SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 38
Gamificação e Transmidia
Cultura da Convergência ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
Computação Ubíqua ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
As principais tendências no mundo da informática ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Mainframe (ENIAC, 1949)
Computadores pessoais (desktops, 1983)
Computação ubíqua (2005)
Smartphones
Bluetooth
Ambientes eletronicos
 
Definições ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Jogabilidade ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ARGs internacionais (argn.com) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ARGs nacionais (argbrasil.net) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1. Crie uma boa narrativa ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2. Defina sua equipe  e especifique as funções de cada um  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
3. Faça uma linha de tempo ,[object Object],[object Object],[object Object]
4.Plano de mídia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
4.1. Mídias disponíveis ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
5. Seleção de atores ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
6. Elabore os enigmas com cuidado ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
7. Saiba lidar com o TINAG e CORTINA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
8. Crie bons rabbit holes ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
9. Procure estar sempre na frente dos jogadores ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
10. Seja atencioso  e procure inovar ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1 – História (ficção) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
This Is Not A Game ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Rabbit Hole ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Organizando camadas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Camada Hardcore ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Camada casual ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2 - Jogo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
3 – Tecnologia (UBICOMP e Telecomunicação) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Gamedesign para mídia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Organizando camadas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Camada Hardcore ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Destaque (20)

Serrat Discurso Complutense +
Serrat   Discurso Complutense +Serrat   Discurso Complutense +
Serrat Discurso Complutense +
 
Encarte3
Encarte3Encarte3
Encarte3
 
Grecia antigua
Grecia antiguaGrecia antigua
Grecia antigua
 
PresentacióN1
PresentacióN1PresentacióN1
PresentacióN1
 
Wi Fi
Wi FiWi Fi
Wi Fi
 
AOP
AOPAOP
AOP
 
Trhs 14 15 acc physical science syllabus
Trhs 14 15 acc physical science syllabusTrhs 14 15 acc physical science syllabus
Trhs 14 15 acc physical science syllabus
 
6 ul a_ua_2014
6 ul a_ua_20146 ul a_ua_2014
6 ul a_ua_2014
 
Proyecto órgano tubular. Capilla de San Juan Bautista
Proyecto órgano tubular. Capilla de San Juan BautistaProyecto órgano tubular. Capilla de San Juan Bautista
Proyecto órgano tubular. Capilla de San Juan Bautista
 
Prakerin Budidaya teh Hitam Orthodox
Prakerin Budidaya teh Hitam OrthodoxPrakerin Budidaya teh Hitam Orthodox
Prakerin Budidaya teh Hitam Orthodox
 
Espiritu emprendedor leo
Espiritu emprendedor leoEspiritu emprendedor leo
Espiritu emprendedor leo
 
Gestão em Ambientes Digitais - aula 2
Gestão em Ambientes Digitais - aula 2Gestão em Ambientes Digitais - aula 2
Gestão em Ambientes Digitais - aula 2
 
A Fórmula do Conhecimento
A Fórmula do ConhecimentoA Fórmula do Conhecimento
A Fórmula do Conhecimento
 
Proyecto TIC en un centro educativo
Proyecto TIC en un centro educativoProyecto TIC en un centro educativo
Proyecto TIC en un centro educativo
 
التعليم الالكتروني
التعليم الالكترونيالتعليم الالكتروني
التعليم الالكتروني
 
Aquarelles
AquarellesAquarelles
Aquarelles
 
NPSIG Open Business Meeting @WLIC2014
NPSIG Open Business Meeting @WLIC2014NPSIG Open Business Meeting @WLIC2014
NPSIG Open Business Meeting @WLIC2014
 
Marraquesk
MarraqueskMarraquesk
Marraquesk
 
Blog8
Blog8Blog8
Blog8
 
neyla garcia
neyla garcianeyla garcia
neyla garcia
 

Semelhante a Gamificação Transmidia Ubicomp

Semelhante a Gamificação Transmidia Ubicomp (20)

Astro
AstroAstro
Astro
 
Curso Dia 02
Curso Dia 02Curso Dia 02
Curso Dia 02
 
Desenvolver Jogos de Sucesso em Portugal
Desenvolver Jogos de Sucesso em PortugalDesenvolver Jogos de Sucesso em Portugal
Desenvolver Jogos de Sucesso em Portugal
 
Criando Jogos
Criando JogosCriando Jogos
Criando Jogos
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
 
Games imersivos
Games imersivosGames imersivos
Games imersivos
 
Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Design
 
Inteligência Artificial em Jogos
Inteligência Artificial em JogosInteligência Artificial em Jogos
Inteligência Artificial em Jogos
 
Casual Games
Casual GamesCasual Games
Casual Games
 
Indústria de Videojogos e Serious Games
Indústria de Videojogos e Serious GamesIndústria de Videojogos e Serious Games
Indústria de Videojogos e Serious Games
 
Curso Dia 01
Curso Dia 01Curso Dia 01
Curso Dia 01
 
Games as business
Games as businessGames as business
Games as business
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
 
Advergames e game design
Advergames e game designAdvergames e game design
Advergames e game design
 
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
 
Game AI
Game AIGame AI
Game AI
 
Jme Games
Jme GamesJme Games
Jme Games
 
Jogos virtuais
Jogos virtuaisJogos virtuais
Jogos virtuais
 
ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação
ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicaçãoESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação
ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação
 
Invencoes
InvencoesInvencoes
Invencoes
 

Mais de Luiz Adolfo de Andrade

Jogos de Realidade Alternativa e os novos canais para circulação musical: o c...
Jogos de Realidade Alternativa e os novos canais para circulação musical: o c...Jogos de Realidade Alternativa e os novos canais para circulação musical: o c...
Jogos de Realidade Alternativa e os novos canais para circulação musical: o c...Luiz Adolfo de Andrade
 
Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídia
Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídiaJogos de realidade Alternativa: game design para transmídia
Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídiaLuiz Adolfo de Andrade
 
Jogos de Realidade Alternativa: cibercultura, espaço e (trans)mídia
Jogos de Realidade Alternativa: cibercultura, espaço e (trans)mídiaJogos de Realidade Alternativa: cibercultura, espaço e (trans)mídia
Jogos de Realidade Alternativa: cibercultura, espaço e (trans)mídiaLuiz Adolfo de Andrade
 
Gestão em Ambientes Digitais - aula 1
Gestão em Ambientes Digitais - aula 1Gestão em Ambientes Digitais - aula 1
Gestão em Ambientes Digitais - aula 1Luiz Adolfo de Andrade
 
Cibercultura no século XXI .Panorama (trans) midiático da Comunicação
Cibercultura no século XXI.Panorama (trans) midiático da Comunicação Cibercultura no século XXI.Panorama (trans) midiático da Comunicação
Cibercultura no século XXI .Panorama (trans) midiático da Comunicação Luiz Adolfo de Andrade
 

Mais de Luiz Adolfo de Andrade (20)

Play Apart Together
Play Apart TogetherPlay Apart Together
Play Apart Together
 
Jogos de Realidade Alternativa e os novos canais para circulação musical: o c...
Jogos de Realidade Alternativa e os novos canais para circulação musical: o c...Jogos de Realidade Alternativa e os novos canais para circulação musical: o c...
Jogos de Realidade Alternativa e os novos canais para circulação musical: o c...
 
Projeto Irradiar Oficina#05
Projeto Irradiar Oficina#05Projeto Irradiar Oficina#05
Projeto Irradiar Oficina#05
 
Projeto Irradiar #4
Projeto Irradiar #4Projeto Irradiar #4
Projeto Irradiar #4
 
Irradiar #03
Irradiar #03Irradiar #03
Irradiar #03
 
Irradiar #2
Irradiar #2Irradiar #2
Irradiar #2
 
Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídia
Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídiaJogos de realidade Alternativa: game design para transmídia
Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídia
 
Oficina de câmera
Oficina de câmeraOficina de câmera
Oficina de câmera
 
Jogos de Realidade Alternativa: cibercultura, espaço e (trans)mídia
Jogos de Realidade Alternativa: cibercultura, espaço e (trans)mídiaJogos de Realidade Alternativa: cibercultura, espaço e (trans)mídia
Jogos de Realidade Alternativa: cibercultura, espaço e (trans)mídia
 
Aula 5 - Linguagens dos Meios
Aula  5 - Linguagens dos MeiosAula  5 - Linguagens dos Meios
Aula 5 - Linguagens dos Meios
 
Gestão em Ambientes Digitais - aula 1
Gestão em Ambientes Digitais - aula 1Gestão em Ambientes Digitais - aula 1
Gestão em Ambientes Digitais - aula 1
 
Ética aula 4
Ética aula 4Ética aula 4
Ética aula 4
 
Aula III
Aula IIIAula III
Aula III
 
Aula 2
Aula 2 Aula 2
Aula 2
 
Etica aula 3
Etica aula 3Etica aula 3
Etica aula 3
 
Cibercultura no século XXI .Panorama (trans) midiático da Comunicação
Cibercultura no século XXI.Panorama (trans) midiático da Comunicação Cibercultura no século XXI.Panorama (trans) midiático da Comunicação
Cibercultura no século XXI .Panorama (trans) midiático da Comunicação
 
Etica e Jornalismo - Aula 2
Etica e Jornalismo -  Aula 2Etica e Jornalismo -  Aula 2
Etica e Jornalismo - Aula 2
 
Introdução
IntroduçãoIntrodução
Introdução
 
Aula Introdutória 2011.2
Aula Introdutória 2011.2Aula Introdutória 2011.2
Aula Introdutória 2011.2
 
Programação SBGames 2011
Programação SBGames 2011Programação SBGames 2011
Programação SBGames 2011
 

Gamificação Transmidia Ubicomp