DOING
DESIGN
JUN 2014
bit.ly/1mN2ECE
1 FORMAR
OS GRUPOS
Vamos fazer grupos de 4
pessoas e nos conhecer. Fale
sobre seu trabalho, seu hobbies
e sua comida preferida.
Estimular o cuidado com a
alimentação entre adultos jovens
(25 - 35) moradores de centros
urbanos.
OBJETIVO DO PROJETO
2 IMERSÃO
PRELIMINAR
Vamos conhecer as personas e
identificar similaridades entre
elas (problemas, necessidades,
rotina, etc).
EX:
Aumentar a adesão de
mulheres de baixa
renda em uma
plataforma de
aprendizado online.
falta de tempo,

acúmulo de tarefas,

menor interesse em
tecnologia,
necessidade de
subsídio ou incentivo
3 IMERSÃO EM
PROFUNDIDADE
Vamos formular uma entrevista para criar

empatia com as pessoas e extrair coisas

que não estão na superfície do problema.
!
Um integrante de cada grupo vai visitar um

grupo vizinho para ser entrevistado.
Identificar o que motiva o usuário a
optar por uma alimentação mais
saudável.
OBJETIVO DA PESQUISA
Espere o inesperado.
Seja neutro nas colocações.
Tenha paciência.
O silêncio não é ruim
Explore as inconsistências.
Não suponha nada.
Respeite a intimidade do
entrevistado
Disfrute a experiência
COMO ENTREVISTAR
4 EMPATHY MAP /
INSIGHTS
Agora vamos organizar o que
captamos nas entrevistas e
organizar o mapa de empatia,
de onde podemos extrair
insights para a próxima etapa.
Trazer luz e clareza para significados
previamente ocultos.



Uma forma comum de frasear um insight é
descrever o usuário, sua necessidade e a
problemática relacionada.
!
!
!
INSIGHT
EX:
Adolescentes (usuário) buscam aceitação
através do consumo de bebidas alcoólicas
(necessidade) porque para eles um “fiasco”
social é muito mais destrutivo do que o risco à
saúde. (problemática)
5 DESAFIOS
Com base nos insights, precisamos propor
desafios para solucionar o problema.
!
Um desafio é sempre pergunta sobre
o que podemos fazer, mudar ou aperfeiçoar
a favor do usuário.
HMW?
6 BRAINSTORM
É hora de ter ideias!
!
Precisamos te rmuitas ideias. Com a combinação
ou persistência delas temos mais chances de
sermos acertivos na solução.
É uma boa ideia, mas…
Isso vai contra as políticas da empresa…
Em teoria é boa, mas…
Não parece muito prático…
Não temos verba para isso…
O consumidor não quer isso…
É muito avançado…
Quem mais já fez isso?
Nós fazemos isso de outro jeito aqui…
BRAINSTORM KILLERS
7 SELEÇÃO
DE IDEIAS
Agora devemos filtrar nossas ideias.
Vamos escolher apenas três.
!
Discutam sobre a relevância de cada
uma delas.
+ INOVADORA
+ FUNCIONAL
+ SEXY
8 PROTÓTIPO
Esse é um momento importante, vamos
colocar nossas ideias em prova. Precisamos
ilustrar as ideias o máximo que conseguirmos
para simular seu uso e descobrir onde
podemos melhorar ou o que precisamos
corrigir.
TESTE RÁPIDO
TESTE SEMPRE
9 TESTE
Vamos misturar os grupos.



Dois integrantes de cada grupo
visitam um grupo vizinho para
apresentar a ideia e o protótipo

e captar as impressões sobre eles.
+ - ? !
10REFINAMENTO
De posse dos relatos das pessoas, refine suas
ideias e tente combiná-las. Absorva as
críticas e as converta em melhorias.
!
Escolha mais madura, prototipe novamente
e confira se o caso foi resolvido.
BOM REFINAMENTO
Discuta bem o modelo de negócios
Discuta como será resolvido tecnicamente
Discuta o ripple effect
Quase lá!
!
Precisamos entender o projeto
como parte da vida das
pessoas. Para isso, organize a
forma de processá-la no
contexto do usuário.
11 STORYTELLING
WHERE
WHEN
WHAT
WHO
WHY
HOW
12APRESENTAÇÃO
Parabéns!
!
Em poucos horas o trabalho em grupo gerou
um projeto de co-criação, e aumentamos a
possibilidade de melhorar a vida das pessoas.
!
Apresente sua ideia para todos

com orgulho!
DESIGN
TECNOLOGIA NEGÓCIOS
inovação
TKS chicovisck@gmail.com
Chico Adelano
Designer | Creative Technologist

Workshop de Design Thinking - Chico Adelano

  • 1.
  • 2.
  • 3.
    1 FORMAR OS GRUPOS Vamosfazer grupos de 4 pessoas e nos conhecer. Fale sobre seu trabalho, seu hobbies e sua comida preferida.
  • 4.
    Estimular o cuidadocom a alimentação entre adultos jovens (25 - 35) moradores de centros urbanos. OBJETIVO DO PROJETO
  • 5.
    2 IMERSÃO PRELIMINAR Vamos conheceras personas e identificar similaridades entre elas (problemas, necessidades, rotina, etc).
  • 6.
    EX: Aumentar a adesãode mulheres de baixa renda em uma plataforma de aprendizado online. falta de tempo,
 acúmulo de tarefas,
 menor interesse em tecnologia, necessidade de subsídio ou incentivo
  • 7.
    3 IMERSÃO EM PROFUNDIDADE Vamosformular uma entrevista para criar
 empatia com as pessoas e extrair coisas
 que não estão na superfície do problema. ! Um integrante de cada grupo vai visitar um
 grupo vizinho para ser entrevistado.
  • 8.
    Identificar o quemotiva o usuário a optar por uma alimentação mais saudável. OBJETIVO DA PESQUISA
  • 9.
    Espere o inesperado. Sejaneutro nas colocações. Tenha paciência. O silêncio não é ruim Explore as inconsistências. Não suponha nada. Respeite a intimidade do entrevistado Disfrute a experiência COMO ENTREVISTAR
  • 10.
    4 EMPATHY MAP/ INSIGHTS Agora vamos organizar o que captamos nas entrevistas e organizar o mapa de empatia, de onde podemos extrair insights para a próxima etapa.
  • 11.
    Trazer luz eclareza para significados previamente ocultos.
 
 Uma forma comum de frasear um insight é descrever o usuário, sua necessidade e a problemática relacionada. ! ! ! INSIGHT
  • 12.
    EX: Adolescentes (usuário) buscamaceitação através do consumo de bebidas alcoólicas (necessidade) porque para eles um “fiasco” social é muito mais destrutivo do que o risco à saúde. (problemática)
  • 13.
    5 DESAFIOS Com basenos insights, precisamos propor desafios para solucionar o problema. ! Um desafio é sempre pergunta sobre o que podemos fazer, mudar ou aperfeiçoar a favor do usuário.
  • 14.
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    6 BRAINSTORM É horade ter ideias! ! Precisamos te rmuitas ideias. Com a combinação ou persistência delas temos mais chances de sermos acertivos na solução.
  • 16.
    É uma boaideia, mas… Isso vai contra as políticas da empresa… Em teoria é boa, mas… Não parece muito prático… Não temos verba para isso… O consumidor não quer isso… É muito avançado… Quem mais já fez isso? Nós fazemos isso de outro jeito aqui… BRAINSTORM KILLERS
  • 17.
    7 SELEÇÃO DE IDEIAS Agoradevemos filtrar nossas ideias. Vamos escolher apenas três. ! Discutam sobre a relevância de cada uma delas.
  • 18.
  • 19.
    8 PROTÓTIPO Esse éum momento importante, vamos colocar nossas ideias em prova. Precisamos ilustrar as ideias o máximo que conseguirmos para simular seu uso e descobrir onde podemos melhorar ou o que precisamos corrigir.
  • 20.
  • 21.
    9 TESTE Vamos misturaros grupos.
 
 Dois integrantes de cada grupo visitam um grupo vizinho para apresentar a ideia e o protótipo
 e captar as impressões sobre eles.
  • 22.
  • 23.
    10REFINAMENTO De posse dosrelatos das pessoas, refine suas ideias e tente combiná-las. Absorva as críticas e as converta em melhorias. ! Escolha mais madura, prototipe novamente e confira se o caso foi resolvido.
  • 24.
    BOM REFINAMENTO Discuta bemo modelo de negócios Discuta como será resolvido tecnicamente Discuta o ripple effect
  • 25.
    Quase lá! ! Precisamos entendero projeto como parte da vida das pessoas. Para isso, organize a forma de processá-la no contexto do usuário. 11 STORYTELLING
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    12APRESENTAÇÃO Parabéns! ! Em poucos horaso trabalho em grupo gerou um projeto de co-criação, e aumentamos a possibilidade de melhorar a vida das pessoas. ! Apresente sua ideia para todos
 com orgulho!
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