DESIGN SPRINT
Fernando
Pasqualotti
Barbieri
fbarbieri@viceri.com.br
.Net Programmer
ALM Consulting
Solution Architect – Viceri
CTO - Bazooca
Sprint Master
VR and Mixed Reality developer
UX Designer
3D Designer
Gamer – Psn Id: Pasqualotti
Origami Enthusiast
http://www.viceri.com.br/oportunidades/
DESIGN
Idealização, criação, desenvolvimento,
configuração, concepção, elaboração e
especificação de produtos e serviços.
É uma atividade estratégica, técnica e
criativa, normalmente orientada por uma
intenção ou objetivo, ou para a solução de um
problema.
SPRINT
(Desenv. Software) É uma reunião de pessoas
para promover um desenvolvimento mais
focalizado do projeto
(Atletismo) Consiste em correr o mais rápido
possível a uma distância pré-determinada
DESIGN SPRINT
Correr o mais rápido possivel do problema!
Não.. péra.
DESIGN SPRINT
Um processo de 5 fases que utiliza Design Thinking para reduzir o
risco ao criar um novo produto, serviço ou funcionalidade para o
Mercado.
Qual é o problema?
74% das startups brasileiras fecham após 5 anos.
18% delas, antes do segundo ano.
Porque?
Antes de começar...
Macaco da
satisfação
instantânea
Tomador de
decisões racionais
Esse é o momento
perfeito pra
trabalhar em algo
importante
Não.
Vamos primeiro dar uma olhada
em alguns vídeos no youtube
sobre cabras espirrando… E
depois a gente pode dar uma
pesquisada pra entender melhor a
timeline dos filmes da marvel
e..Você sabia que 2001 está
fazendo 50 anos e..
As pessoas trabalham melhor dentro de certas
restrições.
Processo de design
Design Thinking
Design Thinking
• Empatia: começa com você se colocando no lugar da pessoa que tem um problema. Como ela
se sente com a situação? Qual é a resposta dela para o problema? Onde e como ela procura uma
solução?
• Definição: entenda tudo o que você vê na situação e busque por outras perspectivas para definir
qual é o exato problema que você terá que resolver.
• Ideação: quais são todas as possibilidades de ideias para solucionar o problema? Pode ir do
óbvio ao absurdo, é para jogar as proposições na mesa mesmo! Só precisa saber a hora de parar
para partir pro próximo passo.
• Prototipação: das soluções possíveis, quais são possíveis testar? Junte todos os materiais
necessários e monte representações reais, táteis, para as melhores ideias serem testadas.
• Teste: vá buscar o feedback das pessoas que importam. O que elas acharam do protótipo?
Como funcionou? O que precisa ser melhorado?
Lean
Meio cheio?
Meio Vazio?
Porque o copo tem o dobro
da capacidade que deveria
ter?
Você está aqui?
Melhoria contínua
Design Sprint
Design Sprint
Resolva grandes problemas e teste novas ideias em
apenas cinco dias.
O Design Sprint ajuda a orientar a equipe a focar os esforços
em uma direção e objetivo comum.
Sprints são úteis para validar um novo negócio, produto,
recurso ou fluxo de trabalho.
You win, or you learn.
Porque fazer um Design Sprint?
Savioke
Savioke
Blue Bottle Coffee
Pra startups parece legal mas..
E grandes empresas com grandes
produtos?
Project Loon – Google X
Project Loon – Google X
Ok.. Como faz?
gv.com/sprint
Preparando o
Terreno
Sprint master
▪ Definir o desafio
▪ Convidar a equipe
▪ Agendar os testes com usuários
▪ Preparar a sala de trabalho
▪ Facilitar as atividades
▪ Resolver conflitos
▪ Documentar
▪ Enviar e-mail com resumo
▪ Pesquisa com os participantes
▪ Planejar os próximos sprints
Antes de iniciar um sprint, você
precisará ter a equipe e o desafio
certos. Também precisará de
tempo e espaço para conduzir
seu sprint.
1- Desafio
Quanto maior o desafio, melhor o sprint
▪ Relevante
▪ Inspirador
▪ Focado em um público
alvo ou segmento
2- Equipe
- Time de 5 a 8 pessoas
- Encontre um Definidor (pode se complicado...)
- Busque Especialistas.
- Inclua os encrenqueiros.(é.. o cara chato)
- Defina o tom emocional.
- Não traga respostas.
- Venha com a mente aberta
- Espere desconforto
3- Tempo e Espaço
Um dia típico no escritório
Um dia típico de um sprint
6 horas de trabalho.
Reserve uma semana inteira na sua agenda
(sim.. eu sei..)
Prepare a sala de trabalho
Grandes quadros brancos te tornam mais inteligente.
Aparelhos eletrônicos são proibidos.
É permitido checar o celular no intervalo.
É permitido sair da sala para checar seu aparelho a qualquer momento. Sem julgamentos. Atenda o telefone, cheque
emails, dê uma tuitada - mas faça lá fora.
Providencie o material
Segunda-feira
Começe pelo fim.
1- Defina um objetivo de longo prazo:
“Porque estamos realizando esse projeto? Onde queremos estar daqui a seis meses, um ano ou
cinco anos?” (<30minutos)
Ex.: Savioke: Uma experiência melhor pra os hóspedes
Blue Bottle: Vender mais café de qualidade para os clientes online.
- “Quais questões queremos responder nesse sprint?”
- “Para alcançar nosso objetivo de longo prazo, o que precisa acontecer?”
- “Se pudessemos viajar para o futuro e vissemos que nosso projeto fracassou. O que pode ter
causado isso?”
- Ex: Os hóspedes vão achar difícil interagir com o robô?
- Alguém vai se hospedar só por causa do robô?
- Os consumidores vão confiar na nossa expertise?
2- Liste as perguntas do sprint:
Reformule as suposições em
novas perguntas.
Não é um slogan, é um
objetivo!
1- Defina um objetivo de longo prazo:
Trocafone
2- Liste as perguntas do sprint:
Mapeie
Exemplos de mapas
Exemplos de mapas
Exemplos de mapas
Exemplos de mapas
Exemplos de mapas
Vamos criar um mapa?
Trocafone
Pergunte aos
Especialistas
Mercado
Legislação
Locação
Marketing
Clientes Parceiros
Integrações
Infraestrutura
Técnicas
Pessoas
Detalhes... detalhes...
1- Entrevistas individuais
• Faça perguntas. (Ninguém sabe de tudo).
• Faça anotações. (Tente utilizar o tipo de notação “Como Poderíamos” (how might we).
• Separe, e agrupe as anotações.
• Vote nas melhores. (bolinhas)
• Cole as notas mais votadas em seu respectivo processo no mapa.
2- Atualize as perguntas do sprint e o mapa.
* Como Poderíamos:
- Cada pessoa recebe um bloco de notas autoadesivas de 7x12cm, totalmente amarelas.
- Cada pessoa escreve as letras C.P. (Como poderíamos) na parte superior da nota.
- Quando ouvir algo interessante, transforme-o em uma pergunta (silenciosamente).
- Escreva a pergunta na nota.
- Destaque e separe-a.
Encontre o alvo
• Público alvo
• Evento alvo
Terça Feira
Divergir
Lightning demos
• Cada pessoa faz uma lista dos produtos que
gostam para inspiração.
• Cada pessoa apresenta esses produtos em 3
minutos.
• Faça anotações das coisas interessantes no
quadro branco.
Sketch
Sketch
• Autoexplicativo
• Anônimo
• Tudo bem se ficar feio
• Palavras são importantes
• Use um título marcante
Eu disse: Tudo bem se ficar feio?
Quarta-feira
Convergir
1- Escolha
• Todos os sketchs estão distribuídos na parede.
• Cada pessoa observa em silêncio, e coloca
bolinhas adesivas nas ideias individuais que
mais lhe agradaram.
• Se tiver dúvida, escreve em uma nota e cole
abaixo do esboço.
• Faça isso com todos os esboços.
Críticas relâmpago
(3-5 minutos por solução).
• O facilitador pega um sketch e narra o esboço.
• O facilitador anuncia as ideias com mais destaque
• A equipe indica ideias de destaque
• Alguém registra as ideias e mais notas autoadesivas
• Revise preocupações e dúvidas
• O criador do esboço que estava em silêncio comunica sua ideia e diz o que
não foi percebido e responde perguntas.
Decisão
• Cada pessoa ganha mais um adesivo redondo.
• Cada pessoa deve escrever o motivo pelo qual escolheu uma solução
• Cada pessoa justifica em 1 minuto sua decisão.
• Esse processo deve ser tratado como uma maneira de aconselhar o Decisor.
• O decisor então deverá realizar o voto sobre qual ou quais soluções serão
transformadas em protótipo.
2- Storyboard
Quinta-feira
Protótipo
1- Você pode fazer um protótipo de qualquer coisa.
2- Protótipos são descartáveis.
3- Construa o bastante para aprender, e só.
4- O protótipo deve parecer real.
A mentalidade do protótipo
1- Escolha as ferramentas corretas
- Powerpoint, keynote, inVision, Axure, Sketch, Impressoras 3D, etc...
2- Divida para conquistar
- Executor, Costureiro, Escritor, Coletor de Recursos, Entrevistador
3- Costure tudo
- As coisas devem fazer sentito, dados falsos, nomes, datas, etc.
4- Teste
- O entrevistador deve estar familiarizado com o protótipo.
O protótipo
Sexta-feira
Resultado
A Entrevista
5 clientes baseados no público alvo
Entrevistas 1:1, um cliente por vez.
5 atos:
1- Cumprimento amigável
2- Perguntas de contextualização
3- Apresentação do protótipo
4- Tarefas e empurrãozinho
5- Debriefing
Aprenda
Os demais membros do time assistem a entrevista em outra sala.
▪ Fazem mais notas, colam em um quadro
▪ Identificam padrões
▪ Verificam quais as perguntas feitas na segunda-feira foram respondidas.
Após as entrevistas, o time
conversa avaliam as notas, e
criam um plano sobre os
próximos passos.
Pode ser necessário um novo
sprint, ou já poderemos partir
para a construção do produto.
Crie um relatório com todas essas
informações, envie a todos os
interessados.
Parabéns!
A partir desse momento, ou
você validou sua ideia, ou
aprendeu algo importante
sobre ela.
https://designsprintkit.withgoogle.com
Design Sprint Kit
Fim

Jundevelopers - Design Sprint

  • 1.
  • 4.
    Fernando Pasqualotti Barbieri fbarbieri@viceri.com.br .Net Programmer ALM Consulting SolutionArchitect – Viceri CTO - Bazooca Sprint Master VR and Mixed Reality developer UX Designer 3D Designer Gamer – Psn Id: Pasqualotti Origami Enthusiast
  • 5.
  • 6.
    DESIGN Idealização, criação, desenvolvimento, configuração,concepção, elaboração e especificação de produtos e serviços. É uma atividade estratégica, técnica e criativa, normalmente orientada por uma intenção ou objetivo, ou para a solução de um problema.
  • 7.
    SPRINT (Desenv. Software) Éuma reunião de pessoas para promover um desenvolvimento mais focalizado do projeto (Atletismo) Consiste em correr o mais rápido possível a uma distância pré-determinada
  • 8.
    DESIGN SPRINT Correr omais rápido possivel do problema! Não.. péra.
  • 9.
    DESIGN SPRINT Um processode 5 fases que utiliza Design Thinking para reduzir o risco ao criar um novo produto, serviço ou funcionalidade para o Mercado.
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    Qual é oproblema?
  • 12.
    74% das startupsbrasileiras fecham após 5 anos. 18% delas, antes do segundo ano. Porque?
  • 13.
  • 14.
    Macaco da satisfação instantânea Tomador de decisõesracionais Esse é o momento perfeito pra trabalhar em algo importante
  • 15.
    Não. Vamos primeiro daruma olhada em alguns vídeos no youtube sobre cabras espirrando… E depois a gente pode dar uma pesquisada pra entender melhor a timeline dos filmes da marvel e..Você sabia que 2001 está fazendo 50 anos e..
  • 19.
    As pessoas trabalhammelhor dentro de certas restrições.
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    Design Thinking • Empatia:começa com você se colocando no lugar da pessoa que tem um problema. Como ela se sente com a situação? Qual é a resposta dela para o problema? Onde e como ela procura uma solução? • Definição: entenda tudo o que você vê na situação e busque por outras perspectivas para definir qual é o exato problema que você terá que resolver. • Ideação: quais são todas as possibilidades de ideias para solucionar o problema? Pode ir do óbvio ao absurdo, é para jogar as proposições na mesa mesmo! Só precisa saber a hora de parar para partir pro próximo passo. • Prototipação: das soluções possíveis, quais são possíveis testar? Junte todos os materiais necessários e monte representações reais, táteis, para as melhores ideias serem testadas. • Teste: vá buscar o feedback das pessoas que importam. O que elas acharam do protótipo? Como funcionou? O que precisa ser melhorado?
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    Meio cheio? Meio Vazio? Porqueo copo tem o dobro da capacidade que deveria ter?
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    Design Sprint Resolva grandesproblemas e teste novas ideias em apenas cinco dias.
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    O Design Sprintajuda a orientar a equipe a focar os esforços em uma direção e objetivo comum. Sprints são úteis para validar um novo negócio, produto, recurso ou fluxo de trabalho. You win, or you learn. Porque fazer um Design Sprint?
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    Pra startups parecelegal mas.. E grandes empresas com grandes produtos?
  • 42.
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  • 47.
  • 48.
    Sprint master ▪ Definiro desafio ▪ Convidar a equipe ▪ Agendar os testes com usuários ▪ Preparar a sala de trabalho ▪ Facilitar as atividades ▪ Resolver conflitos ▪ Documentar ▪ Enviar e-mail com resumo ▪ Pesquisa com os participantes ▪ Planejar os próximos sprints
  • 49.
    Antes de iniciarum sprint, você precisará ter a equipe e o desafio certos. Também precisará de tempo e espaço para conduzir seu sprint.
  • 50.
    1- Desafio Quanto maioro desafio, melhor o sprint ▪ Relevante ▪ Inspirador ▪ Focado em um público alvo ou segmento
  • 51.
  • 52.
    - Time de5 a 8 pessoas - Encontre um Definidor (pode se complicado...) - Busque Especialistas. - Inclua os encrenqueiros.(é.. o cara chato) - Defina o tom emocional. - Não traga respostas. - Venha com a mente aberta - Espere desconforto
  • 53.
    3- Tempo eEspaço Um dia típico no escritório
  • 54.
    Um dia típicode um sprint 6 horas de trabalho.
  • 55.
    Reserve uma semanainteira na sua agenda (sim.. eu sei..)
  • 56.
    Prepare a salade trabalho Grandes quadros brancos te tornam mais inteligente.
  • 58.
    Aparelhos eletrônicos sãoproibidos. É permitido checar o celular no intervalo. É permitido sair da sala para checar seu aparelho a qualquer momento. Sem julgamentos. Atenda o telefone, cheque emails, dê uma tuitada - mas faça lá fora.
  • 59.
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  • 62.
    1- Defina umobjetivo de longo prazo: “Porque estamos realizando esse projeto? Onde queremos estar daqui a seis meses, um ano ou cinco anos?” (<30minutos) Ex.: Savioke: Uma experiência melhor pra os hóspedes Blue Bottle: Vender mais café de qualidade para os clientes online. - “Quais questões queremos responder nesse sprint?” - “Para alcançar nosso objetivo de longo prazo, o que precisa acontecer?” - “Se pudessemos viajar para o futuro e vissemos que nosso projeto fracassou. O que pode ter causado isso?” - Ex: Os hóspedes vão achar difícil interagir com o robô? - Alguém vai se hospedar só por causa do robô? - Os consumidores vão confiar na nossa expertise? 2- Liste as perguntas do sprint: Reformule as suposições em novas perguntas. Não é um slogan, é um objetivo!
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    1- Defina umobjetivo de longo prazo: Trocafone 2- Liste as perguntas do sprint:
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    Vamos criar ummapa? Trocafone
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  • 73.
    1- Entrevistas individuais •Faça perguntas. (Ninguém sabe de tudo). • Faça anotações. (Tente utilizar o tipo de notação “Como Poderíamos” (how might we). • Separe, e agrupe as anotações. • Vote nas melhores. (bolinhas) • Cole as notas mais votadas em seu respectivo processo no mapa. 2- Atualize as perguntas do sprint e o mapa. * Como Poderíamos: - Cada pessoa recebe um bloco de notas autoadesivas de 7x12cm, totalmente amarelas. - Cada pessoa escreve as letras C.P. (Como poderíamos) na parte superior da nota. - Quando ouvir algo interessante, transforme-o em uma pergunta (silenciosamente). - Escreva a pergunta na nota. - Destaque e separe-a.
  • 74.
    Encontre o alvo •Público alvo • Evento alvo
  • 75.
  • 76.
    Lightning demos • Cadapessoa faz uma lista dos produtos que gostam para inspiração. • Cada pessoa apresenta esses produtos em 3 minutos. • Faça anotações das coisas interessantes no quadro branco.
  • 77.
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    Sketch • Autoexplicativo • Anônimo •Tudo bem se ficar feio • Palavras são importantes • Use um título marcante
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    Eu disse: Tudobem se ficar feio?
  • 85.
  • 86.
    1- Escolha • Todosos sketchs estão distribuídos na parede. • Cada pessoa observa em silêncio, e coloca bolinhas adesivas nas ideias individuais que mais lhe agradaram. • Se tiver dúvida, escreve em uma nota e cole abaixo do esboço. • Faça isso com todos os esboços.
  • 88.
    Críticas relâmpago (3-5 minutospor solução). • O facilitador pega um sketch e narra o esboço. • O facilitador anuncia as ideias com mais destaque • A equipe indica ideias de destaque • Alguém registra as ideias e mais notas autoadesivas • Revise preocupações e dúvidas • O criador do esboço que estava em silêncio comunica sua ideia e diz o que não foi percebido e responde perguntas.
  • 89.
    Decisão • Cada pessoaganha mais um adesivo redondo. • Cada pessoa deve escrever o motivo pelo qual escolheu uma solução • Cada pessoa justifica em 1 minuto sua decisão. • Esse processo deve ser tratado como uma maneira de aconselhar o Decisor. • O decisor então deverá realizar o voto sobre qual ou quais soluções serão transformadas em protótipo.
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  • 96.
    1- Você podefazer um protótipo de qualquer coisa. 2- Protótipos são descartáveis. 3- Construa o bastante para aprender, e só. 4- O protótipo deve parecer real. A mentalidade do protótipo
  • 97.
    1- Escolha asferramentas corretas - Powerpoint, keynote, inVision, Axure, Sketch, Impressoras 3D, etc... 2- Divida para conquistar - Executor, Costureiro, Escritor, Coletor de Recursos, Entrevistador 3- Costure tudo - As coisas devem fazer sentito, dados falsos, nomes, datas, etc. 4- Teste - O entrevistador deve estar familiarizado com o protótipo. O protótipo
  • 100.
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    A Entrevista 5 clientesbaseados no público alvo Entrevistas 1:1, um cliente por vez. 5 atos: 1- Cumprimento amigável 2- Perguntas de contextualização 3- Apresentação do protótipo 4- Tarefas e empurrãozinho 5- Debriefing
  • 104.
    Aprenda Os demais membrosdo time assistem a entrevista em outra sala. ▪ Fazem mais notas, colam em um quadro ▪ Identificam padrões ▪ Verificam quais as perguntas feitas na segunda-feira foram respondidas.
  • 108.
    Após as entrevistas,o time conversa avaliam as notas, e criam um plano sobre os próximos passos.
  • 109.
    Pode ser necessárioum novo sprint, ou já poderemos partir para a construção do produto.
  • 110.
    Crie um relatóriocom todas essas informações, envie a todos os interessados.
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    Parabéns! A partir dessemomento, ou você validou sua ideia, ou aprendeu algo importante sobre ela.
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