AGENDA  • ORIGEM ETIMOLÓGICA       • DESIGN GRÁFICO   • DESIGN E PERCEPÇÃO       • LEIS DE WILLIAMS         • LEI DE GESTA...
design[d«Èzajn] [Ingl.]Substantivo masculino.1.Concepção de um projeto ou modelo; planejamento.                         OR...
DESIGN = PROJETAR       ORIGEM ETIMOLÓGICA
DAR ORDEM À INFORMAÇÃO               DESIGN GRÁFICO
FORMAR     IDEIASDESIGN GRÁFICO
DESIGN GRÁFICO
PERCEPÇÃO       DESIGN E PERCEPÇÃO
ESTÍMULO SENSORIAL     INTERPRETAÇÃO                  IMPACTO            DESIGN E PERCEPÇÃO
INTERNOS                   EXTERNOSMotivação                   IntensidadeExperiência                  Contraste          ...
PERCEPÇÃO           VISUAL              - Formas        - Relações espaciais               - Cores      - Intensidade lumi...
Leis de Williams                     “Quando se pode dar nome a um problema, é possível                       encontrar a ...
LEIS DE WILLIAMS
PROXIMIDADE LEIS DE WILLIAMS
CONTRASTE       LEIS DE WILLIAMS
REPETIÇÃOLEIS DE WILLIAMS
Lei de Gestalt“Não vemos partes isoladas, mas relações, uma parte na  dependência de outra parte. Para a nossa percepção, ...
A+B   (A+B)A+B        C      LEI DE GESTALT
CARTAZES
CARTAZES
CARTAZES
CriatividadeProblema                                                                             Solução   CONTINUE NO    ...
Fatores Importantes - o público ao qual se dirige - objetivos da empresa - limitações de tempo para execução      do mater...
Disco de Cores         CORES
CMYK           RGB       CORES
KULER.COM       COLOURLOVERS.COM            CORES
?    LEMBRE-SE       RECAP
OBJETIVORECAP
KISS               KEEP IT               SIMPLE,               STUPID       RECAP
SEJA INTERESSANTE !http://www.flickr.com/photos/10175699@N08/2762724055/   RECAP
BOM SENSO  RECAP
TO BE CONTINUED ...               THE END
So You Think You Can Design? Pt. 1 - Fluxo Consultoria
So You Think You Can Design? Pt. 1 - Fluxo Consultoria
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

So You Think You Can Design? Pt. 1 - Fluxo Consultoria

591 visualizações

Publicada em

Capacitação em Design Gráfico para Fluxo Consultoria por Lucas Bittencourt

Publicada em: Design
0 comentários
1 gostou
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
591
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
1
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
21
Comentários
0
Gostaram
1
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

So You Think You Can Design? Pt. 1 - Fluxo Consultoria

  1. 1. AGENDA • ORIGEM ETIMOLÓGICA • DESIGN GRÁFICO • DESIGN E PERCEPÇÃO • LEIS DE WILLIAMS • LEI DE GESTALT • IMAGEM DIGITAL• METODOLOGIA PROJETUAL
  2. 2. design[d«Èzajn] [Ingl.]Substantivo masculino.1.Concepção de um projeto ou modelo; planejamento. ORIGEM ETIMOLÓGICA
  3. 3. DESIGN = PROJETAR ORIGEM ETIMOLÓGICA
  4. 4. DAR ORDEM À INFORMAÇÃO DESIGN GRÁFICO
  5. 5. FORMAR IDEIASDESIGN GRÁFICO
  6. 6. DESIGN GRÁFICO
  7. 7. PERCEPÇÃO DESIGN E PERCEPÇÃO
  8. 8. ESTÍMULO SENSORIAL INTERPRETAÇÃO IMPACTO DESIGN E PERCEPÇÃO
  9. 9. INTERNOS EXTERNOSMotivação IntensidadeExperiência Contraste Movimento DESIGN E PERCEPÇÃO
  10. 10. PERCEPÇÃO VISUAL - Formas - Relações espaciais - Cores - Intensidade luminosaDESIGN E PERCEPÇÃO
  11. 11. Leis de Williams “Quando se pode dar nome a um problema, é possível encontrar a solução. O fato de podermos dar nome a algo significa que estamos conscientes deste algo.” -Williams, 2005http://www.creativecriminals.com/images/mercedesleftrightbrain1.jpg LEIS DE WILLIAMS
  12. 12. LEIS DE WILLIAMS
  13. 13. PROXIMIDADE LEIS DE WILLIAMS
  14. 14. CONTRASTE LEIS DE WILLIAMS
  15. 15. REPETIÇÃOLEIS DE WILLIAMS
  16. 16. Lei de Gestalt“Não vemos partes isoladas, mas relações, uma parte na dependência de outra parte. Para a nossa percepção, que é resultado de uma sensação global, as partes são inseparáveis do todo e são outra coisa que não elas mesmas, fora desse todo.” LEI DE GESTALT
  17. 17. A+B (A+B)A+B C LEI DE GESTALT
  18. 18. CARTAZES
  19. 19. CARTAZES
  20. 20. CARTAZES
  21. 21. CriatividadeProblema Solução CONTINUE NO Materiais, Tecnologia Análise de Dados Desenho ouDefinição Construção do MESMO CAMINHOProblema Experimen tação Coleta de Dados Verificação Componentes do Problema Modelo METODOLOGIA PROJETUAL
  22. 22. Fatores Importantes - o público ao qual se dirige - objetivos da empresa - limitações de tempo para execução do material - identidade visual - tipografia - fotografia - ilustração - arte-final - superfícies de impressão ou fixação da informação - tratamento de imagensMETODOLOGIA PROJETUAL
  23. 23. Disco de Cores CORES
  24. 24. CMYK RGB CORES
  25. 25. KULER.COM COLOURLOVERS.COM CORES
  26. 26. ? LEMBRE-SE RECAP
  27. 27. OBJETIVORECAP
  28. 28. KISS KEEP IT SIMPLE, STUPID RECAP
  29. 29. SEJA INTERESSANTE !http://www.flickr.com/photos/10175699@N08/2762724055/ RECAP
  30. 30. BOM SENSO RECAP
  31. 31. TO BE CONTINUED ... THE END

×