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Jogo de tabuleiro: Aventura no Egito Antigo
Material elaborado por Professor Rodolfo Alves Pereira
Disponível para download no Blog Acrópole – História & Educação (www.acropolemg.blogspot.com)
Perguntas (serão distribuídas ao longo do tabuleiro. Quando cair numa casa de pergunta, o aluno deve
responde-la. Se acertar ganha uma moeda, se errar não recebe nada).
 Em qual continente fica o Egito?
 Como se chamava o governante do Egito Antigo?
 Como era a religião dos antigos egípcios?
 Nome do principal rio que corta o país...
 Planta cujas fibras serviam para fazer um material usado para escrever.
 Local onde os reis, nobres e sacerdotes poderosos eram enterrados...
 Como se chamava a escrita do antiga do Egito?
 Cite dois dos principais alimentos cultivados no Egito Antigo.
 Qual é o clima e a paisagem predominante no Egito?
 O rei dos antigos egípcios não era apenas um governante. Seus súditos também o consideravam como
um ...
 Era uma das divindades mais importantes da mitologia egípcia. Ele era o deus-Sol, conhecido como...
 Ele era o deus dos mortos, julgava todos os homens quando morriam. Como ele se chamava?
 Qual o nome da deusa protetora das mulheres e que era irmã-mulher de Osíris?
Os alunos/jogadores poderão escolher entre dois personagens:
Cleópatra Tutâncamon
Atenção, cada personagem tem um total de 20 pontos de vida. Os pontos podem ser perdidos ou recuperados
ao longo da jornada pelo Egito. Se os seus pontos chegarem a zero você perde o jogo.
Mapa do jogo (Ele deve servir de inspiração e ser desenhado no tabuleiro, pois é nele que os alunos-jogadores
irão se aventurar)
Carta Bônus (as cartas ficarão espalhadas pelo tabuleiro, se o aluno parar numa casa carta-bônus tem o direito
de pegar uma carta e usufruir de seus benefícios).
 Benção divina – recupere dois pontos de vida.
 As cheias do rio trouxeram húmus, sua colheita aumentou. + 2 moedas de ouro.
 Carta de Osíris – seu dono terá a vida eterna. Volte a vida se morrer.
 Sua pirâmide ficou pronta. Receba + 2 moedas.
 Venceu uma batalha. Aumente + 1 moeda.
 Saboreou um delicioso banquete, com pão, saladas, azeite e uvas. Recuperou 1 ponto de vida.
 Recebeu impostos dos súditos. + 2 moedas de ouro.
 Encontrou um oásis no deserto. Recupere + 1 ponto de vida.
 Avance duas casas.
 Jogue outra vez.
 Escolha um adversário para deixar uma rodada sem jogar.
 Os sacerdotes fizeram levaram oferendas para o templo. + 2 moedas de ouro.
Obstáculos (Obstáculos estão espalhados por todo o tabuleiro do Egito, eles podem retirar seus pontos de
vida e suas moedas de ouro).
 Carta Esfinge – “Decifra-me ou te devoro”.
Responda a pergunta:
Qual o nome do processo que os antigos egípcios utilizavam para preservar o corpo do morto?
Se errar receba uma moeda de ouro, se perder será atacado pela esfinge e perderá metade de seus pontos de
vida!
 Pague impostos. – 2 moedas de ouro.
 As enchentes do rio foram violentas e arrasaram suas plantações. – 4 moedas de ouro.
 Seu reino foi atacado por tribos vizinhas. – 2 pontos de vida.
 A tumba do rei foi saqueada por ladrões. – 2 moedas de ouro.
 Os deuses estão furiosos como você. Perca 1 ponto de vida e 1 moeda de ouro.
 Volte duas casas.
 Ficou preso em areias movediças. Perca 2 pontos de vida.
 Está morrendo de sede no deserto. Perca 3 pontos de vida.
 Foi capturado por seus inimigos. Fique preso no mesmo lugar por duas rodadas.
 Foi atacado por um crocodilo enquanto tomava banho no rio. Perca 4 pontos de vida.
 Sua caravana se perdeu no deserto. A insolação faz você perder 2 pontos de vida.
Regras
 O jogo é para até 5 jogadores.
 Inicia a partida quem tirar o menor número no dado.
 Cada resposta correta rende ao jogador 2 moedas de ouro.
 Vence a partida que chegar ao final do tabuleiro e tiver acumulado o maior número de moedas de ouro.
 O total de moedas do jogo é de 50 peças.

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  • 2. Atenção, cada personagem tem um total de 20 pontos de vida. Os pontos podem ser perdidos ou recuperados ao longo da jornada pelo Egito. Se os seus pontos chegarem a zero você perde o jogo. Mapa do jogo (Ele deve servir de inspiração e ser desenhado no tabuleiro, pois é nele que os alunos-jogadores irão se aventurar)
  • 3. Carta Bônus (as cartas ficarão espalhadas pelo tabuleiro, se o aluno parar numa casa carta-bônus tem o direito de pegar uma carta e usufruir de seus benefícios).  Benção divina – recupere dois pontos de vida.  As cheias do rio trouxeram húmus, sua colheita aumentou. + 2 moedas de ouro.  Carta de Osíris – seu dono terá a vida eterna. Volte a vida se morrer.  Sua pirâmide ficou pronta. Receba + 2 moedas.  Venceu uma batalha. Aumente + 1 moeda.  Saboreou um delicioso banquete, com pão, saladas, azeite e uvas. Recuperou 1 ponto de vida.  Recebeu impostos dos súditos. + 2 moedas de ouro.  Encontrou um oásis no deserto. Recupere + 1 ponto de vida.  Avance duas casas.  Jogue outra vez.  Escolha um adversário para deixar uma rodada sem jogar.  Os sacerdotes fizeram levaram oferendas para o templo. + 2 moedas de ouro. Obstáculos (Obstáculos estão espalhados por todo o tabuleiro do Egito, eles podem retirar seus pontos de vida e suas moedas de ouro).  Carta Esfinge – “Decifra-me ou te devoro”. Responda a pergunta: Qual o nome do processo que os antigos egípcios utilizavam para preservar o corpo do morto? Se errar receba uma moeda de ouro, se perder será atacado pela esfinge e perderá metade de seus pontos de vida!
  • 4.  Pague impostos. – 2 moedas de ouro.  As enchentes do rio foram violentas e arrasaram suas plantações. – 4 moedas de ouro.  Seu reino foi atacado por tribos vizinhas. – 2 pontos de vida.  A tumba do rei foi saqueada por ladrões. – 2 moedas de ouro.  Os deuses estão furiosos como você. Perca 1 ponto de vida e 1 moeda de ouro.  Volte duas casas.  Ficou preso em areias movediças. Perca 2 pontos de vida.  Está morrendo de sede no deserto. Perca 3 pontos de vida.  Foi capturado por seus inimigos. Fique preso no mesmo lugar por duas rodadas.  Foi atacado por um crocodilo enquanto tomava banho no rio. Perca 4 pontos de vida.  Sua caravana se perdeu no deserto. A insolação faz você perder 2 pontos de vida. Regras  O jogo é para até 5 jogadores.  Inicia a partida quem tirar o menor número no dado.  Cada resposta correta rende ao jogador 2 moedas de ouro.  Vence a partida que chegar ao final do tabuleiro e tiver acumulado o maior número de moedas de ouro.  O total de moedas do jogo é de 50 peças.