Web Sem Limites | PUC Minas
Dezembro de 2008
Desenvolvimento web
centrado no usuário
Prof. Caio Cesar (caiocgo@pucminas.br)
Caio Cesar?
Ensino / Pesquisa / Consultoria
Marketing de Varejo
Comunicação Online
Design de Interação
caiocgo@pucminas.br
Boas notícias
Mercado cresce (apesar da crise)
Mais empregos
Profissionalização
Necessidade de especialização / AMADI
Salá...
Boas notícias
Web móvel
Redes 3G
iPhone / Android / ...
Democratização do acesso
Web aberta
API's
Mashups
Web social
Widge...
O mercado mineiro
Grandes clientes
Grandes produtoras
Grandes empresas
E...
Grande quantidade de profissionais
:-(
O mercado mineiro
Soluções:
1 – Especialização ------------- OK!
2 – Pensar diferente ---------- ??
3 – Fazer! -----------...
Pensando diferente
Pensar diferente é pensar no usuário
Afinal, usuários são pessoas que
usam a web
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Evitar problemas
Em projetos de sistemas interativos, é
comum que o produto final
disponibilizado seja bem diferente do
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• O quê estou fazendo de errado?
• Acho que eles não têm o que estou
procurando...
• Por quê eu não consigo fazer isso?
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Pensando no usuário
Usuários toleram um produto mediano
apenas caso não existam
alternativas
Usuários avaliam a empresa co...
Pensando no usuário
Conhecer o usuário é tão importante quanto
conhecer o serviço ou sistema a ser
desenvolvido
O processo...
Pensando no usuário
Princípios de DCU
Envolvimento ativo dos usuários
Alocação apropriada de funções (sist/user)
Iteração ...
DCU na prática
Conhecer os usuários
Observação
Pesquisa
Conhecer o ambiente de uso
Cenário
Circunstâncias
Conhecer os arte...
DCU na prática
DCU pode (e deve) ser trabalhado em todo o
processo de desenvolvimento de um
produto web
Levantamento de in...
Fazendo
Levantamento de informações
Benchmark
Metas de usabilidade
Identificação / análise de tarefas e usuários
Personas ...
Fazendo
Produção
Layout
Brainstorm
Wireframing
Prototipação lo-fi
Testes
Think aloud / Testes com usuários
Implementação
P...
Fazendo
Lançamento
Análise heurística
Especialistas / Usuários
Testes com usuários
Observação
Verificação de metas
Manuten...
Conclusões
Design Centrado no Usuário
Desafios
Resistência interna
Vencer a barreira do aumento do investimento
em produçã...
Conclusões
Design Centrado no Usuário
Implica em
Envolver o usuário no processo
Observar
Aplicar métodos e técnicas de usa...
Fim
Dúvidas? Sugestões?
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  1. 1. Web Sem Limites | PUC Minas Dezembro de 2008 Desenvolvimento web centrado no usuário Prof. Caio Cesar (caiocgo@pucminas.br)
  2. 2. Caio Cesar? Ensino / Pesquisa / Consultoria Marketing de Varejo Comunicação Online Design de Interação caiocgo@pucminas.br
  3. 3. Boas notícias Mercado cresce (apesar da crise) Mais empregos Profissionalização Necessidade de especialização / AMADI Salários melhorando Empresas investindo mais Projetos maiores e mais desafiadores Novas frentes de atuação das empresas Mais dinheiro para a web Mais possibilidade de retorno
  4. 4. Boas notícias Web móvel Redes 3G iPhone / Android / ... Democratização do acesso Web aberta API's Mashups Web social Widgets
  5. 5. O mercado mineiro Grandes clientes Grandes produtoras Grandes empresas E... Grande quantidade de profissionais :-(
  6. 6. O mercado mineiro Soluções: 1 – Especialização ------------- OK! 2 – Pensar diferente ---------- ?? 3 – Fazer! ------------------------ ?? Como assim???
  7. 7. Pensando diferente Pensar diferente é pensar no usuário Afinal, usuários são pessoas que usam a web Desenvolvimento centrado no usuário! Por quê?
  8. 8. Evitar problemas Em projetos de sistemas interativos, é comum que o produto final disponibilizado seja bem diferente do idealizado E bem distante do que o usuário espera
  9. 9. • O quê estou fazendo de errado? • Acho que eles não têm o que estou procurando... • Por quê eu não consigo fazer isso? Design Centrado no Usuário Como o usuário explicou Como o gestor do projeto entendeu Como o analista projetou Como o programador escreveu o código Como o consultor de negócios descreveu O quê o usuário realmente precisava Como foi feito o suporte Como o contratante foi cobrado Quais operações foram instaladas Como o projeto foi documentado
  10. 10. Pensando no usuário Usuários toleram um produto mediano apenas caso não existam alternativas Usuários avaliam a empresa como um todo a partir daquilo da empresa que entra em contato com eles
  11. 11. Pensando no usuário Conhecer o usuário é tão importante quanto conhecer o serviço ou sistema a ser desenvolvido O processo leva em consideração o usuário, o contexto de uso e o ambiente no qual o produto será utilizado
  12. 12. Pensando no usuário Princípios de DCU Envolvimento ativo dos usuários Alocação apropriada de funções (sist/user) Iteração de soluções de design Multidisciplinariedade Atividades de DCU Entender e especificar o contexto de uso Necessidades dos usuários e da empresa Produzir mais do que uma possível solução Avaliar as propostas de acordo com as necessidades identificadas
  13. 13. DCU na prática Conhecer os usuários Observação Pesquisa Conhecer o ambiente de uso Cenário Circunstâncias Conhecer os artefatos Fluxos Funcionalidades
  14. 14. DCU na prática DCU pode (e deve) ser trabalhado em todo o processo de desenvolvimento de um produto web Levantamento de informações Planejamento Produção Layout Implementação Lançamento Manutenção
  15. 15. Fazendo Levantamento de informações Benchmark Metas de usabilidade Identificação / análise de tarefas e usuários Personas / Entrevistas com usuários Planejamento Fluxos Simulações Percurso cognitivo Arquitetura de informação Card Sorting
  16. 16. Fazendo Produção Layout Brainstorm Wireframing Prototipação lo-fi Testes Think aloud / Testes com usuários Implementação Prototipação hi-fi Testes Testes com usuários
  17. 17. Fazendo Lançamento Análise heurística Especialistas / Usuários Testes com usuários Observação Verificação de metas Manutenção Iteração...
  18. 18. Conclusões Design Centrado no Usuário Desafios Resistência interna Vencer a barreira do aumento do investimento em produção Tempo de desenvolvimento Recomendações Comece a fazer!
  19. 19. Conclusões Design Centrado no Usuário Implica em Envolver o usuário no processo Observar Aplicar métodos e técnicas de usabilidade Benefícios Evita retrabalho Redução de erros Eficiência Validação
  20. 20. Fim Dúvidas? Sugestões? caiocgo@pucminas.br caiocgo@caiocesar.cc Mais informações? www.caiocesar.cc

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