Interatividade

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Interatividade é um termo derivado da
palavra interação.

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Interação pode significar várias coisas,	

	

	

	


	


	


	


	

por exemplo…
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Nas Ciências Médicas: o modo como dois
medicamentos reagem quando aplicados simultaneamente.	

	

Na Engenharia Civil: se refere à relação entre dois
materiais sob tensão (ex.: madeira e concretos).	

	

Na Estatística: efeito comum entre inúmeras variáveis
sobre uma variável independente.

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Mas para nós interessa o uso da palavra interação
nas seguintes áreas:	

	

	


Sociologia

Comunicação

Informática

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Na Sociologia, interação se refere:	

	

Ao modelo de comportamento social em que duas ou mais
pessoas, numa dada situação, adaptam seus comportamentos
e ações uns em relação aos outros.

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Na Comunicação, interação se refere:	

	

À relação entre receptores de um lado e mensagens enviadas
pela mídia de outro.	


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Na Informática, interação se refere:	

	

À relação entre o usuário e uma máquina.	


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Interação

X

Interatividade
	


	

	

	


	


	


	


	

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Interação:	

Mais usada para o contexto de interação social do que para a
relação do homem com máquinas ou mídias.	

	

Interatividade:	

Mais usada para o contexto de interação do homem com
máquinas ou mídias do que no contexto de relação social.	


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Modalidades de interatividade:	

	

	

Interatividade Cognitiva	

	

	

Interatividade Funcional	

	

	

Interatividade Explícita	

	

	

Meta-Interatividade

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Interatividade Cognitiva
São todos os tipos de relações psicológicas,
emocionais e interpretativas que se pode ter com o
conteúdo de uma mídia. Por exemplo: interpretar o
conteúdo de um livro, sentir imersão ao ver um
filme etc.

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Interatividade Funcional
São todos os tipos de relações funcionais e
estruturais com o aparato tecnológico que serve de
suporte para o conteúdo de uma mídia. Exemplo:
folhear um livro, apertar botões, consultar índices e
sumários, manusear um joystick etc.

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Interatividade Explícita
Este é o tipo de interatividade que se mostra de
maneira explícita ao demandar procedimentos tais
como clicar em links, rearranjar elementos de um
conjunto, seguir conjuntos de regras etc.

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Meta-Interatividade
É uma dimensão de interatividade que se estabelece
para além da relação com a mídia em si. Exemplos
como esses são encontrados através da cultura de
fãs, quando estes fazem remakes e remixes a partir do
universo ficcional apropriado dos conteúdos
midiáticos de seus ídolos.

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Mídias interativas:	

Mídias interativas são aquelas que apresentam ao usuário a
possibilidade de atuar através de um canal de retorno, de
modo a permitir (ou simular) a modificação da estrutura ou
do conteúdo do sistema com o qual está interagindo.	

	


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Narrativas Interativas:	

Narrativas interativas são aquelas que demandam dos
usuários ações que alteram (ou simulam alterar) de alguma
maneira o estado da narrativa.	

	


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Compreende três níveis de análise:	

	

	

Ações do usuário	

	

	

Dinâmica do canal de retorno	

	

	

Estrutura do sistema interativo	

	

	


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Ações do usuário: 	

Se refere aos tipos de ações (inputs) do usuário sobre o
sistema.	

	

Clique de botão do mouse/controle	

	

Movimento do cursor do mouse/controle	

	

Movimento do corpo	

	

Voz	

	

Direcionamento da atenção	

	

Upload de conteúdo	

	

Preenchimento de prompt de comandos	

	

Outros	

	

	


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Dinâmicas de interatividade:	

Se refere à experiência de interatividade que o usuário tem
com um dado sistema a partir do tipo de canal de retorno
oferecido.	

	

Escolha	

	

Combinação	

	

Customização	

	

Exploração	

	

Conversação	

	

Colaboracão	

	

Compra	

	

Votação	

	

Qualificação	

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Estrutura do sistema:	

Se refere à forma como os conteúdos estão organizados em
um sistema interativo.	

	

	

Árvore	

	

Paralelo	

	

Banco de dados	

	

Composto	

	


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Como avaliar o nível de interatividade em
produtos de entretenimento digital?	

	


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Diversas tentativas foram feitas para oferecer um modelo de
análise da interatividade.	

	

As mais antigas formas de dizer se uma coisa é ou não
interativa buscavam simplesmente realizar esta classificação
em termos de suporte tecnológico: por exemplo, TV, rádio e
cinema não são meios interativos, enquanto o telefone e o
computador são. 	

	

	

	

	

	

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O problema deste tipo de classificação é que: 	

	

a)	

 Não possui critérios específicos de qualificação que
expliquem o porquê de cada mídia ser interativa.	

	

b)	

 O ponto principal parece ser: quanto mais próximo do
padrão conversacional de comunicação (em que o ideal
máximo é a interação face-à-face) mais interativa é a mídia.
Ou seja, produtos em que a interatividade se dá de outra
maneira (como em grande parte dos jogos digitais) são
considerados menos interativos. 	


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Um modelo que funciona muito bem para analisar produtos
de entretenimento digital é o modelo oferecido pela autora
Brenda Laurel. A autora oferece três parâmetros para análise
de interatividade: freqüência, alcance e significância.

	

	

	

	

	


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Freqüência: se refere à freqüência com que o usuário se
depara com situações em que é convidado a agir.	

	

Alcance: se refere a quantidade e à qualidade das
possibilidades de ação oferecidas em cada ocasião. De modo
geral, quanto mais possibilidades, maior será a interatividade.	

	

Significância: se refere ao tipo de mudança provocado pela
ação do usuário.
	

	

	

	


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Interatividade

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INTERATIVDADE

  • 1.
    Interatividade Prof. Tiago R.C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 2.
    Interatividade é umtermo derivado da palavra interação. Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 3.
    Interação pode significarvárias coisas, por exemplo… Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 4.
    Nas Ciências Médicas:o modo como dois medicamentos reagem quando aplicados simultaneamente. Na Engenharia Civil: se refere à relação entre dois materiais sob tensão (ex.: madeira e concretos). Na Estatística: efeito comum entre inúmeras variáveis sobre uma variável independente. Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 5.
    Mas para nósinteressa o uso da palavra interação nas seguintes áreas: Sociologia Comunicação Informática Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 6.
    Na Sociologia, interaçãose refere: Ao modelo de comportamento social em que duas ou mais pessoas, numa dada situação, adaptam seus comportamentos e ações uns em relação aos outros. Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 7.
    Na Comunicação, interaçãose refere: À relação entre receptores de um lado e mensagens enviadas pela mídia de outro. Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 8.
    Na Informática, interaçãose refere: À relação entre o usuário e uma máquina. Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 9.
    Interação X Interatividade Prof. Tiago R.C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 10.
    Interação: Mais usada parao contexto de interação social do que para a relação do homem com máquinas ou mídias. Interatividade: Mais usada para o contexto de interação do homem com máquinas ou mídias do que no contexto de relação social. Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 11.
    Modalidades de interatividade: InteratividadeCognitiva Interatividade Funcional Interatividade Explícita Meta-Interatividade Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 12.
    Interatividade Cognitiva São todosos tipos de relações psicológicas, emocionais e interpretativas que se pode ter com o conteúdo de uma mídia. Por exemplo: interpretar o conteúdo de um livro, sentir imersão ao ver um filme etc. Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 13.
    Interatividade Funcional São todosos tipos de relações funcionais e estruturais com o aparato tecnológico que serve de suporte para o conteúdo de uma mídia. Exemplo: folhear um livro, apertar botões, consultar índices e sumários, manusear um joystick etc. Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 14.
    Interatividade Explícita Este éo tipo de interatividade que se mostra de maneira explícita ao demandar procedimentos tais como clicar em links, rearranjar elementos de um conjunto, seguir conjuntos de regras etc. Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 15.
    Meta-Interatividade É uma dimensãode interatividade que se estabelece para além da relação com a mídia em si. Exemplos como esses são encontrados através da cultura de fãs, quando estes fazem remakes e remixes a partir do universo ficcional apropriado dos conteúdos midiáticos de seus ídolos. Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 16.
    Mídias interativas: Mídias interativassão aquelas que apresentam ao usuário a possibilidade de atuar através de um canal de retorno, de modo a permitir (ou simular) a modificação da estrutura ou do conteúdo do sistema com o qual está interagindo. Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 17.
    Narrativas Interativas: Narrativas interativassão aquelas que demandam dos usuários ações que alteram (ou simulam alterar) de alguma maneira o estado da narrativa. Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 18.
    Compreende três níveisde análise: Ações do usuário Dinâmica do canal de retorno Estrutura do sistema interativo Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 19.
    Ações do usuário: Se refere aos tipos de ações (inputs) do usuário sobre o sistema. Clique de botão do mouse/controle Movimento do cursor do mouse/controle Movimento do corpo Voz Direcionamento da atenção Upload de conteúdo Preenchimento de prompt de comandos Outros Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 20.
    Dinâmicas de interatividade: Serefere à experiência de interatividade que o usuário tem com um dado sistema a partir do tipo de canal de retorno oferecido. Escolha Combinação Customização Exploração Conversação Colaboracão Compra Votação Qualificação Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 21.
    Estrutura do sistema: Serefere à forma como os conteúdos estão organizados em um sistema interativo. Árvore Paralelo Banco de dados Composto Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 22.
    Como avaliar onível de interatividade em produtos de entretenimento digital? Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 23.
    Diversas tentativas foramfeitas para oferecer um modelo de análise da interatividade. As mais antigas formas de dizer se uma coisa é ou não interativa buscavam simplesmente realizar esta classificação em termos de suporte tecnológico: por exemplo, TV, rádio e cinema não são meios interativos, enquanto o telefone e o computador são. Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 24.
    Prof. Tiago R.C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 25.
    Prof. Tiago R.C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 26.
    O problema destetipo de classificação é que: a) Não possui critérios específicos de qualificação que expliquem o porquê de cada mídia ser interativa. b) O ponto principal parece ser: quanto mais próximo do padrão conversacional de comunicação (em que o ideal máximo é a interação face-à-face) mais interativa é a mídia. Ou seja, produtos em que a interatividade se dá de outra maneira (como em grande parte dos jogos digitais) são considerados menos interativos. Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 27.
    Um modelo quefunciona muito bem para analisar produtos de entretenimento digital é o modelo oferecido pela autora Brenda Laurel. A autora oferece três parâmetros para análise de interatividade: freqüência, alcance e significância. Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 28.
    Freqüência: se refereà freqüência com que o usuário se depara com situações em que é convidado a agir. Alcance: se refere a quantidade e à qualidade das possibilidades de ação oferecidas em cada ocasião. De modo geral, quanto mais possibilidades, maior será a interatividade. Significância: se refere ao tipo de mudança provocado pela ação do usuário. Prof. Tiago R. C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 29.
    Prof. Tiago R.C. Lopes tiagorclopes@gmail.com
  • 30.
    Interatividade Prof. Tiago R.C. Lopes tiagorclopes@gmail.com