Hipermídia é a integração de vários tipos de mídia, como texto, imagens, sons e vídeos, permitindo acesso não-linear e interativo à informação. Ela difere da multimídia por fundir esses elementos de forma não-linear. Objetos hipermidiáticos combinam recursos audiovisuais e interativos para explicar conceitos complexos de maneira interativa.
2. Mas afinal o que é
Hipermídia?
Esse termo muito usado em uma época pós moderna,
nada mais é do que a integração de conteúdos,
formas, linguagens, sons. Ou seja, informação
simultânea, tudo junto, ao mesmo tempo. Afinal, em
pleno ano de 2010, nada se perde, tudo se acumula.
Quanto mais informação melhor. Trata-se de um novo
paradigma da informação. Em poucas palavras é um
conjunto de meios que permite acesso simultâneo a
textos, imagens e sons, destacando a interatividade
entre os elementos da mídia, possibilitando um
controle pessoal dentro de uma própria criação
reconstruída.
3. Hipermédia é a reunião de várias mídias num
ambiente computacional, suportada por sistemas
eletrônicos de comunicação. Hipermédia,
diferentemente de multimédia, não é a mera reunião
dos meios existentes, e sim a fusão desses meios a
partir de elementos não-lineares.[3]Uma forma
bastante comum de Hipermídia é o Hipertexto, no qual
a informação é apresentada sob a forma de texto
interativo. As informações são acessadas pelo monitor
de um computador, pela tela de um smartphone, entre
outros dispositivos. O usuário é capaz de ler de forma
não linear, ou seja, ele escolhe entre o início, o meio
ou o fim do conteúdo. Segundo Bugay, a Hipermídia
pode ser considerada uma extensão do Hipertexto,
entretanto, inclui, além de textos comuns, sons,
animações e vídeos.[4]
4. A mídia interativa surge como
solução e subproduto da crescente
complexidade do conhecimento na
sociedade atual. Objetos
hipermidiáticos são ferramentas que
combinam recursos áudio-visuais e
interativos para expor conceitos
complexos.
5. Nesta mídia, não é possível separar
meio de conteúdo, pois a
interatividade com o usuário é em si
conteúdo e meio ao mesmo tempo.
Uma falha na interface com o usuário
pode comprometer a construção do
significado de um objeto. Registrada
sua devida importância, é preciso,
então, estudar o impacto cognitivo e
emocional da interatividade no uso de
objetos hipermidiáticos.
6. Projeto Hipermidiático
De maneira simples trabalharemos a construção de um
modelo de revista .(ideia) webjornalismo
E nessa revista poderemos disponibilizar por meio de
links vídeo, fotografias, desenhos , poemas .
Uma outra ideia é construção de um blog
Distribuir funções...