SBGames 2011 na UNEB: evento sobre games e tecnologia
1.
2. U N E B alguns alojados em DCV 1
quiosquis. Que estão O Track de Arte e Design entre
O Sbgames será sediado na sinalizados no mapa outras atividades ocorrerão
Universidade do Estado da que está no fundo deste no Departamento de Ciências
Bahia - Campus I - Salvador livreto simbolizado como da Vida – I (DVC 1)
cogumelo.
Rua Silveira Martins, 2555 Tambem temos a opção do CPEDR
- Cabula, Salvador - BA, mini Shopping Master que O Track inédito Game
41195-001 fica em frente Uneb onde se For Change entre outras
pode almoçar na praça de atividades acontecerá
ESTACIONAMENTO alimentação. no Centro de Pesquisa OUTRAS ATIVIDADES
A UNEB possui em Educação e
estacionamento próprio BANHEIROS Desenvolvimento Regional. Exposição de Interfaces
e gratuito e estará à Todos os prédios da Uneb corporais – estará instalada
disposição do evento. possuem banheiros, ACARAJÉ na Quadra de Esportes
inclusive um por andar. Essa iguaria e patrimônio Organizada pela
WI-FI cultural brasileiro estará Gamecultura, essa
Possuímos redes sem TEATRO e FOYER sendo vendido nos exposição trará mais de 20
fio abertas de internet No Teatro da UNEB principais locais do evento. acessórios atuais e antigos,
em todos os prédios acontecerá as principais selecionados por sua
do campus, contudo, atividades, com transmissão TRANSPORTE importância e curiosidade
sugerimos que evitem para os demais auditórios. E Bem próximo à saída na tentativa de liberar os
downloads e uploads de ao lado, estará localizada a de pedestre da UNEB, jogos do domínio das mãos.
arquivos. Secretaria do Evento há pontos de transporte A exposição traz também
público por onde passam um stand fotográfico para
SINALIZAÇÃO QUADRA ônibus e vans que levam você tirar fotos com a Power
As atividades serão Na quadra principal da aos diferentes locais da Glove, Sharp Shooter e
distribuidas por toda a UNEB será montada uma cidade como, por exemplo, demais interfaces.
UNEB, portanto verifique estrutura para abrigar o Pituba, Iguatemi, Paralela,
onde elas vão ocorrer e leia Track de Cultura, stands de Rodoviária, Itapuã, Estação FESTIVAL DE GAMES
as sinalizações espalhadas games, sala de imprensa da Lapa etc. Cada passagem INDEPENDENTES
estrategicamente pelo entre outras atividades. custa R$ 2,50. Para consultar
campus. Mas caso se perca a lista completa de linhas Informações importantes:
sempre poderá recorrer a DEDC de ônibus que passam no Transportes
Secretaria do SBgames que O Track de Indústria e bairro do Cabula, acesse:
fica proximo ao Teatro Foyer outras atividades ocorrerão http://www.transalvador.
do Teatro. Departamento de salvador.ba.gov.br/
Educação- I (DEDC). transporte/categorias/
ALIMENTAÇÃO onibus/linhas.php
A UNEB possui cantinas,
3. A T I V I D A D E S SHORT PAPERS S B G A M E S 2 0 1 1
Artigos científicos que deve conter
TRILHA OU TRACK entre 4 e 6 páginas, cujos resultados Oferecimento:
Espaço de discussão dos trabalhos são apresentados em formato de
aprovados que se divide por áreas banner em plenária coletiva.
temáticas.
Ex: Track de Cultura. TUTORIAL
É um mini-curso que se propõem a
COMITÊ CIENTÍFICO discutir questões relacionadas com
Comissão responsável por os games.
analisar os trabalhos científicos
apresentados no evento. É KEYNOTE
composta por professores e Palestras que abordam as temáticas
Organização: Promoção:
pesquisadores da área de Games do centrais do evento.
Brasil e Exterior. No SBGAMES é traduzido do inglês
para o português e será transmitido
CHAIR simultaneamente para outros
São pessoas responsáveis por auditórios do Campus.
coordenar o evento desde os tracks
à coordenação geral do evento. FESTIVAL DE JOGOS Sociedade Brasileira
de Computação
INDEPENDENTES
GAME FOR CHANGE Concurso de jogos digitais
Track inédito do SBGames que e protótipos criados sem a
discutirá a possibilidade dos encomenda de um publicador
games como instrumentos de ou cliente. A idéia do Festival é
transformação do mundo, que estimular novos talentos e premiar Patrocínio: Apoio:
causam impactos positivos na trabalhos que se destacam em
educação, cultura e sociedade, por inovação técnica e criatividade.
exemplo.
W-JOGOS
PAPERS/ARTIGOS Primeiro nome do SBGAMES que
Trabalhos científicos apresentados aconteceu pela primeira vez em
no SBGAMES que se dividem em 2 2002.
categorias: Full Paper e Short Paper.
FULL PAPERS
Artigos científicos apresentados
oralmente nas trilhas, deve conter
entre 8 e 10 páginas e comunicam
resultados de pesquisas na área de
games.
4. 07h30 – 09h - Credenciamento Quadra | (Secretaria Sbgames) Apresentação dos Full Papers
09h – 10h - Track de Cultura - Local: Quadra de Esportes
Abertura do evento • UruBurbanos: um Jogo para Apoiar o Ensino-Aprendizagem de
Educação Ambiental.
• Lourisvaldo Valentim (reitor - UNEB), Esteban Clua Ryan Ribeiro de Azevedo (Universidade Federal de Pernambuco/Universidade
(presidente do evento), Lynn Alves e • Roger Tavares Federal do Piauí), Iael de Souza (Universidade Federal do Piauí), Artur Rodrigo
(Chairs do evento) (Universidade Federal do Piauí), Gabriel Negreiros (Universidade Federal
do Piauí), Fred Freitas (Universidade Federal de Pernambuco), Ivaldir Junior
• Apresentação do Hino Nacional através do jogo Violin Villain (Universidade Federal de Pernambuco)
Responsável: Paulo Vianna
• WarGrafos Jogo para Auxilio na Aprendizagem da Disciplina de Teoria
Local:Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os dos Grafos
auditórios: Jurandir Olivieira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes Roberto Figueiredo (FACAPE - Faculdade de Ciências Aplicadas e Sociais
e CPEDR de Petrolina), Carla Figueiredo (FACAPE-Faculdade de Ciências Aplicadas e
Sociais de Petrolina)
10h10 – 11h30
Atividade: Keynote 1: Damian Isla • O Brasil Contado em Rounds: Representações de uma Nação em Jogos
Director of Technology, Moonshot Games Digitais de Luta Estrangeiros
Palestra: Hey Indie Developers: It’s a Great Time to Build an Engine Leandro dos Santos (Universidade Federal da Bahia)
Local: Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os auditórios:
Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes e CPEDR • Jogos eletrônicos: vias do desejo
Daniela Ramos (Universidade Federal de Santa Catarina)
11h30 – 12h30
Atividade: • Heavy Rain ou o que podemos vivenciar com as narrativas dos games
Fast Track: Computação, Cultura , Art e Design Arlete Petry (Universidade de São Paulo)
Local:Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os auditórios:
Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes e CPEDR • Um Software Educativo para o Ensino de Avicultura
Alex Machado (Universidade Federal Fluminense), Ismael A. Batista (Instituto
12h30 – 13h30 - * Intervalo para almoço * Federal do Sudeste de Minas Gerais), Marlon C. Santiago (Instituto Federal
de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais), Rafael R.
13h30 – 16h30 - Padovani (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste
Tutoriais de Minas Gerais), Ulysses O. Santos (Instituto Federal de Educação, Ciência e
Desenvolvimento de Jogos para a plataforma Ginga utilizando NCLua Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais), Silvio L. Monteiro da Silva (Instituto
(duração: 3 horas) Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais)
Autores: Ricardo Mendes, Tatiana Tavares – Universidade Federal da Paraíba
Local: Sala 02 - Mestrado em Educação e Contemporaneidade (Prédio da
Pós Graduação) Track de Computação - Local: Teatro da UNEB
14h30 – 16h30 • Fluid Animation on Arbitrarily-Shaped Structured Grids
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5. Vitor Barroso(Tecgraf / PUC-Rio), Waldemar Celes (Tecgraf / PUC-Rio) • Cognição e Videogame: o jogo narrativo e o uso do corpo como interface
Gustavo Audi (Universidade do Estado do Rio de Janeiro)
• An Architecture Using Finite Difference Method to Calculate Realistic
Sounds Equalization in Games • Desenvolvimento de Concept Art para Personagens
Bruno Moreira (Universidade Federal Fluminense), Diego Brandão Patricia Kelen Takahashi, Marcelo Castro Andreo (Universidade Estadual
(Universidade Federal Fluminense), Christine Kuryla (Florida International de Londrina)
University), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense), Mauricio
Kischinhevsky (Universidade Federal Fluminense) • Lukas James e os viajantes da história: influências cinematográficas na
criação do roteiro para um jogo eletrônico
• A technique for collision detection and 3D interaction based on parallel Gustavo de Andrade e Lynn Alves (Universidade do Estado da Bahia)
GPU and CPU processing
Fernando Tsuda (Escola Politécnica da USP), Ricardo Nakamura (Escola
Politécnica - USP) Track da Indústria (Palestras)
Local: Auditório Jurandir Oliveira (DEDC)
• Analysis and Implementation of Local Subdivision Algorithms in the
GPU 14h30– 15h30 - O processo de amadurecimento da indústria nacional de
Gustavo Nunes (Pontificia Universidade Católica do Rio de Janeiro), Rodrigo vídeo games
Pinheiro (Pontifica Universidade Catolica do Rio de Janeiro), Alexandre (Palestrante: Gerson R. de Sousa - Testronic Labs da Inglaterra)
Valdetaro (Pontificia Universidade Catolica do Rio de Janeiro), Alberto
Raposo (PUC-Rio), Bruno Feijó (PUC-Rio) 15h30 – 16h30 - Uso de “serious games” e simulações em educação
médica e telemedicina: suas inter-relações e aplicações (Dr. Pedro Gordan
• A GPU-Based Data Structure for a Parallel Ray Tracing Illumination – Empresa Oniria).
Algorithm
Diego Barboza (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua 17h00 – 19h00
(Universidade Federal Fluminense) Lançamento do livro: Jogos e Sociedade – Pablo Gobira (organizador)
Local: Foyer do Teatro da Uneb
• GPU Pathfinding Optimization
Adônis Silva (Universidade Federal de Pernambuco), Fernando Rocha
(Federal University of Pernambuco), Artur Santos (Universidade Federal
de Pernambuco), Geber Ramalho (Universidade Federal de Pernambuco),
Veronica Teichrieb (Universidade Federal de Pernambuco)
Track de Art e Design - Local: Auditório do Departamento de Ciências
da Vida (DCV)
• Áudio dinâmico para games: conceitos fundamentais e procedimentos
de composição adaptativa
Lucas Meneguette (Pontifícia Universidade Católica de São Paulo)
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6. 08h30 – 11h00 Alves (Universidade do Estado da Bahia (UNEB).
Atividade: Tutorial
Player Modeling: What is it? How to do it? • Uma análise da utilização de jogos para apoio ao aprendizado em
(duração: 2h30 horas) negociação
Autores: Marlos Machado, Eduardo Fantini, Luiz Renato Aumiller (Universidade Federal de Itajubá), André Lavoratto
Chaimowicz – Universidade Federal de Minas Gerais (Universidade Federal de Itajubá), Melise Paula (Universidade Federal
Local: Sala 02 – Mestrado em Educação e de Itajuba), Sergio Assis Rodrigues (Federal University of Rio de
Contemporaneidade (Prédio da Pós Graduação) Janeiro), Jano Souza (UFRJ)
08h30 – 11h00
Apresentação dos Full Papers Track de Computação - Local: Teatro da UNEB
Track de Cultura - Local: Quadra de Esportes • Methods and Processes Definitions for Multiplatform Social
Network Games Development with Distributed Teams
- SimulAR: desenvolvimento de um software utilizando técnicas de Angela Peres (Universidade Federal de Pernambuco), Fernando
realidade aumentada para simular fenômenos físicos Selleri (Universidade do Estado de Mato Grosso - UNEMAT), Jamilson
Douglas Santos (Universidade Estadual da Paraíba), Filomena Batista Antunes (Universidade Federal de Pernambuco), Kellyton
Moita (UEPB), Rodrigo Rodrigues (UFPE), Allessio Silva (Universidade Brito (Universidade Federal Rural de Pernambuco), Fernanda Martins
Estadual da Paraíba), Aline Tavares Costa (Universidade Estadual da (Uinversidade Federal de Pernambuco), Silvio Meira (Univesidade
Paraíba) Federal de Pernambuco), Rafael R. Wanderley (Univesidade Federal de
Pernambuco)
• A Proposição Ontológica do Game Acadêmico nos Horizontes
entre Arte, Filosofia e Poesia • An Open Source Architecture for Building Interactive Dramas
Luís Petry (Pontifícia Universidade Católica de São Paulo) Vinícius Müller (http://dgiovanni.sourceforge.net)
• Elementos imersivos e de narrativa como fatores motivacionais • Supporting Characters in Interactive Storytelling
em serious games Ramon Limberger (Universidade Federal de Santa Maria), Cesar Tadeu
Pollyana Mustaro (Universidade Presbiteriana Mackenzie), Raphael Pozzer (Universidade Federal de Santa Maria), Edirlei Soares de Lima
Mendonça (Universidade Presbiteriana Mackenzie) (PUC-Rio), Bruno Feijo (PUC-Rio)
Minuano: a Fuzzy-Logic-Based Drama Manager
• LED-ME Project A Game Design Report Marcio Justo (Universidade do Vale do Rio dos Sinos), João Ricardo
Nuno Castelhano (University of Coimbra), Licinio Roque (University of Bittencourt (Universidade do Vale do Rio dos Sinos)
Coimbra)
• Multimodal, Multi-User and Adaptive Interaction for Interactive
• Personagens dramáticos nos video games: corpos e almas Storytelling Applications
constituídos de signos Edirlei Soares de Lima (PUC-Rio), Bruno Feijó (PUC-Rio), Simone
Victor Cayres (Universidade Federal da Bahia) Barbosa (PUC-Rio), Fabio Guilherme da Silva (PUC-Rio), Cesar Tadeu
Pozzer (Universidade Federal de Santa Maria), Angelo Ciarlini (UniRio),
• O Diabo em Dante’s Inferno Antonio Furtado (PUC-Rio)
Marcos Paulo Lopes Pessoa (Universidade do Estado da Bahia), Lynn
10 11
7. • The Usage of the Structural-Affect Theory of Stories for Narrative •Primeira experiência de crianças residentes em orfanato com
Generation jogos virtuais. Um estudo exploratório
Alexandre de Albuquerque (Universidade Federal de Santa Maria), Alam Ventura (Universidade Católica de Brasilia), Grassyara Tolentino
Cesar Tadeu Pozzer (Universidade Federal de Santa Maria), Angelo (Universidade Estadual De Montes Claros)
Ciarlini (UniRio)
•Ludoletramento e a importância do aprender com e para os games
• CALANGOS Level 4: The Environmental Influence on the Players Gustavo de Paula (Universidade Estadual de Campinas)
Strategy in a Simulation of the Ecological and Evolutionary Level
of the Game • Projetando aprendizagem utilizando jogos eletrônicos: análise do
Venyton Izidoro (Mackenzie University), Charbel el-Hani (UFBA), jogo educacional de simulação McDonalds Game
Angelo Loula (Universidade Estadual de Feira de Santana (UEFS)), Rafael Albuquerque (Universidade Federal de Santa Catarina),
Leandro N. de Castro (Mackenzie University) Daniela Ramos (Universidade Federal de Santa Catarina)
Track de arte e Design - Local: Auditorio Ciências de Vida (DCV) Track da Indústria - Local: Auditório Jurandir Oliveira
•Heads-up display integrados ao universo de um jogo eletrônico 08h15 - 09h15 - Cadeias globais de valor de mobile games
Leonardo Moroni, André Battaiola (UFPR)
09h200 - 10h30 - IGDA Brasil: Formando seu próprio capítulo e
•Hibridação entre Jogos Eletrônicos e Programas Televisivos: promovendo a integração com a comunidade
propostas de integração para o Sistema Brasileiro de Televisão
Digital terrestre 11h00 – 11h10 * intervalo *
Luis Rodrigo Gomes Brandão (Universidade Federal da Paraíba)
11h10 – 12h10
•História espacial e os mecanismos de interação nos jogos Keynote 2 – Jesper Jull
eletrônicos Researcher at the Danish Design School and an affiliate of the New
Ivan Mussa (PUC-RJ) York University Game Center.
Palestra: No Fun: Failure as the True Subject of all Games
•Jogos Digitais como Objetos de Aprendizagem: Apontamentos Local: Teatro da UNEB da com transmissão simultânea para os
para uma Metodologia auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes
Thiago Mendes (Universidade Federal do Rio Grande do Sul) e CPEDR.
12h10 – 13h00 - * Intervalo para almoço *
Track Games for Change - Local: Auditorio CPEDR
13h00 – 14h00
•Proposta de uma ferramenta para uma aplicação web educativa Exibição dos short papers - (Computação, Cultura e Art e Design)
de avaliação Local: Quadra de Esportes (Área externa)
Thiago Camargo (Universidade de São Paulo), Rodrigo Bareato (IFSP),
Paulo Fernando Pereira (Aptor Software), Rener Baffa da Silva (IFSP) 14h00 – 15h30
Atividade: Tutorial
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8. Introduction to Multithreaded rendering and the usage of Deferred • Os Jogos Digitais e a Aprendizagem: Interrelações entre o Ensino
Contexts in DirectX11 e os Estilos dos Alunos
(duração: 1:30 hora) Autores: Gustavo Nunes, Rodrigo Pinheiro, Erika Canuto (Universidade Estadual da Paraíba), Filomena Moita
Alexandre Valdetaro, Alberto Raposo, Bruno Feijó (PUCRio) (UEPB)
Local: Sala 02 - Mestrado em Educação e Contemporaneidade
(Prédio da Pós Graduação)
Track de Computação - Local: Teatro da UNEB
14h00 – 18h00
Apresentação dos Full Papers • Making Them Alive
Henry Braun (Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul),
Track de Cultura - Local: Teatro da Uneb Humberto Souto Jr. (Universidade Federal do Rio Grande (FURG)), Júlio
Jacques (PUCRS), Adriana Braun (Pontifícia Universidade Católica do
• Watt’s House: desenvolvimento de um jogo que incentiva a prática Rio Grande do Sul), Claudio Jung (Universidade Federal do Rio Grande
da Eficiência Energética do Sul), Marcelo Thielo (Hp Brazil), Renato Keshet (HP), Marcelo Thielo
Douglas Santos (Universidade Estadual da Paraíba), Filomena Moita (HP), Soraia Musse (PUCRS)
(UEPB), Aline Tavares Costa (Universidade Estadual da Paraíba),
Allessio Silva (Universidade Estadual da Paraíba), Rômulo Menezes Jr. • A survey of procedural content generation techniques suitable to
(Universidade Estadual da Paraíba) game development
Daniel M. De Carli (NTIC-Universidade Federal do Pampa), Fernando
• Game Design para Jogos de Realidade Alternativa Relacionando Bevilacqua (Universidade Federal da Fronteira Sul), Cesar Tadeu
espaço, transmídia e cultura participativa Pozzer (Universidade Federal de Santa Maria), Marcos d Ornellas
Luiz Adolfo Andrade (Universidade do Estado da Bahia) (UFSM/CT/LaCA)
• A Multi-user Application using Microsoft MultiPoint and Flash • A Hybrid Geometry and Billboard-Based Model for Trees
Giancarlo Nascimento (Universidade Federal Fluminense), Marcelo Malheiros (Centro Universitário UNIVATES), Marcelo Walter
Bruno Moreira (Universidade Federal Fluminense), Christian Ruff (UFRGS)
(Universidade Federal Fluminense), André Brandão (Universidade
Federal Fluminense - UFF), Esteban Clua (Universidade Federal • 2D Shape Deformation Based on Positional Constraints and Layer
Fluminense) Manipulation
Tiago Mota (Universidade Federal do Rio de Janeiro), Claudio
• Contributos metodológicos para a implementação de uma Esperanca (COPPE/Federal University of Rio de Janeiro), Antonio
aprendizagem baseada em jogos na aula de história Alberto Fernandes de Oliveira (Universidade Federal do Rio de Janeiro)
Filipe Penicheiro (University of Coimbra), Licinio Roque (University of
Coimbra), Joaquim Carvalho (UC) • Why not with the foot?
Erivaldo Xavier (Universidade Federal de Campina Grande), Mateus
• Proposta de metodologia de aprendizado da programação de Nunes (UFRGS), João Comba (UFRGS), Luciana Nedel (UFRGS)
computadores através da recontextualização de jogos no estilo
Game & Watch • An analysis of information conveyed through audio in an FPS
Rafael Faria de Azevedo (TECPAR / Centro de Engenharia de Sistemas game and its impact on deaf players experience
Inteligentes), Bruno de Paula (TECPAR/PUCPR) Flávio Coutinho (Universidade Federal de Minas Gerais), Luiz
14 15
9. Chaimowicz (Universidade Federal de Minas Gerais), Raquel Prates Marcia Medeiros (Universidade Federal do Ceará)
(Universidade Federal de Minas Gerais)
• A Olimpíada de Jogos Digitais e Educação e as novas relações
entre professores e alunos
Track de Art e Design - Local: Auditório de Ciências da Vida (DCV) Bruno de Souza (Universidade Federal de Pernambuco),
• Modelo de criação de personagens para jogos digitais • Jogos Digitais no ensino de matemática para adolescentes
Marcos Tadeu Melco, Daniel Diehl, Rafael Dubiela (UFPR) Everton Custodio (Fatec Ourinhos), Larissa Rosan (Fatec Ourinhos),
Sérgio Delfino (Faculdade de Tecnologia de Ourinhos), Rogério
• Operação Risco: desafios no uso de metodologias de game design Marinke (Faculdade de Tecnologia de Ourinhos)
para jogos educacionais nas empresas
Daniel Gularte, Alexandre Vidal (Faculdade Estácio) • A Olimpïada de Jogos Digitais e Educacionais e as mudanças nas
relações entre professores e alunos.
• Prototipagem em Papel como Ferramenta de Desenvolvimento de Bruno de Souza (Universidade Federal de Pernambuco)
Advergames Sociais
Felipe Calado, Luis Arthur Vasconcelos, Bruno Oliveira, André Neves, • Mecanismo de disseminação e transferência da tecnologia
Fábio Campos (UFPE) desenvolvida de ensino mediado por vídeo game para as
comunidades-alvo do projeto O vídeo game como instrumento
• Single Button Interaction Technique Patterns Applied to Digital mediador do processo ensino e aprendizagem
Game Design Ricardo Ramos (Universdade Federal do Vale do São Francisco),
Felipe Breyer, Judith Kelner, Eduardo Albuquerque, Luis Arthur M. Ribeiro (Universidade Federal do Vale do São Francisco), Bruno
Vasconcelos (UFPE e UFG) Oliveira (UNIVASF), Lorena Granja (UNIVASF), Raphael Mendes
(UNIVASF), Edjan Santos (UNIVASF).
Track Games for Change - Local: Auditório CPEDR • Desenvolvimento e avaliação de um jogo de computador para
ensino de vocabulário para crianças com autismo
• Alguns aspectos acerca da importância do videogame na Rafael Cunha (Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro)
sociedade contemporânea
Allex Rocha (Pontifícia Universidade Católica de São Paulo) • Drama Jogavél: análise da aplicabilidade dos procedimentos de
Game Design no texto dramático
• The Game Challenge Victor Cayres (Universidade Federal da Bahia)
Eduardo Azevedo UVA (Centro de Estudos e Sistemas Avançados do
Recife) • Designing a health literacy game for epilepsy education
Rodrigo Silvestre (Federal University of São Carlos),
• Leo no Renascimento: vivenciando um mundo Junia Anacleto (UFSCar),
Tatiana Dantas de Oliveira (Unicamp), Hermes Renato Hildebrand Karina Zanni (Universidade Federal de São Carlos)
(Unicamp)
• A Game for Training Medical Doctors on Insulin Use for Diabetic
• Jogos Eletrônicos e Subjetivação: o preparo e despreparo das Patients
juventudes digitais Leandro Diehl (Universidade Estadual de Londrina),
16 17
10. Rodrigo Martins (Oniria), Juliano Alves (Universidade Estadual de 15h00 – 16h00 - Políticas Públicas para a Indústria de Games no
Londrina), Roberto Zonato Esteves (Universidade Estadual de Maringá Brasil (Palestrantes: ABRAGAMES e Ministério das Comunicações
(UEM)), Pedro Alejandro Gordan (Universidade Estadual de Londrina BR)
(UEL)), Maria Lúcia da Silva Germano Jorge (Faculdades Pequeno
Príncipe) 16h10 – 17h10 -
Keynote 3 – Gonzalo Frasca
•Games e Violência: A brincadeira do mundo contemporâneo. Game developer & researcher. CCO Powerful Robot Games, PhD in
Ricardo Ramos (Universidade Federal do Vale do São Francisco), M. Games.
Ribeiro (Universidade Federal do Vale do São Francisco), Rosana Título da Palestra: “From Film of TV: how videogames are changing
Guimarães (UNIVASF), Eduardo Fernandes (UNIVASF), Raphael Mendes its defining paradigm”.
(UNIVASF), Bruno Oliveira (UNIVASF) Local: Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os
auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes
• Proposta de um Jogo Social como Agente Transformador Baseado e CPEDR
em Conceitos de Inovação e Empreendedorismo
Rodrigo Pereira (University of Pernambuco), Andrea Santos (University 17h10 – 19h00
of Pernambuco) Festival de jogos independentes - Premiação
PLENARIA
• Game Labeler: Um Jogo para Aquisição de Características de Jogos Local: Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os
Educacionais auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes
Jeane Teixeira (IFMA / ITA), Eveline Sá (ITA), Clovis Fernandes (ITA) e CPEDR
• Re-Design Narrativo: imersão temática em jogos conversacionais 20h00 – 02h00
Leo Falcão (Universidade Federal de Pernambuco), Festa de confraternização SBGAMES
Carolina Figueiredo (Universidade Federal de Pernambuco), Local: 30 segundos
André Neves (UFPE), Rua Ilhéus, 21 - Rio Vermelho
Geber Ramalho (Universidade Federal de Pernambuco) Salvador - BA, 41940-650
(0xx)71 3334-8586
• Jogo Eletrônico EJA: Provocando a Organização Social Próximo ao acarajé da Dinha e diversos outros bares e restaurantes
Raphael Campos (Universidade Federal do Rio Grande - FURG),
Gicelda Ferreira (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Roger
Machado (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Eduardo
Rego (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Sandro Kisner
(Universidade Federal do Rio Grande - FURG).
Track da Indústria (Mesas redondas) - Local: Auditório Jurandir
Oliveira (DEDC)
14h00 – 15h00 - Mesas redondas da indústria
Marketing e a Indústria de Games (Juliano Alves – ABRAGAMES)
18 19
11. 08h30 – 11h30 (Universidade do Estado da Bahia (UNEB))
Atividade: Tutorial
Desmistificando Shaders em XNA 4.0 •Inteligência e videogames: o corpo que lê
(duração: 3 horas) Autores: Bruno Duarte Corrêa, Roger Tavares (UNEB, PUC-SP)
Thiago Pastor – Universidade de São Paulo
Local: Sala 02 - Mestrado em Educação e •Exergames no ciberespaço: uma possibilidade para Educação
Contemporaneidade (Prédio da Pós Graduação) Fisica
César Augusto Otero Vaghetti (Universidade federal do rio grande),
08h30 – 11h30 Pollyana Mustaro (Universidade Presbiteriana Mackenzie), Silvia
Atividade: Tutorial Botelho (FURG)
Usando o FAAST para adaptar jogos ao uso do Kinect (duração: 3
horas)
Autor: Bruno de Paula – Instituto de Tecnologia do Paraná / Track de Computação - Local: Teatro da UNEB
Pontifícia Universidade Católica do Paraná
Local: Auditório CPDER • An Application of Genetic Algorithm to the Game of Checkers
Gabriella Barros (Universidade Federal de Alagoas), Leonardo F. B. S. de
08h30 – 11h30 Carvalho (Universidade Federal de Alagoas), Vitor Silva (Universidade
Apresentação dos Full Papers Federal de Alagoas), Roberta Lopes (Universidade Federal de Alagoas)
Track de Cultura - Local: Quadra de Esportes • Agents Behavior and Preferences Characterization in Civilization IV
Marlos Machado (Federal University of Minas Gerais), Bruno
•Proposta de uma arquitetura de acesso a mundos virtuais para Rocha (Universidade Federal de Minas Gerais), Luiz Chaimowicz
escolas com baixo requisito tecnológico (Universidade Federal de Minas Gerais)
Carlos Eduardo Ferrão Azevedo (Universidade Federal do Rio de
Janeiro / Universidade Veiga de Almeida), Marcos Elia (Universidade • Combining Reinforcement Learning with a Multi-Level Abstraction
Federal do Rio de Janeiro) Method to Design a Powerful Game AI
Charles Madeira (Université Pierre et Marie Curie), Vincent Corruble
•Desenvolvimento de Serious Games Centrado nos Usuários (Université Pierre et Marie Curie)
Wannyemberg Dantas (UEPB), Frederico Bublitz (Universidade Federal
de Compina Grande), Jos Eustáquio De Queiroz (Universidade Federal • Combining Metaheuristics and CSP Algorithms to solve Sudoku
de Campina Grande) Marlos Machado (Federal University of Minas Gerais), Luiz Chaimowicz
(Universidade Federal de Minas Gerais)
•Reflexos da Agência em Camadas de Prescrição: Rascunhos para
uma Metodologia de Análise dos Jogos Eletrônicos • Intelligent Behavior Simulation Module for Software Process
Thiago Falcão (Universidade Federal da Bahia) Elements
Walter Avelino Lobato (Universidade Federal do Pará), Emanuel
•Jogando nos Museus Virtuais - Considerações preliminares: os Tavares (Universidade Federal do Pará), Tales Miranda (Universidade
jogos online como experiência educativa nos museus virtuais Federal do Pará), Rafael Chaves (UFPA), Sandro Ronaldo Bezerra
brasileiros Oliveira (Universidade Federal do Pará), Elói Favero (Universidade
Ivana Souza (Universidade do Estado da Bahia), Lynn Alves Federal do Pará)
20 21
12. • Real Time Pathfinding with Genetic Algorithm 08h15 - 09h20 - GDA Brasil: Multidisciplinaridade e o Cenário
Alex Machado (Universidade Federal Fluminense), Luiz Satoru Ochi dos Jogos no Brasil
(Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua (Universidade
Federal Fluminense), Ulysses O. Santos (Instituto Federal de Educação, 09h20 – 10h40 - A Visão do mercado e as ações das empresas
Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais), Higo Santos desenvolvedoras. (Abragames e participação especial da SONY))
(Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de
Minas Gerais), Rubens Gonçalvez (Instituto Federal de Educação, 11h30 – 11h40 - * Intervalo*
Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais), Tiago Neves (UFF)
11h40 – 12h40 -
• An Distributed Architecture for Mobile Digital Games Based on Keynote 4 – Aki Jarvinen
Cloud Computing Creative Director at Digital Chocolate Helsinki studio, Ph.D.
Marcelo Zamith (Universidade Federal Fluminense), Luis Valente (PUC- Developing
Rio), Mark Joselli (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua Palestra: Social Games and the New Vocabulary of Game Design
(Universidade Federal Fluminense), Regina Toledo (UFF), Anselmo Local: Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os
Montenegro (Universidade Federal Fluminense) auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes
e CPEDR.
Track de Art e Design - Local: Auditório Ciências da Vida (DCV) 12h40 – 13h40 - * Intervalo para almoço *
• Sistema Especialista para o Cálculo do Grau de Imersão em Jogos 14h00 – 15h40
Digitais Tutorial
Raphael Mendonça, Pollyana Mustaro (Universidade Presbiteriana Utilizando Realidade Virtual e Wiimote para a Criação de Jogos
Mackenzie) Voltados a Reabilitação (duração: 1:30 hora)
Autores: Silvano Malfatti – Fundação Universidade do Tocantins,
• The Eyes and Games: A Survey of Visual Attention and Eye Tracking Edson A. G. Coutinho, Selan dos Santos – Universidade Federal do Rio
Input in Video Games Grande do Norte
Samuel Almeida, Ana Veloso, Licinio Roque, Oscar Mealha Local: Sala 02 - Mestrado em Educação e Contemporaneidade
(Universidade de Coimbra) (Prédio da Pós Graduação)
• Um Modelo de Game Design orientado à Participação Apresentação dos Full Papers
Luis Lucas Pereira, Licinio Roque (Universidade de Coimbra)
Track de Cultura - Local: Quadra de Esportes
• Zero Lecture in Game Design •Búzios: mapeando as relações entre games e letramento digital
Rui Craveirinha, Licinio Roque (Universidade de Coimbra) Tatiana Paz (Universidade do Estado da Bahia), Lynn Alves
(Universidade do Estado da Bahia (UNEB))
• Jogos para Idosos e a usabilidade além do mensurável
Luciana Abe, Ricardo Nakamura, Daniela Kutschat Hanns (USP) • e-Telecentros: um jogo para a inclusão digital de monitores e
comunidades
• Track da Indústria (Palestras) Tiago Gomes (Universidade do Minho), Sara Lança (Universidade
Local: Auditório Jurandir Oliveira (DEDC) Federal de Minas Gerais), Haline Santos (Universidade Federal de
22 23
13. Minas Gerais) •Desenvolvimento de game multiusuário com função estereoscópica
Danilo Guimarães (UnB)
•Bleeps n Bloops: Chiptune e autonomização da Game Music na •Détournement em Jogos Digitais
Cultura do Software Gabriela Melo, Daniel Coimbra, André Neves, Gentil Porto Filho (UFPE)
Camila Schäfer (Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS)),
Tiago Lopes (Universidade do Vale do Rio dos Sinos) •Elementos para Análise da Rejogabilidade em Jogos Digitais
Carolina Luizetto, Raphael Mendonça, Pollyana Mustaro (Universidade
Presbiteriana Mackenzie)
Track de Computação - Local: Teatro da UNEB
• Ludemas. Lógicas de sedução nos games
Emotions in Business Game: Case Study in Desafio Sebrae Marsal Avila Alves Branco, Cristiano Max (Universidade Feevale)
Bernardo Pacheco (Universidade Federal do Rio de Janeiro), André
Bakker (Universidade Federal do Rio de Janeiro), Geraldo Xexeo • Definição e Estrutura do Ambiente Competitivo de um Jogo: um
(UFRJ), Jano Souza (UFRJ), Cláudio Dipolitto (Universidade Federal do Estudo
Rio de Janeiro) Adriana Kei Ohashi Sato, Bruno Tachinardi Andrade Silva, Cezar
Toshimi Harano e Vinicius Rovtar Pinton (Universidade Anhembi
• Turning Real-World Software Development into a Game Morumbi)
Erick Passos (Universidade Federal Fluminense), Danilo Medeiros
(Infoway), Pedro Santos Neto (Universidade Federal do Piauí), Esteban
Clua (Universidade Federal Fluminense) Track da Indústria (Mesa redonda) - Local: Auditório Jurandir
Oliveira (DEDC)
• Inclusive Games: a multimodal experience for blind players
Jean Cheiran (Universidade Federal do Rio Grande do Sul), Luciana Mesas redondas da indústria
Nedel (UFRGS), Marcelo Pimenta (Universidade Federal do Rio Grande 14h00 – 15h40 - Modelos de negócio, Produção e Postmortem dos
do Sul) projetos de games (Abragames e Global Game Jam)
• SDM An Educational Game for Software Engineering 15h50 – 16h20 - Exibição do vídeo Returning Fire Interventions in
Troy Kohwalter (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua Video Game Culture
(Universidade Federal Fluminense), Leonardo Murta (Universidade Local: Teatro da UNEB com transmissão simultânea para os
Federal Fluminense) auditórios: Jurandir Oliveira, Ciências da Vida, Quadra de Esportes
e CPEDR
• SmartRabbit: A Mobile Exergame Using Geolocation
Diego Marins (Programa de Engenharia de Sistemas e Computação - 16h30 -
COPPE/UFRJ), Marcelo Justo (Universidade Federal do Rio de Janeiro), Festival dos jogos independentes
Bernardo Chaves (University of UFRJ), Cláudio Dipolitto (COPPE/UFRJ Encerramento do SBGAMES
Business Incubator), Geraldo Xexeo (UFRJ) Local: Teatro da UNEB
Track de Art e Design - Local: Auditório Ciências da Vida (DCV)
24 25
14. Short papers aprovados investigações sobre os jogos eletrônicos
Lygia dos Santos Fuentes, Lynn Alves, Brisa Santana
Track de Cultura Track Art e Design
Short Papers aprovados: Short Papers aprovados:
Desenvolvimento do game educativo De Amarna a Tebas Um jogo Design de Interface de Game Pedagógico em Plataforma Multitoque
de estratégia no Egito Antigo Tel Leite, Camila Freitas, Diego Monteiro, Daniel Borges (Faculdade de
Lilian Nascimento Tecnologia SENAC Goiás)
Narração e multimeios - a sinestesia ganha novos sentidos Gameduca: Design de Jogos Digitais para o Ensino da História da
Ernane Guimarães Neto Arte
Talita Ferreira, Tiago Silva, Christus Nóbrega, Vera Pugliese, Lisa
Digital games: outlining new interactive spaces for children with Minari (UnB)
cerebral palsy
Lynn Alves, Tatiana Paz, Camila Pereira-Guizzo, Xisto Travassos Maneiras de contar o lúdico discutindo narrador em
Eternal Sonata e Clarissa Picolo (UNESP)
Séries de jogos com conteúdo de História: fundamento filosófico
Ana Maria Koch Recomendações para ampliar motivação em jogos e animações
educacionais
Meu Planeta Minha Casa Jogo Infantil com Webcam sobre o Meio Marcia Alves, André Luiz Battaiola (UFPR)
Ambiente
Natália Ellery, Rudimar Dazzi Uso da Escala de Diferencial Semântico na Análise de Jogos
Bernardo Aguiar, Walter Correia, Fábio Campos (UFPE)
Video Game, Realidade Virtual e Experiência Estética
Filipe Freitas Uso da Escala de Stapel na Análise de Jogos
Bernardo Aguiar, Walter Correia, Fábio Campos (UFPE)
Som, imersão e jogos eletrônicos: um estudo empírico
Emmanoel Ferreira Uso da escala Likert na análise de jogos
Bernardo Aguiar, Walter Correia, Fábio Campos (UFPE)
Exterminadores de Dengue: Um jogo educativo dinâmico como
ferramenta de educação contra a dengue Track de Computação
Valter Jorge da Silva, Ailson Maciel de Almeida, Douglas Williams da Short Papers aprovados:
Silva Alves, Mariel Andrade, A. E. P. de Araujo
Modelagem Ecológica para um Editor de Criaturas de um Jogo
A Viagem dos Pamundo - explorando o potencial educativo em um Educativo
jogo para Ipad Angelo Loula (Universidade Estadual de Feira de Santana, Jairo
Vanessa Rios, Tiago Moura Calmon (UEFS), Leandro N. de Castro (Mackenzie University), Charbel
El-Hani (Universidade Federal da Bahia)
Ludens: Uma interface online de auxílio para análise dos dados nas
26 27
15. FutSita: Jogo Interativo de Pênaltis para o SBTVD Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações), Breno Cibin
Renato G. B. Pereira (Universidade Federal do Vale do São Francisco), (Fundação CPqD - Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em
Ivonaldo Junior (Fundação Universidade Federal do Vale do São Telecomunicações)
Francisco), Fabricio Braga (UNIVASF),Mario G. Neto (Universidade
Federal do Vale do São Francisco) DroidTour: um Jogo Baseado em Localização para a Plataforma
Android
Games as Cinema: Improve the Game Development through Thiago Vilela (Universidade Federal de Minas Gerais), Luiz Chaimowicz
Cinema Studies (Universidade Federal de Minas Gerais), Fernando Quintao Pereira
Tiago Machado (Universidade Federal de Pernambuco), Geber (Universidade Federal de Minas Gerais)
Ramalho (Universidade Federal de Pernambuco),Carina Alves (UFPE)
Programação matemática aplicada à resolução de um jogo tipo
Ganho de Performance e Economia de Largura de Banda com o uso quebra-cabeça
do Tessellator Renan Spencer Trindade (Centro Universitário Franciscano - Unifra),
Gustavo Nunes (Pontíficia Universidade Católica do Rio de Janeiro), Guilherme Dhein (Universidade Federal de Santa Maria), Olinto
Rodrigo Pinheiro (Pontifica Universidade Catolica do Rio de Janeiro), Araújo (Universidade Federal de Santa Maria)
Alexandre Valdetaro (Pontificia Universidade Catolica do Rio de
Janeiro), Alberto Raposo (PUC-Rio), Bruno Feijó (PUC-Rio) Projeto de um Jogo Educativo Multi-Agente Utilizando Tropos
Jessyka Vilela (Universidade Federal do Vale do São Francisco), Ricardo
Evaluating the visibility algorithm of point-based graphics for real- Ramos (Universdade Federal do Vale do São Francisco), Brauliro Leal
time applications (Universidade Federal do Vale do São Francisco)
Gustavo Nunes (Pontificia Universidade Católica do Rio de Janeiro),
Rodrigo Pinheiro (Pontifica Universidade Catolica do Rio de Janeiro), Realidade Aumentada aplicada a jogos de RPG de mesa
Alexandre Valdetaro (Pontificia Universidade Catolica do Rio de Guilherme Rey (Centro Universitário Senac), Aline Miyazaki (Centro
Janeiro), Alberto Raposo (PUC-Rio), Bruno Feijó (PUC-Rio) Universitário Senac), Mauricio Marengoni
A Web Player for Ogre3D Gear2D: um motor extensível de jogos baseado em componentes
Maylson Gonçalves (Waveit Technology), Leonardo de Aguiar (Waveit Leonardo Freitas (Universidade de Brasília), Carla Castanho
Technology), Werson Araújo (Waveit Technology), Jairo Oliveira (Universidade de Brasília), Rodrigo Bonifacio (Universidade de
(Waveit Technology) Brasília)
Uma proposta para apresentar as técnicas de design patterns Mapping a Path-Fiding Multiagent System based on FIPA
durante a disciplina de introdução a programação de jogos Specification to GPU Archtectures
Evandro Luquini (Universidade Presbiteriana Mackenzie), Andreia Luiz Guilherme Santos (Universidade Federal Fluminense), Flavia
Machion (Universidade de Sao Paulo), Silvia Maria Costa (Fatec Bernardini (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua
Carapicuíba), Fabio Brussolo de Oliveira (USP São Carlos), Alvaro (Universidade Federal Fluminense), Luís César da Costa (National
Gabriele (FATEC Carapicuíba) Laboratory for Scientific Computing), Erick Passos (Universidade
Federal Fluminense)
Desenvolvendo Jogos Multiplataforma Para TV Interativa
Sonia Kutiishi (Fundação CPqD - Centro de Pesquisa e Desenvolvimento Formalizando as regras da mecânica de jogos usando a notação Z
em Telecomunicações), André Santos (Fundação CPqD - Centro de Douglas Santos (Fatec Carapicuíba), Alvaro Gabriele Rodrigues (Fatec
28 29
16. Carapicuíba) Desenvolvimento de Jogos Educacionais para o Ensino de
Engenharia de Software
User stories as actives for game development Thaiana Lima (COPPE/UFRJ), Beatriz Pacheco (COPPE/UFRJ), Rodrigo
Victor Schetinger (Universidade Federal de Santa Maria), Cesar Santos (COPPE/UFRJ), Claudia Werner (COPPE / UFRJ), Fernando
Augusto Guerra de Souza (Universidade Federal de Santa Maria), Limoeiro (COPPE / UFRJ)
Lisandra Fontoura (UFSM), Cesar Tadeu Pozzer (Universidade Federal
de Santa Maria) O navegador como plataforma para jogos: Uma experiência
extracurricular para desenvolvimento de software
Interdisciplinary Project for Teaching Digital Games by Logic Board Augusto Henriques (Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora),
Games Marcus Vargas (Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora), Tássio
Vinícius Mendonça (Siemens Enterprise Communications Ltda), Kelly Auad (Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora), Igor Knop (Centro de
Bettio (Pontifícia Universidade Católica do Paraná), Artur Mittelbach Ensino Superior de Juiz de Fora)
(PUCPR), Fabio Binder (PUCPR), João Coelho Neto (Universidade
Estadual do Norte do Paraná - Campus de Cornélio Procópio), Andreia Gameka: Uma ferramenta de desenvolvimento de jogos para não
Malucelli (PUCPR), Sheila Heinehr (PUCPR) programadores
Igor Costa (Universidade de Brasilia),Alessandra Souza (UNB), Carla
A Survey of Game Accessibility Castanho (Universidade de Brasília), Alessandra Silva de Souza (UNB)
Flávio Coutinho (Universidade Federal de Minas Gerais), Marcelle Silva
(Universidade Federal de Minas Gerais), Raquel Prates (Universidade Processo de criação de um wrapper para utilização do Wii Remote
Federal de Minas Gerais), Luiz Chaimowicz (Universidade Federal de em aplicativos
Minas Gerais) Lua Leandro Freire (Unicarioca), Paulo Motta (Unicarioca)
O Behaviour Oriented Design e seu potencial para agentes em A Rigid Body Physics Engine for Interactive Applications
jogos digitais Marco Souza (Federal University of Santa Catarina),Tiago Nobrega
André Alves (University of Campinas), Vinicius Gardelli (University of (Federal University of Santa Catarina), André Ferreira Bem Silva
Campinas), Bruno Melo (State University of Campinas) (Federal University of Santa Catarina), Diego Carvalho (Federal
University of Santa Catarina),Aldo von Wangenheim (UFSC)
Um método para geração de desvio de obstáculos em um jogo de
corrida Jarena: experimenting a tool for teaching object-oriented
Thiago Ribeiro de Azeredo (Universidade Candido Mendes - Campos), programming concepts using Java, games and software agents
Pedro Vieira (Universidade Candido Mendes - Campos), Italo Matias Fernando Bevilacqua (Universidade Federal da Fronteira Sul),
(Universidade Candido Mendes - Campos) Andressa Sebben (Universidade Federal da Fronteira Sul), Rafael
Torchelsen (Universidade Federal da Fronteira Sul)
Considerações para jogos de ação tipo plataforma com base nas
experiências do desenvolvimento do jogo Contra Dengue APIN+: A Framework to Create APIN Missions in High Level
Thiago Camargo (Universidade de São Paulo), Paulo Fernando Pereira Cleyton Dim (Universidade Federal do Para), Francisco Edson Rocha
(IFSP), Rener Baffa da Silva (IFSP), Rodrigo Bareato (IFSP), Thiago (Universidade Federal do Pará)
Correa Camargo (Aptor Software), Thiago Jabur Bittar (USP) Elson
Longo (Unesp) A Game for Teaching Children With disability in Reading and
Writing in Portuguese using Voice Recognition and Kinect Sensor
30 31
17. Elton Sarmanho (Federal University of Pará), Dionne Monteiro (UFPa), Track Game For Change
Leonardo Marques (UFSCar), Ellton Barros (Universidade Federal do Short Papers aprovados:
Pará), Deisy Graças (Universidade Federal de São Carlos)
A Olimpíada de Jogos Digitais e Educação e as novas relações entre
Planning with Dynamic Noise for Emergent Storytelling professores e alunos
David Carvalho (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua Bruno de Souza (Universidade Federal de Pernambuco)
(Universidade Federal Fluminense), Erick Passos (Universidade Federal
Fluminense) Jogos Digitais no ensino de matemática para adolescentes
Everton Custodio (Fatec Ourinhos), Larissa Rosan (Fatec Ourinhos),
Efficient Use of In-Game Ray-Tracing Techniques Sérgio Delfino (Faculdade de Tecnologia de Ourinhos), Rogério
Thales Luis Sabino (Universidade Federal Fluminense), Paulo Andrade Marinke (Faculdade de Tecnologia de Ourinhos)
(Universidade Federal Fluminense), Lucas Lattari (Universidade
Federal Fluminense), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense), A Olimpïada de Jogos Digitais e Educacionais e as mudanças nas
Anselmo Montenegro (Universidade Federal Fluminense), Paulo relações entre professores e alunos
Pagliosa (Universidade Federal de Mato Grosso do Sul) Bruno de Souza (Universidade Federal de Pernambuco)
An Architecture for New Ways of Game User Interaction using Mecanismo de disseminação e transferência da tecnologia
Mobile Devices desenvolvida de ensino mediado por vídeo game para as
Jose Silva Junior (Universidade Federal Fluminense), Mark Joselli comunidades-alvo do projeto O vídeo game como instrumento
(Universidade Federal Fluminense), Mateus Pelegrino (Federal mediador do processo ensino e aprendizagem
Fluminense University), Evandro Mendonça (Federal Fluminense Ricardo Ramos (Universdade Federal do Vale do São Francisco),
University), Esteban Clua (Universidade Federal Fluminense) M. Ribeiro (Universidade Federal do Vale do São Francisco), Bruno
Oliveira (UNIVASF), Lorena Granja (UNIVASF), Raphael Mendes
Adoption of Agile Methodologies to Produce Social Games with (UNIVASF), Edjan Santos (UNIVASF)
Distributed Teams
João Emanoel Ambrósio Gomes (Universidade Federal de Desenvolvimento e avaliação de um jogo de computador para
Pernambuco), Lenin Ernesto Abadié Otero (Universidade Federal de ensino de vocabulário para crianças com autismo
Pernambuco), Dhiego Abrantes de Oliveira Martins (University of Rafael Cunha (Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro)
Pernambuco), Jamilson Batista Antunes (Universidade Federal de
Pernambuco), Vinicius Garcia (Universidade Federal de Pernambuco), Drama Jogavél: análise da aplicabilidade dos procedimentos de
Silvio Meira (Universidade Federal de Pernambuco) Game Design no texto dramático
Victor Cayres (Universidade Federal da Bahia)
Dynamic Difficulty Balancing of Strategy Games through Player
Adaptation using Top Culling Designing a health literacy game for epilepsy education
Alex Machado (Universidade Federal Fluminense), Esteban Clua Rodrigo Silvestre (Federal University of São Carlos), Junia Anacleto
(Universidade Federal Fluminense), Cristiano Duarte (Instituto Federal (UFSCar), Karina Zanni (Universidade Federal de São Carlos)
do Sudeste de Minas Geral), Heudes Rogério (Instituto Federal do
Sudeste de Minas Geral), Lindomar Matos (Instituto Federal do Sudeste A Game for Training Medical Doctors on Insulin Use for Diabetic
de Minas Geral), Wenderson Cirilo (Instituto Federal do Sudeste de Patients
Minas Geral), Timothy Rogers (Florida International University) Leandro Diehl (Universidade Estadual de Londrina), Rodrigo Martins
32 33
18. (Oniria), Juliano Alves (Universidade Estadual de Londrina), Roberto Festival de Jogos Independentes SBGames 2011
Zonato Esteves (Universidade Estadual de Maringá (UEM)), Pedro
Alejandro Gordan (Universidade Estadual de Londrina (UEL), Maria Categoria PC - Sem Financiamento
Lúcia da Silva Germano Jorge (Faculdades Pequeno Príncipe)
2012
Games e violência: A brincadeira do mundo contemporâneo. Lucas Eduardo Mendonça da Silva, Caio Hutter Cipó, Rogério
Ricardo Ramos (Universidade Federal do Vale do São Francisco), M. Magalhães Félix,Carlos Alberto da Silva Trento, André Greati, Rafael
Ribeiro (Universidade Federal do Vale do São Francisco), Rosana Menezes da Silva, Leonardo Maltez, Cleiton Santana, Thiago Lima,
Guimarães (UNIVASF), Eduardo Fernandes (UNIVASF), Raphael Mendes Marluce Lopes e Carolina Miyoko
(UNIVASF), Bruno Oliveira (UNIVASF)
7 Bullets to Die
Proposta de um Jogo Social como Agente Transformador Baseado Edgar Lindman Garcia, Guilherme de Oliveira Rambeli, Felix
em Conceitos de Inovação e Empreendedorismo Edvaldo Vicente Pereira, Luiz Gustavo Oliveira,Vinicius Loureiro
Rodrigo Pereira (University of Pernambuco), Andrea Santos (University Polatto e Francisco Takao Nawa
of Pernambuco)
Aquanoid
Game Labeler: Um Jogo para Aquisição de Características de Jogos Marcos Machado, Tatiane Moreira, Wallace Cruz, Thamara Araújo e
Educacionais Thayane da Silva
Jeane Teixeira (IFMA / ITA), Eveline Sá (ITA), Clovis Fernandes (ITA)
Black Lake
Re-Design Narrativo: imersão temática em jogos conversacionais Guilherme Dias Stanis, Ricardo Mendes Calheiros Sobrinho, Cian
Leo Falcão (Universidade Federal de Pernambuco), Carolina Figueiredo Paiva Barreto, Fábio Armando Poulart de Andrade, Bruno Zorzi dos
(Universidade Federal de Pernambuco), André Neves (UFPE), Geber Santos, Felipe Koiti Oyakawa e Guilherme Raileanu
Ramalho (Universidade Federal de Pernambuco)
Candy End
Jogo Eletrônico EJA: Provocando a Organização Social Guilherme Augusto Pianezzer, Pamela de Assis Beltrani, Guilherme
Raphael Campos (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Pinho Mattioli, Richard C. Wagner, Camila Yumi Iwamura, Jéssica
Gicelda Ferreira (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Roger Laís Sato, Kássio L. Dias Nery e Giulian de Castro
Machado (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Eduardo
Rego (Universidade Federal do Rio Grande - FURG), Sandro Kisner DeMagnete
(Universidade Federal do Rio Grande - FURG) Eduardo Lamhut (Anhembi Morumbi), Alexandre Fortunato,
Adriano Fortunato, Murilo Ottoni, Danilo Neubern, Paola Lynch e
Vinicius Vinci
Epidemóides
Paulo Henrique Guimaraes de Menezes, Hélder Lopes, Rebeca
de Oliveira Clementino, Wellington Gonçalves de Lima Junior,
Guilherme Henrique de Sousa Silva, Henrique Trianon de Moraes
Souza, Hugo Ricardo Baía da Silva, Felipe Rodrigues de Oliveira,
Rhay Rhuan Santos do Nascimento, Paula Regina Peixoto de Farias,
34 35
19. Horácio José Cavalcanti Filho, Matheus de Souza Lima e Reuel Hugo Lourival Santos, Heloisa Garcia, Aline Esteves Hirata, Alissar
Jonathan de Souza Santos Levy e Lucas Silva
Esquilo ao Resgate ProjectViking
Gian Carlo Iacconi Rumachella, Fernando Monteiro Oliveira e Felix Thiago Gomes Vilarinho Teixeira, Weber Barbosa e Rodrigo Freitas
Edivaldo Vicente Pereira
RaceInRoll
Hyberon2D Heudes Eduardo Rogério, Marcelo Juste Lopes, Lucas Mól Leite, Ana
Carlos Henrique de Sá Filho e Gustavo Alves da Rocha Neto Cristina Barbosa Faria, Alhandra Paula Lima Torres, Cristiano Gomes
Duarte, Josué Figueiredo Leles e Alex F. da Veiga Machado
IFANTE
Caroline Patricia Ribeiro Santos, Marcos Aurelio Morais de Azevedo, Rasta Reggae
Mykael Wanderley Moura, Mariana Gelderblom, Anthony Rodrigues Leandro Pinheiro Santos, Eugenio Tavares, Erick Lima e Leo PS
da Silva Albuqurque, Saulo Teymeny, Vinícius Machado, Flávia
Veloso, Samuel Levy e Jean Menezes RGB Project
Alan Porto da Silva, Caio Marastoni da Silva, Cauê Pinheiro Oliveira,
Kam Maria Fernanda de Oliveira Sevaroli e Guilherme Souza Abel
Rosangela Alves da Silva, Gabryelli Helena L.M. Cavalcanti, Ayrton
Felix Do Espirito Santo Silva, Andreza Maria Eulália da Silva, Camila Robotic Hero
Alves Teixeira da Silva, Kamilla Cavalcanti Costa, Ranielly Maria Mateus Lacerda de Sá Teles, Lucas Santos Marins, Jonathan
Paixão da Silva, Samiramis Gracielly Mendes Cruz, Yasmin Ferreira Alcantara, Vitor Paladini Borges e Beatriz de Carvalho Felix
de Sá Cruz, Erika Denize Henrique Souza, Mayara Domingos de
Araujo, Suellen Tainá da Silva, Yana Eloiza Dal Cero Turcato, Ana Salve Rio
Caroline Ferreira de França , Natalia Domingues Alves, Diogo Maurício Taumaturgo de Oliveira, Guilherme Henrique Ferreira
Barbosa da Silva, Ericka Pricila da Silva, Gisely Maria da Silva e Pimentel, Lucas Welton Silva de Lima, Reuel Jonathan de Souza
Pedro Vinicius Batista Clericuzi Santos e Beatriz Ramos Mendes
Kelvin Simulador de Laboratorio de Nanotecnologia
Luciana Yumi Abe, Fabio Fonseca, Fábio Picchi, Heloisa Yoshioka, Adriano Francisco da Silva
Luciana Abe, Pedro Câmara, Gabriel Morato, Daniel Preto, Luisa
Enomoto e Guilherme Rios Submundo
Danilo Müller Trevelin, Danilo Fernandez Ferreira Rosa, Bruno
Nameless Story Barelli di Stasio, Henrique Trevisan Gamba, Mariana Weigel Borrell
Grégory Rodrigues Torres e Eduardo Iamada
Pega Bandeira Talbot’s Odyssey
Guthemberg Felipe da Silva, Cristiane Nunes de Lima e Tássio de Pedro Medeiros, Raquel Oliveira e Rafael Miranda
Souza Silva
Tankd
Por Que Não Alberto Amaral Braga da Silva e Fabricio G. Muller
36 37
20. Emerson Wilian A. Santos, Alberto Leandro, Samuel Silva, Ademar
Tumbu Junior, Silvio Vanderlei, Rafael, Danilo Peixoto, Mauricio Pitangueira,
Jonathan Ohara de Araujo e Luiz Fernando Dubas Alberto Victor e Sandra Carneiro
Verminóides Categoria Web
Daniel Diego Lacerda Cirilo, Bruno Teixeira Maia, Filipe Franklin
Romualdo e Ulisses Silva de Sousa Caminho Certo
Lidson Barbosa Jacob (Instituto Federal de Educação, Ciência e
ViolinVillain Tecnologia Sudeste de Minas Gerais Campus Rio Pomba) e Leandro
Paulo Ricardo Rocha Vianna, Edson Melo Ferreira de Mesquita, dos Santos Sant’Ana
Jonathan Cheng, Guilherme Vianna, Silvia Aquilas e Fernanda
Nunes Contra Dengue
Paulo Fernando Pereira (Instituto Federal de São Paulo), Rodrigo
Windupracers Bareato (Instituto Federal de São Paulo), Rener Baffa da Silva
Lucas Costa Cabral Zanenga, Natanael Rocha Rey, Israel Steinmetz, (Instituto Federal de São Paulo) e Thiago Correa Camargo
Leonardo da Silva Krause, Róbson Machado Rosa e Maurício (Universidade de São Paulo)
Salomon
Controle Geral
Xilo Lidson Barbosa Jacob (Instituto Federal de Educação, Ciência e
Rodrigo Leoncio Motta (Universidade Federal de Pernambuco – Tecnologia Sudeste de Minas Gerais Campus Rio Pomba), Ana Mara
UFPE), Diego Galiza Viana (Faculdade de Ciências Sociais Aplicadas O. Figueiredo, Paôla P. Cazetta e Priscyla C.dos Santos
– FACISA), José Trigueiro Junior (Faculdade de Ciências Sociais
Aplicadas – FACISA) e André Soares Torres(Faculdade de Ciências Fiscal do Ar
Sociais Aplicadas – FACISA) Lidson Barbosa Jacob (Instituto Federal de Educação, Ciência e
Tecnologia Sudeste de Minas Gerais Campus Rio Pomba) e Josué
Categoria PC - Com Financiamento Figueiredo Leles
Frigote Memória Ecológica
(Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia - Sudeste de Lidson Barbosa Jacob (Instituto Federal de Educação, Ciência e
Minas Gerais) Tecnologia Sudeste de Minas Gerais Campus Rio Pomba) e Josué
Ismael Antônio Batista, Marlon Cunha Santiago, Rafael Rodrigues Figueiredo Leles
Padovani e Ulysses Ozório Santos
MultiMuu
Mito da Caverna: As Pirâmides do Rei Passes Diego Szpikula Cabral, Rafael Faria de Azevedo, Angelo Rossi
(Jungle Digital Games) Hidalgo Jr., Bruno Campagnolo de Paula, Roberta Mara Zuge,
Igor Guadalupe Coelho, Pablisson Araujo Silva, Carlos Henrique Carmen N. Cortada e João Paulo Gomes de Carvalho
Coutinho e Heber Fernandes Amaral
Pothead Zombies
SAGA Leonardo Junqueira Zimbres de Castro, Paula de Castro Zimbres e
(MDS Tecnologia da Informação Ltda) Txai Viegas Junqueira
38 39
21. Thiago Alves, Anderson Vermonde, Bruno Bulhões, Ingrid Skare,
Reuna Mauricio Perin, Marcel Pace e Gustavo Dorte
Lidson Barbosa Jacob (Instituto Federal de Educação, Ciência e
Tecnologia Sudeste de Minas Gerais Campus Rio Pomba), Josué Categoria iPhone
Figueiredo Leles e Nilson Araújo da Silva Júnior Elements Game
Victor Hugo Barreiros Romano, Diego Augustus Cunha Ramos de
Rota Sonora Oliveira e Mauro Gonçalves Fidelis
Leandro Ponciano dos Santos e Marllon Brando
Rotten Situation (Pessoa Jurídica)
Silent Joe (Insolita Studios)
Max Ricardo Benin, Tiago Brizolara da Rosa, Caio Gobbi Lopez, Glauber Kotaki Rodrigues, Thomas Egas Atanazio, Martin Fabichak,
Rafael Nobre Kojiio e Arthur Allievi Winston Petty e Marco Aurélio Galvão
Splatform The Light Benders
Alberto Amaral Braga da Silva, Nathan Whyte e Fabricio G. Muller Rilton Lucena Vieira e Sergio Barros
Tough Zone Exibição Android
Rafael Nobre Kojiio, Max Ricardo Benin, Caio Gobbi Lopez, Tiago GateDefender
Brizolara da Rosa e Arthur Allievi (Kayumo)
Alfredo Mattos de Barcellos e André dos Santos Fraga
Categoria Art Game
Corrida Presidencial (Web)
Yanko Gitahy Oliveira (deV( )id Games)
D (PC)
Jorge Henrique Flores Martins
Distúrbio (PC)
Eder Moreira Raimundo e Daniel Brust
Lights Out (PC)
Arthur Protasio (CTS/FGV-RJ)
MrBree (Pessoa Jurídica) (Web)
(TawStudio Entertainment)
Lucas Augusto Jock, Marcelo Lopes dos Santos Pinto, Gabriel da
Costa Alves e Gregório Toth Renda de Abreu
Qasir (PC)
(Aduge Studio)
40 41
22. Organização: Publication Chair:
Veronica Teichrieb (UFPE)
Coordenador geral: Luciana Rocha Clua (PUC-Rio)
Lynn Alves (UNEB/SENAI-CIMATEC)
Roger Tavares (UNEB) Steering Committe:
Rudimar Luis Scaranto Dazzi (UNIVALI)
Secretaria e receptivo: Luciane Maria Fadel (UFPR)
Ivana Carolina Souza (UNEB) Lauro Kozovits (UFRN)
Edson P. Pfutzenreuter (UNICAMP)
Redes sociais e divulgação: João Bittencourt (UNISINOS)
Camila Santana
Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital - CEJOGOS
Trilha de Arte & Design: - SBC:
Chair: Rafael Dubila e André Bataiola (UFPR) Esteban Clua (UFF)
Chair Local: André Luiz Souza da Silva (UNEB) Soraia Musse (PUC-RS)
Carla Castanho (UNB)
Trilha de Indústria: Ricardo Nakamura (USP)
Chair: Juliano Alves Barbosa (Oníria) e Martin Fabichak (Insolita) Bruno Feijó (PUC-RJ)
Chair Local: Thiago Assis (Red Rabbit)
Webmaster/Programação:
Trilha de Computação: Lucas Bagatini (PUCRS)
Chair: Luiz Gonzaga (UNISINOS) e Cesar Pozzer (UFSM)
Chair Local: Josemar Souza (UNEB/SENAI CIMATEC) Design e Editoração:
Jailce Fernanda Brito (UNEB)
Trilha de Cultura:
Chair: João Mattar (Anhembi) e Pollyana Mustaro (Mackenzi)
Chair Local: José Carlos Ribeiro (UFBA)
Trilha Games for Change:
Chair: Gibson Schwartz (USP) e Mario Lapin (USP)
Tutoriais:
Coordenação geral:
Ricardo Nakamura (USP)
Festival de Jogos Independentes:
João Ricardo Bittencourt (UNISINOS)
Maurício B. Gehling (UNISINOS)
Adriano Oliveira (UFRB)
42 43
23. SBGAMES WORLD MAP
- Cantinas
TRILHAS:
QUADRA - Credenciamento
TEATRO- Computação
QUADRA - Cultura
PRÉDIO 14(Lab) - Festival de Jogos
DEDC - Indústria
Independentes DCV 1 - Arte & Design
CPDR - Game For Change