O documento discute a história e evolução da tela, desde sua origem na pintura até o computador moderno. A tela do computador tem origem no radar e permite que imagens mudem em tempo real. Isso desafia a relação de visualização estática das telas anteriores. A tela do computador também permite interatividade, onde informações podem ser inseridas e removidas em tempo real.
21. Ou seja, nossa cultura deseja
simultaneamente multiplicar seus
mídias e apagar todos os traços
de mídia. O próprio ato de
multiplicar busca o apagamento.
26. As mídias visuais digitais podem ser melhor
compreendidas pelas formas pelas quais
homenageiam,
rivalizam e revisama
pintura em perspectiva, fotografia, filme,
televisão e impresso. O que é novo sobre as
“novas mídias” seria a forma particular com
que estes aspectos são tratados entre as
mídias novas e antigas.
27. Opacidade e transparência
As novas mídias sempre andariam entre a
opacidade e a transparência na remidiação
que fazem das mídias anteriores.
Ao ver as formas de representação do
passado, destaca-se as preocupações de
transparecer-se para chegar ao real e o
encantamento com a opacidade do próprio
meio.
28. Discutindo mídia>
As tecnologias da mídia envolvem relações
que podem ser expressas em termos físicos,
sociais, estéticos e econômicos.
Software + Usos + remodelagem = mídia
29. Imediação>
O valor estético da “transparência” visando a
imediação foi trabalhado pelas mídias antigas
nas técnicas de perspectiva,
apagamento e
automaticidade.
31. Imediação>
Apagamento: trabalhar a superfície para
apagar as pinceladas.
Tromp L´oeil: exemplo de buscar “enganar” o
olho que acaba reforçando a qualidade do
artista que aparece pelo apuro técnico.
33. Imediação>
Automaticidade: tecnologias fotográficas,
cinema e depois televisão. A fotografia se
tornou o aperfeiçoamento da perspectiva
linear. A remoção do artista que ficava entre o
espectador e a realidade da imagem.
34. Mediação da mediação
Não se media a experiência externa ,mas sim
outros mídias. Toda nova tecnologia se define
em relação com formas anteriores de
representação.
(isso eles aprenderam com McLuhan)
36. Porém...
A imediação proposta pelos meios seduz as
percepções, mas de fato está amparada em
atos de mediação contínuos (hipermediação).
37. Hipermediação
Hipermediação: fascinação pelos mídias
(meios).
Processo e performance são maiores que o
resultado. Espaço heterogêno, janelizado,
múltiplos atos de representação.
38. Hipermediação
Hipermídia: múltiplas mídias + acesso
randômico.
A interface do desktop não se apaga. Mídia
(conteúdo) e software inclusive conversam.
40. Hipermediação
Tecnologias mecânicas de reprodução que
também traziam a hipermediação:
Diorama, phenakistoscope, stereoscope:
internalizavam a transparência da “imagem
em movimento” dentro da estrutura
hipermediada. Mas a vitória foi da maior
transparência (ou ilusão de) dada pela
fotografia.
46. Hipermediação
Quando a tecnologia se torna uma segunda
natureza, a experiência hipermediada torna-
se igualmente autêntica.
47. Hipermediação>
A lógica da hipermediação expressa a tensão
entre o espaço visual como mediado e como
um espaço “real” que fica “além” da
mediação.
Olhar para uma coisa, olhar através da coisa.
48. Imediaçao/Hipermediação
A arte explora o sentido da interface, faz com
que ela surja aos olhos do usuário, enquanto
a “engenharia” aperfeiçoa a tecnologia para
que ela desapareça.
49. Imediação / Hipermediação >>>>
Remidiação
a representação de um meio em outro.
Característica definidora das novas mídias.
55. Computadores calculam e armazenam.
Computadores contém dados.
Internet conecta redes de computadores.
Computadores são organizáveis em redes.
56. Digitalização
Dos meios de produção (“criamos conteúdo
através de”): word, powerpoint, excel,
photoshop, web)
Dos suportes (“lugares onde guardamos o
conteúdo produzido”): pendrives, DVDs, HDs,
CDs, discos virtuais, disquetes...
Dos processos: (“executamos tarefas com o
auxílio de”): cartões eletrônicos, home-banking,
celular, microondas, etc.
57. Comunicação Mediada por Computadores
(CMC)
Tecnologias da Informação e da Comunicação
(TICs)
58. E como se pensa um “TELA” com tudo isso?
Negroponte:
http://www.ted.com/talks/nicholas_negro
ponte_in_1984_makes_5_predictions.html
60. Examinando a interface, começando pela
idéia de “tela”.
61. Já sabemos que a tela é uma tecnologia muito
anterioràs possibilidades recentes
que tomamos contato hoje, da Renascença ao
cinema do século XX.
Mas mesmo para pensar algo novo, nos
referenciamos no que já passou…
62. As soluções de Virtual Reality eram muito comentadas à época.
63. Como o computador apresenta
continuidades e desafios em
relação à tradição da tela?
É possível quebrar esta lógica e buscar um
design mais humano? Mais interessante?
Mais intuitivo?