O que é Computação Gráfica?

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O que é Computação Gráfica?

  1. 1. Computação GráficaComputação Gráfica Universidade Federal da Paraíba Profa. Liliane S. Machado
  2. 2. Computação GráficaComputação Gráfica O que é ???
  3. 3. CG: O que é?CG: O que é? • arte?
  4. 4. CG: O que é?CG: O que é? • arte? • matemática?
  5. 5. CG: O que é?CG: O que é? • arte? • matemática? • computação?
  6. 6. CG: O que é?CG: O que é? • arte? • matemática? • computação? – criação de imagens – manipulação de imagens – reconhecimento de imagens
  7. 7. CG: O que é?CG: O que é? • Área da Ciência da Computação que estuda a geração, manipulação e análise de imagens através do computador • Pode ser dividida em 3 subáreas: – síntese de imagens – processamento de imagens – visão computacional
  8. 8. Síntese de ImagensSíntese de Imagens Processo de Geração Aplicações: – criação de cenários – visualização – modelagem síntese imagemmodelo matemático
  9. 9. Processo de Geração
  10. 10. Processamento de ImagensProcessamento de Imagens Processo de Manipulação Aplicações – efeitos especiais – destaque de padrões PDI imagemimagem
  11. 11. Processo de Manipulação
  12. 12. Visão ComputacionalVisão Computacional Processo de Análise Aplicações – robótica – biometria – realidade aumentada visão computaci onal imagem modelo matemático
  13. 13. Processo de Análise
  14. 14. Computação GráficaComputação Gráfica Onde é utilizada ???
  15. 15. • Desenvolvimento de produtos
  16. 16. DesignDesign
  17. 17. • Medicina • planejamento • diagnóstico • visualização interativa
  18. 18. DiagnósticoDiagnóstico
  19. 19. • Cinema e TV
  20. 20. Geri's GameGeri's Game • Animação de 1995 • Observação dos efeitos gráficos
  21. 21. Monstros SAMonstros SA • Animação de 2001 • Geração dos Personagens • Captura de Movimentos • Tratamento de pelos
  22. 22. Radeon Pipe DreamsRadeon Pipe Dreams • Animação de 2005 • Efeitos de física • Iluminação
  23. 23. MalévolaMalévola • Animação de 2014 • Visualização 3D
  24. 24. • Treinamento
  25. 25. Simulador de direçãoSimulador de direção • Obrigatório desde 2014
  26. 26. Simuladores CirúrgicosSimuladores Cirúrgicos • Desenvolvidos desde os anos 90
  27. 27. • Educação
  28. 28. Museus VirtuaisMuseus Virtuais
  29. 29. Sítios VirtuaisSítios Virtuais
  30. 30. • Segurança
  31. 31. Urna eletrônicaUrna eletrônica • 2008
  32. 32. • Jogos
  33. 33. Príncipe da PérsiaPríncipe da Pérsia • 1989 - 2010
  34. 34. Wii SportsWii Sports • 2006 • Interação por captura de movimentos
  35. 35. Heavy RainHeavy Rain • 2010 • Sequência interativa • Captura de movimentos
  36. 36. BeyondBeyond • 2013 • Sequência interativa • Captura de movimentos
  37. 37. Conteúdo da DisciplinaConteúdo da Disciplina 1. O que é. Histórico. Software e hardware para computação gráfica. 2. Primitivas gráficas, rasterização, modelagem e sistemas de cores. 3. Pipeline gráfica. Sistema de coordenadas homogêneas e transformações. Projeções e recorte. 4. Desempenho gráfico: buffers e listas de exibição. Iluminação local e global. Estereoscopia. 5. Aplicações práticas.
  38. 38. BibliografiaBibliografia • Computação Gráfica - teoria e prática, vol. 1. Eduardo Azevedo e Aura Conci. Campus. 2003. • Computer Graphics with OpenGL. 3a. edição. Hearn e Backer. Pearson. 2004. • OpenGL Programming Guide. Woo, Neder e David. Addison-Wesley. 2009.
  39. 39. LeituraLeitura • Computação Gráfica: teoria e prática - volume 1 Eduardo Azevedo e Aura Conci Capítulo 1: 1.1 a 1.4 Objetivo: responder a pergunta: • Quais as competências que diferenciam o profissional de computação do artista gráfico?
  40. 40. MateriaisMateriais • Blender • OpenGL • Compilador C/C++
  41. 41. AvaliaçãoAvaliação • 2 provas + laboratório - peso 8 • 1 trabalho - peso 2 • Provas: 21/05 07/07

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