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“O que a criatividade estratégica 
pode fazer pela sua marca?”
1. A morte e a ressurreição da dupla de criação.
2. O que é o CJC 
Uma entidade sem fins lucrativos, 
criada por jovens criativos gaúchos 
para amadurecer conceitos e 
desenvolver critérios.
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O Clube dos Jovens Criativos existe 
para qualificar e apoiar os 
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de criação e, por extensão, suas 
agências e seu mercado.
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mercado, mas também os profissionais 
de propaganda da área de criação e, por 
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profissionais de marketing dos clientes.
Ações do Clube
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Jáder Rossetto (Diretor de Criação da Fisher América) 
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Young Creatives 
2004 • Primeira edição coordenada pelo CJC: envio de um Young, com 
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2005 • Envio de dois Youngs, com apoio da Print Paper, Academia 
de Filmes, All Signs e ARP. 
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Cinematográfica e da Print Paper. 
O Jurí é local, valorizando também os profissionais mais experientes do mercado.
3. Convergência (criação+tecnologia).
O consumidor mudou: 
• mais marcas à disposição 
• mais impacto de mensagens publicitárias 
• menos tempo para assimilar as mensagens 
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O mercado mudou: 
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• mais necessidade em vender valor (marca) 
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Benefícios 
• Otimiza as ações com o target 
• Gera mais lembrança, mais fidelização, mais resultados 
• Cria uma relação entre a marca e o cliente baseada num conceito 
• Este conceito dá sentido a todas as ações e tangibiliza o valor da marca
Possibilidades 
• Novas tecnologias (Internet, TV Digital, Celular, SMS, Podcast, Games) 
• Novos canais (novos formatos de mídia, ações de guerrilha) 
• Ampliação do volume de conteúdo (as marcas se tornam geradoras 
de conteúdo (podcast, rádio web) 
• O consumidor vira criador de conteúdo 
• Interação entre consumidores de uma marca (comunidades, troca 
de experiências)
Estratégias Virais 
•Propaganda também é entretenimento 
•Porque concorre com o entretenimento na disputa pela atenção 
do consumidor 
•Idéias são passadas adiante devido à identificação com as pessoas 
I(Subservient Chicken - Burger King) 
•Estratégias virais permitem a amplificação de uma ação 
•Marca interage com o consumidor porque ele quer
Convergência - alguns fatores de sucesso 
• Conceito forte 
• Criatividade - no uso de meios e na forma 
• Tecnologia 
• Interatividade 
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Cases Titanium:
Honda 
Para lançar o seu primeiro motor a 
diesel, a Honda divulgou a história de 
que o engenheiro-chefe encarregado do 
projeto odiava motores a diesel, por seu 
barulho e sujeira. 
Por odiar estes motores, ele foi capaz de criar algo diferente e melhor.
“Hate something, change something” 
A campanha combinou mídias convencionais e 
não-convencionais: o comercial de TV foi 
amplamente divulgado como um viral na internet; 
foi criado um site com jogos e espaços interativos, 
além de rádio e marketing de guerrilha (stickers).
Resultados: 
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De quinto site automobilístico mais visitado para primeiro. 
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em 29% e prefrência pela marca em 33%.
Mini 
Marcas premium de perfumes, moda e 
eletrônicos usualmente têm que 
enfrentar falsificações, comercializadas 
no mercado negro. 
A campanha aborda os perigos de se comprar um Mini falsificado.
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Counterfeit Comission (CCC), que lançou 
um DVD, um livreto, um site, anúncios 
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A campanha publicitária foi criada para divulgar 
o DVD, o livreto e o site, altamente interativo.
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período do ano anterior.
4. Estratégia (criação+planejamento). 
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a) Identificar as convenções 
b) Buscar uma disrupção 
c) Gerar uma nova visão
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Três dias reunindo agência e cliente, como 
o objetivo de identificar convenções, buscar 
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• Disruption no marketing: 
Como podemos capturar 
share de nossos rivais? 
Como podemos capturar share de futuro 
mudando as regras do mercado? 
• “Marketing convencional”:
Case Playstation:
Convenção: companhias de games vendem jogos para crianças. 
Companhias de games vêem seus produtos como brinquedos. 
Disrupção: Playstation é mais que um jogo de criança. 
É um entretenimento interativo para qualquer um. 
Visão: Playstation é o futuro do entretenimento, aonde as pessoas 
de todas as idades usam sua imaginação para poderosas experiências.
Resultados: 
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• É chamado de Lynx no Reino Unido, Irlanda e Austrália. 
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Clube dos Jovens Criativos - Propaganda

  • 1.
  • 2. “O que a criatividade estratégica pode fazer pela sua marca?”
  • 3. 1. A morte e a ressurreição da dupla de criação.
  • 4. 2. O que é o CJC Uma entidade sem fins lucrativos, criada por jovens criativos gaúchos para amadurecer conceitos e desenvolver critérios.
  • 5. Visão O Clube dos Jovens Criativos existe para qualificar e apoiar os profissionais de propaganda da área de criação e, por extensão, suas agências e seu mercado.
  • 6. Quem é o nosso público Prioritariamente os jovens criativos do mercado, mas também os profissionais de propaganda da área de criação e, por extensão, suas agências, fornecedores e profissionais de marketing dos clientes.
  • 8. Espremedor Jáder Rossetto (Diretor de Criação da Fisher América) Marcelo Pires (Diretor de Criação da Ogilvy) Jorge Furtado (Diretor e Roteirista da Casa de Cinema) Tadeu Jungle (Diretor de Comerciais e Artista Multimídia) José Galló (CEO Lojas Renner) Armando Ruivo (VP Planejamento TBWA) Ehr Ray (Diretor de Criação BorghiEhr)
  • 9. Lavanderia Tudo que incomoda, tudo que é polêmico, tudo que é relevante para o mercado acaba no Lavanderia. No Lavanderia, já foram discutidos temas como propaganda fantasma, experiências profissionais internacionais, marketing político e até Salão da Propaganda.
  • 10. Young Creatives 2004 • Primeira edição coordenada pelo CJC: envio de um Young, com apoio da Academia de Filmes, Estúdio Chittolina e Impresul. 2005 • Envio de dois Youngs, com apoio da Print Paper, Academia de Filmes, All Signs e ARP. 2006 • Mais uma vez, dois Youngs, com o apoio da Cápsula Cinematográfica e da Print Paper. O Jurí é local, valorizando também os profissionais mais experientes do mercado.
  • 12. O consumidor mudou: • mais marcas à disposição • mais impacto de mensagens publicitárias • menos tempo para assimilar as mensagens • mais tecnologia à disposição
  • 13. O mercado mudou: • mais concorrentes • mais necessidade em vender valor (marca) • maior dificuldade de fidelização
  • 14. Benefícios • Otimiza as ações com o target • Gera mais lembrança, mais fidelização, mais resultados • Cria uma relação entre a marca e o cliente baseada num conceito • Este conceito dá sentido a todas as ações e tangibiliza o valor da marca
  • 15. Possibilidades • Novas tecnologias (Internet, TV Digital, Celular, SMS, Podcast, Games) • Novos canais (novos formatos de mídia, ações de guerrilha) • Ampliação do volume de conteúdo (as marcas se tornam geradoras de conteúdo (podcast, rádio web) • O consumidor vira criador de conteúdo • Interação entre consumidores de uma marca (comunidades, troca de experiências)
  • 16. Estratégias Virais •Propaganda também é entretenimento •Porque concorre com o entretenimento na disputa pela atenção do consumidor •Idéias são passadas adiante devido à identificação com as pessoas I(Subservient Chicken - Burger King) •Estratégias virais permitem a amplificação de uma ação •Marca interage com o consumidor porque ele quer
  • 17. Convergência - alguns fatores de sucesso • Conceito forte • Criatividade - no uso de meios e na forma • Tecnologia • Interatividade • Continuidade • Investimento à altura do resultado desejado
  • 19. Honda Para lançar o seu primeiro motor a diesel, a Honda divulgou a história de que o engenheiro-chefe encarregado do projeto odiava motores a diesel, por seu barulho e sujeira. Por odiar estes motores, ele foi capaz de criar algo diferente e melhor.
  • 20. “Hate something, change something” A campanha combinou mídias convencionais e não-convencionais: o comercial de TV foi amplamente divulgado como um viral na internet; foi criado um site com jogos e espaços interativos, além de rádio e marketing de guerrilha (stickers).
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  • 24. Resultados: Aumento de 43% nas visitas ao site honda.co.uk. De quinto site automobilístico mais visitado para primeiro. Lembrança da marca aumentou em 62%, simpatia pela marca em 29% e prefrência pela marca em 33%.
  • 25. Mini Marcas premium de perfumes, moda e eletrônicos usualmente têm que enfrentar falsificações, comercializadas no mercado negro. A campanha aborda os perigos de se comprar um Mini falsificado.
  • 26. Foi criada uma identidade, a Counter Counterfeit Comission (CCC), que lançou um DVD, um livreto, um site, anúncios de alerta em classificados e ações em feiras automobilísticas. A campanha publicitária foi criada para divulgar o DVD, o livreto e o site, altamente interativo.
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  • 29. Resultados: O melhor mês de vendas da história do Mini: 44% a mais que o mesmo período do ano anterior.
  • 30. 4. Estratégia (criação+planejamento). Como gerar campanhas memoráveis?
  • 31. Disruption, uma possibilidade. a) Identificar as convenções b) Buscar uma disrupção c) Gerar uma nova visão
  • 32. Disruption day: Três dias reunindo agência e cliente, como o objetivo de identificar convenções, buscar disrupções e estabelecer novas visões para a marca.
  • 33. O Disruption atua em todo marketing mix: • No posicionamento • No produto • No design e nas embalagens • Na comunicação da empresa, da marca e do produto • Nas atividades de RP • Eventos e lançamentos • Website
  • 34. • Disruption no marketing: Como podemos capturar share de nossos rivais? Como podemos capturar share de futuro mudando as regras do mercado? • “Marketing convencional”:
  • 36. Convenção: companhias de games vendem jogos para crianças. Companhias de games vêem seus produtos como brinquedos. Disrupção: Playstation é mais que um jogo de criança. É um entretenimento interativo para qualquer um. Visão: Playstation é o futuro do entretenimento, aonde as pessoas de todas as idades usam sua imaginação para poderosas experiências.
  • 37. Resultados: Única companhia a vender mais consoles na 2ª geração que na 1ª. Sucesso mundial. 85% de market-share.
  • 39. Convenção: todas as companhias vendem e comunicam comida de cachorro pelos seus atributos racionais. Disrupção: “ Cachorro é tudo de bom.” Visão: “ Tudo o que fazemos é por amor aos cachorros.”
  • 42. Case Axe / Lynx • Axe surgiu na França em 1983. • Lançado no Brasil em 1985. • É chamado de Lynx no Reino Unido, Irlanda e Austrália. • Primeira marca masculina a usar o conceito “Perfumed Body Spray”. • Marca moderna, jovem e ousada. • Uma nova fragrância anualmente.
  • 43. • Sexo, um assunto delicado. Não para o Axe. • O Efeito Axe. • Definição Erudita: Axe é o desodorante que aproxima o sexo feminino do homem, no momento em que este faz uso do produto, atuando como um agente facilitador no jogo da sedução. • Definição Popular: Axe é o desodorante pra pegar mulher.
  • 44. • Verdades Verdadeiras X Verdades Convencionadas • Posicionamento de Marca • Sustentação da Verdade • Comunicação 360 / Multicomunicação • Cross Media / Cross Advertising
  • 45. 1) The Order of The Serpentine
  • 46. 2) Axe Boot Camp
  • 47. 3) The Game Killers FOTO
  • 48. 4) Mouse Pad Promocional Minissaia
  • 49. 5) Ilha Axe - Festa do Jeremias
  • 50. “ Nunca vi uma festa igual a essa, com tantas mulheres lindas numa noite só. O hotel era maravilhoso, a comida, a paisagem…” Paulo Henrique Antunes “ Fim de semana de sonho proporcionado por uma das grandes empresas no país. É o sonho da maioria dos brasileiros. Um evento mágico com emoções constantes.” Leandro Pires
  • 51. “O que a criatividade estratégica pode fazer pela sua marca?”