidade Presbiteriana Mackenzie) Track de Computação - Local: Teatro da UNEB • Ludemas. Lógicas de sedução nos games Emotions in Business Game: Case Study in Desafio Sebrae Marsal Avila Alves Branco, Cristiano Max (Universidade Feevale) Bernardo Pacheco (Universidade Federal do Rio de Janeiro), André Bakker (Universidade Federal do Rio de Janeiro), Geraldo Xexeo • Definição e Estrutura do Ambiente Competitivo de um Jogo: um (UFRJ), Jano Souza (UFRJ), Cláudio Dipolitto (Universidade Federal do Estudo Rio de Janeiro) Adriana Kei Ohashi Sato, Bruno Tachinardi Andrade Silva, Cezar Toshimi Harano e Vinicius Rovtar Pinton (Universidade Anhembi • Turning Real-World Software Development into a Game Morumbi) Erick Passos (Universidade Federal Fluminense), Danilo Medeiros (Infoway), Pedro Santos Neto (Universidade Federal do Piauí), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense) Track da Indústria (Mesa redonda) - Local: Auditório Jurandir Oliveira (DEDC) • Inclusive Games: a multimodal experience for blind players Jean Cheiran (Universidade Federal do Rio Grande do Sul), Luciana Mesas redondas da indústria Nedel (UFRGS), Marcelo Pimenta (Universidade Federal do Rio Grande 14h00 – 15h40 - Modelos de negócio, Produção e Postmortem dos do Sul) projetos de games (Abragames e Global Game Jam) • SDM An Educational Game for Software Engineering 15h50 – 16h20 - Exibição do vídeo Returning Fire Interventions in Troy Kohwalter (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua Video Game Culture (Universidade Federal Fluminense), Leonardo Murta (Universidade Local: Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os Federal Fluminense) auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes e CPEDR • SmartRabbit: A Mobile Exergame Using Geolocation Diego Marins (Programa de Engenharia de Sistemas e Computação - 16h30 - COPPE/UFRJ), Marcelo Justo (Universidade Federal do Rio de Janeiro), Festival dos jogos independentes Bernardo Chaves (University of UFRJ), Cláudio Dipolitto (COPPE/UFRJ Encerramento do SBGAMES Business Incubator), Geraldo Xexeo (UFRJ) Local: Teatro da UNEB Track de Art e Design - Local: Auditório Ciências da Vida (DCV) 24 25
  • 14. Short papers aprovados investigações sobre os jogos eletrônicos Lygia dos Santos Fuentes, Lynn Alves, Brisa Santana Track de Cultura Track Art e Design Short Papers aprovados: Short Papers aprovados: Desenvolvimento do game educativo De Amarna a Tebas Um jogo Design de Interface de Game Pedagógico em Plataforma Multitoque de estratégia no Egito Antigo Tel Leite, Camila Freitas, Diego Monteiro, Daniel Borges (Faculdade de Lilian Nascimento Tecnologia SENAC Goiás) Narração e multimeios - a sinestesia ganha novos sentidos Gameduca: Design de Jogos Digitais para o Ensino da História da Ernane Guimarães Neto Arte Talita Ferreira, Tiago Silva, Christus Nóbrega, Vera Pugliese, Lisa Digital games: outlining new interactive spaces for children with Minari (UnB) cerebral palsy Lynn Alves, Tatiana Paz, Camila Pereira-Guizzo, Xisto Travassos Maneiras de contar o lúdico discutindo narrador em Eternal Sonata e Clarissa Picolo (UNESP) Séries de jogos com conteúdo de História: fundamento filosófico Ana Maria Koch Recomendações para ampliar motivação em jogos e animações educacionais Meu Planeta Minha Casa Jogo Infantil com Webcam sobre o Meio Marcia Alves, André Luiz Battaiola (UFPR) Ambiente Natália Ellery, Rudimar Dazzi Uso da Escala de Diferencial Semântico na Análise de Jogos Bernardo Aguiar, Walter Correia, Fábio Campos (UFPE) Video Game, Realidade Virtual e Experiência Estética Filipe Freitas Uso da Escala de Stapel na Análise de Jogos Bernardo Aguiar, Walter Correia, Fábio Campos (UFPE) Som, imersão e jogos eletrônicos: um estudo empírico Emmanoel Ferreira Uso da escala Likert na análise de jogos Bernardo Aguiar, Walter Correia, Fábio Campos (UFPE) Exterminadores de Dengue: Um jogo educativo dinâmico como ferramenta de educação contra a dengue Track de Computação Valter Jorge da Silva, Ailson Maciel de Almeida, Douglas Williams da Short Papers aprovados: Silva Alves, Mariel Andrade, A. E. P. de Araujo Modelagem Ecológica para um Editor de Criaturas de um Jogo A Viagem dos Pamundo - explorando o potencial educativo em um Educativo jogo para Ipad Angelo Loula (Universidade Estadual de Feira de Santana, Jairo Vanessa Rios, Tiago Moura Calmon (UEFS), Leandro N. de Castro (Mackenzie University), Charbel El-Hani (Universidade Federal da Bahia) Ludens: Uma interface online de auxílio para análise dos dados nas 26 27
  • 15. FutSita: Jogo Interativo de Pênaltis para o SBTVD Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações), Breno Cibin Renato G. B. Pereira (Universidade Federal do Vale do São Francisco), (Fundação CPqD - Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Ivonaldo Junior (Fundação Universidade Federal do Vale do São Telecomunicações) Francisco), Fabricio Braga (UNIVASF),Mario G. Neto (Universidade Federal do Vale do São Francisco) DroidTour: um Jogo Baseado em Localização para a Plataforma Android Games as Cinema: Improve the Game Development through Thiago Vilela (Universidade Federal de Minas Gerais), Luiz Chaimowicz Cinema Studies (Universidade Federal de Minas Gerais), Fernando Quintao Pereira Tiago Machado (Universidade Federal de Pernambuco), Geber (Universidade Federal de Minas Gerais) Ramalho (Universidade Federal de Pernambuco),Carina Alves (UFPE) Programação matemática aplicada à resolução de um jogo tipo Ganho de Performance e Economia de Largura de Banda com o uso quebra-cabeça do Tessellator Renan Spencer Trindade (Centro Universitário Franciscano - Unifra), Gustavo Nunes (Pontíficia Universidade Católica do Rio de Janeiro), Guilherme Dhein (Universidade Federal de Santa Maria), Olinto Rodrigo Pinheiro (Pontifica Universidade Catolica do Rio de Janeiro), Araújo (Universidade Federal de Santa Maria) Alexandre Valdetaro (Pontificia Universidade Catolica do Rio de Janeiro), Alberto Raposo (PUC-Rio), Bruno Feijó (PUC-Rio) Projeto de um Jogo Educativo Multi-Agente Utilizando Tropos Jessyka Vilela (Universidade Federal do Vale do São Francisco), Ricardo Evaluating the visibility algorithm of point-based graphics for real- Ramos (Universdade Federal do Vale do São Francisco), Brauliro Leal time applications (Universidade Federal do Vale do São Francisco) Gustavo Nunes (Pontificia Universidade Católica do Rio de Janeiro), Rodrigo Pinheiro (Pontifica Universidade Catolica do Rio de Janeiro), Realidade Aumentada aplicada a jogos de RPG de mesa Alexandre Valdetaro (Pontificia Universidade Catolica do Rio de Guilherme Rey (Centro Universitário Senac), Aline Miyazaki (Centro Janeiro), Alberto Raposo (PUC-Rio), Bruno Feijó (PUC-Rio) Universitário Senac), Mauricio Marengoni A Web Player for Ogre3D Gear2D: um motor extensível de jogos baseado em componentes Maylson Gonçalves (Waveit Technology), Leonardo de Aguiar (Waveit Leonardo Freitas (Universidade de Brasília), Carla Castanho Technology), Werson Araújo (Waveit Technology), Jairo Oliveira (Universidade de Brasília), Rodrigo Bonifacio (Universidade de (Waveit Technology) Brasília) Uma proposta para apresentar as técnicas de design patterns Mapping a Path-Fiding Multiagent System based on FIPA durante a disciplina de introdução a programação de jogos Specification to GPU Archtectures Evandro Luquini (Universidade Presbiteriana Mackenzie), Andreia Luiz Guilherme Santos (Universidade Federal Fluminense), Flavia Machion (Universidade de Sao Paulo), Silvia Maria Costa (Fatec Bernardini (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua Carapicuíba), Fabio Brussolo de Oliveira (USP São Carlos), Alvaro (Universidade Federal Fluminense), Luís César da Costa (National Gabriele (FATEC Carapicuíba) Laboratory for Scientific Computing), Erick Passos (Universidade Federal Fluminense) Desenvolvendo Jogos Multiplataforma Para TV Interativa Sonia Kutiishi (Fundação CPqD - Centro de Pesquisa e Desenvolvimento Formalizando as regras da mecânica de jogos usando a notação Z em Telecomunicações), André Santos (Fundação CPqD - Centro de Douglas Santos (Fatec Carapicuíba), Alvaro Gabriele Rodrigues (Fatec 28 29
  • 16. Carapicuíba) Desenvolvimento de Jogos Educacionais para o Ensino de Engenharia de Software User stories as actives for game development Thaiana Lima (COPPE/UFRJ), Beatriz Pacheco (COPPE/UFRJ), Rodrigo Victor Schetinger (Universidade Federal de Santa Maria), Cesar Santos (COPPE/UFRJ), Claudia Werner (COPPE / UFRJ), Fernando Augusto Guerra de Souza (Universidade Federal de Santa Maria), Limoeiro (COPPE / UFRJ) Lisandra Fontoura (UFSM), Cesar Tadeu Pozzer (Universidade Federal de Santa Maria) O navegador como plataforma para jogos: Uma experiência extracurricular para desenvolvimento de software Interdisciplinary Project for Teaching Digital Games by Logic Board Augusto Henriques (Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora), Games Marcus Vargas (Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora), Tássio Vinícius Mendonça (Siemens Enterprise Communications Ltda), Kelly Auad (Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora), Igor Knop (Centro de Bettio (Pontifícia Universidade Católica do Paraná), Artur Mittelbach Ensino Superior de Juiz de Fora) (PUCPR), Fabio Binder (PUCPR), João Coelho Neto (Universidade Estadual do Norte do Paraná - Campus de Cornélio Procópio), Andreia Gameka: Uma ferramenta de desenvolvimento de jogos para não Malucelli (PUCPR), Sheila Heinehr (PUCPR) programadores Igor Costa (Universidade de Brasilia),Alessandra Souza (UNB), Carla A Survey of Game Accessibility Castanho (Universidade de Brasília), Alessandra Silva de Souza (UNB) Flávio Coutinho (Universidade Federal de Minas Gerais), Marcelle Silva (Universidade Federal de Minas Gerais), Raquel Prates (Universidade Processo de criação de um wrapper para utilização do Wii Remote Federal de Minas Gerais), Luiz Chaimowicz (Universidade Federal de em aplicativos Minas Gerais) Lua Leandro Freire (Unicarioca), Paulo Motta (Unicarioca) O Behaviour Oriented Design e seu potencial para agentes em A Rigid Body Physics Engine for Interactive Applications jogos digitais Marco Souza (Federal University of Santa Catarina),Tiago Nobrega André Alves (University of Campinas), Vinicius Gardelli (University of (Federal University of Santa Catarina), André Ferreira Bem Silva Campinas), Bruno Melo (State University of Campinas) (Federal University of Santa Catarina), Diego Carvalho (Federal University of Santa Catarina),Aldo von Wangenheim (UFSC) Um método para geração de desvio de obstáculos em um jogo de corrida Jarena: experimenting a tool for teaching object-oriented Thiago Ribeiro de Azeredo (Universidade Candido Mendes - Campos), programming concepts using Java, games and software agents Pedro Vieira (Universidade Candido Mendes - Campos), Italo Matias Fernando Bevilacqua (Universidade Federal da Fronteira Sul), (Universidade Candido Mendes - Campos) Andressa Sebben (Universidade Federal da Fronteira Sul), Rafael Torchelsen (Universidade Federal da Fronteira Sul) Considerações para jogos de ação tipo plataforma com base nas experiências do desenvolvimento do jogo Contra Dengue APIN+: A Framework to Create APIN Missions in High Level Thiago Camargo (Universidade de São Paulo), Paulo Fernando Pereira Cleyton Dim (Universidade Federal do Para), Francisco Edson Rocha (IFSP), Rener Baffa da Silva (IFSP), Rodrigo Bareato (IFSP), Thiago (Universidade Federal do Pará) Correa Camargo (Aptor Software), Thiago Jabur Bittar (USP) Elson Longo (Unesp) A Game for Teaching Children With disability in Reading and Writing in Portuguese using Voice Recognition and Kinect Sensor 30 31
  • 17. Elton Sarmanho (Federal University of Pará), Dionne Monteiro (UFPa), Track Game For Change Leonardo Marques (UFSCar), Ellton Barros (Universidade Federal do Short Papers aprovados: Pará), Deisy Graças (Universidade Federal de São Carlos) A Olimpíada de Jogos Digitais e Educação e as novas relações entre Planning with Dynamic Noise for Emergent Storytelling professores e alunos David Carvalho (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua Bruno de Souza (Universidade Federal de Pernambuco) (Universidade Federal Fluminense), Erick Passos (Universidade Federal Fluminense) Jogos Digitais no ensino de matemática para adolescentes Everton Custodio (Fatec Ourinhos), Larissa Rosan (Fatec Ourinhos), Efficient Use of In-Game Ray-Tracing Techniques Sérgio Delfino (Faculdade de Tecnologia de Ourinhos), Rogério Thales Luis Sabino (Universidade Federal Fluminense), Paulo Andrade Marinke (Faculdade de Tecnologia de Ourinhos) (Universidade Federal Fluminense), Lucas Lattari (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense), A Olimpïada de Jogos Digitais e Educacionais e as mudanças nas Anselmo Montenegro (Universidade Federal Fluminense), Paulo relações entre professores e alunos Pagliosa (Universidade Federal de Mato Grosso do Sul) Bruno de Souza (Universidade Federal de Pernambuco) An Architecture for New Ways of Game User Interaction using Mecanismo de disseminação e transferência da tecnologia Mobile Devices desenvolvida de ensino mediado por vídeo game para as Jose Silva Junior (Universidade Federal Fluminense), Mark Joselli comunidades-alvo do projeto O vídeo game como instrumento (Universidade Federal Fluminense), Mateus Pelegrino (Federal mediador do processo ensino e aprendizagem Fluminense University), Evandro Mendonça (Federal Fluminense Ricardo Ramos (Universdade Federal do Vale do São Francisco), University), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense) M. Ribeiro (Universidade Federal do Vale do São Francisco), Bruno Oliveira (UNIVASF), Lorena Granja (UNIVASF), Raphael Mendes Adoption of Agile Methodologies to Produce Social Games with (UNIVASF), Edjan Santos (UNIVASF) Distributed Teams João Emanoel Ambrósio Gomes (Universidade Federal de Desenvolvimento e avaliação de um jogo de computador para Pernambuco), Lenin Ernesto Abadié Otero (Universidade Federal de ensino de vocabulário para crianças com autismo Pernambuco), Dhiego Abrantes de Oliveira Martins (University of Rafael Cunha (Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro) Pernambuco), Jamilson Batista Antunes (Universidade Federal de Pernambuco), Vinicius Garcia (Universidade Federal de Pernambuco), Drama Jogavél: análise da aplicabilidade dos procedimentos de Silvio Meira (Universidade Federal de Pernambuco) Game Design no texto dramático Victor Cayres (Universidade Federal da Bahia) Dynamic Difficulty Balancing of Strategy Games through Player Adaptation using Top Culling Designing a health literacy game for epilepsy education Alex Machado (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua Rodrigo Silvestre (Federal University of São Carlos), Junia Anacleto (Universidade Federal Fluminense), Cristiano Duarte (Instituto Federal (UFSCar), Karina Zanni (Universidade Federal de São Carlos) do Sudeste de Minas Geral), Heudes Rogério (Instituto Federal do Sudeste de Minas Geral), Lindomar Matos (Instituto Federal do Sudeste A Game for Training Medical Doctors on Insulin Use for Diabetic de Minas Geral), Wenderson Cirilo (Instituto Federal do Sudeste de Patients Minas Geral), Timothy Rogers (Florida International University) Leandro Diehl (Universidade Estadual de Londrina), Rodrigo Martins 32 33
  • 18. (Oniria), Juliano Alves (Universidade Estadual de Londrina), Roberto Festival de Jogos Independentes SBGames 2011 Zonato Esteves (Universidade Estadual de Maringá (UEM)), Pedro Alejandro Gordan (Universidade Estadual de Londrina (UEL), Maria Categoria PC - Sem Financiamento Lúcia da Silva Germano Jorge (Faculdades Pequeno Príncipe) 2012 Games e violência: A brincadeira do mundo contemporâneo. Lucas Eduardo Mendonça da Silva, Caio Hutter Cipó, Rogério Ricardo Ramos (Universidade Federal do Vale do São Francisco), M. Magalhães Félix,Carlos Alberto da Silva Trento, André Greati, Rafael Ribeiro (Universidade Federal do Vale do São Francisco), Rosana Menezes da Silva, Leonardo Maltez, Cleiton Santana, Thiago Lima, Guimarães (UNIVASF), Eduardo Fernandes (UNIVASF), Raphael Mendes Marluce Lopes e Carolina Miyoko (UNIVASF), Bruno Oliveira (UNIVASF) 7 Bullets to Die Proposta de um Jogo Social como Agente Transformador Baseado Edgar Lindman Garcia, Guilherme de Oliveira Rambeli, Felix em Conceitos de Inovação e Empreendedorismo Edvaldo Vicente Pereira, Luiz Gustavo Oliveira,Vinicius Loureiro Rodrigo Pereira (University of Pernambuco), Andrea Santos (University Polatto e Francisco Takao Nawa of Pernambuco) Aquanoid Game Labeler: Um Jogo para Aquisição de Características de Jogos Marcos Machado, Tatiane Moreira, Wallace Cruz, Thamara Araújo e Educacionais Thayane da Silva Jeane Teixeira (IFMA / ITA), Eveline Sá (ITA), Clovis Fernandes (ITA) Black Lake Re-Design Narrativo: imersão temática em jogos conversacionais Guilherme Dias Stanis, Ricardo Mendes Calheiros Sobrinho, Cian Leo Falcão (Universidade Federal de Pernambuco), Carolina Figueiredo Paiva Barreto, Fábio Armando Poulart de Andrade, Bruno Zorzi dos (Universidade Federal de Pernambuco), André Neves (UFPE), Geber Santos, Felipe Koiti Oyakawa e Guilherme Raileanu Ramalho (Universidade Federal de Pernambuco) Candy End Jogo Eletrônico EJA: Provocando a Organização Social Guilherme Augusto Pianezzer, Pamela de Assis Beltrani, Guilherme Raphael Campos (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Pinho Mattioli, Richard C. Wagner, Camila Yumi Iwamura, Jéssica Gicelda Ferreira (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Roger Laís Sato, Kássio L. Dias Nery e Giulian de Castro Machado (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Eduardo Rego (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Sandro Kisner DeMagnete (Universidade Federal do Rio Grande - FURG) Eduardo Lamhut (Anhembi Morumbi), Alexandre Fortunato, Adriano Fortunato, Murilo Ottoni, Danilo Neubern, Paola Lynch e Vinicius Vinci Epidemóides Paulo Henrique Guimaraes de Menezes, Hélder Lopes, Rebeca de Oliveira Clementino, Wellington Gonçalves de Lima Junior, Guilherme Henrique de Sousa Silva, Henrique Trianon de Moraes Souza, Hugo Ricardo Baía da Silva, Felipe Rodrigues de Oliveira, Rhay Rhuan Santos do Nascimento, Paula Regina Peixoto de Farias, 34 35
  • 19. Horácio José Cavalcanti Filho, Matheus de Souza Lima e Reuel Hugo Lourival Santos, Heloisa Garcia, Aline Esteves Hirata, Alissar Jonathan de Souza Santos Levy e Lucas Silva Esquilo ao Resgate ProjectViking Gian Carlo Iacconi Rumachella, Fernando Monteiro Oliveira e Felix Thiago Gomes Vilarinho Teixeira, Weber Barbosa e Rodrigo Freitas Edivaldo Vicente Pereira RaceInRoll Hyberon2D Heudes Eduardo Rogério, Marcelo Juste Lopes, Lucas Mól Leite, Ana Carlos Henrique de Sá Filho e Gustavo Alves da Rocha Neto Cristina Barbosa Faria, Alhandra Paula Lima Torres, Cristiano Gomes Duarte, Josué Figueiredo Leles e Alex F. da Veiga Machado IFANTE Caroline Patricia Ribeiro Santos, Marcos Aurelio Morais de Azevedo, Rasta Reggae Mykael Wanderley Moura, Mariana Gelderblom, Anthony Rodrigues Leandro Pinheiro Santos, Eugenio Tavares, Erick Lima e Leo PS da Silva Albuqurque, Saulo Teymeny, Vinícius Machado, Flávia Veloso, Samuel Levy e Jean Menezes RGB Project Alan Porto da Silva, Caio Marastoni da Silva, Cauê Pinheiro Oliveira, Kam Maria Fernanda de Oliveira Sevaroli e Guilherme Souza Abel Rosangela Alves da Silva, Gabryelli Helena L.M. Cavalcanti, Ayrton Felix Do Espirito Santo Silva, Andreza Maria Eulália da Silva, Camila Robotic Hero Alves Teixeira da Silva, Kamilla Cavalcanti Costa, Ranielly Maria Mateus Lacerda de Sá Teles, Lucas Santos Marins, Jonathan Paixão da Silva, Samiramis Gracielly Mendes Cruz, Yasmin Ferreira Alcantara, Vitor Paladini Borges e Beatriz de Carvalho Felix de Sá Cruz, Erika Denize Henrique Souza, Mayara Domingos de Araujo, Suellen Tainá da Silva, Yana Eloiza Dal Cero Turcato, Ana Salve Rio Caroline Ferreira de França , Natalia Domingues Alves, Diogo Maurício Taumaturgo de Oliveira, Guilherme Henrique Ferreira Barbosa da Silva, Ericka Pricila da Silva, Gisely Maria da Silva e Pimentel, Lucas Welton Silva de Lima, Reuel Jonathan de Souza Pedro Vinicius Batista Clericuzi Santos e Beatriz Ramos Mendes Kelvin Simulador de Laboratorio de Nanotecnologia Luciana Yumi Abe, Fabio Fonseca, Fábio Picchi, Heloisa Yoshioka, Adriano Francisco da Silva Luciana Abe, Pedro Câmara, Gabriel Morato, Daniel Preto, Luisa Enomoto e Guilherme Rios Submundo Danilo Müller Trevelin, Danilo Fernandez Ferreira Rosa, Bruno Nameless Story Barelli di Stasio, Henrique Trevisan Gamba, Mariana Weigel Borrell Grégory Rodrigues Torres e Eduardo Iamada Pega Bandeira Talbot’s Odyssey Guthemberg Felipe da Silva, Cristiane Nunes de Lima e Tássio de Pedro Medeiros, Raquel Oliveira e Rafael Miranda Souza Silva Tankd Por Que Não Alberto Amaral Braga da Silva e Fabricio G. Muller 36 37
  • 20. Emerson Wilian A. Santos, Alberto Leandro, Samuel Silva, Ademar Tumbu Junior, Silvio Vanderlei, Rafael, Danilo Peixoto, Mauricio Pitangueira, Jonathan Ohara de Araujo e Luiz Fernando Dubas Alberto Victor e Sandra Carneiro Verminóides Categoria Web Daniel Diego Lacerda Cirilo, Bruno Teixeira Maia, Filipe Franklin Romualdo e Ulisses Silva de Sousa Caminho Certo Lidson Barbosa Jacob (Instituto Federal de Educação, Ciência e ViolinVillain Tecnologia Sudeste de Minas Gerais Campus Rio Pomba) e Leandro Paulo Ricardo Rocha Vianna, Edson Melo Ferreira de Mesquita, dos Santos Sant’Ana Jonathan Cheng, Guilherme Vianna, Silvia Aquilas e Fernanda Nunes Contra Dengue Paulo Fernando Pereira (Instituto Federal de São Paulo), Rodrigo Windupracers Bareato (Instituto Federal de São Paulo), Rener Baffa da Silva Lucas Costa Cabral Zanenga, Natanael Rocha Rey, Israel Steinmetz, (Instituto Federal de São Paulo) e Thiago Correa Camargo Leonardo da Silva Krause, Róbson Machado Rosa e Maurício (Universidade de São Paulo) Salomon Controle Geral Xilo Lidson Barbosa Jacob (Instituto Federal de Educação, Ciência e Rodrigo Leoncio Motta (Universidade Federal de Pernambuco – Tecnologia Sudeste de Minas Gerais Campus Rio Pomba), Ana Mara UFPE), Diego Galiza Viana (Faculdade de Ciências Sociais Aplicadas O. Figueiredo, Paôla P. Cazetta e Priscyla C.dos Santos – FACISA), José Trigueiro Junior (Faculdade de Ciências Sociais Aplicadas – FACISA) e André Soares Torres(Faculdade de Ciências Fiscal do Ar Sociais Aplicadas – FACISA) Lidson Barbosa Jacob (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sudeste de Minas Gerais Campus Rio Pomba) e Josué Categoria PC - Com Financiamento Figueiredo Leles Frigote Memória Ecológica (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia - Sudeste de Lidson Barbosa Jacob (Instituto Federal de Educação, Ciência e Minas Gerais) Tecnologia Sudeste de Minas Gerais Campus Rio Pomba) e Josué Ismael Antônio Batista, Marlon Cunha Santiago, Rafael Rodrigues Figueiredo Leles Padovani e Ulysses Ozório Santos MultiMuu Mito da Caverna: As Pirâmides do Rei Passes Diego Szpikula Cabral, Rafael Faria de Azevedo, Angelo Rossi (Jungle Digital Games) Hidalgo Jr., Bruno Campagnolo de Paula, Roberta Mara Zuge, Igor Guadalupe Coelho, Pablisson Araujo Silva, Carlos Henrique Carmen N. Cortada e João Paulo Gomes de Carvalho Coutinho e Heber Fernandes Amaral Pothead Zombies SAGA Leonardo Junqueira Zimbres de Castro, Paula de Castro Zimbres e (MDS Tecnologia da Informação Ltda) Txai Viegas Junqueira 38 39
  • 21. Thiago Alves, Anderson Vermonde, Bruno Bulhões, Ingrid Skare, Reuna Mauricio Perin, Marcel Pace e Gustavo Dorte Lidson Barbosa Jacob (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sudeste de Minas Gerais Campus Rio Pomba), Josué Categoria iPhone Figueiredo Leles e Nilson Araújo da Silva Júnior Elements Game Victor Hugo Barreiros Romano, Diego Augustus Cunha Ramos de Rota Sonora Oliveira e Mauro Gonçalves Fidelis Leandro Ponciano dos Santos e Marllon Brando Rotten Situation (Pessoa Jurídica) Silent Joe (Insolita Studios) Max Ricardo Benin, Tiago Brizolara da Rosa, Caio Gobbi Lopez, Glauber Kotaki Rodrigues, Thomas Egas Atanazio, Martin Fabichak, Rafael Nobre Kojiio e Arthur Allievi Winston Petty e Marco Aurélio Galvão Splatform The Light Benders Alberto Amaral Braga da Silva, Nathan Whyte e Fabricio G. Muller Rilton Lucena Vieira e Sergio Barros Tough Zone Exibição Android Rafael Nobre Kojiio, Max Ricardo Benin, Caio Gobbi Lopez, Tiago GateDefender Brizolara da Rosa e Arthur Allievi (Kayumo) Alfredo Mattos de Barcellos e André dos Santos Fraga Categoria Art Game Corrida Presidencial (Web) Yanko Gitahy Oliveira (deV( )id Games) D (PC) Jorge Henrique Flores Martins Distúrbio (PC) Eder Moreira Raimundo e Daniel Brust Lights Out (PC) Arthur Protasio (CTS/FGV-RJ) MrBree (Pessoa Jurídica) (Web) (TawStudio Entertainment) Lucas Augusto Jock, Marcelo Lopes dos Santos Pinto, Gabriel da Costa Alves e Gregório Toth Renda de Abreu Qasir (PC) (Aduge Studio) 40 41
  • 22. Organização: Publication Chair: Veronica Teichrieb (UFPE) Coordenador geral: Luciana Rocha Clua (PUC-Rio) Lynn Alves (UNEB/SENAI-CIMATEC) Roger Tavares (UNEB) Steering Committe: Rudimar Luis Scaranto Dazzi (UNIVALI) Secretaria e receptivo: Luciane Maria Fadel (UFPR) Ivana Carolina Souza (UNEB) Lauro Kozovits (UFRN) Edson P. Pfutzenreuter (UNICAMP) Redes sociais e divulgação: João Bittencourt (UNISINOS) Camila Santana Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital - CEJOGOS Trilha de Arte & Design: - SBC: Chair: Rafael Dubila e André Bataiola (UFPR) Esteban Clua (UFF) Chair Local: André Luiz Souza da Silva (UNEB) Soraia Musse (PUC-RS) Carla Castanho (UNB) Trilha de Indústria: Ricardo Nakamura (USP) Chair: Juliano Alves Barbosa (Oníria) e Martin Fabichak (Insolita) Bruno Feijó (PUC-RJ) Chair Local: Thiago Assis (Red Rabbit) Webmaster/Programação: Trilha de Computação: Lucas Bagatini (PUCRS) Chair: Luiz Gonzaga (UNISINOS) e Cesar Pozzer (UFSM) Chair Local: Josemar Souza (UNEB/SENAI CIMATEC) Design e Editoração: Jailce Fernanda Brito (UNEB) Trilha de Cultura: Chair: João Mattar (Anhembi) e Pollyana Mustaro (Mackenzi) Chair Local: José Carlos Ribeiro (UFBA) Trilha Games for Change: Chair: Gibson Schwartz (USP) e Mario Lapin (USP) Tutoriais: Coordenação geral: Ricardo Nakamura (USP) Festival de Jogos Independentes: João Ricardo Bittencourt (UNISINOS) Maurício B. Gehling (UNISINOS) Adriano Oliveira (UFRB) 42 43
  • 23. SBGAMES WORLD MAP - Cantinas TRILHAS: QUADRA - Credenciamento TEATRO- Computação QUADRA - Cultura PRÉDIO 14(Lab) - Festival de Jogos DEDC - Indústria Independentes DCV 1 - Arte & Design CPDR - Game For Change