So You Think You Can Design? Pt. 1 - Fluxo Consultoria

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Capacitação em Design Gráfico para Fluxo Consultoria por Lucas Bittencourt

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So You Think You Can Design? Pt. 1 - Fluxo Consultoria

  1. 1. AGENDA • ORIGEM ETIMOLÓGICA • DESIGN GRÁFICO • DESIGN E PERCEPÇÃO • LEIS DE WILLIAMS • LEI DE GESTALT • IMAGEM DIGITAL• METODOLOGIA PROJETUAL
  2. 2. design[d«Èzajn] [Ingl.]Substantivo masculino.1.Concepção de um projeto ou modelo; planejamento. ORIGEM ETIMOLÓGICA
  3. 3. DESIGN = PROJETAR ORIGEM ETIMOLÓGICA
  4. 4. DAR ORDEM À INFORMAÇÃO DESIGN GRÁFICO
  5. 5. FORMAR IDEIASDESIGN GRÁFICO
  6. 6. DESIGN GRÁFICO
  7. 7. PERCEPÇÃO DESIGN E PERCEPÇÃO
  8. 8. ESTÍMULO SENSORIAL INTERPRETAÇÃO IMPACTO DESIGN E PERCEPÇÃO
  9. 9. INTERNOS EXTERNOSMotivação IntensidadeExperiência Contraste Movimento DESIGN E PERCEPÇÃO
  10. 10. PERCEPÇÃO VISUAL - Formas - Relações espaciais - Cores - Intensidade luminosaDESIGN E PERCEPÇÃO
  11. 11. Leis de Williams “Quando se pode dar nome a um problema, é possível encontrar a solução. O fato de podermos dar nome a algo significa que estamos conscientes deste algo.” -Williams, 2005http://www.creativecriminals.com/images/mercedesleftrightbrain1.jpg LEIS DE WILLIAMS
  12. 12. LEIS DE WILLIAMS
  13. 13. PROXIMIDADE LEIS DE WILLIAMS
  14. 14. CONTRASTE LEIS DE WILLIAMS
  15. 15. REPETIÇÃOLEIS DE WILLIAMS
  16. 16. Lei de Gestalt“Não vemos partes isoladas, mas relações, uma parte na dependência de outra parte. Para a nossa percepção, que é resultado de uma sensação global, as partes são inseparáveis do todo e são outra coisa que não elas mesmas, fora desse todo.” LEI DE GESTALT
  17. 17. A+B (A+B)A+B C LEI DE GESTALT
  18. 18. CARTAZES
  19. 19. CARTAZES
  20. 20. CARTAZES
  21. 21. CriatividadeProblema Solução CONTINUE NO Materiais, Tecnologia Análise de Dados Desenho ouDefinição Construção do MESMO CAMINHOProblema Experimen tação Coleta de Dados Verificação Componentes do Problema Modelo METODOLOGIA PROJETUAL
  22. 22. Fatores Importantes - o público ao qual se dirige - objetivos da empresa - limitações de tempo para execução do material - identidade visual - tipografia - fotografia - ilustração - arte-final - superfícies de impressão ou fixação da informação - tratamento de imagensMETODOLOGIA PROJETUAL
  23. 23. Disco de Cores CORES
  24. 24. CMYK RGB CORES
  25. 25. KULER.COM COLOURLOVERS.COM CORES
  26. 26. ? LEMBRE-SE RECAP
  27. 27. OBJETIVORECAP
  28. 28. KISS KEEP IT SIMPLE, STUPID RECAP
  29. 29. SEJA INTERESSANTE !http://www.flickr.com/photos/10175699@N08/2762724055/ RECAP
  30. 30. BOM SENSO RECAP
  31. 31. TO BE CONTINUED ... THE END

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