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Universidade do Minho
                                Instituto de Ciências Sociais
                                Departamento de Ciências da Comunicação




Professor Leonardo Pereira
 Ano Curricular - 2011 | 2012   ATELIER AUDIOVISUAL E MULTIMÉDIA II - Multimédia
                                Curso de Ciências da Comunicação - 3º Ano | 1º Semestre




                                Aula 05

                                1. INTRODUÇÃO À INTERATIVIDADE
                                E ÁS NARRATIVAS INTERATIVAS
Universidade do Minho                     Módulo Multimédia
Instituto de Ciências Sociais             Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012
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01
Introdução à interatividade e seu potencial narrativo




                                                                                       leonardpeartree@gmail.com
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Interatividade   Existem várias definições:
     O que é?



                 “Interactive means that the user or reader can make choices about the order in which
                 information is taken from the project.”
                 Friedman, Anthony, Writing for Visual Media, Focal Press, 2001


                 “Interactivity means the ability to intervene in a meaningful way within the representation
                 itself, not to read it differently.”
                 Cameron, Andy, illusions of interactivity, in MFJ No. 28 (Spring 1995)




                                                                                                                       leonardpeartree@gmail.com
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Interatividade   Mas no contexto das nossas aulas, quando falarmos em interatividade, estaremos
     O que é?    a falar na possibilidade de um utilizador poder estabelecer uma relação ativa e
                 participativa com um determinado conteúdo.


                 Por exemplo:
                 Quando vemos um filme temos, enquanto espectadores, uma relação passiva com o
                 conteúdo.

                 Porquê? Porque não interferimos com o filme nem o manipulamos. Ele corre linearmente
                 no tempo, correndo do ínício, passando pelo meio e chegando até ao fim.




                 Sentido de consumo e fruição tradicional de um filme
                 Início >>>>>>>>>>>>>>>>>>> Meio >>>>>>>>>>>>>>>>>> Fim




                                                                                                         leonardpeartree@gmail.com
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Interatividade   Na Web
     O que é?    Quando estamos, por exemplo, a navegar num website, já temos uma postura diferente.
                 Estamos a ter uma postura ativa e participativa.

                 Porquê? Porque temos objetos interactivos - os botões - que nos permitem aceder às
                 diferentes páginas, não numa ordem pré-determinada, mas sim, segundo uma ordem e
                 lógica que somos nós que escolhemos ao navegar.

                                                           Page 1


                                                           Page 2


                                  Homepage                 Page 3


                                                           Page 4


                                                           Page 5


                 Dito por outras palavras a interatividade permite-nos controlar a nossa própria
                 experiência de consumo de um conteúdo.

                                                                                                            leonardpeartree@gmail.com
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Interatividade   Em produtos digitais de entretenimento
     O que é?    Por outro lado a interatividade pode ser também utilizada num conteúdo
                 de entretenimento e sem ter, necessariamente, uma narrativa associada.

                 O que há é a participação do utilizador numa experiência que se pretende lúdica e que
                 se aproxima à logica de um jogo mas sem ser um jogo.


                 Tickle her the way you want                   The Uggly Dance




                 http://www.extremefunnyhumor.com/animation.   http://theuglydance.com/
                 php?id=49&page=3




                                                                                                                             leonardpeartree@gmail.com
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Interatividade              Mas a interatividade não é exclusiva da web e da multimédia. Ela pode também ser
     O que é?               aplicada ao contexto do vídeo interativo onde o utilizador escolhe o rumo da história.

                            Vamos ver exemplos:
                            “The Outbreak”
http://www.survivetheout-
              break.com/




                            Neste vídeo interactivo o utilizador é sempre convidado a escolher entre dois possíveis
                            desenvolvimentos de história.




                                                                                                                       leonardpeartree@gmail.com
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Interatividade             “Hbo Voyeur”
     O que é?



http://archive.bigspace-
   ship.com/hbovoyeur/




                           Neste exemplo, o utilizador pode ver o que se passa dentro de um prédio. Apesar de só
                           poder espiar uma divisão e prédio de cada vez, ainda é o utilizador que escolhe a ordem
                           pela qual “espia” os acontecimentos que decorrem dentro de cada prédio.




                                                                                                                    leonardpeartree@gmail.com
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Interatividade            “American Idol Interactive Experience”
     O que é?



http://www.youtube.com/
watch?v=vrWykYNfHYU




                          Neste exemplo, disponível no youtube, os utilizadores podem escolher os elementos do
                          juri do concurso e depois ver como esse juri, julga os concorrentes.

                          Diferentes combinações de juízes dão origem a diferentes reações.




                                                                                                                  leonardpeartree@gmail.com
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Interatividade              “A hunter shoots a bear” - Tipp-ex Experience
     O que é?



http://www.youtube.com/
      user/tippexperience




                            Neste exemplo, disponível no youtube, os utilizadores são convidados a sugerir o que o
                            caçador deve fazer ao urso, por contraponto à voz-off que incita a que o caçador o mate.




                                                                                                                     leonardpeartree@gmail.com
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Interatividade   Conclusão
     O que é?
                 Num vídeo ou animação a interactividade pode, pela participação que oferece ao espe-
                 tador/utilizador, interferir com a linearidade da narrativa e com a experiência vivida pelo
                 utilizador na sua relação com a mesma.

                 O desenrolar da história pode ser controlado pelo utilizador. E esse controlo é uma das
                 variáveis que pode tornar a experiência vivida mais interessante, imersiva e apelativa.


                 E ENTRAMOS AQUI NO DOMÍNIO DAS NARRATIVAS INTERACTIVAS QUE É O QUE
                 VAMOS EXPERIMENTAR, ESTUDAR E EXPLORAR NA NOSSA PRIMEIRA
                 PROPOSTA DE TRABALHO.




                                                                                                             leonardpeartree@gmail.com
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02
O que é uma narrativa interativa e como a potenciar?




                                                                                       leonardpeartree@gmail.com
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Narrativa
interativa



             Como potenciar uma narrativa em Flash com a interatividade?
             Em primeiro lugar, no Flash, com a possibilidade que temos de criar interatividade,
             temos também a possibilidade de fragmentar a linearidade de uma narrativa.

             É justamente isso que terão de conseguir fazer neste exercício.




                                                                                                      leonardpeartree@gmail.com
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Narrativa
interativa

             Mas... o que é uma narrativa interativa?
             Uma narrativa interactiva é um processo de sequenciação cronológica de eventos, numa
             lógica de causa-e-efeito, que só poderá ser activado e continuado através da interacção/
             participação/escolha do utilizador de várias possibilidades que lhe são dadas para dar
             continuidade ao desenrolar dos eventos.


             Ou seja,

             É um tipo de narrativa em que o seu desenvolvimento depende essencialmente da
             participação e escolhas tomadas pelo espetador/utilizador.


             Para se conceber uma narrativa interactiva, é necesssário compreender que tipos de
             estruturas narrativas é que há e aquela que nos interessa explorar.




                                                                                                      leonardpeartree@gmail.com
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Narrativa
interativa
             Tipos de narrativa
             Os vários tipos de narrativa dividem-se pelo tipo de estrutura que as compõe:


             A tradicional - Linear: caracteriza-se por ser linear e por não depender da interação do
             utilizador para que esta se desenrole (é a que não nos interessa aqui).


             Em árvore - Não linear: caracteriza-se por não ser linear e por depender da interação e
             escolhas tomadas pelo utilizador para que a história se desenrole.
             Devido ao número de possibilidades infinitas que abre este tipo de estrutura narrativa
             torna-se muito dificil de “controlar”.


             Caminhos Paralelos - Multi Linear: caracteriza-se por não ser linear e por ser uma es-
             pécie de reconfiguração da perspectiva em árvore. Neste tipo de narrativa, ao utilizador/
             espectador são dadas sempre duas possibilidades de escolha de desenvolvimento que
             se voltam a unir mais à frente no tempo, dentro da sequência de eventos da mesma
             narrativa (é esta a que nos interessa).




                                                                                                       leonardpeartree@gmail.com
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Narrativa
interativa



             A TRADICIONAL - LINEAR




             Princípio                                 Meio                                                       Princípio




                                                                                                           leonardpeartree@gmail.com
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Narrativa
interativa
             EM ÁRVORE - NÃO LINEAR




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Narrativa
interativa
             CAMINHOS PARALELOS - MULTI LINEAR




                                  Opção 1              Opção 1




                                  Opção 2              Opção 2




                                                                                                     leonardpeartree@gmail.com
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Narrativa
interativa




             Qual usar?
             A de Caminhos paralelos!
             É aquela em que conseguimos ter algum nível de controle sobre as possíbilidades de
             desenvolvimento da narrativa e onde há interacção do utilizador com a mesma.




                                                                                                     leonardpeartree@gmail.com
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Narrativa
interativa




             E que mais formas tenho de potenciar uma narrativa
             pela interatividade?
             Usando o poder dos botões interativos animados!




                                                                                                    leonardpeartree@gmail.com
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Usar o poder   Numa animação ou filme interativo em Flash, a típica forma de input ou interação de que
   narrativo   o utilizador dispõe para interagir com a narrativa é através de botões interactivos.
 dos botões
  animados
               Os botões, como já vimos nos nossos tutoriais, têm vários estados:




               Up | Over | Down | Hit

               Geralmente estes estados são estáticos, ou seja, não têm animação.
               Mas pode não ser assim!

               Ou seja, quando fazemos um roll over (passar com o rato por cima do botão) ou um roll
               out (tirar o rato de cima do botão), o botão pode reagir com uma animação e não, sim-
               plesmente, mudar de cor, como geralmente acontece.




                                                                                                        leonardpeartree@gmail.com
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Usar o poder   Isto significa que, nos momentos em que interagimos “fisicamente” com o conteúdo (roll
   narrativo   over e roll out do rato), podem ser introduzidos elementos narrativos que, por sua vez,
               podem influenciar o nosso utilizador a tomar uma entre as várias opções que lhe damos
 dos botões    na nossa narrativa interativa.
  animados
               Por exemplo:
               Chegamos a um determinado momento da nossa narrativa e damos duas opções
               de continuação da narrativa:


                             Deixo o ladrão fugir?       ou        Não o deixo fugir?


               Aqui, o que podemos fazer é, no momento do Roll Over sobre o botão, colocar uma
               pequena animação, que funcione como uma “pista” (verdadeira ou falsa) sobre o que
               pode acontecer se o utilizador optar por aquela opção.


               A inclusão deste tipo de pistas podem ser sub-elementos narrativos que enriquecem e
               tornam lúdica a experiência geral do utilizador com a nossa narrativa interactiva.

               Elas podem ser inseridas sob a forma de:
               • animação;
               • audio;
               • ou a combinação de ambas.



                                                                                                           leonardpeartree@gmail.com
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03
Proposta de trabalho - Produção de uma narrativa Interativa




                                                                                       leonardpeartree@gmail.com
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Proposta de   Conceção e construção de uma narrativa interativa
   trabalho   Os alunos terão de desenvolver uma narrativa Interactiva em Flash, com recurso a
              animação e/ou vídeo, onde terão de explorar a interactividade e o poder de “interferên-
              cia” narrativa que a interatividade pode adicionar a uma história.


              Exemplos:
              • narrativa de um dia da vida de alguém;
              • a história de uma situação ou episódio da vida de alguém;
              • entre outras possibilidades de narrativas.


              Pode ser sobre vós próprios ou sobre outra pessoa que queiram retratar ou descrever.
              Ou pode ser sobre outra coisa qualquer à vossa escolha...




                                                                                                        leonardpeartree@gmail.com
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 Objectivos    1. Iniciar a implementação dos conhecimentos sobre Flash e Action Scripting lecciona-
do exercício   dos nas aulas anteriores;

               2. Introduzir no processo criativo dos alunos e nas suas produções as primeiras noções
               e funções de interactividade básica;

               3. Dotar os alunos da capacidade de implementar um grau de interactividade simples e
               básica que acentue/potencie o conceito/s, história/s, pessoa que pretendam descrever.


               O que interessa não é apenas a história mas, também, a forma como se conta a história.
               E aqui a interatividade pode ser um ingrediente muito interessante.


               Pensem nas anedotas! Há más anedotas que adquirem piada pela forma como são
               contadas.




                                                                                                        leonardpeartree@gmail.com
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Recursos que   Recursos Pictóricos:
 podem usar    O que quiserem! Imagens, vídeo, som, animação, desenho, vectores, etc...Vai depender
               do vosso tema e da vossa própria linguagem gráfica.


               Recursos de programação:
               1.  go to and play/stop - scene 1 - frame 1, tanto na timeline como em botões;
               2.  Stop ou play;
               3.  Animação de botões com Movie Clips;
               4.  Cenas


               Limitações:
               1.   Preferencialmente só devem ter um ficheiro FLA e outro SWF final.
               2.   O ficheiro final não deverá exceder 5 Megas de peso (atenção à optimização).
               3.   Devem evitar, para já, o uso de load movies.




                                                                                                        leonardpeartree@gmail.com
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Avaliação


            O que é que vai ser avaliado?

            1. A capacidade de implementação do exercício em Flash CS4 ou CS5;

            2. Correcta optimização dos recursos (cuidado com pesos);

            3. Organização interna dos elementos nos layers e na Library do Flash;

            4. Narrativa/Conceito e a sua criatividade;

            5. Avaliação contínua.


            Esta proposta de trabalho vale 15% da avaliação da unidade curricular no final do
            semestre!




                                                                                                       leonardpeartree@gmail.com
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    Entrega e
apresentação

                Data de entrega: 24 de Novembro

                O exercício deverá ser desenvolvido em Flash CS4 ou CS5. Os alunos terão de en-
                tregar, os ficheiros .SWF e os ficheiros editáveis .FLA + fontes utilizadas no projecto.

                É igualmente obrigatória a entrega de uma pequena memória descritiva que ilustre, com
                texto e imagens, o trabalho desenvolvido pelo aluno, especificando qual o conceito ou
                história, assim como os recursos de programação utilizados na implementação em Flash
                do trabalho desenvolvido.

                Não precisam de entregar estes documentos em suporte impresso. Podem entregar um
                simples PDF.


                Muito importante:
                Quem estiver a trabalhar numa versão acima do CS4 tem, também, de entregar uma
                versão dos ficheiros editáveis em Flash CS4.




                                                                                                            leonardpeartree@gmail.com
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04
Dúvidas?




                                                                                       leonardpeartree@gmail.com

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Introdução à interatividade

  • 1. Universidade do Minho Instituto de Ciências Sociais Departamento de Ciências da Comunicação Professor Leonardo Pereira Ano Curricular - 2011 | 2012 ATELIER AUDIOVISUAL E MULTIMÉDIA II - Multimédia Curso de Ciências da Comunicação - 3º Ano | 1º Semestre Aula 05 1. INTRODUÇÃO À INTERATIVIDADE E ÁS NARRATIVAS INTERATIVAS
  • 2. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação 01 Introdução à interatividade e seu potencial narrativo leonardpeartree@gmail.com
  • 3. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Interatividade Existem várias definições: O que é? “Interactive means that the user or reader can make choices about the order in which information is taken from the project.” Friedman, Anthony, Writing for Visual Media, Focal Press, 2001 “Interactivity means the ability to intervene in a meaningful way within the representation itself, not to read it differently.” Cameron, Andy, illusions of interactivity, in MFJ No. 28 (Spring 1995) leonardpeartree@gmail.com
  • 4. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Interatividade Mas no contexto das nossas aulas, quando falarmos em interatividade, estaremos O que é? a falar na possibilidade de um utilizador poder estabelecer uma relação ativa e participativa com um determinado conteúdo. Por exemplo: Quando vemos um filme temos, enquanto espectadores, uma relação passiva com o conteúdo. Porquê? Porque não interferimos com o filme nem o manipulamos. Ele corre linearmente no tempo, correndo do ínício, passando pelo meio e chegando até ao fim. Sentido de consumo e fruição tradicional de um filme Início >>>>>>>>>>>>>>>>>>> Meio >>>>>>>>>>>>>>>>>> Fim leonardpeartree@gmail.com
  • 5. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Interatividade Na Web O que é? Quando estamos, por exemplo, a navegar num website, já temos uma postura diferente. Estamos a ter uma postura ativa e participativa. Porquê? Porque temos objetos interactivos - os botões - que nos permitem aceder às diferentes páginas, não numa ordem pré-determinada, mas sim, segundo uma ordem e lógica que somos nós que escolhemos ao navegar. Page 1 Page 2 Homepage Page 3 Page 4 Page 5 Dito por outras palavras a interatividade permite-nos controlar a nossa própria experiência de consumo de um conteúdo. leonardpeartree@gmail.com
  • 6. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Interatividade Em produtos digitais de entretenimento O que é? Por outro lado a interatividade pode ser também utilizada num conteúdo de entretenimento e sem ter, necessariamente, uma narrativa associada. O que há é a participação do utilizador numa experiência que se pretende lúdica e que se aproxima à logica de um jogo mas sem ser um jogo. Tickle her the way you want The Uggly Dance http://www.extremefunnyhumor.com/animation. http://theuglydance.com/ php?id=49&page=3 leonardpeartree@gmail.com
  • 7. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Interatividade Mas a interatividade não é exclusiva da web e da multimédia. Ela pode também ser O que é? aplicada ao contexto do vídeo interativo onde o utilizador escolhe o rumo da história. Vamos ver exemplos: “The Outbreak” http://www.survivetheout- break.com/ Neste vídeo interactivo o utilizador é sempre convidado a escolher entre dois possíveis desenvolvimentos de história. leonardpeartree@gmail.com
  • 8. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Interatividade “Hbo Voyeur” O que é? http://archive.bigspace- ship.com/hbovoyeur/ Neste exemplo, o utilizador pode ver o que se passa dentro de um prédio. Apesar de só poder espiar uma divisão e prédio de cada vez, ainda é o utilizador que escolhe a ordem pela qual “espia” os acontecimentos que decorrem dentro de cada prédio. leonardpeartree@gmail.com
  • 9. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Interatividade “American Idol Interactive Experience” O que é? http://www.youtube.com/ watch?v=vrWykYNfHYU Neste exemplo, disponível no youtube, os utilizadores podem escolher os elementos do juri do concurso e depois ver como esse juri, julga os concorrentes. Diferentes combinações de juízes dão origem a diferentes reações. leonardpeartree@gmail.com
  • 10. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Interatividade “A hunter shoots a bear” - Tipp-ex Experience O que é? http://www.youtube.com/ user/tippexperience Neste exemplo, disponível no youtube, os utilizadores são convidados a sugerir o que o caçador deve fazer ao urso, por contraponto à voz-off que incita a que o caçador o mate. leonardpeartree@gmail.com
  • 11. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Interatividade Conclusão O que é? Num vídeo ou animação a interactividade pode, pela participação que oferece ao espe- tador/utilizador, interferir com a linearidade da narrativa e com a experiência vivida pelo utilizador na sua relação com a mesma. O desenrolar da história pode ser controlado pelo utilizador. E esse controlo é uma das variáveis que pode tornar a experiência vivida mais interessante, imersiva e apelativa. E ENTRAMOS AQUI NO DOMÍNIO DAS NARRATIVAS INTERACTIVAS QUE É O QUE VAMOS EXPERIMENTAR, ESTUDAR E EXPLORAR NA NOSSA PRIMEIRA PROPOSTA DE TRABALHO. leonardpeartree@gmail.com
  • 12. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação 02 O que é uma narrativa interativa e como a potenciar? leonardpeartree@gmail.com
  • 13. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Narrativa interativa Como potenciar uma narrativa em Flash com a interatividade? Em primeiro lugar, no Flash, com a possibilidade que temos de criar interatividade, temos também a possibilidade de fragmentar a linearidade de uma narrativa. É justamente isso que terão de conseguir fazer neste exercício. leonardpeartree@gmail.com
  • 14. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Narrativa interativa Mas... o que é uma narrativa interativa? Uma narrativa interactiva é um processo de sequenciação cronológica de eventos, numa lógica de causa-e-efeito, que só poderá ser activado e continuado através da interacção/ participação/escolha do utilizador de várias possibilidades que lhe são dadas para dar continuidade ao desenrolar dos eventos. Ou seja, É um tipo de narrativa em que o seu desenvolvimento depende essencialmente da participação e escolhas tomadas pelo espetador/utilizador. Para se conceber uma narrativa interactiva, é necesssário compreender que tipos de estruturas narrativas é que há e aquela que nos interessa explorar. leonardpeartree@gmail.com
  • 15. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Narrativa interativa Tipos de narrativa Os vários tipos de narrativa dividem-se pelo tipo de estrutura que as compõe: A tradicional - Linear: caracteriza-se por ser linear e por não depender da interação do utilizador para que esta se desenrole (é a que não nos interessa aqui). Em árvore - Não linear: caracteriza-se por não ser linear e por depender da interação e escolhas tomadas pelo utilizador para que a história se desenrole. Devido ao número de possibilidades infinitas que abre este tipo de estrutura narrativa torna-se muito dificil de “controlar”. Caminhos Paralelos - Multi Linear: caracteriza-se por não ser linear e por ser uma es- pécie de reconfiguração da perspectiva em árvore. Neste tipo de narrativa, ao utilizador/ espectador são dadas sempre duas possibilidades de escolha de desenvolvimento que se voltam a unir mais à frente no tempo, dentro da sequência de eventos da mesma narrativa (é esta a que nos interessa). leonardpeartree@gmail.com
  • 16. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Narrativa interativa A TRADICIONAL - LINEAR Princípio Meio Princípio leonardpeartree@gmail.com
  • 17. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Narrativa interativa EM ÁRVORE - NÃO LINEAR leonardpeartree@gmail.com
  • 18. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Narrativa interativa CAMINHOS PARALELOS - MULTI LINEAR Opção 1 Opção 1 Opção 2 Opção 2 leonardpeartree@gmail.com
  • 19. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Narrativa interativa Qual usar? A de Caminhos paralelos! É aquela em que conseguimos ter algum nível de controle sobre as possíbilidades de desenvolvimento da narrativa e onde há interacção do utilizador com a mesma. leonardpeartree@gmail.com
  • 20. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Narrativa interativa E que mais formas tenho de potenciar uma narrativa pela interatividade? Usando o poder dos botões interativos animados! leonardpeartree@gmail.com
  • 21. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Usar o poder Numa animação ou filme interativo em Flash, a típica forma de input ou interação de que narrativo o utilizador dispõe para interagir com a narrativa é através de botões interactivos. dos botões animados Os botões, como já vimos nos nossos tutoriais, têm vários estados: Up | Over | Down | Hit Geralmente estes estados são estáticos, ou seja, não têm animação. Mas pode não ser assim! Ou seja, quando fazemos um roll over (passar com o rato por cima do botão) ou um roll out (tirar o rato de cima do botão), o botão pode reagir com uma animação e não, sim- plesmente, mudar de cor, como geralmente acontece. leonardpeartree@gmail.com
  • 22. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Usar o poder Isto significa que, nos momentos em que interagimos “fisicamente” com o conteúdo (roll narrativo over e roll out do rato), podem ser introduzidos elementos narrativos que, por sua vez, podem influenciar o nosso utilizador a tomar uma entre as várias opções que lhe damos dos botões na nossa narrativa interativa. animados Por exemplo: Chegamos a um determinado momento da nossa narrativa e damos duas opções de continuação da narrativa: Deixo o ladrão fugir? ou Não o deixo fugir? Aqui, o que podemos fazer é, no momento do Roll Over sobre o botão, colocar uma pequena animação, que funcione como uma “pista” (verdadeira ou falsa) sobre o que pode acontecer se o utilizador optar por aquela opção. A inclusão deste tipo de pistas podem ser sub-elementos narrativos que enriquecem e tornam lúdica a experiência geral do utilizador com a nossa narrativa interactiva. Elas podem ser inseridas sob a forma de: • animação; • audio; • ou a combinação de ambas. leonardpeartree@gmail.com
  • 23. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação 03 Proposta de trabalho - Produção de uma narrativa Interativa leonardpeartree@gmail.com
  • 24. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Proposta de Conceção e construção de uma narrativa interativa trabalho Os alunos terão de desenvolver uma narrativa Interactiva em Flash, com recurso a animação e/ou vídeo, onde terão de explorar a interactividade e o poder de “interferên- cia” narrativa que a interatividade pode adicionar a uma história. Exemplos: • narrativa de um dia da vida de alguém; • a história de uma situação ou episódio da vida de alguém; • entre outras possibilidades de narrativas. Pode ser sobre vós próprios ou sobre outra pessoa que queiram retratar ou descrever. Ou pode ser sobre outra coisa qualquer à vossa escolha... leonardpeartree@gmail.com
  • 25. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Objectivos 1. Iniciar a implementação dos conhecimentos sobre Flash e Action Scripting lecciona- do exercício dos nas aulas anteriores; 2. Introduzir no processo criativo dos alunos e nas suas produções as primeiras noções e funções de interactividade básica; 3. Dotar os alunos da capacidade de implementar um grau de interactividade simples e básica que acentue/potencie o conceito/s, história/s, pessoa que pretendam descrever. O que interessa não é apenas a história mas, também, a forma como se conta a história. E aqui a interatividade pode ser um ingrediente muito interessante. Pensem nas anedotas! Há más anedotas que adquirem piada pela forma como são contadas. leonardpeartree@gmail.com
  • 26. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Recursos que Recursos Pictóricos: podem usar O que quiserem! Imagens, vídeo, som, animação, desenho, vectores, etc...Vai depender do vosso tema e da vossa própria linguagem gráfica. Recursos de programação: 1. go to and play/stop - scene 1 - frame 1, tanto na timeline como em botões; 2. Stop ou play; 3. Animação de botões com Movie Clips; 4. Cenas Limitações: 1. Preferencialmente só devem ter um ficheiro FLA e outro SWF final. 2. O ficheiro final não deverá exceder 5 Megas de peso (atenção à optimização). 3. Devem evitar, para já, o uso de load movies. leonardpeartree@gmail.com
  • 27. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Avaliação O que é que vai ser avaliado? 1. A capacidade de implementação do exercício em Flash CS4 ou CS5; 2. Correcta optimização dos recursos (cuidado com pesos); 3. Organização interna dos elementos nos layers e na Library do Flash; 4. Narrativa/Conceito e a sua criatividade; 5. Avaliação contínua. Esta proposta de trabalho vale 15% da avaliação da unidade curricular no final do semestre! leonardpeartree@gmail.com
  • 28. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Entrega e apresentação Data de entrega: 24 de Novembro O exercício deverá ser desenvolvido em Flash CS4 ou CS5. Os alunos terão de en- tregar, os ficheiros .SWF e os ficheiros editáveis .FLA + fontes utilizadas no projecto. É igualmente obrigatória a entrega de uma pequena memória descritiva que ilustre, com texto e imagens, o trabalho desenvolvido pelo aluno, especificando qual o conceito ou história, assim como os recursos de programação utilizados na implementação em Flash do trabalho desenvolvido. Não precisam de entregar estes documentos em suporte impresso. Podem entregar um simples PDF. Muito importante: Quem estiver a trabalhar numa versão acima do CS4 tem, também, de entregar uma versão dos ficheiros editáveis em Flash CS4. leonardpeartree@gmail.com
  • 29. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia II - 2011 | 2012 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação 04 Dúvidas? leonardpeartree@gmail.com